ZETA ~质数世界与超越者~
ZETA~素数の世界と超越者~
曲目信息
通常版
作者名义:Zektbach
作曲/编曲:Zektbach
作词/Vocal:プチーチカ
BPM:90-180
时长:2:07 (pop'n music、DanceDanceRevolution、REFLEC BEAT)/2:14 (beatmania IIDX)
曲风:IDM
pop'n music角色:∑ [15]
pop'n CG设计:shio
影片制作:shiro (场测时期)/VJ GYO (Layer是MAYA做的) (最终稼动时)
初出:pop'n music 15 ADVENTURE
移植机种:
- beatmania IIDX 18 Resort Anthem
- DanceDanceRevolution X2
- REFLEC BEAT colette -Summer-
- REFLEC BEAT plus MUSIC PACK 59
- ポップンリズミン ポップンアドベンチャーパック1
完整版
作者名义:Zektbach
作曲/编曲:Zektbach
作词/Vocal:プチーチカ
BPM:90-180
时长:4:18
初出:DanceDanceRevolution II
移植机种:无。
歌词
游戏中的版本
俄语
Достигай идеала Имей веру в меня, меня Антикварная книга Я как во сне Увлекаться (Математика) Идите прямо (в старый город) Очаровательный Атмосфера Янтарь и Луна Интеллект привели, бабочка... Два, три, пять, семь и... Бы хотела сне чтобы это Сон никогда бы кончался Я чувствую головокружение
日语翻译
古き書 まるで夢を見ているようだ 夢中になる 秘術 まっすぐ行きなさい 古き都へ 魅力的・・・雰囲気 琥珀・・・月 「知的な 導かれし蝶よ」 2 3 5 7 ・・・・・・こんな世界 夢から醒めたくなかった 眩暈がする |
曲目关联/Remix
- 本曲的长版《ZETA 素数の世界と超越者》收录在Zektbach的专辑《The Epic of Zektbach -Ristaccia-》。
- beatmania IIDX 18 Resort Anthem采用的音源即是上述这张专辑的音源的剪辑版。
- 本曲的交响乐版《Zeta, La Chanson》同样收录在上述的那张专辑,这个版本的编曲和Vocal是久保田修制作的。
- 另一个交响乐和合唱版收录在Zektbach的专辑《The Epic of Zektbach -Masinowa-》。
- 成田玲编曲的本曲的钢琴版《ZETA -素数の世界と超越者-》收录在《The Epic of Zektbach -PIANO COLLECTION-》。
- 久保田修制作的本曲与《neu》《天庭》的组曲《Le Swing (天庭・ZETA~素数の世界と超越者~・neu)》收录在《V-RARE SOUND TRACK 17》。
详细信息
- 本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页。
- 本曲是pop'n music 15 ADVENTURE的“欢欣雀跃Mimi&Nyami探险队”(わくわくミミニャミ探検隊)当中“光の世界”的最终解锁曲。
- 本曲的曲风“IDM”是“Intelligent Dance Music”的缩写。
- 本曲的标题中提到了黎曼ζ函数,这是复数分析和数论的重要函数,它与质数有很深的联系,是黎曼猜想的主题之一,同样也是千禧年大奖难题的未解问题之一。
- 而与此相对的就是本曲在所有收录的机种当中谱面物量和/或难度都是含有质数的。
- 2010年8月25日,本曲作为“Boss Rush X2”组曲第二首曲目配信到DanceDanceRevolution X2。
- 2010年12月24日本曲默认开放。
- 本曲在DanceDanceRevolution具有特殊的BGA,不过并不是全屏,基于《roppongi EVOLVED ver.D》的背景。
- 本曲的BGA并没有收录在DanceDanceRevolution II/DanceDanceRevolution hottest party5。
- 在DanceDanceRevolution的美/欧服本曲的标题显示为“The World of Prime Numbers and the Transcendental Being”。
- 这个标题以61个字母成为DanceDanceRevolution最长的英文标题。
- 本曲在beatmania IIDX 19 Lincle时期具有特殊的标题设计。
- 在beatmania IIDX,本曲获得了MAYA绘制的Layer,其中有∑这个人物。而从beatmania IIDX 19 Lincle开始原本的Layer和背景BGA被移除,换为《The Epic of Zekbach -Masinowa-》的影片[1]。
- 上面提到的这个影片是把原本的Layer插入到了影片当中,理所当然的也就并没有miss的layer了。
- 2012年12月12日,本曲在pop'n music Sunny Park获得了新的EASY难度谱面以替换旧5-buttons谱面。
- 2013年7月29日,本曲作为“Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争”(クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!)活动的参战曲移植到了REFLEC BEAT colette -Summer-。
- REFLEC BEAT groovin'!!至groovin'!! Upper时期可以通过“发现!复苏的BEMANI遗迹”(発見!よみがえったBEMANI遺跡)活动解锁。
- VOLZZA~VOLZZA 2时期本曲默认开放不需要解禁。
- 本曲移植到REFLEC BEAT时获得了一个新的封面。
- 2017年4月5日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买。
- 其BEGINNER谱面随beatmania IIDX INFINITAS (2020)稼动而配信,同样是用BIT购买。
- 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2017年7月14日谱面翻新并复活。
- 其WHITE HARD谱面可以在2017年7月20日~8月2日期间在Reflesia Mode完成讨伐任务“I only Divide Me”来解锁。
- 2018年3月28日起这个谱面默认开放。
- 其WHITE HARD谱面可以在2017年7月20日~8月2日期间在Reflesia Mode完成讨伐任务“I only Divide Me”来解锁。
- 本曲在DanceDanceRevolution A20 PLUS获得了CHALLENGE谱面。
- 本曲后来在pop'n music 解明リドルズ的“解密!MN侦探社”(解明!MN探偵社)活动中获得了UPPER谱面,2021年10月21日起可在活动中完成lithos的委托以解锁。
- 2022年9月29日起,该谱面在pop'n music UniLab及其后续机种默认开放。
- 解明リドルズ时期,UPPER谱面使用的角色没有角色背景。
- 自pop'n music UniLab起,UPPER谱面的角色也具有与通常谱面角色一致的角色背景。
曲目介绍
精神にはりめぐらされた素数の迷宮を抜け、不完全な論理思考を超越したリアンの見た世界とは?
背后的故事
Zektbach
幼き頃より、数の秘術に魅せられたリアンはその大きな世界に入り込むうちに一つの小さく奇妙な抜け穴を見つけた。 抜け穴を覗いてみれば、その先にはどこまでも続く小道が見えた―――リアンはそれをゼータの小道と名付けた。 ゼータの小道には非常に難解な問いを投げかける女神シグマが幾度となく立ちふさがり、 リアンはそのつど小道の入口に戻されそうになる。 だが類まれなる天才であるリアンは、遂にシグマの出す7つの難問を見事な形で解き その瞬間、この世界の膨大な設計図が頭の中に洪水のように入り込んできた。 こうして超越者となったリアンは、宝玉リスタチアに対してある解答を見出した。 リアンはリスタチアの核心的な起源を辿るべく空舟の遺跡に向う。 だが、そこには美しい踊り子が立ちふさがっていた…。 ゼクトバッハ叙事詩第2章第5節『ゼータの小道』より
やあ、皆。我の名はZektbach。通称Zektbach the mathematics。理系のゼクトだ。
数学というものは、宇宙のあらゆる現象はなぜ存在するのかを人類なりに考えた学問である。
その中で根本的に支配している数が素数と言われている数である。
素数とは、1と自分自身でしか割り切れない(I only Divide Me)素敵な数であり
身近に当たり前の様に存在しながらどれくらいあるのか、何故それがあるのかが未だに分かっていない。
音楽と素数も密接であり、例えば古典音楽や民俗音楽は素数が根本的に支配している。
遥か昔にそれを素数と意識せず自然に音楽として表現し感情を揺さぶった事は実に興味深いことである。
素数に取りつかれた人は数知れず、中でもベルンハルト・リーマンという人物は
ついに膨大な素数の世界の地図の切れ端を見つけた事で知られている。
地図の切れ端に描かれていた一本の道――それはゼータと呼ばれ
今なおゼータを歩き素数の世界を旅する数学者は数知れない。
今回の調べは、ゼータから素数の世界に深く入り込んだリアンの物語である。
ゼータの道を進むリアンの前には光の女神?が幾度となく立ちふさがり、その都度複雑な難問を投げかけるわけだが
それをポップンの譜面で表現してみたら左右平衡、同時押し、低速、乱打、階段、交互連打、軸階段となったのだ。
最後の混沌から軸階段へ移行していく部分は素数の世界の美しい情景が垣間見れるであろう。
この曲は拍子や音階、譜割り等でも数々の素数を使用している。
さあ、今こそ?が問いかける7つの難問をクリアして皆も超越者となって頂きたい。
健闘を祈っておるぞ。
では次の章でまた会おうぞ!
プチーチカ
プチーチカと申します。
この曲を初めて聴いた時は壮大で複雑な音色に不思議な魅力を感じ
それから曲の物語も教えてもらい更に世界観が広がりました。
歌の内容は素数という果てしない物、美しい物、終わることのない難解な世界
宇宙の混乱を表現してます。
後半、ピアノのアルペジオから一気に盛り上がる所では頭の中を数字が駆け巡るような気がしてなりません。
Zektbach氏の渋いコーラスにも助けていただきました。
皆様に楽しく遊んでいただける事を願っております。
BGA制作者的话
MAYA
こんにちは、MAYAです。
この曲が以前ポップンで描かれた視点がシグマでしたので、
今回はリアンの視点で、ゼータの小道へ挑戦しシグマに歩み寄るリアン(の頭の中)を
少しでも表現しようと考えました。
難解な数字や記号で記される根元の世界はまさにZektbach叙事詩の世界そのもので、
解放と束縛が繰り返されるその高揚する快感に心がどんどん魅了されていく…。
表層から気がつけば深層まで、のめり込み、意識は散り散りになり、
自我だけになったリアンはいつしかシグマのところへたどり着く…。
そんなことを考えながらアニメと画コンテを描かせて頂きました。
今回はVJ GYO氏と思いもよらぬコラボレーションとなり、とても貴重な経験をさせて頂きました。
画コンテを基に制作して頂きましたが、人の“色”というのは不思議なもので
至る所にVJ GYO氏の息を感じることができ、嬉しくも楽しくもありました。ありがとうございました。
この場を借りてお礼申し上げます。
VJ GYO
背景ムービーを担当させて頂きました。
Mayaさんに描いて頂いた画コンテを元に制作を進めましたが、「作っては見返す」たびに、
よりイメージに近づける為の技法が浮かび上がる日々でした。
今の状態も一つの形ではあるけれど、どこまでも続く進化と深化の過程でしかないな…とも痛感しています。
機会が頂ければ、さらに進んだ形に洗練できるよう挑んでみたいと願っています。
角色信息
- ∑
- 光り輝く神殿が主。法に背く者。
- 汝怒りに触れれば天の裁きをその身に受けるであろう
- ・・なんて、こわいねー。
shio
裁きの女神?つねられそうな人は覚悟してね。帰り道は落雷にご注意☆
素数か~。「素数の中で2はひとりぼっちの偶数」という詩人の言葉が好き。
Zektbachさんに「もしかして『博士の愛した数式』読みました?」と聞いてしまいました(すごくいい話なのでおすすめですよ~)。授業の数学は苦手でしたが、数のロマンは美しいですね。そんな私は数学は最終的に哲学になると高校生で知ってしまい、あきらめて理系から文転ならぬ芸転しました。なので理系の人は無抵抗で尊敬しますわー。この曲もすごいですね。なんか、ポップ君が。理知的というか。規則正しすぎる。EX譜面とか。
さておき
デザインはギリシャつながりで割りとすんなり決まりました。ただ光をムービーでなくキャラで表現するのが難しかったです。光を描くには影がないと分かりづらいんですよね。でも真っ暗にして光らせると闇のキャラっぽくなってしまうし・・・・。闇が先にあってそこに光が「ある」のか?光が先にあって光が「ない」ところが闇になるのか?太古から続く命題のひとつ。
でも幸いポップンは印刷物ではなくモニタで表現できるので、RGBつまり光をそのまま使えたのでした。髪の毛の色が常に変化したり、はじけたり、ぴかぴか思いつく限りのいろいろな演出を盛り込んでみました。あとせっかくのテーマなのでとことんRPGのボスっぽくしてみましたよー。扉を開きたくば私を倒してみよ!的な。探検の際はみなさま、おつかれさまでした…。
最後になりましたが、火花スパークな髪の毛などの美麗アニメを他のキャラともども作ってくださったスタジオ4℃のスタッフさんに今作も大感謝です。レタッチしてて楽しかったー!
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和pop'n music FEVER♪+
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 167 | 307 | 1097 | 1583 | - | 557 | 1307 | 1847 | - |
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 | 2 | 4 | 9 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 4 | 9 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | 2 | 4 | 9 | 11 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS (2020) | 2 | 4 | 9 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
DanceDanceRevolution
通常谱面
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 113 / 0 | 227 / 13 | 383 / 47 | 613 / 37 | 811 / 89 / 0 | 211 / 19 | 353 / 13 | 563 / 19 | 787 / 94 / 0 |
DanceDanceRevolution X2→A20 | 3 | 6 | 11 | 15 | - | 6 | 9 | 14 | - |
DanceDanceRevolution A20 PLUS→现在 | 3 | 6 | 11 | 15 | 17 | 6 | 9 | 14 | 17 |
DanceDanceRevolution II / hottest party 5 | 3 | 6 | 11 | 15 | - | 6 | 9 | 14 | - |
DanceDanceRevolution GRAND PRIX | 3 | 6 | 11 | 15 | 17 | 6 | 9 | 14 | 17 |
完整版
游戏数据 | SINGLE模式 | DOUBLE模式 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW | 191 / 6 | 347 / 44 | 647 / 112 | 991 / 101 | - / - / - | - / - | - / - | - / - | - / - / - |
DanceDanceRevolution II / hottest party 5 | 3 | 6 | 11 | 15 | - | - | - | - | - |
pop'n music
通常谱面
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | PSP专用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | 5B HYPER | 7 Button | 7B HYPER | |
音符数目 | 380 | 592 | 937 | 1331 | 250 | 380 | 380 | 288 | 924 |
pop'n music 15 ADVENTURE→20 fantasia | 19 | 26 | 35 | 42 | 19 | 25 | - | - | - |
pop'n music Sunny Park→现在 | ※14 | 32 | 41 | 48 | 19 | 25 | - | - | - |
pop'n music portable | ※14 | 26 | 35 | ※42 | 19 | - | 19 | 15 | 34 |
※ 这些谱面与过去的同难度街机谱相比做了改动:
- EASY谱面:物量为263 Note;
- pop'n music portable 5-button NORMAL谱面:物量为280 Note;
- pop'n music portable EX谱面:物量为1314 Note。
UPPER谱面
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 / Long pop音符 | 308 / ? | 598 / ? | 961 / ? | 1511 / ? | 670 | - |
pop'n music 解明リドルズ→现在 | 16 | 33 | 43 | 49 | 28 | - |
REFLEC BEAT
旧谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | |
音符数目 | 197 | 457 | 773 | - |
REFLEC BEAT colette -Summer-→VOLZZA 2 | 5 | 8 | 10 | - |
REFLEC BEAT plus | 5 | 8 | 10 | - |
新谱
游戏数据 | 难度等级 | |||
---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | WHITE HARD | |
音符数目 | 409 | 631 | 883 | 1399 |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 7 | 10 | 12 | 15 |
ポップンリズミン
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HYPER | EX | |
音符数目 | 187 | 273 | 471 |
ポップンリズミン | 4 | 6 | 9 |
欢欣雀跃Mimi&Nyami探险队 | |
---|---|
土之路 | Usual Days - 鹿鳴館の怪人 - One Phrase Blues QUICK RESULT - スーパーモグー |
水之路 | Distance - 月影華(TSUKI.KAGE.BANA) - 月雪に舞う花のように CLIO - Aqua |
风之路 | memories... - 緑の風 - Flow FU-FA - Caring Dance |
火之路 | Loveholic - Ska a gogo - Gamelan de Couple アンデスの太陽 - Soul On Fire |
暗之世界 | Quiet - WHITE BIRDS (Mirage Mix) - Apocalypse ~memento mori~ 天庭 |
光之世界 | Polis - Prince on a Star - Votum stellarum -forest #25 RMX- ZETA~素数の世界と超越者~ |
无之世界 | neu |
Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争!! | |
---|---|
Beatmania IIDX解锁曲 | SHION - 梅雪夜 - 音楽 - examination leave - 朧 - VALLIS-NERIA - シュレーディンガーの猫 - Valanga |
pop'n music解锁曲 | メイメツ、フラグメンツ - 梅雪夜 - 天空の夜明け - ストレイ・マーチ - 灼热Beach Side Bunny - Daily Lunch Special キャトられ♥恋はモ~モク - Valanga |
REFLEC BEAT解锁曲 | Devilz Staircase - ZETA〜素数の世界と超越者〜 - Proof of the existence - コドモライブ - perditus†paradisus 少年は空を辿る - キャトられ♥恋はモ~モク - シュレーディンガーの猫 |
最终曲目 | Zirkfied |