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'''太鼓の达人'''是一款于2001年起由[[南梦宫万代]]发售的街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与KONAMI的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS上推出了家用版,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。 == 系列一览 == === 街机 === [[太鼓の达人 (街机版)]] === 家用(Console) === PS2系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!总曲目数!!表示名称 |- |2002/10/24 |太鼓の达人 (家用版)#用TATAKON打咚咚喀咚|太鼓の达人 タタコンでドドンがドン |align=center|24 |align=center|6 |align=center|30 |align=center|初代 |- |2003/03/27 |太鼓の达人 (家用版)#新曲春之祭|太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り |align=center|29 |align=center|5 |align=center|34 |align=center|二代目 |- |2003/10/30 |太鼓の达人 (家用版)#热闹缤纷第三代|太鼓の达人 あっぱれ三代目 |align=center|34 |align=center|5 |align=center|39 |align=center|三代目 |- |2003/12/18 |太鼓の达人 (家用版)#兴奋动画祭|太鼓の达人 わくわくアニメ祭り |align=center|17 |align=center|1 |align=center|18 |align=center|动画祭 |- |2004/07/22 |太鼓の达人 (家用版)#欢笑祭典四代目|太鼓の达人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 |align=center|35 |align=center|5 |align=center|40 |align=center|四代目 |- |2004/12/09 |太鼓の达人 ゴー! ゴー! 五代目 |align=center|40 |align=center|5 |align=center|45 |align=center|五代目 |- |2005/03/17 |太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER |align=center|29 |align=center|4 |align=center|33 |align=center|英文版 |- |2005/08/04 |太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル |align=center|36 |align=center|4 |align=center|40 |align=center|动画特别版 |- |2005/12/08 |太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目 |align=center|43 |align=center|5 |align=center|48 |align=center|六代目 |- |2006/12/07 |太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目 |align=center|42 |align=center|6 |align=center|48 |align=center|七代目 |} PSP系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!配信曲数!!总曲目数!!隐藏谱面曲数!!表示名称 |- |2005/08/04 |太鼓の达人 ぽ~たぶる |align=center|34 |align=center|4 |align=center|22 |align=center|60 |align=center|0 |align=center|PSP1 |- |2006/09/07 |太鼓の达人 ぽ~たぶる2 |align=center|57 |align=center|5 |align=center|44 |align=center|106 |align=center|0 |align=center|PSP2 |- |2011/07/24 |太鼓の达人 ぽ~たぶるDX |align=center|68 |align=center|2 |align=center|110 |align=center|180 |align=center|17 |align=center|PSP3 |} NDS系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!总曲目数!!表示名称 |- |2007/07/26 |太鼓の达人DS タッチでドコドン! |align=center|29 |align=center|6 |align=center|35 |align=center|NDS1 |- |2008/04/24 |めっちゃ!太鼓の达人DS 7つの岛の大冒険 |align=center|36 |align=center|14 |align=center|50 |align=center|NDS2 |- |2010/07/01 |太鼓の达人DS ドロロン!ヨーカイ大决戦!! |align=center|37 |align=center|14 |align=center|51 |align=center|NDS3 |} Wii系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!总曲目数!!隐藏谱面曲数!!表示名称 |- |2008/12/11 |太鼓の达人Wii |align=center|42 |align=center|28 |align=center|70 |align=center|0 |align=center|Wii1 |- |2009/11/19 |太鼓の达人Wii ドドーンと2代目! |align=center|44 |align=center|26 |align=center|70 |align=center|9 |align=center|Wii2 |- |2010/12/02 |太鼓の达人Wii みんなでパーティ☆3代目! |align=center|48 |align=center|23 |align=center|71 |align=center|10 |align=center|Wii3 |- |2011/11/11 |太鼓の达人Wii 决定版 |align=center|60 |align=center|45 |align=center|105 |align=center|15 |align=center|Wii4 |- |2012/11/29 |太鼓の达人Wii 超ごうか版 |align=center|60 |align=center|45 |align=center|105 |align=center|15 |align=center|Wii5 |} N3DS系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!配信曲数!!总曲目数!!隐藏谱面曲数!!表示名称 |- |2012/07/12 |太鼓の达人 ちびドラゴンと不思议なオーブ |align=center|46 |align=center|9 |align=center|0 |align=center|55 |align=center|5 |align=center|3DS1 |- |2014/06/26 |太鼓の达人 どんとかつの时空大冒険 |align=center|53 |align=center|10 |align=center|69 |align=center|132 |align=center|26 |align=center|3DS2 |- |2016/06/16 |太鼓の达人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー |align=center|62 |align=center|10 |align=center|16 |align=center|88 |align=center|12 |align=center|3DS3 |} WiiU系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!配信曲数!!总曲目数!!隐藏谱面曲数!!表示名称 |- |2013/11/21 |太鼓の达人 Wii Uば~じょん! |align=center|45 |align=center|25 |align=center|34 |align=center|104 |align=center|18 |align=center|U1 |- |2014/11/20 |太鼓の达人 特盛り! |align=center|59 |align=center|44 |align=center|21 |align=center|124 |align=center|15 |align=center|U2 |- |2015/11/26 |太鼓の达人 あつめて★ともだち 大作戦! |align=center|53 |align=center|34 |align=center|42 |align=center|129 |align=center|23 |align=center|U3 |- |} PSV系列 {| class=wikitable border="5" |-align=center !发售日!!名称!!收录曲数<br>(不包括隐藏曲)!!隐藏曲数!!配信曲数<br>(日本版/亚洲版)!!总曲目数<br>(日本版/亚洲版)!!隐藏谱面曲数<br>(日本版/亚洲版)!!表示名称 |- |2015/07/09 |太鼓の达人 Vバージョン |align=center|77 |align=center|9 |align=center|84/50 |align=center|170/136 |align=center|33/30 |align=center|PSV |- |rowspan=2|2015/12/10 |アイドルマスター マストソングス 赤盘 |align=center|27 |align=center|13 |align=center|0 |align=center|40 |align=center|6 |align=center|IM@S赤 |- |アイドルマスター マストソングス 青盘 |align=center|27 |align=center|13 |align=center|0 |align=center|40 |align=center|6 |align=center|IM@S青 |- |} <div style="text-align: center;"> '''关于各家用版的详细资料,请参考[[太鼓の达人 (家用版)]]。''' </div> == 游戏方法 == === 音符介绍 === 括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。 * '''红色(ドン、ド、コ/咚)''':敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓边也可。 * '''蓝色(カッ、カ/喀)''':敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。 * '''黄色(连打/连打)''':当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多,得分越高。 * '''大音符''':红色(ドン(大)/咚(大))、蓝色(カッ(大)/喀(大))、黄色(连打(大)/连打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黄色连打则是1.2倍<ref>在PSP版本中,黄色大连打的得分与黄色小连打的得分相同。</ref>)。在街机版和家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。黄色大连打没有这些限制。 * '''手牵手音符''':在双打时,红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边,才能得到与大音符相同的得分。 * '''风船(ゲキ连打/气球连打)''':初出现于家用版「初代」和街机版「AC3」,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至气球被吹爆,显示数字归零<ref>在较旧的版本中,若气球未被吹爆,即使其他音符全部正确敲打,音符敲打率也达不到100%。</ref>。每敲打一次就能得分<ref>但在「英文版」「PSP1」「PSP2」则要气球被吹爆之后才能得分。</ref>。 * '''芋(イモ连打/地瓜连打)/彩球(くすだま)''':初出现于家用版「五代目」和街机版「AC7」,在指定时间内敲打鼓面一定次数,直到地瓜全部吃完(显示数字归零)后和田どん或和田かつ放屁跳起来,此时再敲打鼓面一次,则会按时机获得不同的额外得分。在「六代目」和「AC8」以后,取消了放屁跳起来的敲打设定,只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之后,改成了彩球,打法与原先的一样。 * '''铃(すずどん)''':只出现于PSP版(不包括「PSP3」)。在指定时间内,儘快用类比垫(模拟摇杆)旋转一定次数以上来获得更高分数。 * '''拨浪鼓(でんでん太鼓)''':只出现于DS版。在指定时间内,交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。 * '''道具音符(アイテム音符)''':出现于DS版、Wii版的「通信对战」。敲打此音符时,玩家会抽到一件道具,但道具的功能是随机的,而且效果有好有坏。 * '''炸弹音符(バクダン音符)''':出现于「NDS2」、「NDS3」的「道场やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS战及「3DS」。敲打此音符时,会使游戏角色被炸弹炸中,损失大量HP,从而令取胜变得困难。 * '''巨大音符''':出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符,散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。 === 燃烧段 === * 自家用版「五代目」和街机版「AC7」起,加入了「ゴーゴータイム/燃烧段」时段的设定。在「ゴーゴータイム/燃烧段」时段中,每个音符的得分是原来的1.2倍。 * 在街机版和PSP版本上,如果在燃烧段时魂量超过了及格线,正确敲打音符时,还会在上方绽放烟花。 * 受「新AC」开始计分方法改变的影响,每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。 === 难度 === 一般情况下,和田どん、和田かつ是没有穿特殊服装的。 ;かんたん * 「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,歌曲难度为1至5星。 *歌曲恋文2000曾经是6星,但后来被降成5星 * 在「AC9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有游戏说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「AC9」或以后,游戏说明与「简单」分开,游戏说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时或完成了第一首时,「あそびかた」会自动被隐藏。 * 在「AC11」、「AC11亚洲版」,某些歌曲是パパママサポート(亲子同乐功能)的对应曲,两边的太鼓都可以敲打。 ;ふつう * 「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。 ;むずかしい * 「困难」(或称树、松、高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。 ;ドンだフル!、おに * 前者为「AC7」以前的街机版最难的难度,称「达人」(或叫桃)。后者是「AC7」或以后的街机版及家用版最难的难度,称「魔鬼」(或称鬼),歌曲难度为1至10星。此难度初出现于「AC2」、「初代」。 * 在「AC11亚洲版」,此难度改称为「魔王」。就以下内容,会以「魔鬼」表示。 * 另外,解除方法也不同: ** 「AC2」:在「困难」打右鼓边10回。 ** 「AC3」至「AC6」:在「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。 ** 「AC7」至「AC10」:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。 ** 「AC11」、「AC11亚洲版」以后:在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「魔鬼」位置,打右鼓边以解除隐藏模式;亦可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以改变音色。 ** 「新AC」:在「困难」打右鼓边10回,若该曲有里谱面,则可继续打右鼓边10回,开启里谱面。 <div style="text-align: center;"> '''关于家用版「魔鬼」的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。''' </div> === 难度分歧 === 于太鼓之达人Wii以及「新AC」<ref>必须是「单纯演奏」,若加入「对决模式」就无法使用</ref>的双人模式下,二人可以选择不同的难度。 === 隐藏模式 === 当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。 <div style="text-align: center;"> '''关于家用版隐藏模式的解除方法,请参看太鼓の达人 (家用版)。''' </div> ;'''忍者模式'''(ドロンモード) * 谱面非表示,选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。 ** 「AC7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现 ** 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现 ** 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现 ** 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」并'''没有'''收录此模式。 ** 「新AC」:在选项中可选择此模式。 ;'''倍速'''、'''3倍速'''、'''4倍速'''(ばいそく、さんばい、よんばいモード) * 倍速、3倍速、4倍速,谱面音符速度变快了,例如:4倍速的音符速度比正常版的快了4倍。此模式初出现于「六代目」。 ** 「AC8」、「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍 ** 「AC11」或以后:在「魔鬼」出现后,打右鼓边5回会有倍速;再5回,3倍速;再5回,4倍 ** 「新AC」:在选项中可选择此模式。 * 在亚洲版中,此模式改名为「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。 ;あべこべモード * 红蓝逆转,谱面的红色和蓝色音符相反了。此模式初出现于「七代目」。 ** 「AC9」、「AC10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回 ** 「AC11」、「AC12」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边25回就会出现 ** 「AC11亚洲版」:在「魔鬼」出现后,打右鼓边20回就会出现 ** 「新AC」:在选项中可选择此模式。 ** 在亚洲版中,此模式改名为「颠倒」。 ;かんぺきモード * 称爲「完美演奏」模式,当游戏中出现第一个失误(不可)时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但街机版并没有收录此模式。<ref>在Wii版、「NDS3」和「3DS」中,若在及格的情况下出现“不可”而中断,也算及格.</ref> ;きまぐれ、でたらめモード * 当选择这两种模式时,谱面的红蓝音符会变得不规则,面每次回到歌曲选单,再重新选择同一首歌曲后,谱面会再次改变,当中以でたらめ模式之下的音符变化较大。这两种模式初出现于「PSP3」。 === 特别玩法 === 以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法,可参考讨论页存档。 ;ダブルプレイ * 「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。如果两边音符密度高且速度快的话(如「魔鬼」的太鼓之达人 (2000系列)|2000系列),这种玩法就非常费力,尤其是连打比较多的时候。 * 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」(来自动画「凉宫春日的忧鬱」)则是双鼓的热门歌曲,在「困难」、「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。但是在「AC11」,该双鼓谱面变成了隐藏谱面,需要输入特殊指令才能开啓。 ;ノークリアノーミス * 「全接不过关」(或称「捉可」,香港又称「Full Fail」,日本简称为「NN」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况暂时只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于魂量计不达标而无法过关。在其他难度下,全接所有音符则一定能成功过关。 ;ギリギリ * 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打,到了一个段落才开始打直到结束的玩法,由于一开始魂量计是空的,所以漏掉多少音符跟一开始的魂量是一样的,所以到一个段落才开始打,到最后结束时的魂量是刚好过关。连打数的多少、风船音符的敲打率也会影响到魂量的。这种玩法中,命中率越低越好,通常最低命中率是50%~55%左右,这种打法从开始打到结束几乎一个音符也不能漏,打到的音也几乎都要是「良」,通常需要对这首歌相当熟悉才会这样玩。 ;アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ * 「插音」(或称「插谱」)及「不停插音」,第一个指玩家在没有音符的地方插入一些音符,令谱面複杂化或更加动听。但第二个是指玩家由歌一开始不停地打到歌曲最后,太早打音符的话会判定为「不可」,难度相当高,这种玩法极度消耗体力,不建议体力不好且技术差的玩家进行。 == 歌曲分类 == 太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类: *J-POP(日本流行音乐) *华语流行音乐-街机亚洲版限定 *ROCK(摇滚音乐)-「英文版」限定 *アニメ(动画音乐) *ボーカロイド曲(VOCALOID音乐)-于2013年3月13日在「新AC」上新增 *どうよう(童谣) *バラエティ(一般综合) *クラシック(古典音乐) *ゲームミュージック(电玩游戏音乐) *ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐) 而以下内容,会进一步说明个别收录歌曲的分类。 === NAMCO原创音乐 === ナムコオリジナル(NAMCO原创音乐),其类别的歌曲平均难度相比起其他类型的为高。 ==== 2000系列 ==== *一般而言,曲名末端有「2000」字样、由LindaAI-CUE製作的歌曲,就属于'''2000系列'''。 *此系列的歌曲难度非常高(大部分达到9至10星),谱面速度快,密度高,拍子也变化多端。其歌词、曲调以电波歌分类。 *在「AC10」以前的版本,此系列歌曲在魔鬼难度下,都是位列最高的。但在「AC10」起,因为歌曲整体难度的上升,导致さいたま2000在魔鬼难度中,被降至9星,现时为7星。另外,现时 ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000与きたさいたま200为9星 、愚人节限定曲黄ダルマ2000和よくでる15300为1星,而其馀同系列曲目魔鬼难度皆为10星。而第19作的ドンカマ2000更创下街机初出当日困难与魔鬼难度皆无人全连的记录,在此曲之前只有魔鬼难度的燎原ノ舞初出当日无人全连。 *在旧筐体「太鼓之达人六天王」中本系列已佔三席(きたさいたま2000、はたラク2000和万戈イムー一ノ十),而万戈イムー一ノ十(又称成仏2000(成佛二千))更被誉为最强悍的曲目。 *当中,はやさいたま2000是さいたま2000的加速版;きたさいたま200是きたさいたま2000的减速版;よくでる15300是よくでる2000的7.65倍速版。 *〆ドレー2000由本系列首14首曲目组成,除はやさいたま2000排在在さいたま2000后面、きたさいたま200排在きたさいたま2000前面外,曲目的排列完全依照各曲目的发表时间顺序(见下表)。另外,2011年12月21日发售的太鼓の达人 ドンダフル!专辑内,本曲目将黄ダルマ2000最后被剪掉的部分及EkiBEN2000消音的部分取消消音接上后,以《〆ドレー2000+》的曲名收录到专辑中,成为该专辑的特有版本,其后成为「PSP3」的下载曲目。 *注意初出于PSV的≠MM读法为ではない2000(否定2000之意),则如字面所说并不属于2000系列的曲目。 {|class=wikitable border="5" |-align=center !rowspan="2"|曲名 !rowspan="2"|出现作品 !colspan="4"|最大连击数 !rowspan="2"|乐曲速度<br />(速度 (音乐)|BPM)<ref>不包括谱面倍速、减速或高速连打</ref> |- !简单!!普通!!困难!!魔鬼 |- |さいたま2000||「AC6~14」、「AC12.5」、「三代目」、「英文版」、「PSP1」下载曲、<br />「PSP2」、「NDS2」、「Wii1」、「PSP3」下载曲、「新AC」、「Wii4」、<br />「U1」、「3DS2」、「PSV」||252||366||489<br />503(双人谱面)<ref>仅限「英文版」、「AC7」、「PSP1」和「PSP2」有</ref>||550<br />570(达人谱面)||200 |- |ケチャドン2000||「AC7」、「AC9」、「AC10」、「AC12.5」、「AC13」、 「AC14」、<br />「四代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「Wii1」、「新AC」、「U3」||189||230||437||502<ref>AC9以前为503</ref>||110~250 |- |恋文2000||「AC7~14」、「AC12.5」、「五代目」、「PSP1」下载曲 、「PSP2」、<br />「Wii1」、「Wii4」、「新AC」||300||400||666||777||200 |- |よくでる2000||「AC7」、「AC8」、「AC10」、「AC12.5」、「AC14」、「六代目」、<br />「PSP1」、「Wii1」、「新AC」||232||292||483||657||186 |- |タベルナ2000||「AC8~11」、「AC12.5」、「PSP2」下载曲、「Wii1」、「3DS1」、「新AC」、「PSV」下载曲||227||268||640||821||170 |- |きたさいたま2000||「AC9~14」、「AC12.5」、「PSP2」、「七代目」、「Wii1」、<br />「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U2」、「3DS3」下载曲||222||305||615||802||222 |- |十露盘2000||「AC9~14」、「AC12.5」、「七代目」、「Wii1」、「PSP3」、「新AC」、「U1」||241||309||585||765<br />778(玄人谱面)<ref>只限AC12、AC12.5</ref>||170~240<ref>当中速度变化为170→192→208→220→240→170</ref> |- |てんぢく2000||「AC10」、「AC11」、「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「NDS1」、<br />「Wii1」、「新AC」、「U3」||147||214||593||831||180 |- |EkiBEN2000||「AC11~14」、「AC12.5」、「NDS2」、「Wii1」、「Wii4」、「新AC」 ||278||368||631||876||194 |- |X-DAY2000||「AC12~14」、「AC11亚洲版」、「AC12.5」、「Wii1」、「PSP3」、<br />「U1」、「3DS2」下载曲、「PSV」||224||282||555||765||190 |- |はやさいたま2000||「AC12.5」、「AC13」、「AC14」、「PSP2」下载曲、「Wii2」、<br />「新AC」、「Wii4」||252||366||489||570||250 |- |はたラク2000||「AC13」、「AC14」、「NDS3」、「Wii3」、「Wii4」、「新AC」||156||242||437||876||107~320 |- |きたさいたま200||「AC13」、「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲||222||305||615||802||177.6 |- |黄ダルマ2000||「AC13」、「新AC」(4月1日限定)||86||102||115||109||154 |- |〆ドレー2000/<br />〆ドレー2000+<ref>相比〆ドレー2000,〆ドレー2000+末段新增一条连打音符</ref>||「AC14」、「新AC」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「U1」下载曲、「U2」下载曲、「PSV」下载曲||375||498||1004||1414||154~320<ref>本曲以其他2000系列曲目的段落组成,所以当中速度会随演奏曲目的段落而改变</ref> |- |万戈イムー+一ノ十||「Wii3」、「Wii4」、「新AC」、「U2」、「PSV」下载曲||183||267||533||999||220 |- |またさいたま2000||「AC14」、「PSP3」、「新AC」、「Wii4」、「U2」||212||378||575||835||240 |- |スーハー2000||「3DS1」、「新AC」、「Wii5」||322||363||506||668||140~280 |- |ドンカマ2000||「新AC」、「3DS2」、「U2」、「PSV」||342||481||588||765||5~292.378 |- |ノるどん2000||「PSV」、「新AC」、「U3」||255||354||510||936||140~200 |- |よくでる15300||「新AC」(4月1日限定)||17||17||17||115||237.15~1422.9 |- |まださいたま2000 ||「3DS3」||305<br />323(达人谱面)||422<br />444(达人谱面)||636||982<br />999(达人谱面)||280 |- |} ==== 画竜点睛系列 ==== 在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。另外,由官方出版的原声CD得知,本系列全曲均由西込加久见作曲、编曲。 ;画竜点睛 * 此曲初出现于「五代目」,然后移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一,曲长约1分42秒。 * 「AC12.5」的隐藏曲之一。 * 此曲的街机谱面与家用版谱面相比,三个谱面互相调换了: ** 家用版的玄人谱面变为街机的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼(家用机) |562 |608 |583 |- |魔鬼(街机) |583 |562 |608 |} ;真・画竜点睛 * 此曲初出现于「六代目」,然后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」,曲长约1分53秒。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。 * 在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良+连打的分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼(单打) |567 |588 |585 |- |魔鬼(双打) |512 |566 |481 |} ;月下美人 * 此曲初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」、「PSV」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用,曲长约2分17秒。 * 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。 * 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |765 |790 |832 |} ;黒船来航 * 此曲初出现于「NDS1」,并移植至「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC14」、「Wii4」,曲长约2分钟。与其他同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符,而且变长了。 * 在「太鼓11亚洲版」,其曲名为「黑船来航」。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |604 |649 |661 |} * 本曲的玄人谱面由于有较多的大音符,虽然最大连击数比达人谱面少,得分却是最高的。 ;百花缭乱 * 此曲初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「PSP3」下载曲、「Wii4」、「新AC」、「3DS2」,曲长约2分15秒,曲风较为轻快而稍带中国风。本曲的开幕连打又换回较短的小音符。 * 在「AC11亚洲版」和「AC12亚洲版」,其曲名为「百花缭乱」。 * 另外,在「AC11」的隐藏曲「夜桜谢肉祭」<ref>「AC11亚洲版」为「夜樱嘉年华」</ref>中,引入了此曲部份的音乐。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |719 |743 |777 |} ;戦国三弦 * 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」,曲长约2分钟,曲风与月下美人所用的三味线很相似。虽与黒船来航一样开幕连打换成了大音符,但音符长度与月下美人一样短。 * 在「魔鬼」玄人谱面,有两部份时间以红、蓝音符三个二个一个梅花间竹地出现、三段连打以大音符显示,谱面中段有一大部份时间也是三连音苻。 * 在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符三个三个梅花间竹地出现。 * 在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打的谱面分歧条件改变了,普通谱面仍为0次连打,玄人谱面由原本的1连打改为1至2次连打,而达人谱面则需要3次连打或以上。 * 在「AC12亚洲版」,其曲名为「战国三弦」。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |617 |663 |678 |} * 本曲的普通谱面全良天井得点只有985830点,是历代画龙点睛系列首次以来少于100万的最低得分 ;风云志士 * 初出现于「Wii2」,其后移植至「AC13」、「3DS3」,曲长约2分5秒,曲风是属于画竜点睛及戦国三弦的溷合体。 * 这次在「魔鬼」谱面,本曲的开幕连打再次换成小音符,开幕连打的谱面分歧条件亦恢復正常,但比起黒船来航的开幕连打变得更长,此曲为画竜点睛系列最长开幕连打的乐曲。 * 此系列第一首「魔鬼」难度8星曲。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |565 |636 |651 |} * 本曲的玄人谱面全良天井得点是约95万点,是历代画龙点睛系列少于100万的最低得分的第二次。 * 而普通谱面全良天井得点(不包括黄色连打)更只有886220点,是历代画龙点睛系列首次以来少于90万的最低得分。 ;百鬼夜行 * 初出现于「NDS3」、后移植于「AC14」、「PSP3」、「Wii4」,曲长约2分4秒。曲风带有日式妖怪诡异的感觉。 * 在「魔鬼」谱面,开幕连打再次回归为最原始的小音符,短连打及分歧条件。 * 「魔鬼」难度重新上调回9星。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |711 |711 |711 |} * 现时唯一一首三个谱面的音符总数是一模一样的画竜系列。 * 本曲的普通谱面为全谱面中得分最高,甚至可超越黑船来航(玄人)的天井分数,因为谱面中段涉及大量大小音符溷合的场面。亦可能是历代画龙点睛系列中能达到非连打最高得分的歌曲。 * 「魔鬼」难度中,难度最高是普通谱面,相反达人谱面难度则最低,是谱面分歧中少有的例子。 ==== de系列 ==== 歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色为一语双关的曲名标题。 '''ダジャレdeオシャレ''' * 「四代目」收录曲,在「Wii3」復活,并新增了里谱面。 *谷本贵义主唱。歌曲内容中有许多发音相近的双关语(ダジャレ),例如「电话にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。 '''卓球de脱臼''' * 初出现于「七代目」,然后移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。金太主唱。 * 本曲内容与正在打乒乓球的外国人脱臼有关。日文曲名裡的「卓球(たっきゅう)」与「脱臼(だっきゅう)」发音相近。 * 在「魔鬼」,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「良」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。 '''デザートde焼肉(サハラ编)''' * 此曲初出现于「AC10」,其后移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名裡的「デザート」可同时被理解为「甜品」或「沙漠」。 '''オールナイトdeインデナイ''' * 初出现于「PSP3」,其后移植至「Wii4」。 '''ラーメン de Yo-Men!!''' * 初出现于「Wii5」,为「オールナイトdeインデナイ」的续编。 '''オーディオ de カッ!''' * 初出现于「新AC」,其后移植至「3DS3」。 * 副标题为音响サスペンスドラマ「オーディオ刑事」より。 ==== ac系列 ==== 歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade(アーケード)即街机,ac后的是初出现的代目编号:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。 另外,ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10),「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。 此系列曲目以不规则谱面节奏着称,不少玩家会觉得识别节奏难,因而实际难度十分高。 只有「Wii5」收录本系列全部曲目。 ;ヌムジカac.10 * 初出现于「AC10」,其后被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。 * 此曲「魔鬼」难度为9星,节奏较续作容易识别一些,但有两处複杂的音符串,实际难度并不低。最大连击数631。 ;STAGE 0.ac11 * 「AC11」、「AC11亚洲版」初登场,其后被移植至「Wii」、「PSP3」下载曲、「Wii5」。 * 此曲「魔鬼」难度为9星,但由于节奏难识别的缘故,不少玩家认为它比许多入门级10星曲要难。 * 最大连击数765,但亚洲版比日本版少了两个音符。 ;亜空间游泳ac12.5 * 初出现于「AC12.5」,其后被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。 * 「AC12.5」的隐藏曲之一。 * 此系列第一首「魔鬼」难度初出10星曲目,现时为9星。最大连击数777。 ;アルムジカac14.0V * 初出现于「AC14」的隐藏曲。 * 「魔鬼」难度降回9星,是ヌムジカac.10的续作。 * 中段有一个444下的气球音符,最大连击数555。 * 所有难度的最大连击数为:简单111、普通222、困难333、魔鬼555。 ;3Q-4U-AC00 * 初出现于「新AC」。 * 曲名内的编码「3Q-4U」有隐藏着感谢玩家能持续游玩新 太鼓の达人「Thank you for your playing」机台之意,AC00则呼应本次新筐体机台登场后,以新型态开启太鼓の达人新时代的意义。 ==== 季曲系列 ==== 本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,所有音乐皆由詹勋伟创作,本系列为NAMCO与台湾的知名交响乐团采风乐坊共同创作。<ref>http://www.cfmw.com.tw/board2Data.asp?cNo=16&bNo=453</ref> 现时本系列所有皆有里谱面。 ;季曲~Seasons of Asia~ * 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」,「PSP2」的下载曲目之一。 * 在「AC11」、「AC11亚洲版」及「Wii2」的「魔鬼」。 ;蓄势~GEAR UP~ * 初出现于「AC12」,其后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。 * 在「AC12」、「AC鼓12亚洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」。 ;蜕変~transformation~ * 初出现于「AC13」,并成为隐藏曲,其后移植至「Wii3」。 * 在「AC13」及「Wii3」的「魔鬼」。 ;春游~happy excursion~ * 初出现于「AC14」,其后移植至「wii3」,「Wii3」的「魔鬼」。 ;绽放~Blooming~ * 初出现于「新AC」其后移植至「Wii5」。 ;花漾~flourishing blossoms~ * 初出现于「PSP3」下载曲,其后移植至「Wii5」成为「新AC」的隐藏曲。 ;曙光~Dawn~ * 初出现于「WiiU1」。 ;蝶恋~Obsession~ * 初出现于「WiiU2」,其后移植至「新AC」。 ==== 嘉年华系列 ==== 本系列初出现于「AC10」,由远山明孝作曲。 ;The Carnivarous Carnival * 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」。 * 「AC10」的隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。 * 速度 (音乐)|BPM比2000系列慢。在「魔鬼」,谱面比较複杂,连撃数为777。 ;夜桜谢肉祭 * 本曲引入了部份「百花缭乱」及「The Carnivarous Carnival」的音乐,其后这3首曲目皆成为「PSP3」的下载曲。 * 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下载曲、「Wii4」、「PSP3」下载曲、「3DS2」下载曲。 * 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,改名为「夜樱嘉年华」。 * 「AC11」、「AC11亚洲版」的二次解除隐藏歌,其后的街机版本一开始就可以游玩。 * 在「魔鬼」,原谱面和别谱面有以下分别: ** 正常谱面:虽然谱面比较单纯,但有较多位置重複,比较需要体力,最大连击数为986。 ** 别谱面:虽然连撃数比正常谱面少,但有较多的24分音符,谱面比正常谱面複杂。在「AC11」,此谱面的难易度被置于きたさいたま2000与EkiBEN2000之间。 * 在「困难」,原谱面和别谱面均有谱面分歧,而两者普通、玄人和达人的谱面是一样的。分别在于别谱面如「画龙点睛」系列新增了开幕连打,以决定整首曲目谱面的分歧。 ==== 太鼓乱舞系列 ==== ;太鼓乱舞 炎の巻 * NDS1最先出现的隐藏曲。因为名字中带有「炎」的关係,由最初到最后的所有音符都在ゴーゴータイム之中。 ;太鼓乱舞 风の巻 * NDS1第二首出现的隐藏曲。因为名字中带有「风」的关係,摇鼓音符特别多。 ;太鼓乱舞 水の巻 * NDS1最后出现的隐藏曲。因为名字中带有「水」的关係,蓝色音符比较多。 ;太鼓乱舞 皆伝 * 初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」和「3DS2」,是第一首所有难度均有谱面分岐的歌曲,而且所有难度谱面分岐条件与「魔鬼」画竜点睛系列相同,皆为开幕小段黄条的连打数。 * 达人谱面是同系列的炎之卷,玄人谱面为水之卷,普通谱面为风之卷,但全部谱面的ゴーゴータイム都被统一。而普通谱面中的摇鼓音符换成了气球音符,气球音符击打的数目也增加了。 * 在「AC11亚洲版」,曲名叫做「太鼓乱舞 真传」。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !难易度!!普通谱面!!玄人谱面!!达人谱面 |- |魔鬼 |472 |639 |499 |} ==== 茶太曲 ==== 由茶太主唱,みらゐ作曲的歌曲。 ;友情ぽっぷ * 初出现于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「PSP2」下载曲。 * 该曲由bermei.inazawa溷响。 ;Dream Tide -梦の潮流- * 初出现于「Wii3」。 ;Mulberry * 初出现于「AC14」,然后移植至「PSP3」、「Wii4」。 ==== 天使系列 ==== * 本系列初出现于「AC10」,由冈部啓一作曲、高满洋子演唱。 * 现时本系列全部歌曲全数收录于「PSP3」(裡谱面除外)。 * 本系列三曲无论在「简单」、「普通」、「困难」、「魔鬼」,其歌曲难度及最大连击数都是完全一样的: ** 「简单」4星,最大连击数212 ** 「普通」6星,最大连击数295 ** 「困难」7星,最大连击数526 ** 「魔鬼」9星(「新AC」起下调至8星),最大连击数765 ;エンジェルドリーム * 初出现于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下载曲、「3DS1」。 * 隐藏谱面则初出现于「AC12亚洲版」及「AC12.5」<ref>须初次解禁后输入隐藏指令方可游玩。</ref>,其后移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。 * 「AC10」的隐藏曲,其后的版本一开始就可以游玩。 * 「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」更名叫「天使之梦」,PlayStation Network|PlayStation Store内「PSP3」下载页内的中文介面中更名为「Angel Dream」。 * 在隐藏谱面,难易度为10星(「新AC」起为9星),最大连击数更增加到906,同时设有谱面分歧,在第二次ゴーゴータイム,会逐步倍速。 * 家用版的别谱面,除了收录「魔鬼」别谱面,更限定增设「简单」(最大连击数294)、「普通」(最大连击数522)及「困难」(最大连击数760),所有难度均设谱面分歧,而达人谱面是「普通」、「困难」及「魔鬼」表谱面。 ;风のファンタジー * 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)。 * 「AC12亚洲版」更名叫「风之幻想」。 ;パステルドリーム * 是エンジェルドリーム的续曲,使用エンジェルドリーム一样的音乐但重新编曲并配上新歌词,两曲放在一起的话会有完美的音乐配合,初出现于「PSP3」(特典曲)。 ==== 和太鼓戦队系列 ==== 「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲: ;和太鼓戦队ドンレンジャー * 此曲由谷本贵义主唱。 ;メカデス。 * 此曲为全系列中难度最高,此曲初出现于「三代目」,其后移植至「AC6」、「AC7」、「AC9」、「PSP2」、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。 * 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,曲名叫为「I'm mecha。」。 ;合体!ドンレンジャーロボ * 此曲由水木一郎主唱。 ==== micazo曲 ==== 由micazo主唱的歌曲。 ;サタデー太鼓フィーバー * 初出现于「AC4」,然后移植至「二代目」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「Wii3」。 ;軽いざわめき * 初出现于「PSP2」,然后移植至「AC9」后以「AC14」隐藏曲再次收录。 ==== Mika曲 ==== ミカ曲(Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。这个系列的歌曲历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。 以下是所收录的Mika曲(如收录代目是''斜体''的表示,该曲以''隐藏曲''形式收录): {| class=wikitable border="5" |-align=center !曲名 !收录代目 |- | エリンギのエクボ | AC5、二代目、Wii5 |- | ねこくじら | AC5、三代目、''Wii3''、Wii5、PSV下载曲 |- | ねこくじら(里谱面) | PSV下载曲 |- | タ・コ・タ・イ・コ<ref>合唱部份。</ref> | 五代目、PSP2下载曲 |- | スクロール・ミカ | AC6、AC7、四代目、PSP1、''AC11''、''AC11亚洲版''<ref>亚版正式名称为「SCROLL MIKA」。</ref>、''AC14''、Wii4、Wii5 |- | ダイエット・パダライス | AC7、五代目、PSP1下载曲、Wii5、PSP2<ref>此曲在「五代目」时,「魔鬼」为9星,但「AC7」以后变成10星,其谱面和「五代目」是一样的。</ref> |- | クレーンシティ | AC8、六代目、PSP3下载曲、Wii5 |- | わすれなぐさ | ''AC11''、Wii5、''AC11亚洲版<ref>亚版正式名称为「勿忘草」。</ref>''、NDS2 |- | メンクイミラクル | AC12、AC12亚洲版<ref>亚版正式名称为「吃-{面}-子Miracle」。</ref>、AC12.5、''Wii''、Wii5 |- | カナデア | PSP3、Wii5 |} ==== みすみゆり曲 ==== 由みすみゆり主唱的歌曲。 ;ゴーゴー・キッチン * 初出现于「AC1」,其后移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的街机版,在之后的街机版一度消失,其后于「PSP2」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「Wii4」、「WiiU2」再次出现,并在「WiiU2」追加里谱面。 ;きょうはたいこ曜日 * 初出现于「三代目」。 ;MEKADON~宇宙に消えたメカ太鼓~ * 初出现于「三代目」。 ;ラ・モレーナ・クモナイ * 初出现于「AC8」,其后移植至「Wii」、「PSP3」。本曲在namco原创中属于比较罕见的空耳歌词歌曲,也称梦幻歌曲。 ;リンダは今日も絶好调 * 初出现于「AC10」,其后移植至「PSP3」,并新增隐藏谱面。歌词内容讲的是太鼓之达人2000系列之父LINDA AI-CUE的故事,歌词中把他描述成一个超级御宅族。 ==== なんちゃらノ舞曲 ==== * 本系列初出现于「AC12.5」,根据[http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2009/10/post_122.html/ 达人日记],由世阿弥(ぜあみ)作曲及编曲。 ;燎原ノ舞 * 初出现于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」。 * 本歌曲是「AC12.5」的最终魔鬼曲,以前是公认游戏系列中最强悍的歌曲,魔鬼难度初出当日无人全连。 * 「魔鬼」谱面卖点是因为BPM208的高速地段中有一段24分音符,是本曲的最大考验,如果要完成这段24分音符,理论秒速要20.8才有可能无漏接通关。 * 此曲ゴーゴータイム有大量无理谱面,以及极高速的关係(BPM208) * 与"きたさいたま2000"、"はたラク2000"、"-{万}-戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination(里谱面)"、"Black Rose Apostle(里谱面)"合称「太鼓之达人六天王」 ;旋风ノ舞 * 本歌曲是由彩音(あやね)作词及主唱,与此同时收录街机及家用版本,本乐曲是偏向相当强烈的和风风格。 * 家用版初出现于「Wii2」、街机版初出现于「AC13」,但同名曲目的编曲与歌词完全不同,在「新AC」中分成天与地。 * 街机版「魔鬼」谱面卖点是有三段相当长的连续音符段落,落在39~100、101~163与474~608连段处。(音符数量顺序为61个、63个及135个。) * 而有关完整版曲目是否就如某玩家製作的一样,还是得等到官方公佈最新资讯之后,才能确认有最后的答案。 ;天妖ノ舞 * 本歌曲是由今井麻美主唱。 * 初出现于「NDS3」、街机版初出现于「AC14」。 ==== Rose系列 ==== * 本系列初出现于「AC14」,由清水达也以「世阿弥(ぜあみ)」名义作曲及编曲。 '''Black Rose Apostle''' * 初出现于「Wii3」、街机版以追加歌曲出现于「AC14」,「PSP3」、「Wii5」等以后版本亦有收录此曲和其里谱面。 * 本歌曲不以「~~ノ舞」形式现身。 '''White Rose Insanity''' * Black Rose Apostle的续作,由狂主唱。 * 与里谱面初出现于「PSP3」。 * 有关里谱面乐曲速度,「PSP3」为BPM276是当时全部歌曲的第二快,但移植至「新AC」和「Wii5」以后则改为BPM138的二倍速。 '''Red Rose Evangel''' * 初出现于「新AC」。 '''Blue Rose Ruin''' * 初出现于「Wii4」。 '''Purple Rose Fusion''' * 初出现于「新AC」。 * 编曲上则溷合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin两首歌的旋律片段,变身出另一种风格。 * Rose系列最后一作。 ==== 太鼓ラブ! ==== * 太鼓ラブ! * ドドドドドンだフル! * サタデー太鼓フィーバー 以上3首歌曲于「AC4」、「二代目」同时收录。「太鼓ラブ!」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「サタデー太鼓フィーバー」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「ドドドドドンだフル!」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。 ==== 没有被移植至家用版的歌曲 ==== 大部份街机版所收录的太鼓之达人#NAMCO原创音乐|ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些歌曲没有被收录在家用版: ;太鼓の达人・爱のテーマ * 此曲初登场于「AC3」,并移植至「AC10」成为隐藏曲之一,在当时以谱面高密度而闻名。即使现在的谱面也是高密度,此曲仍是幻想曲。 ;黄ダルマ2000 * 此曲只登场于「AC13」,属2000系列歌曲。内容主要是经过特别设计的愚人节访谈片段。而歌曲只播了一句就被切掉,十足有趣。 * 在访谈部分片段中,都是以单音符与小型黄色连打组成如摩斯密码呈现的信号谱面,以及最低难度(1星)是全谱面共同特色。由于音乐被切掉得非常突然,最后一个大音符的分数不计算在成绩裡。 * 很难得的,本曲困难连段数比魔鬼多6个。 ==== 起用有名的动画音乐歌手 ==== * 高桥洋子:「虹色、梦色、太鼓色」 * 水木一郎:「合体!ドンレンジャーロボ」等等 * 落合祐里香:「恋文2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大师系列歌曲。 * 宍戸留美:「L・O・V・E」 * 桃井晴子:「ワンダーモモーイ」 * 茶太:「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 梦の潮流」 * 中村绘里子:「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大师系列歌曲。 * 民安ともえ:「Rotter Tarmination」 * 白石凉子:「拝啓、学校にて・・・」 * 今井麻美:「七色ハーモニー」、部份偶像大师系列歌曲。 * 织姫よぞら:「ねがいごと☆ぱずる」 * 石田実绪&金子智充:「ブルちゃんのおや2」 * 水木一郎&堀江美都子&影山ヒロノブ:「响け!太鼓の达人」 * 彩音:「旋风ノ舞」「Red Rose Evangel」 但是,游戏中的一些上述部分歌手的动画歌(如残酷な天使のテーゼ),却并非由他/她们原唱。 === 电玩游戏音乐 === ゲームミュージック(电玩游戏音乐)由「六代目」开始出现,街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前,Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」,非Namco的被分类至「バラエティ」。 ==== 蟹プリンス曲 ==== 初出现于「AC11」,由蟹プリンス演唱。特徵是歌曲途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,歌曲分类变为了电玩游戏音乐。 ;PaPaPa Love * 初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,其后移植至「Wii2」、「PSP3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。 * 因「魔鬼」谱面中间有一段120下的气球音符而着名。 * 顺带一提,「困难」难度下也有一个65下的芋音符。 * 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。 ;Hole in the wall * 初出现于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。 * 此曲的「魔鬼」谱面最后亦有一段180下的气球音符。 * 顺带一提,「困难」谱面最后也有一个130下的气球音符。 * 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。 ;负け犬返上 * 初出现于「AC14」,其后移植至「Wii3」,歌词已发佈于官方网站达人日记中。 * 谱面中没有特大气球音符,只有一个5打的轻气球。 * 此曲是本系列第一首魔鬼9星歌,也是第一首以日文命名的歌曲。 * 目前已成为Wii游戏《肌肉进行曲》的主题歌曲之一。 ;恋はみずいろ * 只在「NDS2」和「3DS2」出现。 * 本歌曲是由三角由里创作,蟹プリンス主唱,为NBGI在NDS平台开发的益智游戏《水色学园》的片尾曲,而该游戏中有《太鼓之达人》系列主角的参与。 ==== Namco的游戏音乐 ==== Namco所开发、发售的游戏主题曲或溷合曲,原先是属于「太鼓之达人#NAMCO原创音乐|Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些歌曲也被分类至「游戏音乐」。 ===== 游戏溷合曲 ===== 以下曲子都是Namco旗下游戏的同名溷合曲。 * ドラゴンスピリットメドレー(「AC11亚洲版」称作「龙魂组曲」) * 迷宫塔|ドルアーガの塔メドレー * サンダーセプターメドレー * バーニングフォースメドレー(「AC13」以復活曲登场) * マッピーメドレー * ドラゴンセイバー 水没都市(游戏「DRAGON SABER」一面的BGM) * もじぴったんメドレー(「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」称作「文字拼图组曲」) * ナムコットメドレー(红白机时代多个NAMCO|NAMCOT游戏的BGM组曲) * KAGEKIYO(游戏「源平讨魔伝」的溷合曲) * ワンダーモモ/ワンダーモモーイ * XEVIOUS(游戏「ゼビウス」的溷合曲) * ラブリーX(游戏「New Rally X」音乐的改编歌) * 名乗り(天上)(游戏「未来忍者」的音乐) * Shooting Star(游戏「ハッピーダンスコレクション」的歌曲) * TE-20(游戏「银河忍者」的主人公BGM) * スタートリゴンのテーマ(游戏「STAR TRIGON」的主题曲) 在「魔鬼」,这些曲子一般为7~9星难度。 另外,还有两首专门爲太鼓之达人系列製作的游戏溷合曲: * たのしい太鼓道场 初出现于「AC3」,其后移植至「初代」。 *: 由以下游戏音乐组成:ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー * 太鼓のマーチ 初出现于「二代目」,其后移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。 *: 由以下游戏音乐组成:スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説 ===== 大打音 ===== 此曲是Namco发售的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的溷合曲。 在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定: * 良:2分 * 可:1分 * 不可:-1分 * 8分或以上:达人谱面 * 7分或以下:普通谱面 在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍,大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字。在普通谱面,除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。 另外,由于家用版的大音符需要双手按下左右键,而不是像街机一样只要单手稍微用力就行,从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升,目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。 ===== Ridge Racer系列 ===== Namco收录了部份Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,这些歌曲初出现的时候为8~10星。 ;Ridge Racer * 在「魔鬼」,初登场时为10星,在「英文版」及「AC7」为9星,但在NDS2重新标明为10星,现在为8星。双打时和单打时的谱面完全不同。初登场于「四代目」,然后移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」,在「AC14」復活时,摘除了双打谱面,更追加了单人别谱面。 *由于本曲在「魔鬼」和「困难」的谱面是一样的,所以最大连击数一样,都是733。 ;Rare Hero * 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「四代目」,然后移植至「AC8」。 ;BLUE TOPAZ * 在「魔鬼」,初登场时为9星。此曲初登场于「五代目」后移植至「3DS2」并降至8星。 ;ROTTERDAM NATION(FOO MIX) * 在「魔鬼」,初登场时为10星。此曲只在「五代目」及「AC7」登场。以现在的标准为逆诈称曲。 ;URBAN FRAGMENTS * 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC11」,然后移植至「AC11亚洲版」、「Wii3」。 ;Kamikaze Remix * 在「魔鬼」,初登场时为10星。初登场于「AC11」(隐藏曲收录),然后移植至「AC11亚洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」(下载曲)。 ;SAMURAI ROCKET * 在「魔鬼」,初登场时为8星,别谱面为9星。两个谱面同时收录了KAGEKIYO部份谱面。初登场于「AC12」(隐藏曲收录),然后移植至「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。 ;Naked Glow * 在「魔鬼」,初登场时为9星。初登场于「AC12.5」,然后移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」(下载曲)。 ===== 偶像大师系列 ===== Namco亦收录了部份偶像大师的歌曲。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 尽情高歌|偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。 ;THE IDOLM@STER * 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」、「AC9」,并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后(家用版为「PSP2」)被分类至「ゲームミュージック」。 * 在「AC8」之后的「魔鬼」新增了谱面分歧,普通谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面,「新AC」再次复活,并且全难度的谱面都有变化「魔鬼」最大连段数改成765,并且是8星,另外原本的谱面也以里谱面復活,难度为8星。 ;ポジティブ! * 此曲初登场于「AC7」,其后移植至「动画特别版」、「AC8」。此曲于「AC7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「AC8」以后被分类至「ゲームミュージック」。 * 在「AC8」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是「AC7」和「动画特别版」的谱面。 ;魔法をかけて! * 此曲初登场于「AC8」,其后移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。 ;L.O.B.M *此曲初登场于「太鼓十週年」。 ;GO MY WAY!! * 此曲初登场于「AC9」,其后移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下载曲。 * 仅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了谱面分歧,玄人谱面是街机的谱面。 *在「新AC」的「简单」的第一个音符是呈现停止状态的,所以一开始的时候就会看到第一个音符在最右侧。 ;エージェント夜を往く * 此曲初登场于「AC10」,其后移植至「AC11」、「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。 * 在「AC10」、「AC11」、「AC12」选曲途中,歌名会瞬间变成「とかちつくちて」。 * 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「闇夜特务」。 ;shiny smile * 此曲初登场于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」。 * 「AC11」、「AC11亚洲版」的隐藏曲之一。 ;Do-Dai * 此曲初登场于「AC12」,其后移植至「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下载曲。 ;神さまのbirthday * 此曲初登场于「Wii」,其后移植至「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」。 * 「AC12」的隐藏曲之一。 * 在「AC12亚洲版」,本曲曲名改为「上帝的birthday」。 ;オーバーマスター * 此曲初登场于「PSP2」下载曲,其后移植至「AC14」、「PSP3」下载曲。 * 由于歌曲是961三个艺人的专属歌曲,所以虽然是偶像大师系列,但「PSP2」和「AC14」中没有如其他作一样使用踊り子。 * 「IMAS@赤」中新增里谱面。 ;キラメキラリ * 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「AC13」、「PSP3」。 ;I want * 此曲初登场于「AC12.5」,其后移植至「Wii2」、「AC13」。 * 「AC12.5」的隐藏曲之一。 * 在「AC12.5」二次解禁前,以颠倒谱面状态全接自私大小姐(エゴエゴアタクシ),下一次在同一难度游玩时即可开启。 * 在「AC12.5」二次解禁后,一开始就可以游玩。 ;“HELLO!!” * 此曲初登场于「Wii2」,其后移植至「AC13」。 ;Relations * 此曲初登场于「NDS3」。 ;The World is All One! * 此曲初登场于「PSP3」。 ;SMOKY THRILL * 出现于「PSP3」特典曲,其后为下载曲及移植至「Wii4」。 ;READY!! * 此曲初登场于「PSP3」下载曲。 * 偶像大师 (动画)|动画版第一首主题曲,同时也是第一首被分类至「アニメ」的偶像大师系列歌曲。 ;きゅんっ!ヴァンパイアガール * 此曲初登场于「3DS1」。 ===== 剑魂系列 ===== Namco近年的大型街机/家用机游戏ソウルキャリバー(Namco 魂之系列|剑魂)系列的BGM也在太鼓之达人登场,计有以下曲子: * 剑魂II|ソウルキャリバーII Brave Sword, Braver Soul(「三代目」、「AC6~13」、「AC11亚洲版」「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」登场) * 剑魂III|ソウルキャリバーIII New Legend(「AC9」、「七代目」、「3DS3」登场) * ゼルダの伝説のテーマ(「AC8」、「AC9」 登场) * 剑魂IV|ソウルキャリバーIV IMMACULATE PLEDGE(「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」登场) * 剑魂V|ソウルキャリバーV The Invincible Blade(「3DS1」登场) ===== 「动画特别版」的收录曲 ===== 在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如: * 未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐 * L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐 ==== Namco以外的游戏音乐 ==== 自「AC7」起,每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐,计有: * DADDY MULK (TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)(「AC7~10」、「AC12」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「五代目」登场) * 影の伝説(TAITO『影の伝説』)(「AC8」、「六代目」登场) * CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)(「AC8」、「六代目」登场) * URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)(「AC9」、「七代目」登场) * Dual Moon(TAITO『メタルブラック』)(「AC10」登场) * SPLENDOR(TAITO『カイザーナックル』)(「AC11」、「AC11亚洲版」登场) * PENETRATION(TAITO『レイフォース』)(「AC13」登场) TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有: * ドラゴンクエストVIII序曲、序曲IX(Square Enix『勇者斗恶龙』) * スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦车としっぽ団(Square Enix) * スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超级玛利欧』) * Magical Sound Shower(SEGA『OutRun』) * スペランカー(Brøderbund『Spelunker』) * スターソルジャーメドレー(Hudson Soft『Star Soldier』) * モンスターハンターメドレー(CAPCOM『魔物猎人』) * モンスターハンターメドレー3(トライ)G メドレー(CAPCOM『魔物猎人3G』) * ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー(任天堂『宠物小精灵系列|宠物小精灵 宠物小精灵 黑2·白2|黑2·白2』) 其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲,而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲,另外宠物小精灵系列|宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。 === 古典音乐 === クラシック(古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁複,因而古典音乐能够成爲另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。 但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。着名的例子有:クラシックメドレー(ロック编)、白鸟の湖~still a duckling~、カレ・カノ・カノン。 这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:白鸟の湖~still a duckling~),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:幻想即兴曲)。 少有地以原本演奏版而成爲难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「练习曲 Op.10-4」(隐藏谱面)。「熊蜂の飞行」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星,后移植至「AC11」而少有地升格为10星,至「Wii5」才下调回9星。「练习曲 Op.10-4」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星,「新AC」开始下调至9星。 ==== クラシックメドレー系列 ==== 这个「クラシックメドレー(古典音乐集锦)」系列是最早的古典音乐改编曲,自「AC3」及「初代」开始登场,并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」,就没有更多的动作了。 ;クラシックメドレー(ロック编) * 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下载曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」和「wii5」外的「魔鬼」难度一律为10星。 * 而在「PSP1」及以后的版本,「魔鬼」难度的谱面被重写,最大连击数606。 * 此曲为纯粹的摇滚编曲,没有任何剧情。收录了不少贝多芬的名曲。 * 组成曲目,括号内为作曲家: *# 命运交响曲|命运(贝多芬) *# 天鹅湖(柴可夫斯基) *# 哈巴涅拉舞曲(比才) *# 给爱丽丝(贝多芬) *# 欢乐颂(第九交响曲)(贝多芬) *# 托卡塔与赋格(BWV565)(巴赫) ;クラシックメドレー(运动会编) * 此曲最早收录于「AC3」,其后移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」难度相对较低。 * 此曲表现了一次校园运动会中的赛况,当中集合了多首运动会中常见的名曲。 * 组成曲目,括号内为作曲家: *# 威廉泰尔序曲(罗西尼) *# 卡门第一乐章终曲(比才) *# 天堂与地狱序曲(奥芬巴赫) *# 威风凛凛进行曲(埃尔加) ;クラシックメドレー(ホームパーティー编) * 此曲最早收录于「三代目」,其后移植到「英文版」,曲名叫「Foster's Medley」。 * 此曲所用的古典曲全是由史提芬·果林斯·福斯特所作的。 * 组成曲目: *# Oh,Susanna *# My Old Kentucky Home<ref>美国肯塔基州的州歌。</ref> *# Camptown Races ;クラシックメドレー(ウェディング编) * 此曲初出现于「NDS1」,剧情讲述一对新婚夫妇举行婚礼晚宴,结果喝多了…… * 组成曲目,括号内为作曲家: *# 结婚进行曲(瓦格纳) *# 茶花女之「祝酒歌」(威尔第) *# 爱之梦第三乐章(李斯特) *# 皮尔金组曲|培尔金特组曲之「山魔王的宫中」(格里格) *# 练习曲Op.10 No.3「离别」(萧邦) ==== 电波歌 ==== 有些经过改编的古典音乐,会製作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲(如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合称爲太鼓之达人的「电波歌」。 ;白鸟の湖~still a duckling~ * 由狩野茉莉主唱,原曲为柴可夫斯基的「天鹅湖」。初出现于「六代目」,其后移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下载曲、「AC10」、「AC11」、「AC11亚洲版」、「Wii2」、「3DS」。 * 在「AC11亚洲版」,此曲更名为「天鹅湖-still a duckling-」。 ;カレ・カノ・カノン * 由中村豆千代主唱,原曲为约翰·帕赫贝尔|Johann Pachelbel的「D大调卡农|Canon in D Major」。初出现于「AC11」,其后移植至「AC11亚洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12亚洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。 * 在「AC11亚洲版」、「AC12亚洲版」,此曲更名为「亲亲卡农」。 ;亡き王女のためのパヴァーヌ~きみのこどう~ * 原曲为拉威尔的「Pavane for a Dead Princess」。初出现于「PSP3」,里谱面则初出现于「Wii5」。 * 与同人射击游戏东方Project中的音乐"亡き王女のためのセプテット"并非同一歌曲,有时会被玩家搞溷<ref>该曲在wikihouse的taiko wiki的讨论串 http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%C9%BD%2F%A4%AA%A4%CB%2F%CB%B4%A4%AD%B2%A6%BD%F7%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%D1%A5%F4%A5%A1%A1%BC%A5%CC</ref>。 == 最大连击数 == 通常难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。 === 最大连击数达1000或以上 === 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !连击数!!曲名!!出现作品!!现时难度 |- |1487||そつおめしき・ふる||PS4||10 |- |1414||〆ドレー2000/〆ドレー2000+||AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲||10 |- |1408||'''Silent Jealousy'''||PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3||10 |- |1304||Infinite Rebellion||新AC(黄版起)、PS4下载曲||10 |- |1290||≠MM||PSV、新AC(白版起)||10 |- |1262||幽玄ノ乱||新AC(黄绿版起)、PSV下载曲、U3、3DS3下载曲、PS4下载曲||10 |- |1208||'''BLAZING VORTEX'''||PSV||10 |- |1160||ネクロファンタジア ~Arr.Demetori ||新AC、PSV下载曲||10 |- |1158||闇の魔法少女||新AC、PSV、3DS3、PS4下载曲||9 |- |1136||'''ギミチョコ!!'''||PSV、U3下载曲、3DS3下载曲、新AC(红版起)、PS4||10 |- |1100||Abyss of hell||PSV、新AC||10 |- |1083||'''ギガンティックO. T. N'''||3DS3、新AC(红版起)||10 |- |1071||Silent Jealousy||PSV下载曲、新AC(白版起)、U3下载曲、3DS3||8 |- |1062||オーブの祈り||新AC(红版起)||10 |- |1045||'''秋竜 ~Shiuryu~'''||3DS3、新AC(红版起)||10 |- |1038||'''蓝色的多瑙河|美しく忙しきドナウ'''||3DS3||10 |- |1035||'''ウルトラマンX'''||新AC(紫版起)、PSV下载曲、U3下载曲||10 |- |1004||〆ドレー2000/〆ドレー2000+(困难谱面)||AC14、新AC、Wii4、PSP3下载曲、U1下载曲、U2下载曲、PSV下载曲||8 |- |rowspan=5|1000||Telecastic fake show||新AC||10 |- |'''千本桜'''||Wii5、新AC、U1、3DS2、U2、PSV、3DS下载曲、PS4||8 |- |弩蚊怒夏||3DS2、新AC、U2、PSV||10 |- |'''ピコピコ ルイン'''||新AC||10 |- |'''セイクリッド ルイン'''||3DS2下载曲、U3||10 |- |} === 连击数超过900 === 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是'''粗体'''表示该曲以'''里谱面'''形式收录。 {| class=wikitable border="5" |-align=center !连击数!!曲名!!出现作品!!现时难度 |- |rowspan=12|999||万戈イム一一ノ十||Wii3、Wii4、新AC、U2、PSV下载曲||10 |- |まださいたま2000(达人谱面)||3DS3、PS4||10 |- |红 (X单曲)|红||AC8~13、AC11亚洲版、AC12.5、七代目、Wii2、PSP3、<br />新AC、U1下载曲、3DS2下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4||8 |- |Punishment||AC12.5、AC13、PSP3、新AC||9 |- |新しい光||新AC||9 |- |人生リセットボタン||新AC、PSP3下载曲||9 |- |少女の神の粒子||新AC||9 |- |'''初音ミクの激唱'''||PSP3||10 |- |'''初音ミクの消失-剧场版-'''||新AC、Wii5、U1、PSV下载曲、PS4下载曲||10 |- |'''风云!バチお先生'''<ref>改为大约四分钟的长版本。</ref>||AC12.5、PSP3下载曲、Wii2、Wii4||8 |- |'''十面相 colorful ver.'''||新AC||10 |- |'''KAGEKIYO'''(达人谱面)||rowspan=3|AC14、新AC、Wii4、U3||rowspan=3|10 |- |998||'''KAGEKIYO'''(玄人谱面) |- |997||'''KAGEKIYO'''(普通谱面) |- |993||郢曲/暁闇||新AC||10 |- |987||!!!カオスタイム!!!||新AC、PS4下载曲||10 |- |986||夜桜谢肉祭||AC11、AC11亚洲版、AC12、Wii1、AC12.5、Wii2、<br />AC13、PSP2下载曲、Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲||9 |- |982||まださいたま2000(普通谱面)||3DS3、PS4||10 |- |rowspan=2|976||'''苍の旋律'''||新AC、U1、PSV下载曲||10 |- |束ね糸||3DS3下载曲||10 |- |970||双竜ノ乱||新AC、3DS3、PS4下载曲||10 |- |967||'''响け!太鼓の达人'''<ref>改为大约四分钟的完整版本。</ref>||AC12、AC12.5||7 |- |962||クロス・ブルー||PSV、新AC||9 |- |rowspan=3|961||'''ヒカリノカナタヘ'''||AC14、Wii4、3DS2下载曲||10 |- |Doom Noiz||Wii3、PSP3下载曲、Wii5||10 |- |'''アクセルレーション'''||IM@S青||10 |- |959||Wasabi Body Blow||3DS1、新AC||9 |- |949||爱×爱ホイッスル(カレーメシ公式曲)||新AC、3DS2下载曲、U2下载曲||9 |- |948||'''练习曲Op.10-4'''||AC13、AC14、PSP3、新AC、Wii4、U1、3DS2下载曲||10 |- |945||最终鬼畜妹フランドール・S||新AC(白版起)3DS3下载曲、PS4||10 |- |944||'''Ridge Racer'''||AC14、新AC、Wii4、U2、PSV||9 |- |943||'''Rotter Tarmination'''||AC12、AC12.5、Wii2、AC13、PSP3、新AC、Wii4、U2||10 |- |rowspan=2|942||'''夜桜谢肉祭'''||AC11、AC11亚洲版、AC12、AC12.5、Wii2、AC13、<br />Wii4、PSP3下载曲、新AC、3DS2下载曲||10 |- |Ridge racer(RIDGE RACER USA MIX)||PSV||9 |- |940||'''ゴーゴー・キッチン'''||U2||10 |- |939||'''チルノのパーフェクトさんすう教室'''||新AC、3DS3、PS4||10 |- |938||戦国BASARA BGMメドレー||PSV||9 |- |936||ノるどん2000||PSV、新AC、U3||10 |- |rowspan=2|933||苍の旋律||PSP3、新AC、U1、PSV下载曲||9 |- |龙脉の王||3DS3||9 |- |932||华振舞||新AC、PSV||9 |- |929||ゲラゲラと笑うな||新AC||9 |- |926||珈琲の味と||新AC||9 |- |915||'''Black Rose Apostle'''||AC14、Wii3、PSP3、新AC、Wii5、3DS2下载曲||10 |- |906||'''エンジェル ドリーム'''||AC12.5、Wii2、AC13、新AC、Wii4、3DS1、<br />U1下载曲、PSV下载曲、3DS3下载曲、PS4||9 |- |904||'''Xa'''||新AC、PSV||10 |- |903||Hurtling Boys||新AC、3DS2下载曲||10 |- |902||朱の旋律||新AC、3DS3||10 |- |} === 连击数为876 === 因为万代与南梦宫合併成「南梦宫万代」的关係,部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」,并取两家公司的日文通假名前两位为「 バン」、「 ナム」,因此会有「 バンナムコンボ」的称呼。 * EkiBEN2000 * KARMA(Tatsujin Mix) * はたラク2000 * Black Rose Apostle (正常谱面) * Purple Rose Fusion * タイコタイム (别谱面) * ドドンガド~ン (别谱面) * ナイトメア・サバイバー(别谱面) * セイクリッド ルイン * ピコピコ ルイン === 连击数为777 === 「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。 * DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より * 恋文2000(全谱面) * 伝説の祭り(此曲有另外一个意思 : 初出现于「7」代目,难度「7」星,「777」コンボ) * 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」 * The Carnivorous Carnival * 百花缭乱(达人谱面) * 亜空间游泳ac12.5 * ミュージック・リボルバー(隐藏谱面) * ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ジム戦メドレー * Calculator * Grip & Break down !! -达人Edit.-(隐藏谱面) * ヤマタイ★ナイトパーティー === 连击数为765 === 将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「ナムコ」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大连段数是765,那麽会以「ナムコンボ」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。 * KAGEKIYO * XEVIOUS(细野晴臣 监修) * メタルホーク BGM1 (达人谱面) * IN THE ZONE * Rare Hero * SAMURAI ROCKET(正常谱面) * Venomous(正常谱面) * Venomous(别谱面) * お菓子刑事の歌 * スクロール・ミカ * 月下美人(普通谱面) * STAGE 0.ac11<ref>亚洲版除外,比日版少了2个气球前面的音符。</ref> * mint tears * タイコタイム (达人谱面) * わんにゃーワールド * 初音ミクの消失 -剧场版- * リバイバー * 蓄势 ~GEAR UP~(别谱面) * らんぶる乱舞(别谱面) * めたるぽりす (别谱面) * サンバ アレグリーア (别谱面) * dance storm (别谱面) * らいとにんぐ ぱっしょん (别谱面) * 宇宙SAMURAI * 月影SASURAI (别谱面) * Red Rose Evangel * Blue Rose Ruin * エンジェル ドリーム(正常谱面) * 风のファンタジー * パステル ドリーム * 十露盘2000 * X-DAY2000 * サイクル・オブ・リバース * Phantom Rider(隐藏谱面) * ドンカマ2000 === 特别记录 === 「魔鬼」连击数最高的歌曲是「〆ドレー2000」1414コンボ,而最少连击数的歌曲是「AC2」「达人」的「咏人(うたびと)」,73コンボ。 「困难」连击数最高的歌曲也是「〆ドレー2000」,1004コンボ。 「普通」连击数最高的歌曲是「幽玄ノ乱」,708コンボ。 「简单」连击数最高的歌曲又是「幽玄ノ乱」,481コンボ,而最少连击数的歌曲是「NDS3」的「まねきねこダックの歌」,40コンボ。 == 杂记 == === 踊り子 === 「踊り子」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。 以下是专属伴舞角色的歌曲列表: {| class=wikitable border="5" |-align=center !曲名!!来源!!出现作品 |- |colspan=3 bgcolor="ffff80"|NAMCO作品 |- |すすめ!ドリラー||游戏「ミスタードリラー」||「初代」起 |- |STEPPING WIND||rowspan="2"|游戏「风之少年」||「初代」、「AC4」 |- |わっふ~音头||「三代目」<ref>部分音乐延用该游戏,创作团队沿用「STEPPING WIND」原班人马(作词者除外)。</ref> |- |もじぴったんメドレー||rowspan=2|游戏「ことばのパズル もじぴったん」||rowspan=2|「初代」起<ref>有些版本的太鼓之达人虽然没有这两首歌,但もじぴったん的角色也会登场伴舞,而且与原创人物一样,随机出现在一般歌曲之中。</ref> |- |バンビーニ |- |THE IDOLM@STER||rowspan=18|游戏系列「偶像大师」||rowspan=18|「AC7」、「动画特别版」起 |- | ポジティブ! |- | 魔法をかけて |- | GO MY WAY!!<ref>在「NDS1」中并没有专属的伴舞角色。</ref> |- | エージェント夜を往く |- | shiny smile |- | Do-Dai |- | 神様のbirthday |- | オーバーマスター<ref>只有「PSP3」中有专属的伴舞角色。</ref> |- | キラメキラリ |- | I Want |- | “HELLO!!” |- | L O B M |- | Relations |- | The World is All One! |- | SMOKY THRILL |- | READY!! |- | きゅんっ!ヴァンパイアガール |- |ナムコットメドレー ||红白机时代的部分南梦宫|NAMCOT游戏角色 ||「AC10」起所有街机(包括亚洲版)、「NDS1」、「Wii1」<ref>作为游戏音乐的随机伴舞角色出现。</ref> <!--namco作品专用 |- | || || --> |- |colspan=3 bgcolor="ffff80"|BANDAI作品 |- |ちきゅうはたまごっち?!||游戏「Tamagotchi」||「AC9」、「七代目」 |- |GO-GO たまごっち!||动画「Tamagotchi|宠物反斗星」||「AC14」 |- |フコウの国のお姫様||动画「フコウモリ」||「AC11」、「NDS2」 <!--bandai作品专用 |- | || || --> |- |colspan=3 bgcolor="ffff80"|其他厂商作品 |- |やっぱりサルゲッチュ||SCE「捉猴2」||「四代目」 |- |いいもんだなぁふるさとは||明治製菓商品「カール」广告片 ||「四代目」 |- |スーパーマリオブラザーズ ||任天堂「超级玛利欧」 ||「AC8」起所有街机、「NDS1」、「Wii」 |- |ドラゴンクエストVIII序曲||rowspan=2|Square Enix「勇者斗恶龙8」||rowspan=2|「AC7」、「太鼓8」 |- |ドラゴンクエストVIIIメドレー |- |序曲IX||Square Enix「勇者斗恶龙9 -星空的守人-」||「AC12.5」、「Wii2」<ref>在「Wii2」开始,转换切合的主题佈景。</ref>、「AC13」 |- |スライムもりもりドラゴンクエストII||Square Enix「勇者斗恶龙怪兽篇2」||「AC8」 |- |やわらか戦车||网上动画「软软战车」||「AC11」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |- |梦をかなえてドラえもん||rowspan=2|哆啦A梦(21世纪新版造型)||rowspan=2|「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12.5」、「AC13」、「3DS1」 |- |踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音头 |- |おしりかじり虫 ||网上动画「おしりかじり虫」 ||「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |- |スペランカー||Brøderbund社1983年游戏「Spelunker」||「AC11」、「NDS2」 |- |ゲゲゲの鬼太郎||动画「鬼太郎」||「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」、「AC13」 |- |炎神戦队ゴーオンジャー||特摄战队片「炎神战队轰音者|炎神戦队ゴーオンジャー」||「AC11」、「NDS2」、「AC12」、「AC12.5」 |- |モンスターハンターメドレー||CAPCOM「魔物猎人」||「AC13」 |- |モンスターハンターメドレー||CAPCOM「魔物猎人Portable 3rd」||「PSP3」 |- |モンスターハンター3(トライ)G メドレー||CAPCOM「魔物猎人3G」||「3DS1」 |- |Machingun Kiss||SEGA「龙が如くof the end」||「PSP3」 |- |メルト||rowspan=5|初音ミク||rowspan=5|「AC14」、「NDS3」、「PSP3」、「3DS1」 |- |ワールドイズマイン |- |初音ミクの激唱 |- |初音ミクの消失 -剧场版- |- |Tell Your World <!--其他厂商作品专用 |- | || || --> |- |colspan=3 bgcolor="ffff80"|特殊联动作品 |- |パパマママック||麦当劳主题装扮||「NDS3」、「AC14」 |- |百花缭乱||小池里奈||「PSP3」 |- |女々しくて||Golden Bomber||「PSP3」 |- <!--其他厂商作品专用 |- | || || --> |} === 难易度 === 这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星,「困难」为8星,「魔鬼」<ref>「魔鬼」以前叫「达人」</ref>为10星。然而随着新旧歌曲的溷合,歌曲的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单),但有许多玩家在讨论时,将这两个名词的概念调转了。而随着「新AC」的面世,歌曲星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的さいたま2000在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、はやさいたま2000亦由10星下调至9星。 谱面的难度取决于多个因素,如速度 (音乐)|速度、音符时值|音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,歌曲速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重複性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。 另外,由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「恋文2000」因谱面规律重複应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。 随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或復活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。 除此之外,也有少数的曲目在重複收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于複合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。 所有歌曲类别中,以「ナムコオリジナル」难度最高。其次是「ゲームミュージック」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐,目前唯一一首10星非Namco自家游戏音乐出自《{{nihongo|初音未来 -歌姬计划- 2nd|初音未来 -Project DIVA 2nd|初音ミク -Project DIVA 2-》中的初音ミクの激唱和其隐藏谱面。第三是「クラシック」(第一首非「ナムコオリジナル」的10星歌曲正是「クラシックメドレー(ロック编)」)和VOCALOID音乐,但难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「熊蜂の飞行」等)达到或超过9星;而VOCALOID音乐不少乐曲的BPM和谱面速度亦有变化。 其馀10星曲只剩下「アニメ」中的「ウルトラマンX」的隐藏谱面、J-POP中的「Telecastic fake show」及「ギミチョコ!!」的隐藏谱面、「さちさちにしてあげる♪」的隐藏谱面、「Silent Jealousy」的隐藏谱面。这类曲目因具挑战性,在进阶玩家群中颇受欢迎。 === 里谱面 === 里谱面<ref>Wii2版称呼此为里谱面</ref>,又称「隐藏谱面」或「别谱面<ref>达人日记中记载,此谱面在开发时称做「别谱面」。</ref>」,是指玩家在街机版输入特定指令后出现的特别谱面。别谱面仅限输入指令后才生效,不会永久开启;其分数与正常谱面的分数分开纪录。此模式在「AC11」首次推出,指令公开于达人日记中。「Wii」虽然收录了部分拥有里谱面的乐曲,但官方在达人日记中却暗示「Wii」不存在里谱面。新出的家用版「Wii2」收录了部分乐曲的里谱面,但仍有一首拥有里谱面的乐曲只在此作收录了表谱面。在家用版中除「PSP3」的下载曲外,所有里谱面乐曲都以隐藏曲的模式收录。<br /> 于街机投一个币后,连敲鼓边20下,看到太鼓之达人的标题闪了一下并变成金色,即代表已经开启里谱面模式,再连敲20下,就会关闭里谱面模式。 == 相关条目 == === 登场人物 === [[太鼓之达人登场人物]] === 相关作品 === * 偶像大师:收录了部份此游戏的歌曲。 * 幸运☆星:收录了动画版的主题曲-「拿去吧!水手服|もってけ!セーラーふく」,另外,在该动画版的其中一话,其中两个主角在玩此游戏,所游玩的歌曲是「晴天愉快|ハレ晴レユカイ」,但谱面并非是Namco版本。 * 交响情人梦 * 我的妹妹哪有这么可爱:动画版其中一话,女主角在发泄玩此游戏,所游玩的歌曲是天国与地狱序曲,难度推断是困难,但谱面同样怀疑并非是Namco版本,而且她所打的鼓为2P,但画面上则是1P造型,且机台造型有些许恶搞。 * Servant x Service:动画版第十一话,长谷部用死气沉沉的眼神在游戏中心游玩此游戏,游玩的歌曲是该动画的主题曲OP「めい あいへるぷゆー?」(非本家),难度疑似是魔鬼而且最后FULL COMBO了,不过画面上的谱面有部份地方跟游玩的音效有所不同。 == 官方活动 == 从2010年开始日本官方每年都会举办「'''太鼓达人 Donda~!日本一决定战'''(日:太鼓の达人 ドンだ~!日本一决定戦) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用'''合作模式'''让两位参赛着比拼分数的方式进行,难易度皆为'''魔鬼'''等级,歌曲比赛前现场抽籤。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——'''「太鼓の达人 ドンだー!世界一决定戦2016」'''。 * 2010年 ** 店铺预赛:1月9日至1月31日 ** 地区大会:2月6日至2月21日 ** 决胜战:3月7日 * 2011年 ** 店铺预赛:7月15日至8月7日 ** 地区大会:8月20日至月4日 ** 决胜战:9月17日 * 2013年 ** 店铺预赛:8月10日至9月16日 ** 地区大会:9月28日至10月14日 ** 决胜战:2014年6月14日 * 2016年(世界一决定战) ** 第二回天下一音游祭:2月20日 ** 小学生以下部门: *** 店铺预赛:4月1日至30日 *** 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer预选大会:6月25日 *** 小学生以下部门决胜大会:6月26日 ** 中学生以上部门: *** 店铺预赛:3月19日至4月13日 *** 地区大会:5月21日至6月5日 *** 败者復活战:6月17日至22日 ** 出场者争夺战: *** 预赛周:6月7日至15日 *** 决赛周:6月17日至22日 ** 亚洲部门: *** 店铺预赛:3月至4月 *** 地区大会:4月3日至5月8日 ** 决胜战:7月17日
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