“Hastur”的版本间差异

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作者名义:USAO<br>
作者名义:USAO<br>
作曲/编曲:[[USAO]]<br>
作曲/编曲:[[久保田正晴|USAO]]<br>
BPM:118<br>
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时长:1:54<br>
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然而并没有什么歌词。
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== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲的长版收录在USAO的选集《[[USAO ULTIMATE HYPER BEST]]》。
* 本曲的长版收录在USAO的选集《[[USAO ULTIMATE HYPER BEST]]》。
** [[lapix]]制作的本曲的Remix同样收录在上述的那张专辑。
** [[lapix]]制作的本曲的Remix同样收录在上述的那张专辑。
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** 2016年1月8日起本曲默认开放。
** 2016年1月8日起本曲默认开放。
*** 同时也获得了一个SPECIAL难度谱面,可以在Garage用8个VOLZZA KEY购买。
*** 同时也获得了一个SPECIAL难度谱面,可以在Garage用8个VOLZZA KEY购买。
* 本曲是USAO在REFLEC BEAT的首秀。
* 本曲是USAO为REFLEC BEAT提供的唯一一首曲目。
* [[wikipedia:Hastur|哈斯塔]](Hastur)是克苏鲁神话中的恐怖存在,他属于旧日支配者。
* [[wikipedia:Hastur|哈斯塔]](Hastur)是克苏鲁神话中的恐怖存在,他属于旧日支配者。
* 在《USAO ULTIMATE HYPER BEST》当中本曲的曲风表记为“'''MOOMBAHCORE'''”。
* 在《USAO ULTIMATE HYPER BEST》当中本曲的曲风表记为“'''MOOMBAHCORE'''”。
* 本曲后来作为“''DANCERUSH STARDOM GYM''”解锁曲之一配信到了DANCERUSH STARDOM,2018年9月20日~11月4日期间完成“''T-step Training''”第二个任务后可以用30 ★兑换。
* 本曲后来作为“''DANCERUSH STARDOM GYM''”解锁曲之一配信到了DANCERUSH STARDOM,2018年9月20日至11月4日期间完成“''T-step Training''”第二个任务后可以用30 ★兑换。
** 2019年10月17日~11月4日期间又开放过一次解锁。
** 2019年10月17日至11月4日期间又开放过一次解锁。
** 2020年2月19日起可用40 ★解锁。
** 2023年6月28日起本曲默认开放。
* 此次移植也使得USAO在DANCERUSH首秀。
* 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,然后在2018年11月15日谱面翻新并复活。
* 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,然后在2018年11月15日谱面翻新并复活。



2024年8月17日 (六) 15:57的最新版本

Hastur

曲目信息

封面

作者名义:USAO
作曲/编曲:USAO
BPM:118
时长:1:54
初出:REFLEC BEAT VOLZZA
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

  • 本曲是ULTIMATE SURVIVAL活动中HARDCORE TANO*C方面的解锁曲之一。
    • 2016年1月8日起本曲默认开放。
      • 同时也获得了一个SPECIAL难度谱面,可以在Garage用8个VOLZZA KEY购买。
  • 本曲是USAO为REFLEC BEAT提供的唯一一首曲目。
  • 哈斯塔(Hastur)是克苏鲁神话中的恐怖存在,他属于旧日支配者。
  • 在《USAO ULTIMATE HYPER BEST》当中本曲的曲风表记为“MOOMBAHCORE”。
  • 本曲后来作为“DANCERUSH STARDOM GYM”解锁曲之一配信到了DANCERUSH STARDOM,2018年9月20日至11月4日期间完成“T-step Training”第二个任务后可以用30 ★兑换。
    • 2019年10月17日至11月4日期间又开放过一次解锁。
    • 2020年2月19日起可用40 ★解锁。
    • 2023年6月28日起本曲默认开放。
  • 此次移植也使得USAO在DANCERUSH首秀。
  • 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2018年11月15日谱面翻新并复活。

背后的故事

USAO

はいどうも、USAOです。バトルという事なので、今回は特に他の作曲者さんには負けない音楽作りをしました。
リフレクビート戦国時代、視聴者は何を求めているか、と考えるとやっぱり私はワブルベースだと思いますね、はい。
裏を返せば、ワブルベースを期待されているという思いもありますけど、はい。ええ。
ワブルベースだけあっても楽曲的に何かが足りないと思うんですよ、それが何かといったら、やっぱりEDMなんですよね。
音楽ゲームは楽曲が主人公だと思いますが、作る俺も主人公だと思うのでイベント中はアピールしていきたいと思います。
ん~改めて考えると凄いなって思うなあ。俺はやっぱ。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
DANCERUSH的难度等级划分为1~10级。
REFLEC BEA的难度等级在VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。

DANCERUSH

游戏数据 1人模式 2人模式
EASY NORMAL EASY NORMAL
音符数目 289 384 ?
(? / ?)
768
(384 / 384)
DANCERUSH STARDOM 7 10 7 10


REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 132 211 398 600
REFLEC BEAT VOLZZA→VOLZZA 2 4 6 9 11


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 286 364 647 837
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 6 8 11 14


ULTIMATE SURVIVAL
beatnation RHYZE方面 神よ、ニャンコを与えたまえ! - Raving Fantasy - Crazy Jackpot - アイリス - Storm Buster - DixieLand a la mode
HARDCORE TANO*C方面 SEITEN NO TERIYAKI - I Am No One - MOON DUST - F/E/D/R(I Don't Care) - Hastur - Get Future
惩罚游戏曲 X-TREME 6
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