“AC SINOBUZ”的版本间差异

来自BEMANICN
AC SINOBUZ
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{{DISPLAYTITLE:beatmania IIDX 24 SINOBUZ}}
{{IIDX}}
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 是beatmania IIDX系列的第24代作品。
 
= Beatmania IIDX 24 SINOBUZ =
 
== 发行信息 ==
* 店面测试日期:
** 2016年7月13日 至 2016年7月18日
** 2016年7月22日 至 2016年7月24日
* 正式运营日期:
** 2016年10月26日
* 宣传语:この音色、世に忍BUZZ。
 
== 制作人信息 ==
''待更新''
 
== 歌曲列表 ==
''待更新''
 
== 概况/改动 ==
本作为首款採用在线升级的beatmaniaIIDX系列作。
游戏采用了忍者主题。
 
从本作起初出[[AC SPADA|{{font style|red|black|beatmania IIDX 21 SPADA}}]]和[[AC PENDUAL|{{font style|black|darkgray|beatmania IIDX 22}}{{font style|white|darkgray|PEN}}{{font style|purple|darkgray|DUAL}}]]的曲目开始遭到削除。
 
=== 遁术系统 ===
根据每星期的日期不同,游戏的主题会发生变化,并且有不同的BGM,还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''星期'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''遁术'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''BGM作者'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''效果'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''注释'''
|-
|星期日
|style="background:#C8CA9B; color:white;"|阳遁
|[[佐藤直之|猫叉Master]]
|免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次
| rowspan = 2|在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。
|-
|星期一
|style="background:#494D8F; color:white;"|阴遁
|[[田川义浩|DJ TOTTO]]
|免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次
|-
|星期二
|style="background:red; color:white;"|火遁
|[[黑泽大佑|96]]
|TIME HAZARD 模式发动
|TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。
|-
|星期三
|style="background:#007fff; color:white;"|水遁
|[[石川贵之|dj TAKA]]
|TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动
|TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。
|-
|星期四
|style="background:green; color:white;"|木遁
|[[滨田有共|HuΣeR]]
|PREMIUM FREE模式增加一分钟
|
|-
|星期五
|style="background:gold; color:white;"|金遁
|[[藤森崇多|Sota Fujimori]]
|获得的 BUZZ 增加,倍率为1.24。
|
|-
|星期六
|style="background:brown; color:white;"|土遁
|[[角田利之|L.E.D.]]
|在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类
|
|-
|}
 
=== 机器人对手 ===
机器人对手系统是本作中新增的可以利用e-Amusement网络以及对手功能的虚拟人物的系统。可以由玩家登录e-Amusement网站进行设定。<br />
每位玩家设定的机器人对手最多为10个。
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|colspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''机器人对手属性'''
|-
|机器人 NAME||设定机器人对手的DJ NAME
|-
|地区||设定机器人对手的所属地区。此项为“地区 TOP”与“地区平均”的参考项。
|-
|段位||设定机器人对手取得的段位。此项为“段位 TOP”与“段位平均”的参考项。
|-
|机器人类型||设定机器人对手的类型。机器人类型分为以下六种。
    {|style="font-size:90%; text-align:center;"
    |-
    |style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''类型'''||style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''内容'''
    |-
    |width="100px"|全国 TOP||width="300px"|机器人每首曲目得分为全国最高分。
    |-
    |全国平均||机器人每首曲目得分为全国平均分。
    |-
    |地区 TOP||机器人每首曲目得分为机器人所属地区最高分。
    |-
    |地区平均||机器人每首曲目得分为机器人所属地区平均分。
    |-
    |段位 TOP||机器人每首曲目得分为机器人所属段位最高分。
    |-
    |段位平均||机器人每首曲目得分为机器人所属段位平均分。
    |-
    |}
|-
|}
除此以外,还可对机器人对手设定 Qpro 形象。机器人对手设定完成后可直接添加为自己的对手,使用方法与普通对手无异。<br />
''机器人对手只能使用玩家已取得的 Qpro 部件''。
 
=== PACEMAKER NEXT ===
根据自己的最高分自动选择目标分数图表的 PACEMAKER。
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''PACEMAKER NEXT选择的图表'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''最高分'''
|-
|Lv A
|DJ LEVEL A-
|-
|Lv A+
|DJ LEVEL A
|-
|Lv AA
|DJ LEVEL AA-
|-
|Lv AA+
|DJ LEVEL AA
|-
|Lv AAA
|DJ LEVEL AAA-
|-
|Lv AAA+
|DJ LEVEL AAA
|-
|DJ AUTO
|MAX-
|-
|}
 
=== 师徒系统 ===
本作中新增的玩家育成系统。两位玩家结成师徒关系后,师匠通过分配课题使弟子获得成长。当弟子完成课题后,师徒均可获得奖励。<br />
 
==== 进行师徒契约的方法 ====
以双人 Single Play 开始游戏。在选择模式界面中按下 EFFECT+VEFX 键,并选择师徒关系。选择完成即达成契约。
==== 课题制作与游玩 ====
课题使用 Bingo Card 的形式来表示,大小有三种:3×3、4×4、5×5。可对每个格子设定曲目、游戏模式(SP / DP)、谱面类型(N / H / A)、Gauge类型(Easy / Normal / Hard / EXHard)。<br />
师匠为弟子设定好课题后,弟子可在游戏中选择“師匠からのビンゴカード”曲目分类。课题也可对自己设置,为自己设定的课题曲目可在“Myビンゴカード”曲目分类中找到。<br />
此外,为玩家设定的课题中有曲目未解锁时,Bingo Card中对应曲目的格子将会显示一个锁的图标。
 
=== 忍者等级 ===
本作中新增的技术衡量指标,有 SINOBUZ 和难易度两类等级。<br />
忍者等级的评判依据是忍者等级分数。忍者等级分数的算法是将段位对应类型的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和。
<!--以下为搬运-->
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|rowspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''忍者等级类别'''
|rowspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''统计谱面数'''
|colspan="24" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''忍者等级评定'''
|-
|colspan="3" width="100px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|Rookie||colspan="3" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|Normal||colspan="3" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|Bronze||colspan="3" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|Silver||colspan="3" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|Gold||colspan="3" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|Emerald||colspan="3" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|Diamond||colspan="3" style="background:#ffffff; color:#ffffff;"|<font color="#ff0000">P</font><font color="#ff4000">l</font><font color="#ffff00">a</font><font color="#40ff00">t</font><font color="#00ffff">i</font><font color="#0000ff">n</font><font color="#ff00ff">u</font><font color="#ff00ff">m</font>
|-
|width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|上
|width="30px" style="background:#ffffff; color:#00ff00;"|下||width="30px" style="background:#ffffff; color:#ffff00;"|中||width="30px" style="background:#ffffff; color:#ff0000;"|上
|-
|Level 1
|5
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23
|-
|Level 2
|10
|0||3||6||9||12||15||18||21||24||27||30||33||36||39||42||45||48||51||54||57||60||63||66||69
|-
|Level 3
|30
|0||15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345
|-
|Level 4
|30
|0||20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460
|-
|Level 5
|30
|0||25||50||75||100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575
|-
|Level 6
|30
|0||30||60||90||120||150||180||210||240||270||300||330||360||390||420||450||480||510||540||570||600||630||660||690
|-
|Level 7
|30
|0||35||70||105||140||175||210||245||280||315||350||385||420||455||490||525||560||595||630||665||700||735||770||805
|-
|Level 8
|30
|0||40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920
|-
|Level 9
|30
|0||45||90||135||180||225||270||315||360||405||450||495||540||585||620||675||720||765||810||855||900||945||990||1035
|-
|Level 10
|30
|0||55||110||165||220||275||330||385||440||495||550||605||660||715||770||825||880||935||990||1045||1100||1155||1210||1265
|-
|Level 11
|30
|0||65||130||195||260||325||390||455||520||585||650||715||780||845||910||975||1040||1105||1170||1235||1300||1365||1430||1495
|-
|Level 12
|30
|0||80||160||240||320||400||480||560||640||720||800||880||960||1040||1120||1200||1280||1360||1440||1520||1600||1680||1740||1820
|-
|SINOBUZ
|30
|0||70||140||210||280||350||420||490||560||630||700||770||840||910||980||1050||1120||1190||1260||1330||1400||1470||1540||1610
|-
|}
 
<!--解禁曲-->
==== 忍者等级解禁曲 ====
 
{{IIDX Songlist Header|
{{IIDX Songlist Category|LEGGENDARIA Folder|bg=#5f548c|color=#ffffff}}
{{IIDX Song|CYBER DRUMSTEP|Damage Per Second†<br><small>忍者等级 Normal 解禁</small>|Maozon|177|-|-|-|10|-|-|11}}
{{IIDX Song|HARDSTYLE|SOLID STATE SQUAD†<br><small>忍者等级 Bronze 解禁</small>|kors k Vs. L.E.D.|155|-|-|-|12|-|-|12}}
{{IIDX Song|TECHNO|仮想空間の旅人たち†<br><small>忍者等级 Silver 解禁</small>|DJ MURASAME|151|-|-|-|12|-|-|12}}
{{IIDX Song|FASCINATION|朧†<br><small>忍者等级 Gold 解禁</small>|HHH×MM×ST|149|-|-|-|11|-|-|11}}
}}
 
注:
* 仮想空間の旅人たち† 相比于原版,SP谱面使用了DP音源,DP谱面使用了SP音源。
 
=== 游戏调整 ===
* 新增文件夹「ALMOST FULL COMBO CLEAR」。
** 当你游玩的谱面在MISS 5以下时(还没有Full Combo的话)那个谱面将会出现在此文件夹。
* 现在可以将挡板背景设置为分数图表的背景了。
* 可在 e-Amusement 网站上进行初始 Effector 与锁定 Effector 的设定。
* 在 FREE(TIME FREE)、FREE PLUS(TIME FREE PLUS)、HAZARD(TIME HAZARD)、PREMIUM FREE 模式的结果画面中,长按 EFFECT+VEFX键可快速重试。(Random选项开启时将同时重置谱面的随机情况)
* 第一次游玩时的教学被拆分成了两个部分(第一部分只有普通Note和转盘,第二部分介绍Charge Note和Hell Charge Note)。
** 不过只有使用 e-AMUSEMENT pass 游玩时才会看到第二部分的教学
** 无人游玩时的 Demo 模式中的教学仍然是一个部分(Note和转盘,Charge Note和Hell Charge Note,通关条件)。
* 游玩每首歌曲后得到的 DJ POINT 将会被显示在曲目列表的通关状态中,位于评价等级的下方。
** 计入忍者等级的歌曲的 DJ POINT 会以金色显示。
* 同 SDVX 系列一样,现在 clear rate 将会以小数点的形式显示。
* Full Combo 率现在将会在所有模式中显示而不仅是 HAZARD 模式。
* 选歌时的歌曲信息(如版本、风格、标题、作者、BPM)现在靠右显示在 ANOTHER 难度标签的正上方。
* 新歌曲的标题将会以黄色字体显示。
* 本作的人声是[[田口康裕|SUPER STAR 満-MITSURU-]]。
* copula新加了Hell Charge Note,在游玩那个谱面时会有专用的注意事项代替Hi-SPEED的设定方式,现在已经废除,即同样用Hi-SPEED的设定方式来表示。
* 所有copula裡的组曲模式解禁曲与Pular解禁旧曲,在本作默认解禁。
** 若您于copula时,未解禁 开通!dokodoko线, Season Line, LINK TRACK(RB VOLZZA 2活动), Mystery Line 的隐藏曲,在本作中这些未解禁的歌曲目前是无法通常解禁的。
** 此外,你可使用本作的课金道具:秘术之书,来一时解禁这些歌曲,本道具效果如同copula的彩虹车票与PENDUAL的时之沙漏。
* 本作的EXPERT模式加入了CLASSIC CLASS COURSE,这个COURSE可以让你玩之前的段位认定的曲子。
 
= 曲目列表 =
== 默认新曲 ==
{{IIDX Songlist Header|
{{IIDX Songlist Category|Default Songs}}
{{IIDX Song|HARD DANCE|[[Affection]]|[[ni-21]]|150|-|3|6|10|3|6|10}}
{{IIDX Song|HiTECH FULLON|[[Amazing Mirage]]|[[lapix]]|153|-|5|9|11|5|9|11}}
{{IIDX Song|WORLD|[[AsiaN distractive]]|[[佐藤直之|猫叉]][[广野智章|劇団]]|132-157|-|5|8|11|6|9|11}}
{{IIDX Song|ALTERNATIVE TECHNO POP|[[Be A Star]]|[[Takahiro Fukase|PHQUASE]] feat.[[ayu|ぁゅ]]|174|-|4|9|11|5|8|11}}
{{IIDX Song|HARDCORE RAVE|[[Believe in you]]|[[Shinsuke Shimamura|DJ Shimamura]] feat. Renna|175|-|5|8|10|6|8|10}}
{{IIDX Song|TRANCE|[[Beyond The Seven]]|[[Tatsuya Fukumuro|Nhato]]|142|-|4|7|11|4|8|11}}
{{IIDX Song|FESTIVAL SOUND|[[BREAK OVER]]|[[Masayoshi Iimori|MASAYOSHI IIMORI]]|106-150|-|5|9|11|5|8|11}}
{{IIDX Song|EMOTIONAL HI-TECH|[[DISAPPEAR feat. koyomin]]|[[Genki Hikota|DJ Genki]]|145|-|4|9|11|4|10|12}}
{{IIDX Song|EDM|[[elemental bender feat. Kanae Asaba]]|[[Masakazu Kageyama|MK]]|135|-|3|6|8|3|6|8}}
{{IIDX Song|KAWAII FUTURE BASS|[[Magical]]|[[Keitaro Ujiie|Snail's House]]|174|-|4|6|10|4|6|10}}
{{IIDX Song|TECHNO|[[Modular Technology]]|[[Sota Fujimori]]|170|-|6|10|11|6|10|11}}
{{IIDX Song|TURBOFUNK|[[Music is The Answer]]|[[Akira Michishita|C-Show]]|128|-|4|8|10|4|8|10}}
{{IIDX Song|BUBBLEGUM DANCE|[[OOO]]|[[Ryutaro Nakahara|Ryu☆]] feat.[[Mayumi Morinaga|moimoi]]|140|-|3|7|10|3|7|10}}
{{IIDX Song|POP BREAKCORE|[[OTENAMI Hurricane]]|[[Tomoyuki Hamada|t+pazolite]]|215|-|6|10|12|6|10|12}}
{{IIDX Song|MONDO-GROOVE BASSHOUSE|[[PAPAYAPA BASS]]|[[Masaya Oya|かめりあ]] feat. [[Nanahira|ななひら]]|147|-|5|8|11|5|8|11}}
{{IIDX Song|哀愁EUROBEAT|[[Remedy feat. Kanae Asaba]]|[[Tetsuya Tamura|Y&Co.]]|165|-|5|8|10|5|8|10}}
{{IIDX Song|RDM|[[ROTTERDAM SHOGUN]]|[[Yoshihiro Tagawa|ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ]]|199|-|6|9|11|6|9|11}}
{{IIDX Song|PIECED MAKIBISHI|[[Sarutobi Champion is sessha|Sarutobi Champion is 拙者]]|Project B-|130-195|-|6|9|11|6|9|11}}
{{IIDX Song|SHINOBI RAVE|[[SAY BAY]]|[[P*Light]]|165|-|5|8|12|5|9|12}}
{{IIDX Song|80's SYNTH FUNK|[[Seaside Labyrinth]]|[[Daisuke Akitsu|Dirty Androids]]|136|-|4|7|9|4|6|9}}
{{IIDX Song|FUTURE BASS|[[Seize the Day]]|[[Yuyoyuppe|DJ'TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe]]|140|-|5|7|10|5|9|11}}
{{IIDX Song|R&B|[[Selfish Sweet]]|[[OSTER project]] feat. [[Kanata.N|かなたん]]|135|-|3|5|9|3|6|9}}
{{IIDX Song|CHIPTUNE|[[shuriken]]|[[Hige Driver|ヒゲドライバー]]|160|-|4|6|10|4|8|11}}
{{IIDX Song|CANDY ROCK|[[SINOBUZ Fantasy]]|[[Noria Shiraishi|Noria]]|190|-|6|9|10|6|9|10}}
{{IIDX Song|DANCE MUSIC|[[Summer]]{{from|At The Moment}}|banvox|150|-|3|7|10|3|7|10}}
{{IIDX Song|HARDTEK|[[Super Rush]]|[[Kosuke Saito|kors k]]|190|-|6|9|12|6|9|12}}
{{IIDX Song|J-POP|[[Sweet Clapper]]{{from|Sweet Clapper}}|livetune+|162|-|3|7|10|3|7|10}}
{{IIDX Song|HARDSTYLE|[[The Commanders]]|[[USAO]]|150|-|5|8|10|5|8|11}}
{{IIDX Song|BIG BEAT/BREAKBEATS|[[(This Is Not) The Angels]]|[[Hommarju]]|33-130|-|4|8|11|5|8|11}}
{{IIDX Song|HARD TRANCE|[[TOGAKUSHI]]|[[Takayuki Ishikawa|SETUP]]|150|-|5|10|12|5|10|12}}
{{IIDX Song|UPLIFTING TRANCE|[[Umbral]]|[[Maozon]]|138|-|3|7|10|3|7|10}}
{{IIDX Song|CYBER JAZZSTEP|[[XINOBIKILL]]|[[SOUND HOLIC]] feat. [[Nana Takahashi]]|164|-|6|9|11|5|9|12}}
{{IIDX Song|ACEDIA|[[Chirachira harahara|ちらちら・はらはら]]{{from|オトカ♥ドール}}|[[Iori Saeki|NU-KO]]|180|-|2|5|7|2|5|7}}
{{IIDX Song|HYPER ENKA POP|[[Fuyutsubaki ft. Kanae Asaba|冬椿 ft. Kanae Asaba]]|[[Yusuke Ceo|Xceon]]|155|-|5|7|10|5|7|10}}
{{IIDX Song|HIP HOP|[[Hikage|焱影]]|[[Shohei Uno|RoughSkreamZ]] feat.[[Rakutensai|楽天斎]]|136|-|5|9|12|6|9|12}}
{{IIDX Song|POP ROCK|[[Jiyou -turn the page-|次葉 -turn the page-]]|[[Kanako Kotera|小寺可南子]]|180|-|4|8|10|4|8|10}}
{{IIDX Song|CROSSBREED|[[Karasu (L.E.D.-G)|鴉]]|[[Toshiyuki Kakuta|L.E.D.-G]]|190|-|7|10|11|7|10|11}}
{{IIDX Song|演歌ブレイクス|[[Oinochi chouDAI! 901 musume|お命ちょうDAI!901娘]]|[[Ryuta Nakagami|DJ SHARPNEL]] feat. みらい|160|-|5|8|10|5|8|10}}
{{IIDX Song|忍歌|[[Shinobi renka|忍恋花]]|[[Tatsuya Iyama|黒脛]]|189|-|5|9|11|5|9|11}}
{{IIDX Song|DRAMATIC WALTZ|[[Shishikasumu uruwashi no mai|獅子霞麗ノ舞]]|[[滨田有共|HuΣeR]]|100|-|4|6|9|3|6|9}}
{{IIDX Song|NEON/TWERKCORE|[[MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ|#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ]]|[[Kento Oizumi|DJ Noriken]]|100|-|6|9|12|6|9|11}}
{{IIDX Song|TRIBAL HOUSE|[[Viva!|¡Viva!]]|[[Ryutaro Nakahara|Ryu*]]|135|-|5|8|10|4|9|11}}
{{IIDX Songlist Category|beatnation 10th Anniversary Memorial Song 「crew」 Campaign (beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン) (added on March 15th, 2017)|bg=black|color=white}}
{{IIDX Song|ANTHEM|[[crew]]|[[佐藤直之|beatnation]] [[Takayuki Ishikawa|Records]]|150|-|3|8|11|4|9|11}}
{{IIDX Songlist Category|NOSTALGIA launch memorial song crossover campaign (ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン) (added on March 15th, 2017)|bg=lightgreen|color=darkgreen}}
{{IIDX Song|NOSTALGIA|[[nostos]]{{from|[[AC NST|ノスタルジア]]}}|[[Jun Wakita|Setaria Virtuoso]]|86-144|-|5|8|11|5|9|11}}
}}
 
== BUZRA ARTS ==
[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html 活动页面]
 
''BUZRA ARTS''是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的EXTRA STAGE系统,日服只在PREMIUM START可用,2017年12月1日开催。
 
有关解禁的详情[[IIDX活动攻略#BUZRA ARTS|请参看此页]],这里不详述。
 
下面列出的是可解锁曲目:
 
{{IIDX Songlist Header|
{{IIDX Songlist Category|BUZRA ARTS|bg=#FFEA90|color=black}}
{{IIDX Songlist Category|EXTRA STAGE}}
{{IIDX Song|SPEED RAVE|[[Rave Cannon]]<br><small>火遁</small>|[[齐藤广佑|kors k]]|160|-|5|9|12|5|9|12}}
{{IIDX Song|夏の夕暮れと、DUBSTEP。|[[yamabiko (SINOBUZ Edition)]]<br><small>木遁{{from|EDP presents ravemania 2016 summer}}|[[かめりあ]]|154|-|5|8|11|5|8|11}}
{{IIDX Song|HYBRID BUCHIAGE TRANCE|[[ECHIDNA]]<br><small>土遁<br></small>|[[滨田有共|Hu∑eR]]|146|-|6|10|12|7|10|12}}
{{IIDX Song|DJ BATTLE|[[Beat Juggling Mix]]<br><small>阳遁<br></small>|[[Hommarju]]|66-198|-|6|9|11|6|9|11}}
{{IIDX Song|TRANCE|[[RAIN]]<br><small>水遁{{from|[[AC RB VOLZZA|REFLEC BEAT VOLZZA]]}}|[[石川贵之|dj TAKA]]|159|-|6|9|12|6|10|12}}
{{IIDX Song|NEUROFUNK|[[INVISIBLE STRIX]]<br><small>阴遁|[[角田利之|L.E.D.]]|184|-|6|10|11|7|10|11}}
{{IIDX Song|ASIAN CONTEMPORARY|[[Snakey Kung-fu]]<br><small>金遁|[[石川贵之|金獅子]] vs [[Akhuta|麒麟]] feat. [[佐伯茂治|獏]]|156|-|6|10|12|6|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|ONE MORE EXTRA STAGE|bg=black|color=white}}
{{IIDX Song|LAST ARTS|[[刃图罗|刃図羅]]<br><small>全遁|[[佐藤直之|猫叉Master]] vs [[滨田有共|Hu∑eR]]|165|-|6|10|12|6|10|12}}
}}
 
== “攻城忍车传”(攻城シノバズ伝) ==
 
[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/castle_siege/info.html 活动官网]
 
活动解禁时间:2016.11.17-
* 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
* 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,''前者解禁方式与黄刃図城相同'',后者在攻破之前追加的所有城池后出现。
 
像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。
 
=== 活动机制 ===
本代活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。
 
与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本代解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为'''“米俵”'''的必要物品。
 
各模式取得“米俵”的量如下:
 
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''模式'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''取得量'''
|-
|STANDARD
|rowspan="3"|250(全四曲)
|-
|段位認定
|-
|HAZARD
|-
|STEP UP
|333(全三曲)
|-
|FREE
|500(全二曲)
|-
|FREE PLUS
|500(全三曲)
|-
|TIME FREE
|前两曲每曲500,之后每曲20
|-
|TIME FREE PLUS
|前三曲每曲500,之后每曲20
|-
|TIME HAZARD
|前四曲每曲250,之后每曲20
|-
|PREMIUM FREE
|前五曲每曲250,之后每曲20
|}
 
注:
*无视CLEAR STATUS.
*STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
*双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
*''使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。''
 
=== 攻城系统 ===
影响攻城进度的要素有三个:
*城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
*おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
*力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.
 
进入城内后可以实行如下操作:
 
<small>''无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。''</small>
 
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''操作'''
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''说明'''
|-
|探索
|探索城池以获得事件卡片<br>事件卡片需要调查<br>每次探索都会增加探索率,到100%为止。
|-
|调查事件<br><small>(事象)</small>
|选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战<br>或打开门/箱子等物品<br>调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。
|-
|锻炼<br><small>(鍛錬)</small>
|增加自己的力量<br>每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10<br>初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。
|-
|年贡<br><small>(年貢)</small>
|<small>''“居民定期上交的贡品”''</small><br>可以定期取得的额外活动点数补给<br>从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”<br>上限为2000点(约需要一周时间)<br>限定使用三次。
|-
|忍术<br><small>(忍術)</small>
|'''攻破注都利阿流城后可使用'''<br>选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)<br>'''每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用'''<br>忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。
|-
|終了
|离开活动画面前往结算。
|}
 
 
忍术及城池需求一览:
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;"
|-
|rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;" width="30px"|'''忍术'''
|colspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''城池允许使用数量'''
|rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''效果'''
|-
|style="background:#003c58; color:#ffffff;" width="30px"|'''蒼刃図城'''||style="background:#9f7b00; color:#ffffff;" width="30px"|'''黄刃図城'''||style="background:#570000; color:#ffffff;" width="30px"|'''赤刃図城'''
|-
|style="background:#ff3333; color:#000000;"|'''剛'''
|2
|0
|2
|自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。
|-
|style="background:#9370db; color:#000000;"|'''幻'''
|2
|0
|0
|敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。
|-
|style="background:#32cd32; color:#000000;"|'''気'''
|2
|0
|0
|おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。
|-
|style="background:#00ffff; color:#000000;"|'''鷹'''
|2
|0
|0
|降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。
|-
|style="background:#ffffe0; color:#000000;"|'''貧'''
|0
|2
|1
|降低城池BOSS/守门人力量50%,''效果限当前敌人生效''。
|-
|style="background:#00ffff; color:#000000;"|'''開'''
|0
|2
|1
|降低门扉耐久度50%,''效果限当前门扉生效''。
|-
|style="background:#ffc0cb; color:#000000;"|'''解'''
|0
|2
|1
|降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。
|}
 
*在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。
 
具体的城池解禁一览表:
{|class="wikitable" style="font-size:90%;"
|-
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="45px"|'''城池'''
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''出现条件'''
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px"|'''所需探索次数'''
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px"|'''事件卡片总数'''
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''解禁信息'''
|-
|style="background:#006400; color:#ffffff; text-align:center;" |'''注都利阿流城'''
|style="text-align:center;" |初始城池<br>(训练)
|style="text-align:center;" |3
|style="text-align:center;" |6
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁
|-
|rowspan="4" style="background:#003c58; color:#ffffff; text-align:center;" |'''蒼刃<br>図城'''
|rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现
|rowspan="4" style="text-align:center;" |13
|rowspan="4" style="text-align:center;" |38
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁
|-
|'''ミッドナイト堕天使'''<br>探索三次(24%)后可解禁
|-
|'''Around The Galaxy'''<br>探索七次(56%)后可解禁
|-
|'''焔極OVERKILL'''<br>城池全攻略后解禁全难度谱面
|-
|rowspan="4" style="background:#9f7b00; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黄刃<br>図城'''
|rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2016年12月21日追加)''</small>
|rowspan="4" style="text-align:center;" |15
|rowspan="4" style="text-align:center;" |58
|'''SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO'''<br>入城后可解禁
|-
|'''SWEET LAB'''<br>探索两次(14%)后可解禁
|-
|'''Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)'''<br>'''Steel Edge'''<br>'''SAMURAI-Scramble'''<br>'''BabeL ~Grand Story~'''<br>选择解禁(每次一谱面)
|-
|'''津軽雪'''<br>城池全攻略后解禁
|-
|rowspan="2" style="background:#570000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''赤刃<br>図城'''
|rowspan="2" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small>
|rowspan="2" style="text-align:center;" |13
|rowspan="2" style="text-align:center;" |38
|'''イザナミノナゲキ'''<br>'''Sky High'''<br>'''SEQUENCE CAT'''<br>选择解禁(每次一谱面)
|-
|'''〆'''<br>城池全攻略后解禁
|-
|style="background:#000000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黒刃<br>図城'''
|style="text-align:center;" |'''最终城池'''<br>攻破之前所有城池后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small>
|style="text-align:center;" |不明
|style="text-align:center;" |不明
|'''Go Ahead!!'''<br>城池全攻略后解禁
|}
 
关于活动中得到的奖章:
*在这些时机可以获得铜章:
*#进入注都利阿流城
*#每座城池的探索率达到50%和100%
*#攻破一座城池
*#攻破全部城池
*在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
*在这些时机可以获得金章:
*#调查完毕的事件卡片计数达到100
*#击败城内BOSS
*在这些时机可以获得黑章:
*#黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
*#黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
*#黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。
 
活动完成之后可以获得彩章。
 
=== 解禁曲一览 ===
 
{{IIDX Songlist Header|
{{IIDX Songlist Category|“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)|bg=black|color=red}}
{{IIDX Songlist Category|第一阶段:注都利阿流城 / 蒼刃図城|bg=#003C58|color=white}}
{{IIDX Songlist Category|新曲}}
{{IIDX Song|MOOMBAHCORE|Breakin' Chain|REDALiCE feat. MONICO|206|-|4|8|10|5|8|11}}
{{IIDX Song|HARDSTYLE|HADES|Massive New Krew|155|-|5|9|12|5|10|12}}
{{IIDX Song|ORBITALIC FUTURE BASS|禍根|U1 overground|170|-|5|9|11|5|9|11}}
{{IIDX Song|ORIENTAL FUSION|九尾狐夜行<br><small>GITADORA OverDrive</small>|天狐|145|-|5|9|12|5|9|12}}
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}}
{{IIDX Song|HARDCORE|焔極OVERKILL|RoughSketch Vs. L.E.D.-G|192|-|6|10|12|7|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|CS移植曲}}
{{IIDX Song|UPLIFTING TRANCE|Around The Galaxy<br><small>beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS</small>|NISH|145|-|5|9|11|7|10|11}}
{{IIDX Songlist Category|复活曲}}
{{IIDX Song|TRENDY TECHNO|ミッドナイト堕天使<br><small>beatmania IIDX 16 EMPRESS</small>|Dr. Honda|150|-|5|7|11|5|8|12}}
{{IIDX Songlist Category|第二阶段:黄刃図城|bg=#9F7B00|color=white}}
{{IIDX Songlist Category|新曲}}
{{IIDX Song|SPIRAL STAIRS|BabeL ~Grand Story~<br><small>pop'n music 19 TUNE STREET</small>|Ako Atak|163|-|6|10|11|7|10|12}}
{{IIDX Song|TECH BREAKBEATS|SAMURAI-Scramble|DJ Mass MAD Izm*|150|-|5|9|11|6|9|11}}
{{IIDX Song|ROCK|SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO<br><small>NΣO TOKYO RΛVΣ STYLΣ</small>|DJ BAKU|137|-|4|8|10|5|8|10}}
{{IIDX Song|DRUM&BASS|Steel Edge|Maozon|177|-|5|8|12|5|9|11}}
{{IIDX Song|ALTERNATIVE ELECTRO|Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)|高田雅史|176|-|4|9|11|4|9|11}}
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}}
{{IIDX Song|MICHINOKU|津軽雪|罠師 VS 安室|160|-|7|10|12|7|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|复活曲}}
{{IIDX Song|LOUNGE HOUSE|SWEET LAB<br><small>beatmania IIDX 4th style</small>|DJ SIMON|120|-|3|6|10|6|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|第三阶段:赤刃図城|bg=#570000|color=white}}
{{IIDX Songlist Category|新曲}}
{{IIDX Song|ANTHEM|Sky High<br><small>BeatStream アニムトライヴ</small>|Cuvelia|153|-|6|10|12|6|10|12}}
{{IIDX Song|WORLD/ELECTRONICA|イザナミノナゲキ|猫叉Master|195|-|6|9|12|6|9|12}}
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}}
{{IIDX Song|HiTECH|〆|lapix|160|-|6|9|12|6|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|CS移植曲}}
{{IIDX Song|TECHNO|SEQUENCE CAT<br><small>beatmania IIDX 14 GOLD CS</small>|SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.)|145|-|5|10|11|6|10|12}}
{{IIDX Songlist Category|最终城池:黒刃図城|bg=black|color=white}}
{{IIDX Song|TRANCE CORE|Go Ahead!!|Ryu☆ Vs. Sota|200|-|7|10|12|7|10|12}}
}}
 
注:
* ミッドナイト堕天使 的SP/DP ANOTHER谱面被更换为IIDX 16 EMPRESS CS的黑ANOTHER谱面。
* Around The Galaxy 的SP ANOTHER谱面再修改,由LV10提升至LV11,DP ANOTHER原样移植。
 
= 削除曲列表 =
 
以下曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ遭到削除:
 
{{RS Songlist Header|
{{RS Song|[[dissolve]]|[[Shuichi Kobori|kobo]]|[[AC 8th style|beatmania IIDX 8th style]]}}
{{RS Song|[[FLUTE MAN]]|[[Takehiko Fujii|SPARKER]]|[[AC 8th style|beatmania IIDX 8th style]]}}
{{RS Song|[[Shouwa kigyou senshi Arayama kachou|昭和企業戦士荒山課長]]|[[Akira Yamaoka|AKIRA YAMAOKA]]|[[AC 9th style|beatmania IIDX 9th style]]}}
{{RS Song|[[HI SCHOOL DREAM]]|[[Yuuki Kuromitsu|PINK PONG]]|[[AC 10th style|beatmania IIDX 10th style]]}}
{{RS Song|[[More Move]]|[[Tomoaki Hirono|T-Hirono]] feat.PAULINHO|[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]}}
{{RS Song|[[SHIFT]]|[[Akira Yamaoka|AKIRA YAMAOKA]]|[[AC DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]}}
{{RS Song|[[Marie Antoinette]]|[[Tomosuke Funaki|Marguerite du Pré]]|[[AC EMPRESS|beatmania IIDX 16 EMPRESS]]}}
{{RS Song|[[LIFE SCROLLING]]|[[Hiroshi Watanabe|HIROSHI WATANABE]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}}
{{RS Song|[[Into The Sunlight]]|[[Shuichi Kobori|kobo]] feat.[[RIO]]|[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]}}
{{RS Song|[[Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO]]|[[Akira Uchibori|GUHROOVY]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}}
{{RS Song|[[Reflection into the EDEN]]|[[Naoyuki Sato|猫叉Master]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}}
{{RS Song|[[All is Wrecked]]|Destron|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Give Me Your Love]]|[[Kanako Watanabe|星野奏子]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition]]|Remixed by [[Takahiro Fukase|PHQUASE]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Shattered control]]|[[Yasunori Nishiki|Vivian]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Stella Sinistra]]|[[Akhuta|Akhuta Philharmonic Orchestra]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Votum stellarum -Hommarju Remix-]]|Remixed by [[Hommarju]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[WOBBLE IMPACT]]|[[藤森崇多|Sota Fujimori]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Mind game|マインド・ゲーム]]|[[黑泽大佑|96]] with [[Shigeharu Saeki|メカショッチョー]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[死神自爆中二妹偶像Momokarin(1岁)|死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)]]|[[山本椛]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Yakyuu no asobikata soshite sono rekishi ~ketteiban~|野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~]]|[[Asaki|あさき大監督]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}}
{{RS Song|[[Don't Stop The Music feat.Chisato Moritaka|Don't Stop The Music feat.森高千里]]|tofubeats|[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]}}
}}
 
= 相关链接 =
* [https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/ beatmania IIDX 24 SINOBUZ Location Test details]
* [http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/index.html beatmania IIDX 24 SINOBUZ official site]
 
{{stub}}
 
[[Category:IIDX Titles]]

2018年5月3日 (四) 14:23的版本

beatmania IIDX
街机版本
1st - substream - 2nd
3rd - 4th - 5th - 6th - 7th - 8th
9th - 10th - 11 IIDX RED - 12 HAPPY SKY
13 DistorteD - 14 GOLD - 15 DJ TROOPERS
16 EMPRESS - 17 SIRIUS - 18 Resort Anthem
19 Lincle
20 tricoro - 21 SPADA
22 PENDUAL - 23 copula - 24 SINOBUZ
25 CANNON BALLERS - 26 Rootage
27 HEROIC VERSE - 28 BISTROVER
29 CastHour - 30 RESIDENT - 31 EPOLIS
32 Pinky Crush
中国大陆街机版本
狂热节拍IIDX - 狂热节拍IIDX2
家用机
Sony PlayStation 2
3rd - 4th - 5th - 6th - 7th - 8th
9th - 10th - 11 IIDX RED - 12 HAPPY SKY
13 DistorteD - 14 GOLD - 15 DJ TROOPERS
16 EMPRESS + PREMIUM BEST
beatmania (USA)
PC
INFINITASINFINITAS (2020)
移动端
i-αppli - IIDX i-αppli - ULTIMATE MOBILE

beatmania IIDX 24 SINOBUZ 是beatmania IIDX系列的第24代作品。

Beatmania IIDX 24 SINOBUZ

发行信息

  • 店面测试日期:
    • 2016年7月13日 至 2016年7月18日
    • 2016年7月22日 至 2016年7月24日
  • 正式运营日期:
    • 2016年10月26日
  • 宣传语:この音色、世に忍BUZZ。

制作人信息

待更新

歌曲列表

待更新

概况/改动

本作为首款採用在线升级的beatmaniaIIDX系列作。 游戏采用了忍者主题。

从本作起初出beatmania IIDX 21 SPADAbeatmania IIDX 22PENDUAL的曲目开始遭到削除。

遁术系统

根据每星期的日期不同,游戏的主题会发生变化,并且有不同的BGM,还会在游戏前后发动不同的特殊效果。

星期 遁术 BGM作者 效果 注释
星期日 阳遁 猫叉Master 免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。
星期一 阴遁 DJ TOTTO 免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次
星期二 火遁 96 TIME HAZARD 模式发动 TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。
星期三 水遁 dj TAKA TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动 TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。
星期四 木遁 HuΣeR PREMIUM FREE模式增加一分钟
星期五 金遁 Sota Fujimori 获得的 BUZZ 增加,倍率为1.24。
星期六 土遁 L.E.D. 在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类

机器人对手

机器人对手系统是本作中新增的可以利用e-Amusement网络以及对手功能的虚拟人物的系统。可以由玩家登录e-Amusement网站进行设定。
每位玩家设定的机器人对手最多为10个。

机器人对手属性
机器人 NAME 设定机器人对手的DJ NAME
地区 设定机器人对手的所属地区。此项为“地区 TOP”与“地区平均”的参考项。
段位 设定机器人对手取得的段位。此项为“段位 TOP”与“段位平均”的参考项。
机器人类型 设定机器人对手的类型。机器人类型分为以下六种。
类型 内容
全国 TOP 机器人每首曲目得分为全国最高分。
全国平均 机器人每首曲目得分为全国平均分。
地区 TOP 机器人每首曲目得分为机器人所属地区最高分。
地区平均 机器人每首曲目得分为机器人所属地区平均分。
段位 TOP 机器人每首曲目得分为机器人所属段位最高分。
段位平均 机器人每首曲目得分为机器人所属段位平均分。

除此以外,还可对机器人对手设定 Qpro 形象。机器人对手设定完成后可直接添加为自己的对手,使用方法与普通对手无异。
机器人对手只能使用玩家已取得的 Qpro 部件

PACEMAKER NEXT

根据自己的最高分自动选择目标分数图表的 PACEMAKER。

PACEMAKER NEXT选择的图表 最高分
Lv A DJ LEVEL A-
Lv A+ DJ LEVEL A
Lv AA DJ LEVEL AA-
Lv AA+ DJ LEVEL AA
Lv AAA DJ LEVEL AAA-
Lv AAA+ DJ LEVEL AAA
DJ AUTO MAX-

师徒系统

本作中新增的玩家育成系统。两位玩家结成师徒关系后,师匠通过分配课题使弟子获得成长。当弟子完成课题后,师徒均可获得奖励。

进行师徒契约的方法

以双人 Single Play 开始游戏。在选择模式界面中按下 EFFECT+VEFX 键,并选择师徒关系。选择完成即达成契约。

课题制作与游玩

课题使用 Bingo Card 的形式来表示,大小有三种:3×3、4×4、5×5。可对每个格子设定曲目、游戏模式(SP / DP)、谱面类型(N / H / A)、Gauge类型(Easy / Normal / Hard / EXHard)。
师匠为弟子设定好课题后,弟子可在游戏中选择“師匠からのビンゴカード”曲目分类。课题也可对自己设置,为自己设定的课题曲目可在“Myビンゴカード”曲目分类中找到。
此外,为玩家设定的课题中有曲目未解锁时,Bingo Card中对应曲目的格子将会显示一个锁的图标。

忍者等级

本作中新增的技术衡量指标,有 SINOBUZ 和难易度两类等级。
忍者等级的评判依据是忍者等级分数。忍者等级分数的算法是将段位对应类型的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和。

忍者等级类别 统计谱面数 忍者等级评定
Rookie Normal Bronze Silver Gold Emerald Diamond Platinum
Level 1 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Level 2 10 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69
Level 3 30 0 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345
Level 4 30 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460
Level 5 30 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575
Level 6 30 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690
Level 7 30 0 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 385 420 455 490 525 560 595 630 665 700 735 770 805
Level 8 30 0 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920
Level 9 30 0 45 90 135 180 225 270 315 360 405 450 495 540 585 620 675 720 765 810 855 900 945 990 1035
Level 10 30 0 55 110 165 220 275 330 385 440 495 550 605 660 715 770 825 880 935 990 1045 1100 1155 1210 1265
Level 11 30 0 65 130 195 260 325 390 455 520 585 650 715 780 845 910 975 1040 1105 1170 1235 1300 1365 1430 1495
Level 12 30 0 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 960 1040 1120 1200 1280 1360 1440 1520 1600 1680 1740 1820
SINOBUZ 30 0 70 140 210 280 350 420 490 560 630 700 770 840 910 980 1050 1120 1190 1260 1330 1400 1470 1540 1610

忍者等级解禁曲

曲风 曲名 作者名义 BPM SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
LEGGENDARIA Folder
CYBER DRUMSTEP Damage Per Second†
忍者等级 Normal 解禁
Maozon 177 - - - 10 - - 11
HARDSTYLE SOLID STATE SQUAD†
忍者等级 Bronze 解禁
kors k Vs. L.E.D. 155 - - - 12 - - 12
TECHNO 仮想空間の旅人たち†
忍者等级 Silver 解禁
DJ MURASAME 151 - - - 12 - - 12
FASCINATION 朧†
忍者等级 Gold 解禁
HHH×MM×ST 149 - - - 11 - - 11


注:

  • 仮想空間の旅人たち† 相比于原版,SP谱面使用了DP音源,DP谱面使用了SP音源。

游戏调整

  • 新增文件夹「ALMOST FULL COMBO CLEAR」。
    • 当你游玩的谱面在MISS 5以下时(还没有Full Combo的话)那个谱面将会出现在此文件夹。
  • 现在可以将挡板背景设置为分数图表的背景了。
  • 可在 e-Amusement 网站上进行初始 Effector 与锁定 Effector 的设定。
  • 在 FREE(TIME FREE)、FREE PLUS(TIME FREE PLUS)、HAZARD(TIME HAZARD)、PREMIUM FREE 模式的结果画面中,长按 EFFECT+VEFX键可快速重试。(Random选项开启时将同时重置谱面的随机情况)
  • 第一次游玩时的教学被拆分成了两个部分(第一部分只有普通Note和转盘,第二部分介绍Charge Note和Hell Charge Note)。
    • 不过只有使用 e-AMUSEMENT pass 游玩时才会看到第二部分的教学
    • 无人游玩时的 Demo 模式中的教学仍然是一个部分(Note和转盘,Charge Note和Hell Charge Note,通关条件)。
  • 游玩每首歌曲后得到的 DJ POINT 将会被显示在曲目列表的通关状态中,位于评价等级的下方。
    • 计入忍者等级的歌曲的 DJ POINT 会以金色显示。
  • 同 SDVX 系列一样,现在 clear rate 将会以小数点的形式显示。
  • Full Combo 率现在将会在所有模式中显示而不仅是 HAZARD 模式。
  • 选歌时的歌曲信息(如版本、风格、标题、作者、BPM)现在靠右显示在 ANOTHER 难度标签的正上方。
  • 新歌曲的标题将会以黄色字体显示。
  • 本作的人声是SUPER STAR 満-MITSURU-
  • copula新加了Hell Charge Note,在游玩那个谱面时会有专用的注意事项代替Hi-SPEED的设定方式,现在已经废除,即同样用Hi-SPEED的设定方式来表示。
  • 所有copula裡的组曲模式解禁曲与Pular解禁旧曲,在本作默认解禁。
    • 若您于copula时,未解禁 开通!dokodoko线, Season Line, LINK TRACK(RB VOLZZA 2活动), Mystery Line 的隐藏曲,在本作中这些未解禁的歌曲目前是无法通常解禁的。
    • 此外,你可使用本作的课金道具:秘术之书,来一时解禁这些歌曲,本道具效果如同copula的彩虹车票与PENDUAL的时之沙漏。
  • 本作的EXPERT模式加入了CLASSIC CLASS COURSE,这个COURSE可以让你玩之前的段位认定的曲子。

曲目列表

默认新曲

曲风 曲名 作者名义 BPM SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
Default Songs
HARD DANCE Affection ni-21 150 - 3 6 10 3 6 10
HiTECH FULLON Amazing Mirage lapix 153 - 5 9 11 5 9 11
WORLD AsiaN distractive 猫叉劇団 132-157 - 5 8 11 6 9 11
ALTERNATIVE TECHNO POP Be A Star PHQUASE feat.ぁゅ 174 - 4 9 11 5 8 11
HARDCORE RAVE Believe in you DJ Shimamura feat. Renna 175 - 5 8 10 6 8 10
TRANCE Beyond The Seven Nhato 142 - 4 7 11 4 8 11
FESTIVAL SOUND BREAK OVER MASAYOSHI IIMORI 106-150 - 5 9 11 5 8 11
EMOTIONAL HI-TECH DISAPPEAR feat. koyomin DJ Genki 145 - 4 9 11 4 10 12
EDM elemental bender feat. Kanae Asaba MK 135 - 3 6 8 3 6 8
KAWAII FUTURE BASS Magical Snail's House 174 - 4 6 10 4 6 10
TECHNO Modular Technology Sota Fujimori 170 - 6 10 11 6 10 11
TURBOFUNK Music is The Answer C-Show 128 - 4 8 10 4 8 10
BUBBLEGUM DANCE OOO Ryu☆ feat.moimoi 140 - 3 7 10 3 7 10
POP BREAKCORE OTENAMI Hurricane t+pazolite 215 - 6 10 12 6 10 12
MONDO-GROOVE BASSHOUSE PAPAYAPA BASS かめりあ feat. ななひら 147 - 5 8 11 5 8 11
哀愁EUROBEAT Remedy feat. Kanae Asaba Y&Co. 165 - 5 8 10 5 8 10
RDM ROTTERDAM SHOGUN ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ 199 - 6 9 11 6 9 11
PIECED MAKIBISHI Sarutobi Champion is 拙者 Project B- 130-195 - 6 9 11 6 9 11
SHINOBI RAVE SAY BAY P*Light 165 - 5 8 12 5 9 12
80's SYNTH FUNK Seaside Labyrinth Dirty Androids 136 - 4 7 9 4 6 9
FUTURE BASS Seize the Day DJ'TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe 140 - 5 7 10 5 9 11
R&B Selfish Sweet OSTER project feat. かなたん 135 - 3 5 9 3 6 9
CHIPTUNE shuriken ヒゲドライバー 160 - 4 6 10 4 8 11
CANDY ROCK SINOBUZ Fantasy Noria 190 - 6 9 10 6 9 10
DANCE MUSIC Summer
来自 At The Moment
banvox 150 - 3 7 10 3 7 10
HARDTEK Super Rush kors k 190 - 6 9 12 6 9 12
J-POP Sweet Clapper
来自 Sweet Clapper
livetune+ 162 - 3 7 10 3 7 10
HARDSTYLE The Commanders USAO 150 - 5 8 10 5 8 11
BIG BEAT/BREAKBEATS (This Is Not) The Angels Hommarju 33-130 - 4 8 11 5 8 11
HARD TRANCE TOGAKUSHI SETUP 150 - 5 10 12 5 10 12
UPLIFTING TRANCE Umbral Maozon 138 - 3 7 10 3 7 10
CYBER JAZZSTEP XINOBIKILL SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 164 - 6 9 11 5 9 12
ACEDIA ちらちら・はらはら
来自 オトカ♥ドール
NU-KO 180 - 2 5 7 2 5 7
HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba Xceon 155 - 5 7 10 5 7 10
HIP HOP 焱影 RoughSkreamZ feat.楽天斎 136 - 5 9 12 6 9 12
POP ROCK 次葉 -turn the page- 小寺可南子 180 - 4 8 10 4 8 10
CROSSBREED L.E.D.-G 190 - 7 10 11 7 10 11
演歌ブレイクス お命ちょうDAI!901娘 DJ SHARPNEL feat. みらい 160 - 5 8 10 5 8 10
忍歌 忍恋花 黒脛 189 - 5 9 11 5 9 11
DRAMATIC WALTZ 獅子霞麗ノ舞 HuΣeR 100 - 4 6 9 3 6 9
NEON/TWERKCORE #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ DJ Noriken 100 - 6 9 12 6 9 11
TRIBAL HOUSE ¡Viva! Ryu* 135 - 5 8 10 4 9 11
beatnation 10th Anniversary Memorial Song 「crew」 Campaign (beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン) (added on March 15th, 2017)
ANTHEM crew beatnation Records 150 - 3 8 11 4 9 11
NOSTALGIA launch memorial song crossover campaign (ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン) (added on March 15th, 2017)
NOSTALGIA nostos
来自 ノスタルジア
Setaria Virtuoso 86-144 - 5 8 11 5 9 11


BUZRA ARTS

活动页面

BUZRA ARTS是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的EXTRA STAGE系统,日服只在PREMIUM START可用,2017年12月1日开催。

有关解禁的详情请参看此页,这里不详述。

下面列出的是可解锁曲目:

曲风 曲名 作者名义 BPM SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
BUZRA ARTS
EXTRA STAGE
SPEED RAVE Rave Cannon
火遁
kors k 160 - 5 9 12 5 9 12
夏の夕暮れと、DUBSTEP。 yamabiko (SINOBUZ Edition)
木遁
来自 EDP presents ravemania 2016 summer
かめりあ 154 - 5 8 11 5 8 11
HYBRID BUCHIAGE TRANCE ECHIDNA
土遁
Hu∑eR 146 - 6 10 12 7 10 12
DJ BATTLE Beat Juggling Mix
阳遁
Hommarju 66-198 - 6 9 11 6 9 11
TRANCE RAIN
水遁
来自 REFLEC BEAT VOLZZA
dj TAKA 159 - 6 9 12 6 10 12
NEUROFUNK INVISIBLE STRIX
阴遁
L.E.D. 184 - 6 10 11 7 10 11
ASIAN CONTEMPORARY Snakey Kung-fu
金遁
金獅子 vs 麒麟 feat. 156 - 6 10 12 6 10 12
ONE MORE EXTRA STAGE
LAST ARTS 刃図羅
全遁
猫叉Master vs Hu∑eR 165 - 6 10 12 6 10 12


“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)

活动官网

活动解禁时间:2016.11.17-

  • 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
  • 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,前者解禁方式与黄刃図城相同,后者在攻破之前追加的所有城池后出现。

像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。

活动机制

本代活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。

与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本代解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为“米俵”的必要物品。

各模式取得“米俵”的量如下:

模式 取得量
STANDARD 250(全四曲)
段位認定
HAZARD
STEP UP 333(全三曲)
FREE 500(全二曲)
FREE PLUS 500(全三曲)
TIME FREE 前两曲每曲500,之后每曲20
TIME FREE PLUS 前三曲每曲500,之后每曲20
TIME HAZARD 前四曲每曲250,之后每曲20
PREMIUM FREE 前五曲每曲250,之后每曲20

注:

  • 无视CLEAR STATUS.
  • STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
  • 双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
  • 使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。

攻城系统

影响攻城进度的要素有三个:

  • 城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
  • おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
  • 力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.

进入城内后可以实行如下操作:

无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。

操作 说明
探索 探索城池以获得事件卡片
事件卡片需要调查
每次探索都会增加探索率,到100%为止。
调查事件
(事象)
选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战
或打开门/箱子等物品
调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。
锻炼
(鍛錬)
增加自己的力量
每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10
初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。
年贡
(年貢)
“居民定期上交的贡品”
可以定期取得的额外活动点数补给
从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”
上限为2000点(约需要一周时间)
限定使用三次。
忍术
(忍術)
攻破注都利阿流城后可使用
选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)
每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用
忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。
終了 离开活动画面前往结算。


忍术及城池需求一览:

忍术 城池允许使用数量 效果
蒼刃図城 黄刃図城 赤刃図城
2 0 2 自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。
2 0 0 敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。
2 0 0 おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。
2 0 0 降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。
0 2 1 降低城池BOSS/守门人力量50%,效果限当前敌人生效
0 2 1 降低门扉耐久度50%,效果限当前门扉生效
0 2 1 降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。
  • 在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。

具体的城池解禁一览表:

城池 出现条件 所需探索次数 事件卡片总数 解禁信息
注都利阿流城 初始城池
(训练)
3 6 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁
蒼刃
図城
攻破注都利阿流城后出现 13 38 禍根
Breakin' Chain
HADES
九尾狐夜行
上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁
ミッドナイト堕天使
探索三次(24%)后可解禁
Around The Galaxy
探索七次(56%)后可解禁
焔極OVERKILL
城池全攻略后解禁全难度谱面
黄刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2016年12月21日追加)
15 58 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO
入城后可解禁
SWEET LAB
探索两次(14%)后可解禁
Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)
Steel Edge
SAMURAI-Scramble
BabeL ~Grand Story~
选择解禁(每次一谱面)
津軽雪
城池全攻略后解禁
赤刃
図城
攻破注都利阿流城后出现
(2017年2月13日追加)
13 38 イザナミノナゲキ
Sky High
SEQUENCE CAT
选择解禁(每次一谱面)

城池全攻略后解禁
黒刃
図城
最终城池
攻破之前所有城池后出现
(2017年2月13日追加)
不明 不明 Go Ahead!!
城池全攻略后解禁

关于活动中得到的奖章:

  • 在这些时机可以获得铜章:
    1. 进入注都利阿流城
    2. 每座城池的探索率达到50%和100%
    3. 攻破一座城池
    4. 攻破全部城池
  • 在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
  • 在这些时机可以获得金章:
    1. 调查完毕的事件卡片计数达到100
    2. 击败城内BOSS
  • 在这些时机可以获得黑章:
    1. 黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
    2. 黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
    3. 黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。

活动完成之后可以获得彩章。

解禁曲一览

曲风 曲名 作者名义 BPM SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER NORMAL HYPER ANOTHER
“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)
第一阶段:注都利阿流城 / 蒼刃図城
新曲
MOOMBAHCORE Breakin' Chain REDALiCE feat. MONICO 206 - 4 8 10 5 8 11
HARDSTYLE HADES Massive New Krew 155 - 5 9 12 5 10 12
ORBITALIC FUTURE BASS 禍根 U1 overground 170 - 5 9 11 5 9 11
ORIENTAL FUSION 九尾狐夜行
GITADORA OverDrive
天狐 145 - 5 9 12 5 9 12
城池BOSS
HARDCORE 焔極OVERKILL RoughSketch Vs. L.E.D.-G 192 - 6 10 12 7 10 12
CS移植曲
UPLIFTING TRANCE Around The Galaxy
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
NISH 145 - 5 9 11 7 10 11
复活曲
TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使
beatmania IIDX 16 EMPRESS
Dr. Honda 150 - 5 7 11 5 8 12
第二阶段:黄刃図城
新曲
SPIRAL STAIRS BabeL ~Grand Story~
pop'n music 19 TUNE STREET
Ako Atak 163 - 6 10 11 7 10 12
TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 150 - 5 9 11 6 9 11
ROCK SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO
NΣO TOKYO RΛVΣ STYLΣ
DJ BAKU 137 - 4 8 10 5 8 10
DRUM&BASS Steel Edge Maozon 177 - 5 8 12 5 9 11
ALTERNATIVE ELECTRO Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 176 - 4 9 11 4 9 11
城池BOSS
MICHINOKU 津軽雪 罠師 VS 安室 160 - 7 10 12 7 10 12
复活曲
LOUNGE HOUSE SWEET LAB
beatmania IIDX 4th style
DJ SIMON 120 - 3 6 10 6 10 12
第三阶段:赤刃図城
新曲
ANTHEM Sky High
BeatStream アニムトライヴ
Cuvelia 153 - 6 10 12 6 10 12
WORLD/ELECTRONICA イザナミノナゲキ 猫叉Master 195 - 6 9 12 6 9 12
城池BOSS
HiTECH lapix 160 - 6 9 12 6 10 12
CS移植曲
TECHNO SEQUENCE CAT
beatmania IIDX 14 GOLD CS
SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.) 145 - 5 10 11 6 10 12
最终城池:黒刃図城
TRANCE CORE Go Ahead!! Ryu☆ Vs. Sota 200 - 7 10 12 7 10 12


注:

  • ミッドナイト堕天使 的SP/DP ANOTHER谱面被更换为IIDX 16 EMPRESS CS的黑ANOTHER谱面。
  • Around The Galaxy 的SP ANOTHER谱面再修改,由LV10提升至LV11,DP ANOTHER原样移植。

削除曲列表

以下曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ遭到削除:


曲名 作者 初出
dissolve kobo beatmania IIDX 8th style
FLUTE MAN SPARKER beatmania IIDX 8th style
昭和企業戦士荒山課長 AKIRA YAMAOKA beatmania IIDX 9th style
HI SCHOOL DREAM PINK PONG beatmania IIDX 10th style
More Move T-Hirono feat.PAULINHO beatmania IIDX 11 IIDX RED
SHIFT AKIRA YAMAOKA beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS
Marie Antoinette Marguerite du Pré beatmania IIDX 16 EMPRESS
LIFE SCROLLING HIROSHI WATANABE beatmania IIDX 18 Resort Anthem
Into The Sunlight kobo feat.RIO beatmania IIDX 19 Lincle
Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO GUHROOVY beatmania IIDX 20 tricoro
Reflection into the EDEN 猫叉Master beatmania IIDX 20 tricoro
All is Wrecked Destron beatmania IIDX 21 SPADA
Give Me Your Love 星野奏子 beatmania IIDX 21 SPADA
NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition Remixed by PHQUASE beatmania IIDX 21 SPADA
Shattered control Vivian beatmania IIDX 21 SPADA
Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra beatmania IIDX 21 SPADA
Votum stellarum -Hommarju Remix- Remixed by Hommarju beatmania IIDX 21 SPADA
WOBBLE IMPACT Sota Fujimori beatmania IIDX 21 SPADA
マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー beatmania IIDX 21 SPADA
死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) 山本椛 beatmania IIDX 21 SPADA
野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 beatmania IIDX 21 SPADA
Don't Stop The Music feat.森高千里 tofubeats beatmania IIDX 22 PENDUAL


相关链接

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