“超级马里奥兄弟BGM medley”的版本间差异
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* 村井在感言中提到,他因为做不到完全复现红白机平台的音效而寻求外部帮助以完成本曲。 | * 村井在感言中提到,他因为做不到完全复现红白机平台的音效而寻求外部帮助以完成本曲。 | ||
* 本曲的谱面是[[内田智之|ucchie]]制作的,由[[胁田润|wac]]进行修改。 | |||
* 游玩本曲时,谱面结束以后按下手台上的一些按钮会播放《超级马里奥兄弟》的1UP音效。 | |||
== 曲目介绍 == | == 曲目介绍 == |
2024年1月6日 (六) 08:13的最新版本
スーパーマリオブラザーズBGMメドレー
曲目信息
作者名义:♪♪♪♪♪
作曲:近藤浩治
编曲:村井圣夜
原作者:近藤浩治
所属专辑:《FAMICOM MUSIC》(1986年)
BPM:150-300
时长:2:22 (NORMAL)/2:23 (HYPER)/2:25 (EX)
pop'n music曲风:SUPER MARIO BROTHERS BGM (スーパーマリオブラザーズBGM)
pop'n music角色:Mimi [TV-MARIO BROS.]
pop'n CG设计:shio
初出:pop'n music 14 FEVER!
其他收录机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是任天堂发行于1985年的红白机平台游戏《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中若干乐曲和音效混成的组曲。
- 混入的乐曲依次是:地上BGM→地下BGM→無敵BGM→水中BGM→タイムアップ警告音→地下BGM(緊急)→地上BGM(緊急)→コースクリア ファンファーレ→城BGM→プレイヤーダウン→ゲームオーバー。
- 此外还有一些顶砖块、吃道具、进管道、加分之类的音效。
- 超级马里奥兄弟的原版BGM在DanceDanceRevolution with MARIO的STAFF表作为BGM播放。
- 每个难度的音源结尾部分的烟花声次数都是不同的。
- 具体来说是:5-Buttons在2:21,只有一声;NORMAL在2:22,同样只有一声;HYPER在2:23,有三声;EX在2:25,有六声;BATTLE模式谱面在2:24,同样有六声。
- 另外ENJOY模式下的本曲无论是五键谱还是九键谱都是六声,时点不明。
- 同样的,角色死亡音效同样能在另一首版权曲《かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!》当中听到。
BPM变化情况
200(地上、地下)→300(无敌星)→225(水中)→300(剩余100秒、加快的地下与地上BGM)→150(过关)→180(酷霸王城堡BGM、角色死亡音效、游戏结束)
详细信息
- 本曲是pop'n music 14 FEVER!的默认新曲之一。
- 本曲从未收录在pop'n music任何家用版,同样也没有收录在任何pop'n music的原声带。
- 本曲在pop'n music 16 PARTY♪场测时依然可玩,但最终稼动时被削除。
- 用于本曲的mimi形象基于14代形象,进行了重上色以及获得了新的动画效果,这个版本的角色不是可选角色。
- 在pop'n music Sunny Park的GUMI之前,本曲的mimi是最后一个不可选择为自身角色的TV/动漫分类下的新角色。
- 村井在感言中提到,他因为做不到完全复现红白机平台的音效而寻求外部帮助以完成本曲。
- 本曲的谱面是ucchie制作的,由wac进行修改。
- 游玩本曲时,谱面结束以后按下手台上的一些按钮会播放《超级马里奥兄弟》的1UP音效。
曲目介绍
ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。
背后的故事
村井圣夜
まさか、ついにこの日がやってくるとは…というのが最初の印象。
私はいわゆるファミコン世代よりは少し年代が上なので、実はテレビゲームで遊ぶようになったのはこの仕事を始めてからの事。
それまでは、イトコや年下の友人が器用にプレイするのを、後ろで「ほぉー、すごいねー」と言って観ているだけでした。
それでも、カチャカチャとコントローラーを押して、そのヒゲのおじさんを超人のように操る様は、観ているだけでも楽しかった。
そしてその音楽もとても新鮮で、メロディーは覚えやすく、耳について離れなかった。
あれから約20年の時間が流れ、テレビゲームの音楽はずいぶんと進化・変貌したけれど、私の中のゲーム音楽のイメージはと言えば、やっぱり「ピコピコ♪」。
今回この話が決まったと同時に、この懐かしいゲームサウンドについて理解ある方に、曲と音の特徴を完全再現してもらうための人探しが始まりました。
まだ内容そのものは極秘事項だったので、私も何人かのベテランサウンドクリエイターの方々にそれとなく伺ったりしてみました。
頼みつつも心のどこかで「自分でやってみたい…」という気持ちもあって、本当は忙しくてそれどころじゃなかったんだけれど、かかえていた仕事の一部を他の人に分担してもらいつつ、結局はこの独特の「音」の制作に立候補してしまいました。
音はたったの3和音+ノイズ。メロディを拾うだけなら朝メシ前。でもそれだけじゃダメ…音色も、効果音も完全に同じでなくては!本物に似てるんじゃなく、同じでなくては…そんなコダワリの気持ちで。
気がつけば私もこの業界にそこそこ長いので、古いゲーム機のサウンドチップの仕組みや効果音の作り方は経験があったし、昔のコナミのゲームを別のゲーム機に移植をしていた時にも同じようにやっていた技法で、作りたい音を分析・再現する。音源も、さすがに全く同じゲーム機のサウンドチップというわけにはいかなかったけれど(本当ならそこまでしたかった…)、波形の特性を調べて結果として同じ音になるように加工。
完成した音をポップンの筐体から発音させた時の、チーム員や同僚サウンドスタッフの驚き喜ぶ顔を見て、「我ながら上出来♪」と安堵と自信を持ったものでした。
今ではほとんど使うこともなくなってしまった古い技術が、こんなところで役に立つとはね~。
もちろんウチにとってはライバル会社のゲームではあるけれど、そうした枠を超えてゲーム業界が今も存在している事の基盤を創ったマイルストーンのひとつ。
尊敬の念を持って、この楽曲の再現に打ち込ませていただきました。
角色信息
shio
曲のすばらしい再現度に対して、アニメは普通でほんとすみません。
えーと……。みなさんきっと茸や星や亀とか期待されたと思うのですが・・・・力及ばずにごめんよ。なので、きほんアニメの色替えに落ち着いたのですが、偶然もともとのミスアクションが「バナナの皮よー」だったので、ちょっとはよかったのかもしれません。姫様ひどいや。
ちなみに、14を作っているときは現実の厳しさの反動からかスローライフゲームが大人気でした。各村のカブ価が午前と午後ホワイトボードに掲載されるほどに。そしてわが「にんぽうえど村」のトレンドはもちろんマリオ家具で固めた部屋に、おにいさんの帽子アンドひげでした。そしてミミニャミも同じコーディネートにしてみたり。さらにはドット絵にアレンジしたり。そんなものもプレゼン用に用意してたんです。お見せできないのが残念なほどのかわいさ。ビバ・ひげ。
というわけで、いつか対等にコラボってもらえるように、ポップンもビッグになりたいな~。がんばらなくっちゃ!と決意を新たにスタートボタンを押すのでした。
さて1-1から、てれってれれ・れ。Bだっしゅー。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和pop'n music FEVER♪+
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
5-Buttons | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 | 229 | 353 | 765 | 1111 | 486 | 906 |
pop'n music 14 FEVER!→15 ADVENTURE | 10 | 17 | 30 | 38 | 14 | 27 |