“AC SINOBUZ”的版本间差异
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# | {{DISPLAYTITLE:beatmania IIDX 24 SINOBUZ}} | ||
{{IIDX}} | |||
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 是beatmania IIDX系列的第24代作品。 | |||
= Beatmania IIDX 24 SINOBUZ = | |||
== 发行信息 == | |||
* 店面测试日期: | |||
** 2016年7月13日 至 2016年7月18日 | |||
** 2016年7月22日 至 2016年7月24日 | |||
* 正式运营日期: | |||
** 2016年10月26日 | |||
* 宣传语:この音色、世に忍BUZZ。 | |||
== 制作人信息 == | |||
''待更新'' | |||
== 歌曲列表 == | |||
''待更新'' | |||
== 概况/改动 == | |||
本作为首款採用在线升级的beatmaniaIIDX系列作。 | |||
游戏采用了忍者主题。 | |||
从本作起初出[[AC SPADA|{{font style|red|black|beatmania IIDX 21 SPADA}}]]和[[AC PENDUAL|{{font style|black|darkgray|beatmania IIDX 22}}{{font style|white|darkgray|PEN}}{{font style|purple|darkgray|DUAL}}]]的曲目开始遭到削除。 | |||
=== 遁术系统 === | |||
根据每星期的日期不同,游戏的主题会发生变化,并且有不同的BGM,还会在游戏前后发动不同的特殊效果。 | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''星期''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''遁术''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''BGM作者''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''效果''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''注释''' | |||
|- | |||
|星期日 | |||
|style="background:#C8CA9B; color:white;"|阳遁 | |||
|[[佐藤直之|猫叉Master]] | |||
|免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 | |||
| rowspan = 2|在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。 | |||
|- | |||
|星期一 | |||
|style="background:#494D8F; color:white;"|阴遁 | |||
|[[田川义浩|DJ TOTTO]] | |||
|免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 | |||
|- | |||
|星期二 | |||
|style="background:red; color:white;"|火遁 | |||
|[[黑泽大佑|96]] | |||
|TIME HAZARD 模式发动 | |||
|TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。 | |||
|- | |||
|星期三 | |||
|style="background:#007fff; color:white;"|水遁 | |||
|[[石川贵之|dj TAKA]] | |||
|TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动 | |||
|TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。 | |||
|- | |||
|星期四 | |||
|style="background:green; color:white;"|木遁 | |||
|[[滨田有共|HuΣeR]] | |||
|PREMIUM FREE模式增加一分钟 | |||
| | |||
|- | |||
|星期五 | |||
|style="background:gold; color:white;"|金遁 | |||
|[[藤森崇多|Sota Fujimori]] | |||
|获得的 BUZZ 增加,倍率为1.24。 | |||
| | |||
|- | |||
|星期六 | |||
|style="background:brown; color:white;"|土遁 | |||
|[[角田利之|L.E.D.]] | |||
|在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类 | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
=== 机器人对手 === | |||
机器人对手系统是本作中新增的可以利用e-Amusement网络以及对手功能的虚拟人物的系统。可以由玩家登录e-Amusement网站进行设定。<br /> | |||
每位玩家设定的机器人对手最多为10个。 | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|colspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''机器人对手属性''' | |||
|- | |||
|机器人 NAME||设定机器人对手的DJ NAME | |||
|- | |||
|地区||设定机器人对手的所属地区。此项为“地区 TOP”与“地区平均”的参考项。 | |||
|- | |||
|段位||设定机器人对手取得的段位。此项为“段位 TOP”与“段位平均”的参考项。 | |||
|- | |||
|机器人类型||设定机器人对手的类型。机器人类型分为以下六种。 | |||
{|style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''类型'''||style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''内容''' | |||
|- | |||
|width="100px"|全国 TOP||width="300px"|机器人每首曲目得分为全国最高分。 | |||
|- | |||
|全国平均||机器人每首曲目得分为全国平均分。 | |||
|- | |||
|地区 TOP||机器人每首曲目得分为机器人所属地区最高分。 | |||
|- | |||
|地区平均||机器人每首曲目得分为机器人所属地区平均分。 | |||
|- | |||
|段位 TOP||机器人每首曲目得分为机器人所属段位最高分。 | |||
|- | |||
|段位平均||机器人每首曲目得分为机器人所属段位平均分。 | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
除此以外,还可对机器人对手设定 Qpro 形象。机器人对手设定完成后可直接添加为自己的对手,使用方法与普通对手无异。<br /> | |||
''机器人对手只能使用玩家已取得的 Qpro 部件''。 | |||
=== PACEMAKER NEXT === | |||
根据自己的最高分自动选择目标分数图表的 PACEMAKER。 | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''PACEMAKER NEXT选择的图表''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''最高分''' | |||
|- | |||
|Lv A | |||
|DJ LEVEL A- | |||
|- | |||
|Lv A+ | |||
|DJ LEVEL A | |||
|- | |||
|Lv AA | |||
|DJ LEVEL AA- | |||
|- | |||
|Lv AA+ | |||
|DJ LEVEL AA | |||
|- | |||
|Lv AAA | |||
|DJ LEVEL AAA- | |||
|- | |||
|Lv AAA+ | |||
|DJ LEVEL AAA | |||
|- | |||
|DJ AUTO | |||
|MAX- | |||
|- | |||
|} | |||
=== 师徒系统 === | |||
本作中新增的玩家育成系统。两位玩家结成师徒关系后,师匠通过分配课题使弟子获得成长。当弟子完成课题后,师徒均可获得奖励。<br /> | |||
==== 进行师徒契约的方法 ==== | |||
以双人 Single Play 开始游戏。在选择模式界面中按下 EFFECT+VEFX 键,并选择师徒关系。选择完成即达成契约。 | |||
==== 课题制作与游玩 ==== | |||
课题使用 Bingo Card 的形式来表示,大小有三种:3×3、4×4、5×5。可对每个格子设定曲目、游戏模式(SP / DP)、谱面类型(N / H / A)、Gauge类型(Easy / Normal / Hard / EXHard)。<br /> | |||
师匠为弟子设定好课题后,弟子可在游戏中选择“師匠からのビンゴカード”曲目分类。课题也可对自己设置,为自己设定的课题曲目可在“Myビンゴカード”曲目分类中找到。<br /> | |||
此外,为玩家设定的课题中有曲目未解锁时,Bingo Card中对应曲目的格子将会显示一个锁的图标。 | |||
=== 忍者等级 === | |||
本作中新增的技术衡量指标,有 SINOBUZ 和难易度两类等级。<br /> | |||
忍者等级的评判依据是忍者等级分数。忍者等级分数的算法是将段位对应类型的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和。 | |||
<!--以下为搬运--> | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|rowspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''忍者等级类别''' | |||
|rowspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''统计谱面数''' | |||
|colspan="24" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''忍者等级评定''' | |||
|- | |||
|colspan="3" width="100px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|Rookie||colspan="3" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|Normal||colspan="3" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|Bronze||colspan="3" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|Silver||colspan="3" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|Gold||colspan="3" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|Emerald||colspan="3" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|Diamond||colspan="3" style="background:#ffffff; color:#ffffff;"|<font color="#ff0000">P</font><font color="#ff4000">l</font><font color="#ffff00">a</font><font color="#40ff00">t</font><font color="#00ffff">i</font><font color="#0000ff">n</font><font color="#ff00ff">u</font><font color="#ff00ff">m</font> | |||
|- | |||
|width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#434343; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#b3a9b7; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#94bdb0; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#878c8f; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#ffc85f; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#cbec95; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|下||width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|中||width="30px" style="background:#b6c3d4; color:#ffffff;"|上 | |||
|width="30px" style="background:#ffffff; color:#00ff00;"|下||width="30px" style="background:#ffffff; color:#ffff00;"|中||width="30px" style="background:#ffffff; color:#ff0000;"|上 | |||
|- | |||
|Level 1 | |||
|5 | |||
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23 | |||
|- | |||
|Level 2 | |||
|10 | |||
|0||3||6||9||12||15||18||21||24||27||30||33||36||39||42||45||48||51||54||57||60||63||66||69 | |||
|- | |||
|Level 3 | |||
|30 | |||
|0||15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345 | |||
|- | |||
|Level 4 | |||
|30 | |||
|0||20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460 | |||
|- | |||
|Level 5 | |||
|30 | |||
|0||25||50||75||100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575 | |||
|- | |||
|Level 6 | |||
|30 | |||
|0||30||60||90||120||150||180||210||240||270||300||330||360||390||420||450||480||510||540||570||600||630||660||690 | |||
|- | |||
|Level 7 | |||
|30 | |||
|0||35||70||105||140||175||210||245||280||315||350||385||420||455||490||525||560||595||630||665||700||735||770||805 | |||
|- | |||
|Level 8 | |||
|30 | |||
|0||40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920 | |||
|- | |||
|Level 9 | |||
|30 | |||
|0||45||90||135||180||225||270||315||360||405||450||495||540||585||620||675||720||765||810||855||900||945||990||1035 | |||
|- | |||
|Level 10 | |||
|30 | |||
|0||55||110||165||220||275||330||385||440||495||550||605||660||715||770||825||880||935||990||1045||1100||1155||1210||1265 | |||
|- | |||
|Level 11 | |||
|30 | |||
|0||65||130||195||260||325||390||455||520||585||650||715||780||845||910||975||1040||1105||1170||1235||1300||1365||1430||1495 | |||
|- | |||
|Level 12 | |||
|30 | |||
|0||80||160||240||320||400||480||560||640||720||800||880||960||1040||1120||1200||1280||1360||1440||1520||1600||1680||1740||1820 | |||
|- | |||
|SINOBUZ | |||
|30 | |||
|0||70||140||210||280||350||420||490||560||630||700||770||840||910||980||1050||1120||1190||1260||1330||1400||1470||1540||1610 | |||
|- | |||
|} | |||
<!--解禁曲--> | |||
==== 忍者等级解禁曲 ==== | |||
{{IIDX Songlist Header| | |||
{{IIDX Songlist Category|LEGGENDARIA Folder|bg=#5f548c|color=#ffffff}} | |||
{{IIDX Song|CYBER DRUMSTEP|Damage Per Second†<br><small>忍者等级 Normal 解禁</small>|Maozon|177|-|-|-|10|-|-|11}} | |||
{{IIDX Song|HARDSTYLE|SOLID STATE SQUAD†<br><small>忍者等级 Bronze 解禁</small>|kors k Vs. L.E.D.|155|-|-|-|12|-|-|12}} | |||
{{IIDX Song|TECHNO|仮想空間の旅人たち†<br><small>忍者等级 Silver 解禁</small>|DJ MURASAME|151|-|-|-|12|-|-|12}} | |||
{{IIDX Song|FASCINATION|朧†<br><small>忍者等级 Gold 解禁</small>|HHH×MM×ST|149|-|-|-|11|-|-|11}} | |||
}} | |||
注: | |||
* 仮想空間の旅人たち† 相比于原版,SP谱面使用了DP音源,DP谱面使用了SP音源。 | |||
=== 游戏调整 === | |||
* 新增文件夹「ALMOST FULL COMBO CLEAR」。 | |||
** 当你游玩的谱面在MISS 5以下时(还没有Full Combo的话)那个谱面将会出现在此文件夹。 | |||
* 现在可以将挡板背景设置为分数图表的背景了。 | |||
* 可在 e-Amusement 网站上进行初始 Effector 与锁定 Effector 的设定。 | |||
* 在 FREE(TIME FREE)、FREE PLUS(TIME FREE PLUS)、HAZARD(TIME HAZARD)、PREMIUM FREE 模式的结果画面中,长按 EFFECT+VEFX键可快速重试。(Random选项开启时将同时重置谱面的随机情况) | |||
* 第一次游玩时的教学被拆分成了两个部分(第一部分只有普通Note和转盘,第二部分介绍Charge Note和Hell Charge Note)。 | |||
** 不过只有使用 e-AMUSEMENT pass 游玩时才会看到第二部分的教学 | |||
** 无人游玩时的 Demo 模式中的教学仍然是一个部分(Note和转盘,Charge Note和Hell Charge Note,通关条件)。 | |||
* 游玩每首歌曲后得到的 DJ POINT 将会被显示在曲目列表的通关状态中,位于评价等级的下方。 | |||
** 计入忍者等级的歌曲的 DJ POINT 会以金色显示。 | |||
* 同 SDVX 系列一样,现在 clear rate 将会以小数点的形式显示。 | |||
* Full Combo 率现在将会在所有模式中显示而不仅是 HAZARD 模式。 | |||
* 选歌时的歌曲信息(如版本、风格、标题、作者、BPM)现在靠右显示在 ANOTHER 难度标签的正上方。 | |||
* 新歌曲的标题将会以黄色字体显示。 | |||
* 本作的人声是[[田口康裕|SUPER STAR 満-MITSURU-]]。 | |||
* copula新加了Hell Charge Note,在游玩那个谱面时会有专用的注意事项代替Hi-SPEED的设定方式,现在已经废除,即同样用Hi-SPEED的设定方式来表示。 | |||
* 所有copula裡的组曲模式解禁曲与Pular解禁旧曲,在本作默认解禁。 | |||
** 若您于copula时,未解禁 开通!dokodoko线, Season Line, LINK TRACK(RB VOLZZA 2活动), Mystery Line 的隐藏曲,在本作中这些未解禁的歌曲目前是无法通常解禁的。 | |||
** 此外,你可使用本作的课金道具:秘术之书,来一时解禁这些歌曲,本道具效果如同copula的彩虹车票与PENDUAL的时之沙漏。 | |||
* 本作的EXPERT模式加入了CLASSIC CLASS COURSE,这个COURSE可以让你玩之前的段位认定的曲子。 | |||
= 曲目列表 = | |||
== 默认新曲 == | |||
{{IIDX Songlist Header| | |||
{{IIDX Songlist Category|Default Songs}} | |||
{{IIDX Song|HARD DANCE|[[Affection]]|[[ni-21]]|150|-|3|6|10|3|6|10}} | |||
{{IIDX Song|HiTECH FULLON|[[Amazing Mirage]]|[[lapix]]|153|-|5|9|11|5|9|11}} | |||
{{IIDX Song|WORLD|[[AsiaN distractive]]|[[佐藤直之|猫叉]][[广野智章|劇団]]|132-157|-|5|8|11|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|ALTERNATIVE TECHNO POP|[[Be A Star]]|[[Takahiro Fukase|PHQUASE]] feat.[[ayu|ぁゅ]]|174|-|4|9|11|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|HARDCORE RAVE|[[Believe in you]]|[[Shinsuke Shimamura|DJ Shimamura]] feat. Renna|175|-|5|8|10|6|8|10}} | |||
{{IIDX Song|TRANCE|[[Beyond The Seven]]|[[Tatsuya Fukumuro|Nhato]]|142|-|4|7|11|4|8|11}} | |||
{{IIDX Song|FESTIVAL SOUND|[[BREAK OVER]]|[[Masayoshi Iimori|MASAYOSHI IIMORI]]|106-150|-|5|9|11|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|EMOTIONAL HI-TECH|[[DISAPPEAR feat. koyomin]]|[[Genki Hikota|DJ Genki]]|145|-|4|9|11|4|10|12}} | |||
{{IIDX Song|EDM|[[elemental bender feat. Kanae Asaba]]|[[Masakazu Kageyama|MK]]|135|-|3|6|8|3|6|8}} | |||
{{IIDX Song|KAWAII FUTURE BASS|[[Magical]]|[[Keitaro Ujiie|Snail's House]]|174|-|4|6|10|4|6|10}} | |||
{{IIDX Song|TECHNO|[[Modular Technology]]|[[Sota Fujimori]]|170|-|6|10|11|6|10|11}} | |||
{{IIDX Song|TURBOFUNK|[[Music is The Answer]]|[[Akira Michishita|C-Show]]|128|-|4|8|10|4|8|10}} | |||
{{IIDX Song|BUBBLEGUM DANCE|[[OOO]]|[[Ryutaro Nakahara|Ryu☆]] feat.[[Mayumi Morinaga|moimoi]]|140|-|3|7|10|3|7|10}} | |||
{{IIDX Song|POP BREAKCORE|[[OTENAMI Hurricane]]|[[Tomoyuki Hamada|t+pazolite]]|215|-|6|10|12|6|10|12}} | |||
{{IIDX Song|MONDO-GROOVE BASSHOUSE|[[PAPAYAPA BASS]]|[[Masaya Oya|かめりあ]] feat. [[Nanahira|ななひら]]|147|-|5|8|11|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|哀愁EUROBEAT|[[Remedy feat. Kanae Asaba]]|[[Tetsuya Tamura|Y&Co.]]|165|-|5|8|10|5|8|10}} | |||
{{IIDX Song|RDM|[[ROTTERDAM SHOGUN]]|[[Yoshihiro Tagawa|ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ]]|199|-|6|9|11|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|PIECED MAKIBISHI|[[Sarutobi Champion is sessha|Sarutobi Champion is 拙者]]|Project B-|130-195|-|6|9|11|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|SHINOBI RAVE|[[SAY BAY]]|[[P*Light]]|165|-|5|8|12|5|9|12}} | |||
{{IIDX Song|80's SYNTH FUNK|[[Seaside Labyrinth]]|[[Daisuke Akitsu|Dirty Androids]]|136|-|4|7|9|4|6|9}} | |||
{{IIDX Song|FUTURE BASS|[[Seize the Day]]|[[Yuyoyuppe|DJ'TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe]]|140|-|5|7|10|5|9|11}} | |||
{{IIDX Song|R&B|[[Selfish Sweet]]|[[OSTER project]] feat. [[Kanata.N|かなたん]]|135|-|3|5|9|3|6|9}} | |||
{{IIDX Song|CHIPTUNE|[[shuriken]]|[[Hige Driver|ヒゲドライバー]]|160|-|4|6|10|4|8|11}} | |||
{{IIDX Song|CANDY ROCK|[[SINOBUZ Fantasy]]|[[Noria Shiraishi|Noria]]|190|-|6|9|10|6|9|10}} | |||
{{IIDX Song|DANCE MUSIC|[[Summer]]{{from|At The Moment}}|banvox|150|-|3|7|10|3|7|10}} | |||
{{IIDX Song|HARDTEK|[[Super Rush]]|[[Kosuke Saito|kors k]]|190|-|6|9|12|6|9|12}} | |||
{{IIDX Song|J-POP|[[Sweet Clapper]]{{from|Sweet Clapper}}|livetune+|162|-|3|7|10|3|7|10}} | |||
{{IIDX Song|HARDSTYLE|[[The Commanders]]|[[USAO]]|150|-|5|8|10|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|BIG BEAT/BREAKBEATS|[[(This Is Not) The Angels]]|[[Hommarju]]|33-130|-|4|8|11|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|HARD TRANCE|[[TOGAKUSHI]]|[[Takayuki Ishikawa|SETUP]]|150|-|5|10|12|5|10|12}} | |||
{{IIDX Song|UPLIFTING TRANCE|[[Umbral]]|[[Maozon]]|138|-|3|7|10|3|7|10}} | |||
{{IIDX Song|CYBER JAZZSTEP|[[XINOBIKILL]]|[[SOUND HOLIC]] feat. [[Nana Takahashi]]|164|-|6|9|11|5|9|12}} | |||
{{IIDX Song|ACEDIA|[[Chirachira harahara|ちらちら・はらはら]]{{from|オトカ♥ドール}}|[[Iori Saeki|NU-KO]]|180|-|2|5|7|2|5|7}} | |||
{{IIDX Song|HYPER ENKA POP|[[Fuyutsubaki ft. Kanae Asaba|冬椿 ft. Kanae Asaba]]|[[Yusuke Ceo|Xceon]]|155|-|5|7|10|5|7|10}} | |||
{{IIDX Song|HIP HOP|[[Hikage|焱影]]|[[Shohei Uno|RoughSkreamZ]] feat.[[Rakutensai|楽天斎]]|136|-|5|9|12|6|9|12}} | |||
{{IIDX Song|POP ROCK|[[Jiyou -turn the page-|次葉 -turn the page-]]|[[Kanako Kotera|小寺可南子]]|180|-|4|8|10|4|8|10}} | |||
{{IIDX Song|CROSSBREED|[[Karasu (L.E.D.-G)|鴉]]|[[Toshiyuki Kakuta|L.E.D.-G]]|190|-|7|10|11|7|10|11}} | |||
{{IIDX Song|演歌ブレイクス|[[Oinochi chouDAI! 901 musume|お命ちょうDAI!901娘]]|[[Ryuta Nakagami|DJ SHARPNEL]] feat. みらい|160|-|5|8|10|5|8|10}} | |||
{{IIDX Song|忍歌|[[Shinobi renka|忍恋花]]|[[Tatsuya Iyama|黒脛]]|189|-|5|9|11|5|9|11}} | |||
{{IIDX Song|DRAMATIC WALTZ|[[Shishikasumu uruwashi no mai|獅子霞麗ノ舞]]|[[滨田有共|HuΣeR]]|100|-|4|6|9|3|6|9}} | |||
{{IIDX Song|NEON/TWERKCORE|[[MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ|#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ]]|[[Kento Oizumi|DJ Noriken]]|100|-|6|9|12|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|TRIBAL HOUSE|[[Viva!|¡Viva!]]|[[Ryutaro Nakahara|Ryu*]]|135|-|5|8|10|4|9|11}} | |||
{{IIDX Songlist Category|beatnation 10th Anniversary Memorial Song 「crew」 Campaign (beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン) (added on March 15th, 2017)|bg=black|color=white}} | |||
{{IIDX Song|ANTHEM|[[crew]]|[[佐藤直之|beatnation]] [[Takayuki Ishikawa|Records]]|150|-|3|8|11|4|9|11}} | |||
{{IIDX Songlist Category|NOSTALGIA launch memorial song crossover campaign (ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン) (added on March 15th, 2017)|bg=lightgreen|color=darkgreen}} | |||
{{IIDX Song|NOSTALGIA|[[nostos]]{{from|[[AC NST|ノスタルジア]]}}|[[Jun Wakita|Setaria Virtuoso]]|86-144|-|5|8|11|5|9|11}} | |||
}} | |||
== BUZRA ARTS == | |||
[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html 活动页面] | |||
''BUZRA ARTS''是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的EXTRA STAGE系统,日服只在PREMIUM START可用,2017年12月1日开催。 | |||
有关解禁的详情[[IIDX活动攻略#BUZRA ARTS|请参看此页]],这里不详述。 | |||
下面列出的是可解锁曲目: | |||
{{IIDX Songlist Header| | |||
{{IIDX Songlist Category|BUZRA ARTS|bg=#FFEA90|color=black}} | |||
{{IIDX Songlist Category|EXTRA STAGE}} | |||
{{IIDX Song|SPEED RAVE|[[Rave Cannon]]<br><small>火遁</small>|[[齐藤广佑|kors k]]|160|-|5|9|12|5|9|12}} | |||
{{IIDX Song|夏の夕暮れと、DUBSTEP。|[[yamabiko (SINOBUZ Edition)]]<br><small>木遁{{from|EDP presents ravemania 2016 summer}}|[[かめりあ]]|154|-|5|8|11|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|HYBRID BUCHIAGE TRANCE|[[ECHIDNA]]<br><small>土遁<br></small>|[[滨田有共|Hu∑eR]]|146|-|6|10|12|7|10|12}} | |||
{{IIDX Song|DJ BATTLE|[[Beat Juggling Mix]]<br><small>阳遁<br></small>|[[Hommarju]]|66-198|-|6|9|11|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|TRANCE|[[RAIN]]<br><small>水遁{{from|[[AC RB VOLZZA|REFLEC BEAT VOLZZA]]}}|[[石川贵之|dj TAKA]]|159|-|6|9|12|6|10|12}} | |||
{{IIDX Song|NEUROFUNK|[[INVISIBLE STRIX]]<br><small>阴遁|[[角田利之|L.E.D.]]|184|-|6|10|11|7|10|11}} | |||
{{IIDX Song|ASIAN CONTEMPORARY|[[Snakey Kung-fu]]<br><small>金遁|[[石川贵之|金獅子]] vs [[Akhuta|麒麟]] feat. [[佐伯茂治|獏]]|156|-|6|10|12|6|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|ONE MORE EXTRA STAGE|bg=black|color=white}} | |||
{{IIDX Song|LAST ARTS|[[刃图罗|刃図羅]]<br><small>全遁|[[佐藤直之|猫叉Master]] vs [[滨田有共|Hu∑eR]]|165|-|6|10|12|6|10|12}} | |||
}} | |||
== “攻城忍车传”(攻城シノバズ伝) == | |||
[http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/castle_siege/info.html 活动官网] | |||
活动解禁时间:2016.11.17- | |||
* 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。 | |||
* 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,''前者解禁方式与黄刃図城相同'',后者在攻破之前追加的所有城池后出现。 | |||
像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。 | |||
=== 活动机制 === | |||
本代活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。 | |||
与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本代解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为'''“米俵”'''的必要物品。 | |||
各模式取得“米俵”的量如下: | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''模式''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''取得量''' | |||
|- | |||
|STANDARD | |||
|rowspan="3"|250(全四曲) | |||
|- | |||
|段位認定 | |||
|- | |||
|HAZARD | |||
|- | |||
|STEP UP | |||
|333(全三曲) | |||
|- | |||
|FREE | |||
|500(全二曲) | |||
|- | |||
|FREE PLUS | |||
|500(全三曲) | |||
|- | |||
|TIME FREE | |||
|前两曲每曲500,之后每曲20 | |||
|- | |||
|TIME FREE PLUS | |||
|前三曲每曲500,之后每曲20 | |||
|- | |||
|TIME HAZARD | |||
|前四曲每曲250,之后每曲20 | |||
|- | |||
|PREMIUM FREE | |||
|前五曲每曲250,之后每曲20 | |||
|} | |||
注: | |||
*无视CLEAR STATUS. | |||
*STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。 | |||
*双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。 | |||
*''使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。'' | |||
=== 攻城系统 === | |||
影响攻城进度的要素有三个: | |||
*城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。 | |||
*おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999. | |||
*力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999. | |||
进入城内后可以实行如下操作: | |||
<small>''无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。''</small> | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''操作''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''说明''' | |||
|- | |||
|探索 | |||
|探索城池以获得事件卡片<br>事件卡片需要调查<br>每次探索都会增加探索率,到100%为止。 | |||
|- | |||
|调查事件<br><small>(事象)</small> | |||
|选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战<br>或打开门/箱子等物品<br>调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。 | |||
|- | |||
|锻炼<br><small>(鍛錬)</small> | |||
|增加自己的力量<br>每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10<br>初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。 | |||
|- | |||
|年贡<br><small>(年貢)</small> | |||
|<small>''“居民定期上交的贡品”''</small><br>可以定期取得的额外活动点数补给<br>从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵”<br>上限为2000点(约需要一周时间)<br>限定使用三次。 | |||
|- | |||
|忍术<br><small>(忍術)</small> | |||
|'''攻破注都利阿流城后可使用'''<br>选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文)<br>'''每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用'''<br>忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。 | |||
|- | |||
|終了 | |||
|离开活动画面前往结算。 | |||
|} | |||
忍术及城池需求一览: | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center;" | |||
|- | |||
|rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;" width="30px"|'''忍术''' | |||
|colspan="3" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''城池允许使用数量''' | |||
|rowspan="2" style="background:#202020; color:#ffffff;"|'''效果''' | |||
|- | |||
|style="background:#003c58; color:#ffffff;" width="30px"|'''蒼刃図城'''||style="background:#9f7b00; color:#ffffff;" width="30px"|'''黄刃図城'''||style="background:#570000; color:#ffffff;" width="30px"|'''赤刃図城''' | |||
|- | |||
|style="background:#ff3333; color:#000000;"|'''剛''' | |||
|2 | |||
|0 | |||
|2 | |||
|自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。 | |||
|- | |||
|style="background:#9370db; color:#000000;"|'''幻''' | |||
|2 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。 | |||
|- | |||
|style="background:#32cd32; color:#000000;"|'''気''' | |||
|2 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。 | |||
|- | |||
|style="background:#00ffff; color:#000000;"|'''鷹''' | |||
|2 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。 | |||
|- | |||
|style="background:#ffffe0; color:#000000;"|'''貧''' | |||
|0 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|降低城池BOSS/守门人力量50%,''效果限当前敌人生效''。 | |||
|- | |||
|style="background:#00ffff; color:#000000;"|'''開''' | |||
|0 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|降低门扉耐久度50%,''效果限当前门扉生效''。 | |||
|- | |||
|style="background:#ffc0cb; color:#000000;"|'''解''' | |||
|0 | |||
|2 | |||
|1 | |||
|降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。 | |||
|} | |||
*在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。 | |||
具体的城池解禁一览表: | |||
{|class="wikitable" style="font-size:90%;" | |||
|- | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="45px"|'''城池''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''出现条件''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px"|'''所需探索次数''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" width="35px"|'''事件卡片总数''' | |||
|style="background:#202020; color:#ffffff; text-align:center;" |'''解禁信息''' | |||
|- | |||
|style="background:#006400; color:#ffffff; text-align:center;" |'''注都利阿流城''' | |||
|style="text-align:center;" |初始城池<br>(训练) | |||
|style="text-align:center;" |3 | |||
|style="text-align:center;" |6 | |||
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁 | |||
|- | |||
|rowspan="4" style="background:#003c58; color:#ffffff; text-align:center;" |'''蒼刃<br>図城''' | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现 | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |13 | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |38 | |||
|'''禍根'''<br>'''Breakin' Chain'''<br>'''HADES'''<br>'''九尾狐夜行'''<br>上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁 | |||
|- | |||
|'''ミッドナイト堕天使'''<br>探索三次(24%)后可解禁 | |||
|- | |||
|'''Around The Galaxy'''<br>探索七次(56%)后可解禁 | |||
|- | |||
|'''焔極OVERKILL'''<br>城池全攻略后解禁全难度谱面 | |||
|- | |||
|rowspan="4" style="background:#9f7b00; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黄刃<br>図城''' | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2016年12月21日追加)''</small> | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |15 | |||
|rowspan="4" style="text-align:center;" |58 | |||
|'''SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO'''<br>入城后可解禁 | |||
|- | |||
|'''SWEET LAB'''<br>探索两次(14%)后可解禁 | |||
|- | |||
|'''Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)'''<br>'''Steel Edge'''<br>'''SAMURAI-Scramble'''<br>'''BabeL ~Grand Story~'''<br>选择解禁(每次一谱面) | |||
|- | |||
|'''津軽雪'''<br>城池全攻略后解禁 | |||
|- | |||
|rowspan="2" style="background:#570000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''赤刃<br>図城''' | |||
|rowspan="2" style="text-align:center;" |攻破注都利阿流城后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small> | |||
|rowspan="2" style="text-align:center;" |13 | |||
|rowspan="2" style="text-align:center;" |38 | |||
|'''イザナミノナゲキ'''<br>'''Sky High'''<br>'''SEQUENCE CAT'''<br>选择解禁(每次一谱面) | |||
|- | |||
|'''〆'''<br>城池全攻略后解禁 | |||
|- | |||
|style="background:#000000; color:#ffffff; text-align:center;" |'''黒刃<br>図城''' | |||
|style="text-align:center;" |'''最终城池'''<br>攻破之前所有城池后出现<br><small>''(2017年2月13日追加)''</small> | |||
|style="text-align:center;" |不明 | |||
|style="text-align:center;" |不明 | |||
|'''Go Ahead!!'''<br>城池全攻略后解禁 | |||
|} | |||
关于活动中得到的奖章: | |||
*在这些时机可以获得铜章: | |||
*#进入注都利阿流城 | |||
*#每座城池的探索率达到50%和100% | |||
*#攻破一座城池 | |||
*#攻破全部城池 | |||
*在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。 | |||
*在这些时机可以获得金章: | |||
*#调查完毕的事件卡片计数达到100 | |||
*#击败城内BOSS | |||
*在这些时机可以获得黑章: | |||
*#黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。 | |||
*#黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。 | |||
*#黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。 | |||
活动完成之后可以获得彩章。 | |||
=== 解禁曲一览 === | |||
{{IIDX Songlist Header| | |||
{{IIDX Songlist Category|“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)|bg=black|color=red}} | |||
{{IIDX Songlist Category|第一阶段:注都利阿流城 / 蒼刃図城|bg=#003C58|color=white}} | |||
{{IIDX Songlist Category|新曲}} | |||
{{IIDX Song|MOOMBAHCORE|Breakin' Chain|REDALiCE feat. MONICO|206|-|4|8|10|5|8|11}} | |||
{{IIDX Song|HARDSTYLE|HADES|Massive New Krew|155|-|5|9|12|5|10|12}} | |||
{{IIDX Song|ORBITALIC FUTURE BASS|禍根|U1 overground|170|-|5|9|11|5|9|11}} | |||
{{IIDX Song|ORIENTAL FUSION|九尾狐夜行<br><small>GITADORA OverDrive</small>|天狐|145|-|5|9|12|5|9|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}} | |||
{{IIDX Song|HARDCORE|焔極OVERKILL|RoughSketch Vs. L.E.D.-G|192|-|6|10|12|7|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|CS移植曲}} | |||
{{IIDX Song|UPLIFTING TRANCE|Around The Galaxy<br><small>beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS</small>|NISH|145|-|5|9|11|7|10|11}} | |||
{{IIDX Songlist Category|复活曲}} | |||
{{IIDX Song|TRENDY TECHNO|ミッドナイト堕天使<br><small>beatmania IIDX 16 EMPRESS</small>|Dr. Honda|150|-|5|7|11|5|8|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|第二阶段:黄刃図城|bg=#9F7B00|color=white}} | |||
{{IIDX Songlist Category|新曲}} | |||
{{IIDX Song|SPIRAL STAIRS|BabeL ~Grand Story~<br><small>pop'n music 19 TUNE STREET</small>|Ako Atak|163|-|6|10|11|7|10|12}} | |||
{{IIDX Song|TECH BREAKBEATS|SAMURAI-Scramble|DJ Mass MAD Izm*|150|-|5|9|11|6|9|11}} | |||
{{IIDX Song|ROCK|SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO<br><small>NΣO TOKYO RΛVΣ STYLΣ</small>|DJ BAKU|137|-|4|8|10|5|8|10}} | |||
{{IIDX Song|DRUM&BASS|Steel Edge|Maozon|177|-|5|8|12|5|9|11}} | |||
{{IIDX Song|ALTERNATIVE ELECTRO|Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)|高田雅史|176|-|4|9|11|4|9|11}} | |||
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}} | |||
{{IIDX Song|MICHINOKU|津軽雪|罠師 VS 安室|160|-|7|10|12|7|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|复活曲}} | |||
{{IIDX Song|LOUNGE HOUSE|SWEET LAB<br><small>beatmania IIDX 4th style</small>|DJ SIMON|120|-|3|6|10|6|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|第三阶段:赤刃図城|bg=#570000|color=white}} | |||
{{IIDX Songlist Category|新曲}} | |||
{{IIDX Song|ANTHEM|Sky High<br><small>BeatStream アニムトライヴ</small>|Cuvelia|153|-|6|10|12|6|10|12}} | |||
{{IIDX Song|WORLD/ELECTRONICA|イザナミノナゲキ|猫叉Master|195|-|6|9|12|6|9|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|城池BOSS}} | |||
{{IIDX Song|HiTECH|〆|lapix|160|-|6|9|12|6|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|CS移植曲}} | |||
{{IIDX Song|TECHNO|SEQUENCE CAT<br><small>beatmania IIDX 14 GOLD CS</small>|SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.)|145|-|5|10|11|6|10|12}} | |||
{{IIDX Songlist Category|最终城池:黒刃図城|bg=black|color=white}} | |||
{{IIDX Song|TRANCE CORE|Go Ahead!!|Ryu☆ Vs. Sota|200|-|7|10|12|7|10|12}} | |||
}} | |||
注: | |||
* ミッドナイト堕天使 的SP/DP ANOTHER谱面被更换为IIDX 16 EMPRESS CS的黑ANOTHER谱面。 | |||
* Around The Galaxy 的SP ANOTHER谱面再修改,由LV10提升至LV11,DP ANOTHER原样移植。 | |||
= 削除曲列表 = | |||
以下曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ遭到削除: | |||
{{RS Songlist Header| | |||
{{RS Song|[[dissolve]]|[[Shuichi Kobori|kobo]]|[[AC 8th style|beatmania IIDX 8th style]]}} | |||
{{RS Song|[[FLUTE MAN]]|[[Takehiko Fujii|SPARKER]]|[[AC 8th style|beatmania IIDX 8th style]]}} | |||
{{RS Song|[[Shouwa kigyou senshi Arayama kachou|昭和企業戦士荒山課長]]|[[Akira Yamaoka|AKIRA YAMAOKA]]|[[AC 9th style|beatmania IIDX 9th style]]}} | |||
{{RS Song|[[HI SCHOOL DREAM]]|[[Yuuki Kuromitsu|PINK PONG]]|[[AC 10th style|beatmania IIDX 10th style]]}} | |||
{{RS Song|[[More Move]]|[[Tomoaki Hirono|T-Hirono]] feat.PAULINHO|[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]}} | |||
{{RS Song|[[SHIFT]]|[[Akira Yamaoka|AKIRA YAMAOKA]]|[[AC DJ TROOPERS|beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]}} | |||
{{RS Song|[[Marie Antoinette]]|[[Tomosuke Funaki|Marguerite du Pré]]|[[AC EMPRESS|beatmania IIDX 16 EMPRESS]]}} | |||
{{RS Song|[[LIFE SCROLLING]]|[[Hiroshi Watanabe|HIROSHI WATANABE]]|[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]}} | |||
{{RS Song|[[Into The Sunlight]]|[[Shuichi Kobori|kobo]] feat.[[RIO]]|[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]}} | |||
{{RS Song|[[Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO]]|[[Akira Uchibori|GUHROOVY]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}} | |||
{{RS Song|[[Reflection into the EDEN]]|[[Naoyuki Sato|猫叉Master]]|[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]}} | |||
{{RS Song|[[All is Wrecked]]|Destron|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Give Me Your Love]]|[[Kanako Watanabe|星野奏子]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition]]|Remixed by [[Takahiro Fukase|PHQUASE]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Shattered control]]|[[Yasunori Nishiki|Vivian]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Stella Sinistra]]|[[Akhuta|Akhuta Philharmonic Orchestra]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Votum stellarum -Hommarju Remix-]]|Remixed by [[Hommarju]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[WOBBLE IMPACT]]|[[藤森崇多|Sota Fujimori]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Mind game|マインド・ゲーム]]|[[黑泽大佑|96]] with [[Shigeharu Saeki|メカショッチョー]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[死神自爆中二妹偶像Momokarin(1岁)|死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)]]|[[山本椛]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Yakyuu no asobikata soshite sono rekishi ~ketteiban~|野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~]]|[[Asaki|あさき大監督]]|[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]]}} | |||
{{RS Song|[[Don't Stop The Music feat.Chisato Moritaka|Don't Stop The Music feat.森高千里]]|tofubeats|[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]}} | |||
}} | |||
= 相关链接 = | |||
* [https://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/ beatmania IIDX 24 SINOBUZ Location Test details] | |||
* [http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/index.html beatmania IIDX 24 SINOBUZ official site] | |||
{{stub}} | |||
[[Category:IIDX Titles]] |
2018年5月3日 (四) 14:23的版本
beatmania IIDX |
---|
街机版本 |
1st - substream - 2nd 3rd - 4th - 5th - 6th - 7th - 8th |
9th - 10th - 11 IIDX RED - 12 HAPPY SKY 13 DistorteD - 14 GOLD - 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS - 17 SIRIUS - 18 Resort Anthem 19 Lincle |
20 tricoro - 21 SPADA 22 PENDUAL - 23 copula - 24 SINOBUZ 25 CANNON BALLERS - 26 Rootage |
27 HEROIC VERSE - 28 BISTROVER 29 CastHour - 30 RESIDENT - 31 EPOLIS 32 Pinky Crush |
中国大陆街机版本 |
狂热节拍IIDX - 狂热节拍IIDX2 |
家用机 |
Sony PlayStation 2 |
3rd - 4th - 5th - 6th - 7th - 8th 9th - 10th - 11 IIDX RED - 12 HAPPY SKY 13 DistorteD - 14 GOLD - 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS + PREMIUM BEST |
beatmania (USA) |
PC |
移动端 |
i-αppli - IIDX i-αppli - ULTIMATE MOBILE |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 是beatmania IIDX系列的第24代作品。
Beatmania IIDX 24 SINOBUZ
发行信息
- 店面测试日期:
- 2016年7月13日 至 2016年7月18日
- 2016年7月22日 至 2016年7月24日
- 正式运营日期:
- 2016年10月26日
- 宣传语:この音色、世に忍BUZZ。
制作人信息
待更新
歌曲列表
待更新
概况/改动
本作为首款採用在线升级的beatmaniaIIDX系列作。 游戏采用了忍者主题。
从本作起初出beatmania IIDX 21 SPADA和beatmania IIDX 22PENDUAL的曲目开始遭到削除。
遁术系统
根据每星期的日期不同,游戏的主题会发生变化,并且有不同的BGM,还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
星期 | 遁术 | BGM作者 | 效果 | 注释 |
星期日 | 阳遁 | 猫叉Master | 免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 | 在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。 |
星期一 | 阴遁 | DJ TOTTO | 免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 | |
星期二 | 火遁 | 96 | TIME HAZARD 模式发动 | TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。 |
星期三 | 水遁 | dj TAKA | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。 |
星期四 | 木遁 | HuΣeR | PREMIUM FREE模式增加一分钟 | |
星期五 | 金遁 | Sota Fujimori | 获得的 BUZZ 增加,倍率为1.24。 | |
星期六 | 土遁 | L.E.D. | 在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类 |
机器人对手
机器人对手系统是本作中新增的可以利用e-Amusement网络以及对手功能的虚拟人物的系统。可以由玩家登录e-Amusement网站进行设定。
每位玩家设定的机器人对手最多为10个。
机器人对手属性 | |||||||||||||||
机器人 NAME | 设定机器人对手的DJ NAME | ||||||||||||||
地区 | 设定机器人对手的所属地区。此项为“地区 TOP”与“地区平均”的参考项。 | ||||||||||||||
段位 | 设定机器人对手取得的段位。此项为“段位 TOP”与“段位平均”的参考项。 | ||||||||||||||
机器人类型 | 设定机器人对手的类型。机器人类型分为以下六种。
|
除此以外,还可对机器人对手设定 Qpro 形象。机器人对手设定完成后可直接添加为自己的对手,使用方法与普通对手无异。
机器人对手只能使用玩家已取得的 Qpro 部件。
PACEMAKER NEXT
根据自己的最高分自动选择目标分数图表的 PACEMAKER。
PACEMAKER NEXT选择的图表 | 最高分 |
Lv A | DJ LEVEL A- |
Lv A+ | DJ LEVEL A |
Lv AA | DJ LEVEL AA- |
Lv AA+ | DJ LEVEL AA |
Lv AAA | DJ LEVEL AAA- |
Lv AAA+ | DJ LEVEL AAA |
DJ AUTO | MAX- |
师徒系统
本作中新增的玩家育成系统。两位玩家结成师徒关系后,师匠通过分配课题使弟子获得成长。当弟子完成课题后,师徒均可获得奖励。
进行师徒契约的方法
以双人 Single Play 开始游戏。在选择模式界面中按下 EFFECT+VEFX 键,并选择师徒关系。选择完成即达成契约。
课题制作与游玩
课题使用 Bingo Card 的形式来表示,大小有三种:3×3、4×4、5×5。可对每个格子设定曲目、游戏模式(SP / DP)、谱面类型(N / H / A)、Gauge类型(Easy / Normal / Hard / EXHard)。
师匠为弟子设定好课题后,弟子可在游戏中选择“師匠からのビンゴカード”曲目分类。课题也可对自己设置,为自己设定的课题曲目可在“Myビンゴカード”曲目分类中找到。
此外,为玩家设定的课题中有曲目未解锁时,Bingo Card中对应曲目的格子将会显示一个锁的图标。
忍者等级
本作中新增的技术衡量指标,有 SINOBUZ 和难易度两类等级。
忍者等级的评判依据是忍者等级分数。忍者等级分数的算法是将段位对应类型的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和。
忍者等级类别 | 统计谱面数 | 忍者等级评定 | |||||||||||||||||||||||
Rookie | Normal | Bronze | Silver | Gold | Emerald | Diamond | Platinum | ||||||||||||||||||
下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | 上 | ||
Level 1 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
Level 2 | 10 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 |
Level 3 | 30 | 0 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Level 4 | 30 | 0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 |
Level 5 | 30 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Level 6 | 30 | 0 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 |
Level 7 | 30 | 0 | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 | 735 | 770 | 805 |
Level 8 | 30 | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 | 840 | 880 | 920 |
Level 9 | 30 | 0 | 45 | 90 | 135 | 180 | 225 | 270 | 315 | 360 | 405 | 450 | 495 | 540 | 585 | 620 | 675 | 720 | 765 | 810 | 855 | 900 | 945 | 990 | 1035 |
Level 10 | 30 | 0 | 55 | 110 | 165 | 220 | 275 | 330 | 385 | 440 | 495 | 550 | 605 | 660 | 715 | 770 | 825 | 880 | 935 | 990 | 1045 | 1100 | 1155 | 1210 | 1265 |
Level 11 | 30 | 0 | 65 | 130 | 195 | 260 | 325 | 390 | 455 | 520 | 585 | 650 | 715 | 780 | 845 | 910 | 975 | 1040 | 1105 | 1170 | 1235 | 1300 | 1365 | 1430 | 1495 |
Level 12 | 30 | 0 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | 880 | 960 | 1040 | 1120 | 1200 | 1280 | 1360 | 1440 | 1520 | 1600 | 1680 | 1740 | 1820 |
SINOBUZ | 30 | 0 | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 | 770 | 840 | 910 | 980 | 1050 | 1120 | 1190 | 1260 | 1330 | 1400 | 1470 | 1540 | 1610 |
忍者等级解禁曲
曲风 | 曲名 | 作者名义 | BPM | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||
LEGGENDARIA Folder | ||||||||||||
CYBER DRUMSTEP | Damage Per Second† 忍者等级 Normal 解禁 |
Maozon | 177 | - | - | - | 10 | - | - | 11 | ||
HARDSTYLE | SOLID STATE SQUAD† 忍者等级 Bronze 解禁 |
kors k Vs. L.E.D. | 155 | - | - | - | 12 | - | - | 12 | ||
TECHNO | 仮想空間の旅人たち† 忍者等级 Silver 解禁 |
DJ MURASAME | 151 | - | - | - | 12 | - | - | 12 | ||
FASCINATION | 朧† 忍者等级 Gold 解禁 |
HHH×MM×ST | 149 | - | - | - | 11 | - | - | 11 |
注:
- 仮想空間の旅人たち† 相比于原版,SP谱面使用了DP音源,DP谱面使用了SP音源。
游戏调整
- 新增文件夹「ALMOST FULL COMBO CLEAR」。
- 当你游玩的谱面在MISS 5以下时(还没有Full Combo的话)那个谱面将会出现在此文件夹。
- 现在可以将挡板背景设置为分数图表的背景了。
- 可在 e-Amusement 网站上进行初始 Effector 与锁定 Effector 的设定。
- 在 FREE(TIME FREE)、FREE PLUS(TIME FREE PLUS)、HAZARD(TIME HAZARD)、PREMIUM FREE 模式的结果画面中,长按 EFFECT+VEFX键可快速重试。(Random选项开启时将同时重置谱面的随机情况)
- 第一次游玩时的教学被拆分成了两个部分(第一部分只有普通Note和转盘,第二部分介绍Charge Note和Hell Charge Note)。
- 不过只有使用 e-AMUSEMENT pass 游玩时才会看到第二部分的教学
- 无人游玩时的 Demo 模式中的教学仍然是一个部分(Note和转盘,Charge Note和Hell Charge Note,通关条件)。
- 游玩每首歌曲后得到的 DJ POINT 将会被显示在曲目列表的通关状态中,位于评价等级的下方。
- 计入忍者等级的歌曲的 DJ POINT 会以金色显示。
- 同 SDVX 系列一样,现在 clear rate 将会以小数点的形式显示。
- Full Combo 率现在将会在所有模式中显示而不仅是 HAZARD 模式。
- 选歌时的歌曲信息(如版本、风格、标题、作者、BPM)现在靠右显示在 ANOTHER 难度标签的正上方。
- 新歌曲的标题将会以黄色字体显示。
- 本作的人声是SUPER STAR 満-MITSURU-。
- copula新加了Hell Charge Note,在游玩那个谱面时会有专用的注意事项代替Hi-SPEED的设定方式,现在已经废除,即同样用Hi-SPEED的设定方式来表示。
- 所有copula裡的组曲模式解禁曲与Pular解禁旧曲,在本作默认解禁。
- 若您于copula时,未解禁 开通!dokodoko线, Season Line, LINK TRACK(RB VOLZZA 2活动), Mystery Line 的隐藏曲,在本作中这些未解禁的歌曲目前是无法通常解禁的。
- 此外,你可使用本作的课金道具:秘术之书,来一时解禁这些歌曲,本道具效果如同copula的彩虹车票与PENDUAL的时之沙漏。
- 本作的EXPERT模式加入了CLASSIC CLASS COURSE,这个COURSE可以让你玩之前的段位认定的曲子。
曲目列表
默认新曲
曲风 | 曲名 | 作者名义 | BPM | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||
Default Songs | ||||||||||||
HARD DANCE | Affection | ni-21 | 150 | - | 3 | 6 | 10 | 3 | 6 | 10 | ||
HiTECH FULLON | Amazing Mirage | lapix | 153 | - | 5 | 9 | 11 | 5 | 9 | 11 | ||
WORLD | AsiaN distractive | 猫叉劇団 | 132-157 | - | 5 | 8 | 11 | 6 | 9 | 11 | ||
ALTERNATIVE TECHNO POP | Be A Star | PHQUASE feat.ぁゅ | 174 | - | 4 | 9 | 11 | 5 | 8 | 11 | ||
HARDCORE RAVE | Believe in you | DJ Shimamura feat. Renna | 175 | - | 5 | 8 | 10 | 6 | 8 | 10 | ||
TRANCE | Beyond The Seven | Nhato | 142 | - | 4 | 7 | 11 | 4 | 8 | 11 | ||
FESTIVAL SOUND | BREAK OVER | MASAYOSHI IIMORI | 106-150 | - | 5 | 9 | 11 | 5 | 8 | 11 | ||
EMOTIONAL HI-TECH | DISAPPEAR feat. koyomin | DJ Genki | 145 | - | 4 | 9 | 11 | 4 | 10 | 12 | ||
EDM | elemental bender feat. Kanae Asaba | MK | 135 | - | 3 | 6 | 8 | 3 | 6 | 8 | ||
KAWAII FUTURE BASS | Magical | Snail's House | 174 | - | 4 | 6 | 10 | 4 | 6 | 10 | ||
TECHNO | Modular Technology | Sota Fujimori | 170 | - | 6 | 10 | 11 | 6 | 10 | 11 | ||
TURBOFUNK | Music is The Answer | C-Show | 128 | - | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | ||
BUBBLEGUM DANCE | OOO | Ryu☆ feat.moimoi | 140 | - | 3 | 7 | 10 | 3 | 7 | 10 | ||
POP BREAKCORE | OTENAMI Hurricane | t+pazolite | 215 | - | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | ||
MONDO-GROOVE BASSHOUSE | PAPAYAPA BASS | かめりあ feat. ななひら | 147 | - | 5 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 | ||
哀愁EUROBEAT | Remedy feat. Kanae Asaba | Y&Co. | 165 | - | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | ||
RDM | ROTTERDAM SHOGUN | ABDI from ジャカルタファンクブラザーズ | 199 | - | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 | ||
PIECED MAKIBISHI | Sarutobi Champion is 拙者 | Project B- | 130-195 | - | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 | ||
SHINOBI RAVE | SAY BAY | P*Light | 165 | - | 5 | 8 | 12 | 5 | 9 | 12 | ||
80's SYNTH FUNK | Seaside Labyrinth | Dirty Androids | 136 | - | 4 | 7 | 9 | 4 | 6 | 9 | ||
FUTURE BASS | Seize the Day | DJ'TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe | 140 | - | 5 | 7 | 10 | 5 | 9 | 11 | ||
R&B | Selfish Sweet | OSTER project feat. かなたん | 135 | - | 3 | 5 | 9 | 3 | 6 | 9 | ||
CHIPTUNE | shuriken | ヒゲドライバー | 160 | - | 4 | 6 | 10 | 4 | 8 | 11 | ||
CANDY ROCK | SINOBUZ Fantasy | Noria | 190 | - | 6 | 9 | 10 | 6 | 9 | 10 | ||
DANCE MUSIC | Summer 来自 At The Moment |
banvox | 150 | - | 3 | 7 | 10 | 3 | 7 | 10 | ||
HARDTEK | Super Rush | kors k | 190 | - | 6 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 | ||
J-POP | Sweet Clapper 来自 Sweet Clapper |
livetune+ | 162 | - | 3 | 7 | 10 | 3 | 7 | 10 | ||
HARDSTYLE | The Commanders | USAO | 150 | - | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 11 | ||
BIG BEAT/BREAKBEATS | (This Is Not) The Angels | Hommarju | 33-130 | - | 4 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 | ||
HARD TRANCE | TOGAKUSHI | SETUP | 150 | - | 5 | 10 | 12 | 5 | 10 | 12 | ||
UPLIFTING TRANCE | Umbral | Maozon | 138 | - | 3 | 7 | 10 | 3 | 7 | 10 | ||
CYBER JAZZSTEP | XINOBIKILL | SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi | 164 | - | 6 | 9 | 11 | 5 | 9 | 12 | ||
ACEDIA | ちらちら・はらはら 来自 オトカ♥ドール |
NU-KO | 180 | - | 2 | 5 | 7 | 2 | 5 | 7 | ||
HYPER ENKA POP | 冬椿 ft. Kanae Asaba | Xceon | 155 | - | 5 | 7 | 10 | 5 | 7 | 10 | ||
HIP HOP | 焱影 | RoughSkreamZ feat.楽天斎 | 136 | - | 5 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 | ||
POP ROCK | 次葉 -turn the page- | 小寺可南子 | 180 | - | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | ||
CROSSBREED | 鴉 | L.E.D.-G | 190 | - | 7 | 10 | 11 | 7 | 10 | 11 | ||
演歌ブレイクス | お命ちょうDAI!901娘 | DJ SHARPNEL feat. みらい | 160 | - | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | ||
忍歌 | 忍恋花 | 黒脛 | 189 | - | 5 | 9 | 11 | 5 | 9 | 11 | ||
DRAMATIC WALTZ | 獅子霞麗ノ舞 | HuΣeR | 100 | - | 4 | 6 | 9 | 3 | 6 | 9 | ||
NEON/TWERKCORE | #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ | DJ Noriken | 100 | - | 6 | 9 | 12 | 6 | 9 | 11 | ||
TRIBAL HOUSE | ¡Viva! | Ryu* | 135 | - | 5 | 8 | 10 | 4 | 9 | 11 | ||
beatnation 10th Anniversary Memorial Song 「crew」 Campaign (beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン) (added on March 15th, 2017) | ||||||||||||
ANTHEM | crew | beatnation Records | 150 | - | 3 | 8 | 11 | 4 | 9 | 11 | ||
NOSTALGIA launch memorial song crossover campaign (ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン) (added on March 15th, 2017) | ||||||||||||
NOSTALGIA | nostos 来自 ノスタルジア |
Setaria Virtuoso | 86-144 | - | 5 | 8 | 11 | 5 | 9 | 11 |
BUZRA ARTS
BUZRA ARTS是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的EXTRA STAGE系统,日服只在PREMIUM START可用,2017年12月1日开催。
有关解禁的详情请参看此页,这里不详述。
下面列出的是可解锁曲目:
曲风 | 曲名 | 作者名义 | BPM | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||
BUZRA ARTS | ||||||||||||
EXTRA STAGE | ||||||||||||
SPEED RAVE | Rave Cannon 火遁 |
kors k | 160 | - | 5 | 9 | 12 | 5 | 9 | 12 | ||
夏の夕暮れと、DUBSTEP。 | yamabiko (SINOBUZ Edition) 木遁 来自 EDP presents ravemania 2016 summer |
かめりあ | 154 | - | 5 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 | ||
HYBRID BUCHIAGE TRANCE | ECHIDNA 土遁 |
Hu∑eR | 146 | - | 6 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 | ||
DJ BATTLE | Beat Juggling Mix 阳遁 |
Hommarju | 66-198 | - | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 | ||
TRANCE | RAIN 水遁 来自 REFLEC BEAT VOLZZA |
dj TAKA | 159 | - | 6 | 9 | 12 | 6 | 10 | 12 | ||
NEUROFUNK | INVISIBLE STRIX 阴遁 |
L.E.D. | 184 | - | 6 | 10 | 11 | 7 | 10 | 11 | ||
ASIAN CONTEMPORARY | Snakey Kung-fu 金遁 |
金獅子 vs 麒麟 feat. 獏 | 156 | - | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | ||
ONE MORE EXTRA STAGE | ||||||||||||
LAST ARTS | 刃図羅 全遁 |
猫叉Master vs Hu∑eR | 165 | - | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 |
“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)
活动解禁时间:2016.11.17-
- 2016.12.21追加第三座城池“黄刃図城”,攻破注都利阿流城后出现。
- 2017.02.13追加第四座城池“赤刃図城”和最后一座城池“黒刃図城”,前者解禁方式与黄刃図城相同,后者在攻破之前追加的所有城池后出现。
像前代的解禁活动一样,本活动画面在一次游戏结束之前出现,目前为止游玩所有模式(包括TIME FREE和TIME HAZARD)都可以参加本活动。
活动机制
本代活动的主题是攻破敌人城池来获得物品,解禁过程中采用和上一代的"開通!とことこライン"活动一样的选择解禁方式,攻城时取得解禁物品时即可进入解禁选择。
与上一代"開通!とことこライン"活动时取得的“资材”相同,本代解禁活动的展开依赖于游戏过程中取得的被称为“米俵”的必要物品。
各模式取得“米俵”的量如下:
模式 | 取得量 |
STANDARD | 250(全四曲) |
段位認定 | |
HAZARD | |
STEP UP | 333(全三曲) |
FREE | 500(全二曲) |
FREE PLUS | 500(全三曲) |
TIME FREE | 前两曲每曲500,之后每曲20 |
TIME FREE PLUS | 前三曲每曲500,之后每曲20 |
TIME HAZARD | 前四曲每曲250,之后每曲20 |
PREMIUM FREE | 前五曲每曲250,之后每曲20 |
注:
- 无视CLEAR STATUS.
- STANDARD模式若不能进入EXTRA STAGE(或段位认定中途FAILED)取得“米俵”的量也会相应减少。
- 双人游玩时虽然“米俵”会正常取得,但不会进入活动界面。
- 使用秘术之书对“米俵”取得量存在加成。
攻城系统
影响攻城进度的要素有三个:
- 城内探索率:标示探索进度,城池需探索后方可进行调查,上限100%。
- おにぎり:由“米俵”等量转化而来,作为攻城时的行动点数进行消耗,上限99999.
- 力量:指示当前力量的数值,力量大小关系到击败敌人之后的奖励多寡,上限9999.
进入城内后可以实行如下操作:
无论何种操作单次均消耗450点おにぎり。
操作 | 说明 |
探索 | 探索城池以获得事件卡片 事件卡片需要调查 每次探索都会增加探索率,到100%为止。 |
调查事件 (事象) |
选择已经探索清楚的事件卡片来与敌人交战 或打开门/箱子等物品 调查终了后会获得卡片上记载的报酬(卡片左上角)。 |
锻炼 (鍛錬) |
增加自己的力量 每一点上升量可让击败敌人之后的BUZZ奖励上升10 初次增加量10,之后每次选择增加量增加10,增加量上限为200。 |
年贡 (年貢) |
“居民定期上交的贡品” 可以定期取得的额外活动点数补给 从解禁活动开始时点起计算,未在进行游戏时的时间经过每五分钟积累1点“米俵” 上限为2000点(约需要一周时间) 限定使用三次。 |
忍术 (忍術) |
攻破注都利阿流城后可使用 选择使用对攻城有利的忍术(详细见下文) 每种忍术都有使用次数限制,使用指定次数后不可用 忍术的搭配随城池不同而不同,可重复叠加。 |
終了 | 离开活动画面前往结算。 |
忍术及城池需求一览:
忍术 | 城池允许使用数量 | 效果 | ||
蒼刃図城 | 黄刃図城 | 赤刃図城 | ||
剛 | 2 | 0 | 2 | 自身力量+20%,效果至当前城池被攻破为止。 |
幻 | 2 | 0 | 0 | 敌人力量-20%,效果限当次战斗生效。 |
気 | 2 | 0 | 0 | おにぎり消耗-20%,效果限当次行动生效。 |
鷹 | 2 | 0 | 0 | 降低战斗时MISS概率,效果限当次战斗生效。 |
貧 | 0 | 2 | 1 | 降低城池BOSS/守门人力量50%,效果限当前敌人生效。 |
開 | 0 | 2 | 1 | 降低门扉耐久度50%,效果限当前门扉生效。 |
解 | 0 | 2 | 1 | 降低宝箱耐久度50%,效果限当次战斗生效。 |
- 在注都利阿流城和黒刃図城无法使用忍术。
具体的城池解禁一览表:
城池 | 出现条件 | 所需探索次数 | 事件卡片总数 | 解禁信息 |
注都利阿流城 | 初始城池 (训练) |
3 | 6 | 禍根 Breakin' Chain HADES 九尾狐夜行 上述四曲N/H/A难度各一谱面解禁 |
蒼刃 図城 |
攻破注都利阿流城后出现 | 13 | 38 | 禍根 Breakin' Chain HADES 九尾狐夜行 上述四曲N/H/A难度各三谱面解禁 |
ミッドナイト堕天使 探索三次(24%)后可解禁 | ||||
Around The Galaxy 探索七次(56%)后可解禁 | ||||
焔極OVERKILL 城池全攻略后解禁全难度谱面 | ||||
黄刃 図城 |
攻破注都利阿流城后出现 (2016年12月21日追加) |
15 | 58 | SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO 入城后可解禁 |
SWEET LAB 探索两次(14%)后可解禁 | ||||
Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) Steel Edge SAMURAI-Scramble BabeL ~Grand Story~ 选择解禁(每次一谱面) | ||||
津軽雪 城池全攻略后解禁 | ||||
赤刃 図城 |
攻破注都利阿流城后出现 (2017年2月13日追加) |
13 | 38 | イザナミノナゲキ Sky High SEQUENCE CAT 选择解禁(每次一谱面) |
〆 城池全攻略后解禁 | ||||
黒刃 図城 |
最终城池 攻破之前所有城池后出现 (2017年2月13日追加) |
不明 | 不明 | Go Ahead!! 城池全攻略后解禁 |
关于活动中得到的奖章:
- 在这些时机可以获得铜章:
- 进入注都利阿流城
- 每座城池的探索率达到50%和100%
- 攻破一座城池
- 攻破全部城池
- 在调查完毕的事件卡片计数达到10, 15, 25, 35, 50, 65和80张时均可获得各一枚银章。
- 在这些时机可以获得金章:
- 调查完毕的事件卡片计数达到100
- 击败城内BOSS
- 在这些时机可以获得黑章:
- 黑章“同盟忍者”:将Rival列表中的至少三人编入攻城队伍。
- 黑章“豪腕忍者”:将自己的力量计数上升到1000。
- 黑章“大食い忍者”:在一座城池内活动时累计获得10000点おにぎり。
活动完成之后可以获得彩章。
解禁曲一览
曲风 | 曲名 | 作者名义 | BPM | SP难度 | DP难度 | |||||||
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BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||
“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝) | ||||||||||||
第一阶段:注都利阿流城 / 蒼刃図城 | ||||||||||||
新曲 | ||||||||||||
MOOMBAHCORE | Breakin' Chain | REDALiCE feat. MONICO | 206 | - | 4 | 8 | 10 | 5 | 8 | 11 | ||
HARDSTYLE | HADES | Massive New Krew | 155 | - | 5 | 9 | 12 | 5 | 10 | 12 | ||
ORBITALIC FUTURE BASS | 禍根 | U1 overground | 170 | - | 5 | 9 | 11 | 5 | 9 | 11 | ||
ORIENTAL FUSION | 九尾狐夜行 GITADORA OverDrive |
天狐 | 145 | - | 5 | 9 | 12 | 5 | 9 | 12 | ||
城池BOSS | ||||||||||||
HARDCORE | 焔極OVERKILL | RoughSketch Vs. L.E.D.-G | 192 | - | 6 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 | ||
CS移植曲 | ||||||||||||
UPLIFTING TRANCE | Around The Galaxy beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS |
NISH | 145 | - | 5 | 9 | 11 | 7 | 10 | 11 | ||
复活曲 | ||||||||||||
TRENDY TECHNO | ミッドナイト堕天使 beatmania IIDX 16 EMPRESS |
Dr. Honda | 150 | - | 5 | 7 | 11 | 5 | 8 | 12 | ||
第二阶段:黄刃図城 | ||||||||||||
新曲 | ||||||||||||
SPIRAL STAIRS | BabeL ~Grand Story~ pop'n music 19 TUNE STREET |
Ako Atak | 163 | - | 6 | 10 | 11 | 7 | 10 | 12 | ||
TECH BREAKBEATS | SAMURAI-Scramble | DJ Mass MAD Izm* | 150 | - | 5 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 | ||
ROCK | SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO NΣO TOKYO RΛVΣ STYLΣ |
DJ BAKU | 137 | - | 4 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | ||
DRUM&BASS | Steel Edge | Maozon | 177 | - | 5 | 8 | 12 | 5 | 9 | 11 | ||
ALTERNATIVE ELECTRO | Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) | 高田雅史 | 176 | - | 4 | 9 | 11 | 4 | 9 | 11 | ||
城池BOSS | ||||||||||||
MICHINOKU | 津軽雪 | 罠師 VS 安室 | 160 | - | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 | ||
复活曲 | ||||||||||||
LOUNGE HOUSE | SWEET LAB beatmania IIDX 4th style |
DJ SIMON | 120 | - | 3 | 6 | 10 | 6 | 10 | 12 | ||
第三阶段:赤刃図城 | ||||||||||||
新曲 | ||||||||||||
ANTHEM | Sky High BeatStream アニムトライヴ |
Cuvelia | 153 | - | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | ||
WORLD/ELECTRONICA | イザナミノナゲキ | 猫叉Master | 195 | - | 6 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 | ||
城池BOSS | ||||||||||||
HiTECH | 〆 | lapix | 160 | - | 6 | 9 | 12 | 6 | 10 | 12 | ||
CS移植曲 | ||||||||||||
TECHNO | SEQUENCE CAT beatmania IIDX 14 GOLD CS |
SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.) | 145 | - | 5 | 10 | 11 | 6 | 10 | 12 | ||
最终城池:黒刃図城 | ||||||||||||
TRANCE CORE | Go Ahead!! | Ryu☆ Vs. Sota | 200 | - | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 |
注:
- ミッドナイト堕天使 的SP/DP ANOTHER谱面被更换为IIDX 16 EMPRESS CS的黑ANOTHER谱面。
- Around The Galaxy 的SP ANOTHER谱面再修改,由LV10提升至LV11,DP ANOTHER原样移植。
削除曲列表
以下曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ遭到削除:
相关链接
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