查看“BeatStream概况”的源代码
←
BeatStream概况
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''BeatStream'''是Konami于2014年7月17日发售了音乐游戏。官方略称为「'''ビースト'''」(读音:Bi-Suto)。 == 简介 == 筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示歌曲信息,动画等内容。 下画面的触摸屏为电容屏(与只能手机的屏幕相同)。 本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的歌曲都有专用动画。收录歌曲主要为动画歌曲,Vocaloid歌曲和东方Project相关的歌曲。动画也大多直接使用歌曲的出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权歌曲则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体上能够共同展示同一个动画。 台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「'''BST動漫音樂'''」。 与[[SOUND VOLTEX]]相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。 == 系列作品 == ; BeatStream : 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。 ; BeatStream アニムトライヴ : 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。 == 游戏系统 == 本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 这个8方向与Sega的游戏「[[maimai]]」不同,为纵,横,斜。 判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位,没有打击,在按压中放手)」。出现Miss后Combo归0。 难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 LIGHT、MEDIUM、BEAST存在与所有的乐曲中,但只有一部分歌曲才有NIGHTMARE谱面,在歌曲选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩。 在使用硬币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始,之前是最低能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择'''BEAST MODE''',就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。) 在使用硬币是第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。 === 游戏模式 === ; SINGLE : 一个人进行游戏。可选择「STANDARD」「TEAM BATTLE」。 : STANDARD为一个人进行游戏。只能在这里选择BEASTHACKER。 : TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。 ; FRIEND : 同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一歌曲进行对战。 : 在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。 : 每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。 ; COURSE : 连续玩指定的4曲的模式。 : 与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲子共通。 : 在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,但使用PASELI虽然不算做成功,依然可以玩到最后第四曲。 === 歌曲追加 === 新解锁的歌曲大多数最初只能玩'''LIGHT譜面(一部分为BEAST以下)''',随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。 除了下面的内容,还有写曲子可以通过限时活动来获得。 ; 高桥先生实验室 : 最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「'''V'''」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。 : 形式为使用Ⅴ点数来阅读Lab中未读邮件。 : 在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上50%为MEDIUM谱面,100%时为BEAST谱面。同时根据歌曲,可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。 : V点数在每次游戏时只能对一首歌曲使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。'''在没有等级的时候无法累积,所有剩余的V点数都会消失'''。 ; BEASTHACKER : 针对想解锁的歌曲,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。 : BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首歌曲'''最少需要5次游戏'''。 : 首先为了获得挑战权,需要Clear特定歌曲的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,此模式针对中/上等玩家。 ; BEAST CHALLENGE : 满足特定的条件(比如Clear歌曲N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。 : 现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的歌曲难度等内容会出现变化。 : 挑战高等级时需要消费V点数,同时村在'''挑战失败后试炼出现条件也会清零'''的风险。 === Notes的种类 === 除少数之外,Notes的速度不依存与歌曲的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。 同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。 ; 普通Notes : 粉色的Notes。在跟判定环重合时点击。每次一定只有一个。 ; 同时Notes : 黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。 ; 长Notes : 存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上是为暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手会判定则变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手也会变成Miss。 : 存在通常Notes和同时Notes两种。 ; Ripple Notes : 在判定环的两侧各有3个判定点,从判定点里出现,在完全与判定点重合的时候击打。 : 难度为NIGHTMARE时,画面中央(判定环内)也会出现Ripple Notes(共7处)。 : 存在通常Notes和同时Notes两种。也存在Ripple Notes+普通Notes这种同时组合。 ; Slash Notes : 想着判定环飞来的正方型Notes。在跟判定环重合的同时用手扫过,用手点击虽然也能取得,但判定最高只能达到Fine。 : 存在普通Notes和同时Notes两种。 ; Streat Notes : 出现在判定环的上下左右,与画面边沿平行的方向上。共4处。首先出现三角形的转动Notes,从此出开始拖拽到终点。 : 难度为NIGHTMARE时、在判定环附近的6个方向(横,斜)会出现放射状(或反方向)的短拖拽Streat Notes。 : 这个Notes比较特殊,只判定是否在规定时间内进行了拖拽,因此判定只存在「Fantastic」和「Miss」。判定与拖拽速度等没有关系。 : 判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此'''判定总数和最高Combo并不相同。''' : 从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了'''从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动''',不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。 === 分数,成功以及失败 === 通过画面中央,判定环内部的增减式Gauge进行Clear判定。Miss之外Gauge会增加,Miss时减少3%。从30%开始,结束时70%以上则算Clear。 通常情况下,分数与Combo数无关,同一种类的Notes总是相同分数。因此,途中出现1Miss也不会对分数有太大影响。 各曲一律以1,000,000点为满分。在一次Miss也没有的情况下达到最后为'''FULL COMBO''',所有的Notes全部得到Fantastic判定称作'''PERFECT'''。 但是,在COURSE模式中,分数与当前Combo数相关。 == 登场角色 == ; BisCo : 配音:洲崎綾 : 本作品的导航角色。 : 来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。 : 地球で目にした「音の鳴る動く絵」を集めることに興味がある。 : 喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。 : 生日是12月25日。 ; 高桥先生 : 为了帮助BisCo而送到地球上的黑箱状的猫。 : 也对BisCo进行维护。 : 会说人话,相当毒舌。但为人热心。 ; 喵 : 了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。 : 喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。 : 身高5cm。 ; Mei : 为了收集歌曲而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。 : 特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。 : 但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。 ; ToRa : 制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。 : 性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。 : 憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的收办。 : 不喜欢深度思考。
本页使用的模板:
模板:BeatStream
(
查看源代码
)
返回至“
BeatStream概况
”。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
命名空间
页面
讨论
变体
已展开
已折叠
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
已展开
已折叠
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑规则
帮助
营运机种
beatmania IIDX
pop'n music
DanceDanceRevolution
GITADORA
jubeat
SOUND VOLTEX
ノスタルジア
DANCERUSH
DANCE aROUND
ポラリスコード
现状不确定机种
REFLEC BEAT
停运机种
beatmania
pop'n stage
KEYBOARDMANIA
Dance Maniax
ParaParaParadise
MAMBO A GO GO
Toy's March
DANCE 86.4
DanceEvolution
BeatStream
MÚSECA
BEMANI以外
韩系音游
太鼓达人
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息