“Subtractive”的版本间差异
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* 本曲在[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]稼动时被削除。 | * 本曲在[[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]稼动时被削除。 | ||
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8''' | * 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8'''曲包的内容收录在了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。 | ||
== 背后的故事 == | == 背后的故事 == |
2022年10月7日 (五) 08:54的版本
subtractive
曲目信息
作者名义:Expander
作曲/编曲:Sota Fujimori
BPM:180
时长:1:56
曲风:GLITCH STEP
影片制作:Seventhgraphics
初出:beatmania IIDX 22 PENDUAL
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲的长版《subtractive -Extended Mix-》收录在Sota Fujimori的专辑《SYNTHESIZED5》。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 22 PENDUAL的FUTURE Phase专用乐曲之一。
- 本曲的BGA与《illuminate》的BGA类似,二者的BGA当中也有相似的物件。
- 本曲是Sota Fujimori使用Expander马甲创作的曲子当中第一首带声音采样的。
- 减法命名是在减法合成之后命名的,它是一种声音合成方法,其中音频信号的部分(通常是富含谐波的)通过滤波器衰减以改变声音的音质。
- 本曲在beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS稼动时被削除。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8曲包的内容收录在了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
Sota Fujimori
所以我要求制作类似于高速“Glitch-Hop”的曲子,而不是从Glitch Hop中衍生出太多的东西?
于是我开始制作这首曲子。
当我使用合成器制作曲子时,我没有使用PCM波形(采样),因此我使用减法(删除)和加法(加法)方法制作曲子。
因为我主要使用减法合成法制作这首曲子,所以我将它命名为“Subtractive”。
这个曲子的长版收录在《SYNTHESIZED5》。
请务必听一听,谢谢。
BGA制作者的话
Seventhgraphics
你好,我是Seventhgraphics。
这首曲子是有music director的绘画的,因此,为配合这个绘画的影片和这首曲子被要求相互匹配。
因此,这首曲子的背景是基于未来世界,有一个新的物理学分支被发现,一台发现并存储的机器被人们遗忘了。 一台独立的机器,不断储存并永久保存记忆,但被遗忘在了时间中? 我认为这个想法对于一首名为“subtractive”的曲子来说是个好主意。
影片和绘画相关联,希望你能看到二者之间的关系。
Thank you Taiyo Yamamoto.
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 458 | 695 | 1059 | - | 409 | 721 | 1052 | - |
beatmania IIDX 22 PENDUAL→24 SINOBUZ | - | 4 | 7 | 10 | - | 4 | 7 | 10 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 4 | 7 | 10 | - | 4 | 7 | 10 | - |