“DIAMOND CROSSING”的版本间差异
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2019年7月18日 (四) 16:03的版本
DIAMOND CROSSING
曲目信息
作者名义:S-C-U vs L.E.D.
作曲/编曲:S-C-U和L.E.D.
BPM:180
时长:1:52
曲风:HARD ELECTRIC POP
VJ:murAta Yuzi (Layer是NAGI做的)
初出:beatmania IIDX 23 copula
移植机种:无。
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目联动/混音
- 本曲是基于地铁寺的系统BGM创作的。
- t+pazolite制作的本曲的Remix《DIAMOND CROSSING (tpz ANTI-Overcute Remix)》收录在地铁寺原声带Vol.2。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 23 copula的默认新曲之一。
- 本曲是S-C-U和L.E.D.自《Confiserie》(初出beatmania IIDX 20 tricoro和jubeat saucer)以后在BEMANI再一次合作。
- 不过这一次是L.E.D.的名字写在前面(《Confiserie》是S-C-U的名字在前)。
- 本曲是S-C-U的IIDX原创曲当中第一首收录在默认曲目列表当中的。
- 2015年12月10日以前本曲的红谱是上锁的。
- 本曲在2015年11月的BEMANI Fan Site CHECK!SONGS当中获得了一个基于layer的封面,这个封面没有用到其他机种。
- 在iTunes上售卖的地铁寺原声带当中,本曲的标题写作Diamond Crossing。
- “菱形交叉”(Diamond Crossing)是指一种钻石形的铁路交叉方式。
背后的故事
S-C-U
どうも、S-C-Uです。
またこうしてbeatmania IIDX 23 copulaに参加させていただくことができ、大変うれしく思っております!
「DIAMOND CROSSING」お楽しみいただけておりますでしょうか?
今回のテーマは電車ということで、音楽的にどう表現しようか色々考え、新たなスタート、旅立ち、希望、等々…いろんなキーワードを自分の中で置き、メロディーやコード感を作っていきました。
そしてそれがL.E.D.さんによるアレンジでさらに増幅され、ど真ん中な1曲になっていると思います。
特に、ヘルチャージ(ヘルチャージの詳細はこちらをご参照ください)にも絡んでいるサブメロがたまりません!ワクワク感が盛り上がります!
さらにシステムBGMにもなっておりますので、この曲共々、beatmania IIDX 23 copulaをお楽しみください!
L.E.D.
どうも、L.E.D.です。 さて、いよいよbeatmania IIDX 23 copulaが全国のゲームセンターで稼働開始致しましたが、皆さんお楽しみ頂けておりますでしょうか。
さて、この「DIAMOND CROSSING」は制作段階から、電車を想起させるいくつかの要素を含んだ、IIDX 23 copulaのコンセプトを明示出来る曲の制作を目的としておりました。
電車の連結を想起させるコラボレーションでの制作もそのコンセプトのひとつであり、楽曲イメージは、どこかほのぼのとした、明るくて、これから一日のストーリーが始まる様な、さわやかな始発をイメージした楽曲を制作したかったこともあり、比較的早い段階でショッチョーさんに共作をご依頼する方向で検討しておりました。
正直もし突如私が、「とりあえず電車っぽい曲お願いね。」とか言われたらやや困惑するかもしれませんが、そこは流石のショッチョーさん、オーダー以上にさわやかで、素敵メロディーな、かつ電車っぽさを想起させる曲を作ってくれました。
そこからさらに私の方でアレンジと、リズムパートと、さらに交差する線路のイメージと今回より追加された新要素であるヘルチャージの機能を持たせた2本のサブメロ+αを加えて完成しました。
そんな経緯で制作した「DIAMOND CROSSING」ですが、あまりにもコンセプトがいい感じでマッチしたので、思わずシステムBGMにも使ってしまいましたとさ。
BGA制作者的话
NAGI
曲を聞いた瞬間に広がる爽やかな青い空、どこまでも続く線路、流れていく美しい景色…!
旅行へのワクワクする気持ちを想起させる、まさにcopulaそのもののイメージ…!
そんな旅路へと皆様を誘う、電車3人娘(ものか・エクス・ねむ)のアニメを制作いたしました。
ちょっとしたお出かけには、緑の各駅停車「ものか」を。
水色の特急列車「エクス」は、新しい景色を見に行きたい方に。
紫の寝台特急「ねむ」は、遠い土地までふんわり優しく運んでくれます。
電車に乗って旅に出ると、色々な風景を楽しむ事が出来て良いですよね。
今作は制作中に旅に出たくて仕方なくなりそうな予感…。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / HCN | - | 509 / 82 | 916 / 91 | 1585 / 95 | - | 688 / 91 | 979 / 103 | 1681 / 131 | - |
beatmania IIDX 23 copula→现在 | - | 7 | 10 | 12 | - | 7 | 10 | 12 | - |
杂记
地铁寺主题曲+中传最终曲(地铁寺限定),兼HCN初登场曲目
实际上放到中传最后一曲是送分的……前提是HCN你按得住
说到HCN,要是按得住就是拿来回血的,按不住HARD能玩成EX-HARD
这铁轨一样的HCN是怎么回事……
拍子音的地方注意指法
高密度键盘
注意带盘子的连续同时押
时间差HCN+16分
红谱被HCN隔开的16分楼梯
二重阶梯和同时押什么的都强化了
整体高密度,既要求实力也要求体力