“西默夫的醒来”的版本间差异
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* 本曲最初作为“疾驰!Cannon Racer”(激走!キャノンレーサー)活动的解锁曲之一配信到了beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS,2018年5月10日起可以通过完成第三大陆来解锁。 | * 本曲最初作为“疾驰!Cannon Racer”(激走!キャノンレーサー)活动的解锁曲之一配信到了beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS,2018年5月10日起可以通过完成第三大陆来解锁。 | ||
** [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]] | ** [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]时期,2019年2月7日起可通过[[AC Rootage/天使魔导书解锁曲|天使魔导书(天使の魔導書)]]购买解锁本曲。 | ||
** [[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]起本曲默认开放。 | ** [[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]起本曲默认开放。 | ||
* [[Wikipedia:simurgh|西默夫]](波斯语:سيمرغ)是伊朗神话和文学中的鸟,它被认为是陆地和水域的净化者,也是地球和天空之间的媒介和信使。 | * [[Wikipedia:simurgh|西默夫]](波斯语:سيمرغ)是伊朗神话和文学中的鸟,它被认为是陆地和水域的净化者,也是地球和天空之间的媒介和信使。 | ||
* | * 你在旧机台游玩本曲时,机台上的LED显示屏会显示“DAWN OF SIMURGH”。 | ||
* | * 本曲的影片是由[[AC 6th style|beatmania IIDX 6th style]]的泛用影片重制而来的。 | ||
* | * 由于KONAMI方面的原因虽然かーる制作了影片但是车寺官网上的感言是以“BEMANI Designers”名义登出的。 | ||
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.14''' | * 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.14'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。 | ||
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2024年10月30日 (三) 15:37的最新版本
シムルグの目醒め
曲目信息
作者名义:BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos
作曲/编曲:DJ TOTTO
作词/Vocal:rionos
BPM:190
时长:2:05
曲风:NATURE
影片制作:かーる
初出:beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
移植机种:无。
歌词
日语原文
今 目覚めの鳥が翔ける 夜明けの森を抜けて すべてを統べるように 風をも連れて 高く ああ 高く 誰の目にもふれずに (誰にもふれずに) ただ行く 東の空へ(彼方へ) 歌う生命をみな抱きしめ 高く(飛び立つ) ああ 東の空へ(遥かへ) 鮮やかな翼を(つばさを) 揺らめかせれば(今こそ) 世界は笑う
曲目关联/Remix
无。
详细信息
- 本曲最初作为“疾驰!Cannon Racer”(激走!キャノンレーサー)活动的解锁曲之一配信到了beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS,2018年5月10日起可以通过完成第三大陆来解锁。
- beatmania IIDX 26 Rootage时期,2019年2月7日起可通过天使魔导书(天使の魔導書)购买解锁本曲。
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE起本曲默认开放。
- 西默夫(波斯语:سيمرغ)是伊朗神话和文学中的鸟,它被认为是陆地和水域的净化者,也是地球和天空之间的媒介和信使。
- 你在旧机台游玩本曲时,机台上的LED显示屏会显示“DAWN OF SIMURGH”。
- 本曲的影片是由beatmania IIDX 6th style的泛用影片重制而来的。
- 由于KONAMI方面的原因虽然かーる制作了影片但是车寺官网上的感言是以“BEMANI Designers”名义登出的。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.14曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS (2020)。
背后的故事
DJ TOTTO
今回の楽曲は、普通にやったらまずボス曲にはならないだろうな、というジャンルであえてボス曲をやってみたら 化学反応が起こって面白いかも?という妄想からアプローチを決めて作り始めました。
所謂ボス曲というポジションの楽曲に関して、これまでの歴史の中でもどうにか皆様の期待にお応えしつつ、
それだけではなく、これまでにはなかったドキドキやこの曲だからこそ体験できるワクワクをお届けしたい!といった
意気込みから、さまざまなアーティストがありとあらゆる工夫を凝らしてきました。
そんな中、音楽ゲームの文化がこれだけ歴史を重ねてきていることもあり、今の時代において新たな驚きを生み出すことは
かなり至難の業で、他のアーティストさんも恐らく頭を悩ませている部分だと思いますが、それでも僕はこの境地への
チャレンジ精神を持ち続けたいなという想いを持っています。
結果、僕のフワフワでお花畑感満載なあたまの中とrionosさんの透き通った素敵な歌声と歌詞による繊細な世界観
からは想像もつかないような容赦ないノーツが押し寄せるという、なんとも斬新なバランスの楽曲に仕上がったっぽい
ですが、これで上手く着地出来ているのかは正直僕もわかっていません笑
そんな正解がわからないからこそBEMANIの音楽ってまだ見ぬ可能性があって面白い・・・そんな哲学的な思いにふける
今日この頃でした。
影片制作者的话
かーる
純真な曲で心が洗われるようでした。
制作中はその楽曲に入ってしまうタイプです。
直前にはディストピア楽曲を制作していたので、気持ちのふり幅がすごかった思い出です。
また今回複数の方の助けがあって完成いたしました。
制作協力いただいた方にもプレーしていただいた方にももういろいろ感謝の気持ちでいっぱいです。
未来を予感させるような朝焼け、抜ける青空、新緑。
新緑の高原に旅に出たくなります。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 717 | 1211 | 1822 | - | 766 | 1293 | 1815 | - |
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS→现在 | - | 7 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS (2020) | - | 7 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 7 | 10 | 12 | - | - | - | - | - |