“Broken Sword”的版本间差异

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曲风:DUAL ANTIQUE<br>
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初出:[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]<br>
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移植机种:无。
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然而并没有什么歌词。
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== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 在JAEPO 2015的4thKAC BEMANI SPECIAL LIVE上表演过本曲的一个结尾没有淡出的版本,这个版本没有收录在任何原声带。
* 在JAEPO 2015的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE上TAKA与Akhuta表演过本曲的一个结尾不是淡出而是立即停止的版本,这个版本无法在其他地方听到。


== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
[[image:Broken Sword 标题设计.png|thumb|200px|标题设计]]
* 本曲最初作为''Chrono Seeker''活动的最终解锁曲配信到beatmania IIDX 22 PENDUAL。
* 本曲最初作为''Chrono Seeker''活动的最终解锁曲配信到beatmania IIDX 22 PENDUAL。
** [[AC copula|beatmania IIDX 23 copula]]时期,2016年2月3日起可通过Clear ''BROKEN'' EXPERT组曲并且将其计量槽填充满来解锁。
** [[AC copula|beatmania IIDX 23 copula]]时期,2016年2月3日起可通过Clear ''BROKEN'' EXPERT组曲并且将其计量槽填充满来解锁。
** [[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]起本曲默认开放不需要解禁。
** [[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]起本曲默认开放。
* 本曲是dj TAKA自《[[叹息之树|嘆きの樹]]》(初出[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]])以后第一次使用金狮子的马甲,也是他第一次使用金狮子马甲和其他人合作。
* 本曲是dj TAKA自《[[叹息之树|嘆きの樹]]》(初出[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]])以后第一次使用金狮子的马甲,也是他第一次使用金狮子马甲和其他人合作。
* 这也使得本曲成为了《[[VOX UP]]》(初出[[CS DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS]])以后CARDINAL GATE的曲师再一次使用这个系列的马甲与他人合作。
* 这也使得本曲成为了《[[VOX UP]]》(初出[[CS DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS家用版]])以后CARDINAL GATE的曲师再一次使用这个系列的马甲与他人合作。
* 本曲是Akhuta第一次使用麒麟马甲名义。
** 猜测麒麟是Akhuta的原因是,在2015年的JAEPO上的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE表演中,一名带着长颈鹿面具的曲师和带着狮子面具的TAKA一同表演了本曲,演出结束所有曲师上台致谢的时候(包括那名带着长颈鹿面具的曲师),却看不到Akhuta。
* 本曲的Layer当中出现的恶魔名为Laplacia。
* 本曲的Layer当中出现的恶魔名为Laplacia。
** “Laplacia”这个名字来自[[Wikipedia:Laplace's Demon|拉普拉斯妖]],这是由法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯于1814年提出的一个假设。这个假设的内容是有一个恶魔知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。
** “Laplacia”这个名字来自[[Wikipedia:Laplace's Demon|拉普拉斯妖]],这是由法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯于1814年提出的一个假设。这个假设的内容是有一个恶魔知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。
* PENDUAL官网上本曲的曲目介绍是用[[Wikipedia:Pseudo-Chinese|伪中国语]]写成的,这是一种将合乎语法的日语句子中去掉假名,或是将假名替换成同音的汉字,留下日语汉字后所组成的词句。
* PENDUAL官网上本曲的曲师感言是用[[Wikipedia:Pseudo-Chinese|伪中国语]]写成的,这是一种将合乎语法的日语句子中去掉假名,或是将假名替换成同音的汉字,留下日语汉字后所组成的词句。
* 在[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]的HDD当中还能找到本曲的参考数据,不过并没有对应的ID。
* 在[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]的HDD当中还能找到本曲的参考数据,不过并没有对应的ID。
* [[KONAMI Arcade Championship|第八届KAC]] [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
* [[KONAMI Arcade Championship|第八届KAC]] [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
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皆 其剣抜 戦 (但壊故斬不可)
皆 其剣抜 戦 (但壊故斬不可)


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== NAGI ===
=== NAGI ===
う~ん…最終ボスを描かせていただけるとは…感無量です。<br>
う~ん…最終ボスを描かせていただけるとは…感無量です。<br>
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== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc TexTage]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
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2024年10月22日 (二) 08:16的最新版本

Broken Sword

曲目信息

作者名义:金獅子 VS 麒麟
作曲/编曲:dj TAKAAkhuta
BPM:160
时长:2:02
曲风:DUAL ANTIQUE
影片制作:不明(Layer是NAGI做的)
初出:beatmania IIDX 22 PENDUAL
移植机种:无。

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

  • 在JAEPO 2015的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE上TAKA与Akhuta表演过本曲的一个结尾不是淡出而是立即停止的版本,这个版本无法在其他地方听到。

详细信息

标题设计
  • 本曲最初作为Chrono Seeker活动的最终解锁曲配信到beatmania IIDX 22 PENDUAL。
  • 本曲是dj TAKA自《嘆きの樹》(初出beatmania IIDX 13 DistorteD)以后第一次使用金狮子的马甲,也是他第一次使用金狮子马甲和其他人合作。
  • 这也使得本曲成为了《VOX UP》(初出beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS家用版)以后CARDINAL GATE的曲师再一次使用这个系列的马甲与他人合作。
  • 本曲是Akhuta第一次使用麒麟马甲名义。
    • 猜测麒麟是Akhuta的原因是,在2015年的JAEPO上的4th KAC BEMANI SPECIAL LIVE表演中,一名带着长颈鹿面具的曲师和带着狮子面具的TAKA一同表演了本曲,演出结束所有曲师上台致谢的时候(包括那名带着长颈鹿面具的曲师),却看不到Akhuta。
  • 本曲的Layer当中出现的恶魔名为Laplacia。
    • “Laplacia”这个名字来自拉普拉斯妖,这是由法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯于1814年提出的一个假设。这个假设的内容是有一个恶魔知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。
  • PENDUAL官网上本曲的曲师感言是用伪中国语写成的,这是一种将合乎语法的日语句子中去掉假名,或是将假名替换成同音的汉字,留下日语汉字后所组成的词句。
  • beatmania IIDX 21 SPADA的HDD当中还能找到本曲的参考数据,不过并没有对应的ID。
  • 第八届KAC beatmania IIDX 26 Rootage小组赛当中本曲曾被选作课题曲。
  • 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.8曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS

背后的故事

dj TAKA

我制止麒麟暴走 我不認 若故過失
然暴走不可避 加速鍵盤無調性低音強調
我不諦 精一杯努力 金獅子 対 麒麟 的音場制作
完成最高級現代的音樂「壊剣」我好也

Akhuta

我麒麟 世隠生者也
今回初作曲 合技「壊剣」 金獅子兄貴一緒
皆遊 我喜 兄笑
皆 其剣抜 戦 (但壊故斬不可)

影片制作者的话

NAGI

う~ん…最終ボスを描かせていただけるとは…感無量です。
プレッシャーも大きかったです…。


グラマラスなお姉さんを描きたい一心でした。
おなかの中が機械仕掛けになっています。
おなかの透けたグラマラスなお姉さんが描きたかったのです。
負けると機械が弾け飛んで消滅するアニメにしたかったのですが…大人の事情を考慮してやめました。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 658 1054 1887 - 513 1123 1911 -
beatmania IIDX 22 PENDUAL→现在 - 7 10 12 - 6 9 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 7 10 12 - 6 9 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 7 10 12 - - - - -


Chrono Seeker
新曲 COLOSSEUM - とろぴかる倶楽部 - Light My Fire - 時空トラベローグ - Symmetry - NEO GENERATOR SEVEN - Broken Sword
复活曲/CS移植曲 in motion - tripping contact - IXION - Beyond The Earth