“Dance Maniax概况”的版本间差异
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Dance Maniax(日语:ダンスマニアックス)是KONAMI在2000年发行的街机,也有“'''DanceManiax'''”(中间没有空格)、“'''DanceManiaX'''”(最后的X大写)这样的写法。通常简写为“'''DMX'''”(英语)/“'''ダンマニ'''”(日语),韩服则名为“'''Dance Freaks'''”。 | Dance Maniax(日语:ダンスマニアックス)是KONAMI在2000年发行的街机,也有“'''DanceManiax'''”(中间没有空格)、“'''DanceManiaX'''”(最后的X大写)这样的写法。通常简写为“'''DMX'''”(英语)/“'''ダンマニ'''”(日语),韩服则名为“'''Dance Freaks'''”。 | ||
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总体来说,DMX和DDR一样有DanceMania(与东芝EMI合作)系列的曲目。 | 总体来说,DMX和DDR一样有DanceMania(与东芝EMI合作)系列的曲目。 | ||
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2024年10月16日 (三) 22:28的最新版本
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Dance Maniax |
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日版 |
Dance Maniax - 2ndMIX (append JPARADISE) |
其他版本 |
Dance Freaks |
Dance Maniax
Dance Maniax(日语:ダンスマニアックス)是KONAMI在2000年发行的街机,也有“DanceManiax”(中间没有空格)、“DanceManiaX”(最后的X大写)这样的写法。通常简写为“DMX”(英语)/“ダンマニ”(日语),韩服则名为“Dance Freaks”。
在DanceDanceEvolution(DDR)系列大获成功后KONAMI也就推出了该机种,比DDR更注重舞蹈性,然而这个系列并不如DDR受欢迎,此后也就无疾而终。
总体来说,DMX和DDR一样有DanceMania(与东芝EMI合作)系列的曲目。
另外,同年发行的ParaParaParadise在传感器的排列和选曲的倾向上也与DMX大不相同。
历代版本
按照发售时间排序
- Dance Maniax(2000年6月21日稼动)
- Dance Maniax的初代机,与Dance Dance Revolution Solo一样是采用芯片系统,失败以后就会GAME OVER并且回到选曲画面。
- Dance Maniax 2ndMIX(2000年12月5日稼动)
- 更新了选曲系统,可以在游玩时选择所有曲目。
- Dance Maniax 2ndMIX APPEND J☆PARADISE(2001年4月19日稼动)
- 最终一代机种,其实更像是2ndMIX小改后的作品,收录了一些来自《Dancemania J☆PARADISE》的曲目。
- 这一代有一曲结束后血量回复的系统。
筐体概要
『Dance Maniax』の筐体の特徴として、モニターの下にあるセンサーが挙げられる。このセンサーは上方および下方の空間を通過する物体を感知する。プレイヤーは画面に流れる譜面に合わせて左右のセンサーが認識する空間に腕や脚を通すことでプレイする。このセンサーは4つあり、1人につき2つが割り当てられる(通常は左側もしくは右側の2つだが、DOUBLEでは4つ、後述するCENTERでは中央の2つを使用する)。
プレイ中はCGムービーを背景に赤と青の4つのレーンが表示され、ノートはこのレーンを下から上に流れていく。レーンは左から順に"青・赤・赤・青"と並んでおり、これがそれぞれ"左下・左上・右上・右下"に対応する(DOUBLEではこのセットが2組あり、左4レーンは左半分、右4レーンは右半分に対応する)。譜面の上にはダンスゲージが表示されており、これが0になると失敗となる。
ゲームプレイの詳細
- クレジットを投入しスタートボタンを押し、ゲームモードを選択する。
- この際に選択ボタンの左右を押しながらスタートボタンを押すとモードやオプションの選択が可能。
- 初代では選択ボタンを押さずにスタートした場合でもモード選択が出現し、ここで譜面難易度を選ぶ。
- 曲を選択する
- バージョンにより選択方法が異なる。
- 初代では1曲ずつ選択する。譜面の難易度は先のモード選択で選んだもので固定となっている。
- 2ndMIX系列では通常はコースからの選択であるが、ゲーム開始時のモード選択によりプレイヤーが独自にコースを作成してプレイすることもできる。また、選択の一つ一つに対しMILD/WILDの譜面難易度選択を行う。
- 初代/2ndMIX系列とも、インターネットランキングでは専用のコースの中から選択する。
- バージョンにより選択方法が異なる。
- 選択した曲をプレイする
- 画面上に流れるチップが規定の位置に達したときに、左右のセンサーの上下のうち指定されたものが認識する空間に腕や脚をかざす。タイミングよく通すことができればダンスゲージが増え、タイミングが悪かったり通せないと下がる。ダンスゲージが0になったら失敗で、初代ではチップをさらに1枚失った上で選曲画面に戻る。2ndでは失敗したらその場でゲームオーバー(なお、2ndMIX系列のデフォルトコースプレイでは1曲目でゲームオーバーにならない)。
- また、2ndMIX系列では選択したすべての曲のプレイが終了したときにダンスゲージがMAXになっていると、1度でもミスしたら即失敗という特別ルールのEXTRA STAGEが出現する。
- プレイ終了後
- 曲が終了した後、その曲でのタイミング評価の割合と得点が表示される。初代ではこれは曲ごとに行われるため、チップを使い切らないうちは選曲画面に戻る。
- 初代では1曲も失敗せずに終了した場合、2ndMIX系列ではクリアした場合(EXTRA STAGEが出現した場合はこれをクリアしないとだめ)にエンディングデモが流れる。
関連ゲーム用語
BEMANIシリーズで共通で用いられるものは割愛する。
- MILD、WILD
- 譜面の難易度。MILDよりもWILDの方が難易度が高い。
- CROSS
- 青レーンに流れるチップが上から下に降ってくるという形になる。そのため、タイミングを表すゾーンが画面上部と下部に分散することになり難易度が上がる。
- UPSIDE DOWN
- 譜面の上下が反転する。通常赤だったチップが青になり、その逆も同様。左右については変化しない。MIRRORを併用することで譜面が180度回転することになる。
- 2LINE
- 上下の別がない低難度モード。
- CENTER
- 1P側の右センサーと2P側の左センサーを使い、筐体の中央でプレイするモード。譜面の4レーンは左2つが1P右のセンサーに、右2つが2Pの左センサーに対応する。通常のプレイに比べて体を動かす範囲が広くなる一方、画面に正対してプレイできる(通常は画面に対し斜めに構える形となる)ため譜面の認識がしやすいという効果もある。
- MARATHON
- 2ndMIX系列で追加された、収録楽曲をひたすらプレイし続けるモード。譜面はすべてWILDとなり、ゲージが0になるまでの得点を競う。
主なアーティスト
- NAOKI
- TOMOSUKE
- 妹尾和浩
- Tomoki Hirata
- Dancemania(東芝EMI(現:EMIミュージック・ジャパン)発売のダンスコンピレーションアルバム)
- 収録曲の中にはDDRシリーズ収録曲の別アレンジもある。ちなみに、3作すべてで新曲が登場したアーティストはいない。
原声带
所有的原声带也都是东芝EMI发行的。
- 《Dance Maniax Original SoundTrack》(发行日:2000年11月16日)
- 《Dance Maniax 2ndMIX Original SoundTrack》(发行日:2001年9月27日)
- 这里有收录 Dance Maniax 2ndMIX APPEND J☆PARADISE收录的一些曲目,不过是没有《ES44・Happy-hopper》的。