“Destiny Sword”的版本间差异

来自BEMANICN
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时长:1:48<br>
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曲风:ELECTRIC STEP<br>
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VJ:[[Welz Animation Studios|Mitsuhiro Saida (Welzanimationstudios Co., ltd.), Masayuki Fujimoto (Welzanimationstudios Co., ltd.)]]<br>
影片制作:[[Welz Animation Studios|Mitsuhiro Saida (Welzanimationstudios Co., ltd.), Masayuki Fujimoto (Welzanimationstudios Co., ltd.)]]<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
移植机种:无。
移植机种:无。

2022年9月24日 (六) 21:24的版本

Destiny Sword

曲目信息

作者名义:CAPACITY GATE
作曲/编曲:TAG
BPM:155
时长:1:48
曲风:ELECTRIC STEP
影片制作:Mitsuhiro Saida (Welzanimationstudios Co., ltd.), Masayuki Fujimoto (Welzanimationstudios Co., ltd.)
初出:beatmania IIDX 18 Resort Anthem
移植机种:无。

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

  • beatmania IIDX 18 Resort Anthem的CAPACITY GATE选曲BGM就是基于本曲制作的。

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的默认新曲之一。
  • 本曲是田口康裕第一次使用“CAPACITY GATE”的马甲向beatmania IIDX供曲。
  • 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为BGM。
  • 2018年12月5日,本曲作为当月的月度基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS

背后的故事

TAG

世界を二分する一本の剣。


それほどの力があったらあなたはどう使いますか?
強大な力ほど使う人によってその姿を変えます。
正しい方向に使うか、正しくない方向に使うかはその人次第ではありますができれば正しい方向に使ってほしいですね。


私は…そうですねぇ。とりあえず知人に見せびらかして自慢すると思います。


切り開け運命。

BGA制作者的话

IIDX team

凡百の剣が切り結び、火花を散らす中にあっても、錆の一欠片すら落さずに地面に突き刺さっている剣があった。
それこそが伝説の名剣「ディスティニーソード」である。


ある日、厚く覆われた錆にひびが入り、全て割れ落ちた。まるで自分の意思であったように見えたという。
よく磨かれた鏡のような見事な輝きをあらわにすると、ただの一振りで見渡す限りの剣という剣は、全て折れるか、空の彼方まで消し飛んでしまった。


その刹那、「ディスティニーソード」は長い歴史の中で、世界各国のあまたの刀や剣との戦いを繰り返してきた過去を思い出す…


ふと現実に戻ると、周囲には役目を終えた刀や剣だけが地平線の先まで折り重なっていた。
使命を終えたとでも思ったのだろうか、「ディスティニーソード」は再び全身に錆をまとって深い眠りにつくのであった。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 455 923 1213 - 453 829 1254 -
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 - 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 9 11 - 5 9 11 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 9 11 - - - - -