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『'''SOUND VOLTEX'''』(サウンド ボルテックス)是[[Konami Digital Entertainment]]由[[2012年]][[1月18日]]开始运营的[[BEMANI系列]]的音乐模拟类游戏。官方的简称为「'''SDVX'''」、「'''ボルテ'''」。 [[2011年]][[7月16日]]起的两日内,没有任何事先发表,进行了突然的场测,同年的[[8月24日]]开始进行了官方场测。 与『[[pop'n music]]』『[[jubeat]]』『[[REFLEC BEAT]]』一样,并非模拟特定的音乐器材。本作的特征并不是「'''通过正确的演奏来完成音乐'''」,而是「'''通过操作来达到各种的演奏效果'''」。 自BEMANI系列的『[[beatmania III]]』以来,十几年后再次加入了耳机端口。 == 概要 == 本作是由街机「'''SOUND VOLTEX BOOTH'''」和为了进行募集而特别设立的Web网站「'''SOUND VOLTEX FLOOR'''」这两个部分组成。与至今为止的BEMANI系列不同,SDVX的音乐来源主要是采用在网络上活跃的[[同人音乐]]系制作人们所制作的原创音乐与remix。 由于[[VOCALOID]][[EXIT TUNES]]乐曲和[[东方Project]]remix曲等各种风格歌曲的积极加入,与至今为止的BEMANI系列不同,拥有相当自由庞大的音乐阵容。另一方面,除上述所说的版权曲都没收录。 SOUND VOLTEX FLOOR也是对『[[pop'n music]]』进行一般公募作品的募集等,采用面向SOUND VOLTEX BOOTH以外的BEMANI作品内容的网站。 被FLOOR采用的作曲者会得到一张原创设计的[[e-AMUSEMENT PASS]]、同时在Appeal Card可以使用特别的图标。 == 游戏系统 == [[ファイル:SOUND VOLTEX Controls.JPG|thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス]] 像『[[:en:Audiosurf|Audiosurf]]』一样,伴着充满疾走感的画面,演奏从画面深处逼近的音符。操作面板的组成为打鍵BT键4枚,长按键FX键2枚,还有按键两侧的旋钮2个共计8个键。 *BT键 :操作短音符。音符是与[[beatmania]]系列一样的白色横棒。共有「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」4个键、音符与判定线重合时按下按键。『II』中BT键增加了长按。 *FX键 :操作长音符。音符为黄色的线、有左右2种。「FX-L」「FX-R」两边由音符起点与判定线重合开始按下,直到终点放开。长按期间有加算CHAIN数,起点开始忘了按或者途中放开会造成CHAIN中断。『II』中FX键增加了短按。 *旋钮 :操作蓝色与红色两条轨道。通过旋转蓝色的左旋钮(VOL-L)和红色的右旋钮(VOL-R)与轨道重合。当需要旋钮操作的地方接近时,每次都会在红轨道和蓝轨道要出现的位置表示出来。判定点在轨道上时开始加算CHAIN数,移到轨道外时则CHAIN中断。 判定的好坏程度有CRITICAL/NEAR/ERROR三种(长按键与红蓝旋钮只有CRITICAL和ERROR),连续打出NEAR以上的判定时显示CHAIN(相当于其他BEMANI系列的COMBO)。所有的音符由CRITICAL和NEAR的判定演奏完成时显示「'''ULTIMATE CHAIN'''(UC)」,所有判定为CRITICAL时(即满分10,000,000点)则显示「'''PERFECT ULTIMATE CHAIN'''(PUC、PERFECT)」。 RATE会通过演奏从而增加或减少。CRITICAL判定时增加,ERROR判定时减少。NEAR判定在初代没有增减,从『II』开始变为增加CRITICAL的1/4。能量条一共有4种(增加型1种,减少型3种),演奏结束时达到规定的能量条就算「TRACK COMPLETE」(通过)。 :; '''EFFECTIVE RATE'''(增加型) :: 标准的能量条。演奏结束时能量条在70%以上就算「TRACK COMPLETE」。不到70%的场合则「TRACK CRASH」同时游戏结束,但是当联机模式中即使有一个人能够通过(TRACK COMPLETE),就会变为「SAVED」,从而继续游戏。『II』中LEVEL7以下的歌曲「TRACK CRASH」时,不管有无SAVED都将继续游戏。 :; '''Excessive Rate'''(减少型) :: 『II』中增加的减少型能量条。相当于[[beatmaniaIIDX]]系列的HARD・EX HARD能量条。从100%的状态开始游戏,歌曲结束后不管能量条剩下多少都算通关。但是减少量比EFFECTIVE RATE来得更快。'''当能量条没有时就TRACK CRASH。''' :: 用这种能量条通关后,通关奖牌变为紫色。 :: 用这种能量条但TRACK CRASH的场合,原则上'''不适用于SAVED,前述的LEVEL7以下的保护机制也不接受。''' :; '''Permissive Rate'''(减少型) :: SKILL ANALYZER专用能量条。详情请参考[[#SKILL ANALYZER]]项。 :; '''Blastive Rate'''(减少型) :: INFINITE BLASTER专用能量条。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲从而对减少量做适当调整。 每种血条的扣血程度如下: {| class="wikitable" ! scope="col"|游标种类/单位 ! scope="col"|chip bt,chip fx和直角旋钮/每一个扣 ! scope="col"|long bt,long fx和一般旋钮/每一chain扣 |- ! scope="row"|EFFECTIVE RATE |style="text-align: center;"|2% |style="text-align: center;"|0.5% |- ! scope="row"|EXCESSIVE RATE |style="text-align: center;"|9%(*) |style="text-align: center;"|2.25% |- ! scope="row"|PERMISSIVE RATE |style="text-align: center;"|3.4% |style="text-align: center;"|0.85% |- ! scope="row"|BLASTIVE RATE |colspan="2" style="text-align: center;"|依然rank变动(**) |} (*)当血条低于30%的时候,血量减少率改为4~8% (**)歌曲在INFINITE BLASTER文件夹显示的rank越高,扣血率就越大,要注意的是如果'''rank在3.5以上的话打出near也会扣血!''' == 游戏说明== 如没有特殊说明,本节的内容均基于最新作『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(以下简称III)』。 #投币/e-AMUSEMENT PASS认证 #*投进跟标题画面所说明的硬币数相当的硬币,按START按键可以进入游戏画面。 #*如果使用e-AMUSEMENT PASS,则可以在此处扫描卡片进行验证,验证密码需要通过数字键盘输入。 #支付方法/游戏模式/展示卡片 #*验证结束后,进入游戏模式选择画面,游戏模式有「普通游戏(ONLINE・FRIEND)」和「SKILL ANALYZER」两种。模式的详细说明见后文。 #*选择普通游戏时,需要同时选择配对方法,「ONLINE」代表跟全国的玩家进行配对,而「FRIEND」是跟相同店铺的玩家进行配对(最少需要存在两台机器,最多4人)。 #*使用「FRIEND」跟相同店铺的人进行配对后,可以获得额外的等级点数,从而升级更加容易。当店内不满4人时,将针对每一首曲子进行在线配对。 #*不同的支付方法/金额下可以选择的模式各不相同。 :; '''LIGHT START''' :: 在投币时选择的模式。最多可以玩3首曲子,第一首,第二首曲子的难度跟技能分析的等级有关。 :: 具体的选曲等级限制请看接下来的表格: :: {| class="wikitable" ! scope="col"| 目前的skill lv. /track number ! scope="col"| NO SKILL ! scope="col"| Lv01 岳翔 ! scope="col"| Lv02 流星 ! scope="col"| Lv03 月衝 ! scope="col"| Lv04 瞬光 ! scope="col"| Lv05 天極 ! scope="col"| Lv06 烈風 ! scope="col"| Lv07 雷電 ! scope="col"| Lv08 麗華 ! scope="col"| Lv09 魔騎士 ! scope="col"| Lv10 剛力羅 ! scope="col"| Lv11 或帝滅斗 ! scope="col"| Lv∞ 暴龍天 |- ! scope="row" | 1st TRACK |colspan="2" style="text-align: center;" | 7 |style="text-align: center;" | 8 |style="text-align: center;" | 10 |style="text-align: center;" | 12 |style="text-align: center;" | 13 |colspan="3" style="text-align: center;" | 14 |colspan="3" style="text-align: center;" | 15 |style="text-align: center;" | 16 |- ! scope="row" | 2nd TRACK |style="text-align: center;" | 7 |style="text-align: center;" | 8 |style="text-align: center;" | 10 |style="text-align: center;" | 12 |style="text-align: center;" | 13 |colspan="3" style="text-align: center;" | 14 |colspan="2" style="text-align: center;" | 15 |colspan="3" style="text-align: center;" | 16 |- ! scope="row" | FINAL TRACK |colspan="13" style="text-align: center;" | 16 |} :; '''STANDARD START''' :: 使用PASELI支付时可以选择的模式,不存在难度限制,即使有一次TRACK CRASH也能继续进行下一首曲子(仅限一次)。仅限于此模式,即使中途Excessive Rate没有通过也可继续进行下一首曲子。 :: 在SKILL ANALYZER中选择此模式后,可以积攒BLASTER ENERGY。 :; '''BLASTER START''' :: PASELI支付时的专用模式(对于非日本的机台,若是持有e-pass,则可投币进入此模式),保证能够玩到2首。只能选择BARRIER TRACK歌曲。可以无视BLASTER ENERGY的残存量而挑战BARRIER TRACK。 :; '''GENERATOR LIGHT START''' :: LIGHT START之外还可以生成卡片的模式。 :; '''GENERATOR START''' :: STANDARD START之外还可以生成卡片的模式。。 #*最后需要选择展示用卡片。次卡片会影响配对时的消息。 #进行游戏 #*由于不同模式的操作各不相同,本节之说明共通部分。各模式的详细说明请参考[[#游戏模式]]。 #*游戏难度大致分为「NOVICE(简单・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(困难・红)」「INFINITE / GRAVITY(特殊谱面・虹色/橙色、只存在于一部分歌曲中)」4中、细分难度则存在01-16共16个难度。最初最大难度只有15,「For UltraPlayers」和「Bangin' Burst」的EXHAUST中第一次出现了16。 #*在配对画面中,按下射击键(上侧的4个按键)可以将其对应的内容发送给配对中的对手。在次画面中按下START后旋转模拟旋钮可以调整HI-SPEED。另外,同时按下左右的长按键(下侧的两个按键)会出现SKIP标识,当全员出现SKIP标识后配对将强制开始游戏。(若无任何人配对时SKIP则变成普通的单人游戏) #*歌曲结束后也可以想配对的对手发送消息。对话界面可以通过按住左右的长按键跳过。 #*歌曲结束后会出现结果画面,结果画面中包含了CRITICAL、NEAR、ERROR的总数、最大CHAIN数、EFFECTIVE RATE,等级等内容。 #点数统计/SDVX Station #*在进行规定数量的歌曲之后(包含中途结束),会统计本次游戏中获得的BLOCK・PACKET。 #*如果游玩时期有FLOOR INFECTION活动进行,那么就会出现解禁条供玩家填充,填充满了进度条就可在对应的其他BEMANI机种解禁对应的FLOOR公开募集歌曲。 #*紧接着进入SDVX Station。界面里包含四个选项:Track Input Station・展示卡片生成器01・卡片生成器02・POLICY BREAK(仅在举办时出现)。 #*在Track Input Station中,可以使用游戏里获得的「Block」来解锁隐藏乐曲,跟其他的BEMANI系列游戏不同,本作的解锁为完全手动操作。某些乐曲可能还需要额外的条件,比如Clear特定的歌曲,Clear一定数量的歌曲等等。 #*在卡片生成器中,可以使用PACKET来生成卡片。出现的卡片是随机的。「01」中包含了从「BOOTH」开始加入的卡片,「02」则是从『II』开始追加的卡片。 #*当初还存在界面元素生成器,但一次未曾正式投入使用,最终于2012年8月3日被卡片生成器2所替代。 #*「POLICY BREAK」是跟BEMANI的其他机器联动用来解锁某些内容的系统。定期或不定期的举办活动。在举办时间内,在联动的机器上游玩后,可以积攒「BREAK能量」,然后使用SDVX框体注入这些能量(即如果不在SDVX上进行注入,那么不论积攒多少BREAK能量都无效)。在反复注入将BREAK积攒到最大之后,可以解锁联动机器上的收录歌曲。即使是已经结束的活动,也有可能重新举办,重新举办时之前积攒的BREAK能量可以继续使用。 === 游戏模式 === ;ONLINE :最基本的游戏模式。 ;FRIEND :此模式下可以召集店内的玩家进行连线游玩,根据被连线的店内玩家的分数玩家可以获得额外的packet,如果连线的时候不满4人剩余位置的将会从全国匹配玩家。 :此模式下无法选择BLASTER START也无法进入INFINITE BLASTER文件夹。 ;SKILL ANALYZER :详细请看下文。 == 通常游玩(ONLINE・FRIEND) == 玩家自由选择歌曲游玩的标准模式。歌曲的选曲界面中有 *[[拍子|BPM]] *联机状况(显示联机等待中的玩家) *通关状况(未游玩・已游玩・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT) *通关率(clear rate)(通关的玩家数÷游玩过曲子的玩家数×100%) *自己的best score *歌曲封面 *effect(铺面)制作者 *歌曲封面的画师名 歌曲和难度选择后,按开始键进入联机等待画面。打完3曲、途中TRACK CRASH时游戏结束。 *後述的「INFINITE BLASTER」在此模式进行游玩。 == INFINITE BLASTER == 用来解锁INFINITE谱面的模式。但并不作为游戏模式单独存在,而是普通游戏中的一部分。 大体的过程如下: #游玩歌曲,积攒「BLASTER ENERGY」 #*每玩一首曲子,都可以积攒BLASTER ENERGY,在此时如果使用Excessive Rate则可以积攒更多的能量。 #*每首曲子具体的BLASTER ENERGY积攒情况见下表: {| class="wikitable" ! scope="col"| 游戏方式/选择的血条种类 ! scope="col"| EFFECTIVE RATE ! scope="col"| EXCESSIVE RATE ! scope="col"| SKILL ANALYZER |- ! scope="row"| LIGHT START |style="text-align: center;"| 0 |style="text-align: center;"| 6.67% |style="text-align: center;"| 0 |- ! scope="row"| STANDARD START |style="text-align: center;"| 1.33% |style="text-align: center;"| 8.00% |style="text-align: center;"| 3.33% |- |} (积攒能量的多少与难易度,分数,评价和通关与否无关。当积攒能量到100%的时候便会强制进入INFINITE BLASTER文件夹(实际上你完全可以退出来)) 当这个能量条积攒到100%的时候,便可以获得挑战课题曲的权利。(亦或者可以通过BLASTER START直接进入INFINITE BLASTER文件夹) #选择「BLASTER TARGET」即可挑战课题曲。 #*在普通游戏的歌曲分类中选择「BLASTER TARGET」,随后可以挑战想解锁的歌曲(BARRIER TRACK)的INFINITE谱面。 #*每挑战一次都将消费所有的BLASTER ENERGY。 #挑战课题取,消减TARGET LIFE。 #*在挑战课题曲的时候,如果使用「Blastive Rate」,将有可能在歌曲途中失败。 #*成绩越好,给对象造成的伤害越高,LIFE销减的越快。 #*在挑战完课题曲之后,BLASTER ENERGY回到0%。因此如果打算再次挑战,需要重新积攒BLASTER ENERGY。 重复以上步骤,直到把TARGET LIFE消减为0时,即可以解禁对应的INFINITE/GRAVITY谱面。 == SKILL ANALYZER == *『II』里加入的模式,相当于『[[beatmania IIDX]]』的「段位认定」<ref>SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。</ref>,通过游玩规定的曲目来测试自身实力(SKILL LEVEL)的模式。 *SKILL LEVEL从Lv.01到Lv.∞共12个段位,各种课题曲的等级不同。当然Lv越高歌曲越难。 *目前的SKILL LEVEL的名字和铭牌的颜色如下。 :Lv.01 '''岳翔'''(茶色) :Lv.02 '''流星'''(蓝色) :Lv.03 '''月衡'''(黄色) :Lv.04 '''瞬光'''(白色) :Lv.05 '''天極'''(浅蓝色) :Lv.06 '''烈風'''(绿色) :Lv.07 '''雷電'''(红色) :Lv.08 '''麗華'''(粉色) :Lv.09 '''魔騎士'''(银色) :Lv.10 '''剛力羅'''(金色) :Lv.11 '''或帝滅斗'''(深红色) :Lv.∞ '''暴龍天'''(蓝底黄字) :[[KONAMI Arcade Championship|KAC]]2013预选课题参加特典 '''慧影志'''(只有称号)(预选时这个模式中能够使用) :INFINITE INFECTION 一周年纪念课题 '''覇和々''' '''武宇主''' '''韻符弐刀''' (都只有称号) *Lv选择后开始连续游玩3首课题曲。这时,能量条由通常的「EFFECTIVE RATE」变为「'''PERMISSIVE RATE'''」。 *这个模式也能够进行联机,能与进行通常游玩的玩家一起联机。 *PERMISSIVE RATE从100%的状态开始,玩家MISS时减少。选择Lv.10时减少量增加。 *能量条的余量在一曲结束后不会回复直接继续游戏。由于连续MISS使能量条变为0%时,'''歌曲的途中也强制结束游戏''',算作'''TRACK CRASH'''。 *每过1曲都显示结果,也能够获得bonus。但是UC、PUC以外的成绩只作为已游玩处理(COMPLETE也不得到奖牌)。 *维持PERMISSIVE RATE完成3曲后则「分析成功(合格)」,所游玩Lv的称号和铭牌会保存下来。若再次游玩比自己Lv低的段位,合格时,只变换称号,铭牌的颜色不变。 *课题曲更新后(后述),当自己所在的段位或更高的段位合格时,铭牌会加上带翅膀的银框。如果将过去同段位全部通过的话将会变为金框,段位的达成率达到一定程度时,铭牌会增加背光。 *需要挑战Lv.11的话必须Lv.10的铭牌为金框。 *Lv.07之前可使用「联机援助」。课题曲联机成功时,PERMISSIVE RATE会恢复10%。 *课题曲是定期在线更新的。玩家在候补曲中给自己喜欢的歌曲投票,结果会在下回的课题曲中公布。 *从[[2013年]][[10月31日]]开始,之前所选出的课题曲组在更新后也能够选择。 == 诈称、逆诈称以及个人差曲目 == 关于sdvx曲子诈称,逆诈称,个人差的谱面的参照表: 实际水平高于标注难度称为诈称,实际水平低于标注难度称为逆诈称,个人差指的是不同人差距很明显的曲子,尤其是键盘曲。特别的谱面用黑体字加强标注,在下面的解说中BT指4个白键,FX指2个黑键。 === NOVICE === *诈称: [[Lv2 世界はネコのもの]] 虽然黄白键盘配置很简单,但是左右高速回返旋钮和中间的折线旋钮段操作难度大于lv2,实际难度应为lv3。 [[Lv2 pandora (Maozon Remix)]] 初见杀。直角旋钮偏多,在单手旋钮段中有BT键落下,难度大于lv2水平。 [[Lv4 LOVE?SHINE わんだふるmix]] 键盘和旋钮的配置远大于lv4水平,尤其尾盘黄白交互混打,键盘不是很娴熟的玩家很容易坠毁,整体难度处于lv5~6。 [[Lv5 最終鬼畜妹フランドール?S]] novice中为数不多超过1000物量的物量曲,血量的维持比较困难,玩家若能掌握好尾盘的旋钮,实质上算不上诈称。 [[Lv6 SEED (DJ Noriken Remix)]] 旋钮难度处于novice的上上位,玩家需要对屏幕的3d旋转提前做出反应,全谱面不容小看。 *逆诈称: [http://www.rrttygh.com/ Lv2 ルービックキューブ] 全程按节奏3连BT纵连,便于操作,属于初心者向的谱面。 [http://www.rrttygh.com/ Lv2 Two Fates] 结尾的旋钮某些程度会稍微有点困难,剩余部分极其简单,初心者谱面。 [http://www.rrttygh.com/ Lv2 こちら、幸福安心委員会です] 旋钮的配置占总note的大部分,实际note只有252,谱面本身配置也非常简单,初心者谱面。 [http://www.rrttygh.com/ Lv3 地球最後の告白を] 全曲2连纵连,听过原曲的初心者很容易上手。 [http://www.rrttygh.com/ Lv3 アノ華咲クヤ] 键盘配置简单。Lv2程度。 [http://www.rrttygh.com/ Lv5 DEADLOCK XXX] 键盘旋钮配置均简单, lv4程度。 [http://www.rrttygh.com/ Lv6 C18H27NO3] 键盘为主体的譜面,旋钮非常简单。对于善于打键盘的玩家难度属于lv4~lv5。对于键盘苦手属于Lv6下位程度。 [http://www.rrttygh.com/ Lv6 Idola] 键盘旋钮均与lv6难度不对应 Lv4~5程度。 [http://www.rrttygh.com/ Lv7 For UltraPlayers] Max Burning!以后出现的第一个lv7NOA,难度Lv5~6相当。中盘出现FX BT交互,尾盘的fx+bt同时压需要掌握一定技巧,其他配置均为lv6,地力够即可轻松过线。 === ADVANCED === *诈称: [[Lv7 MAX 300 takamatt MIN REMIX]] 全程难。中盘黄条长押+白键配置复杂、中盘键盘的谱面与EXHAUST完全相同(需要加粗)。片手处理要求比较高、全程谱面不像lv7。Lv8上位~9下位相当。 [[Lv7 Iterator]] 节奏难同时全程难。键盘的16分连打+旋钮设置也让人手忙脚乱。实际难度lv8上下。 [[Lv7 とある少年の一日]] 节奏难,白键配置复杂、高潮部分由同时押与纵连构成、属于lv7谱面中的上位。 [[Lv8 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ]] 副歌的BCD和ABC的楼梯段难上手。开局与结尾的左旋钮+ AB键卡手 整体谱面属于Lv9中~上位程度。 [[Lv8 cloud]] 键盘难度不大、但全体的配置比较复杂。谱面属于Lv9程度。 [[Lv9 RED ZONE Neoclassical Party Remix]] EXHAUST的下位互换谱面、难度对lv9玩家来说很大。开局的白键非常复杂、不仅需要片手处理 旋钮段也不容小觑,现在的通过率为60%,难度为9上。 [[Lv9 Lunatic Rough Party!!]] '''危险曲'''。中盘的低速变速带配置与EXHAUST相同、BPM的变化在高速Hi-SPEED情况下非常难处理、最好低速处理。 配置难度远超lv9。EXHAUST的Lv14属于相当的詐称譜面,那么adv譜面至少是lv12的地雷曲。过关率跌破60%大关。 [[Lv9 WAVE WAVE WAVE]] 与下面所介绍的HEYHA相同,旋钮配置比较复杂,键盘配置也至少是lv9水平,对于旋钮苦手的玩家来说,这个谱面能达到lv11水平。 [[Lv10 放課後ストライド]] note数超过1400,lv10中物量最大的曲子、EFFECTIVE RATE 比较难维持。中盘旋钮的操作比较混乱。整体配置应属于lv10的上位。 [[Lv10 Stella Sinistra]] 物量很大 键盘为主的综合性谱面。一部分黄键长押中混合着白键,对地力的要求比较高,少量失误就会导致崩节奏直接坠毁。 [[Lv10 ドロボウナイトトリック]] 节奏难。部分配置与EXHAUST完全相同、全体的譜面相对复杂。键盘的操作与EXHAUST相同需要相当的地力 譜面配置与物量,谱面为Lv11~Lv12程度。 [[Lv11 Tomorrow Perfume (C-Show Remix)]] 键盘的难度非常高、键盘难度能与Lv13匹敌。尾盘是全曲最难的键盘段,需要足够地力才能通过。鍵盤苦手最好选择TRACK FINAL来进行游戏。 [[Lv11 最終鬼畜妹フランドール・S]] 1455note,是ADVANCED譜面note最多的超物量譜面。尾盘又长又复杂的片手处理要求很高。全体配置均高于lv11,对键盘较为熟练的人难度为lv12,键盘苦手来说难度lv13。 [[Lv11 Squeeze]] 由于旋钮为曲线所以旋钮难度非常高 全盘配置为lv11上位,全盘对操作要求高,几乎没有地方能进行回血,谱面属于Lv12中位~上位程度。 [[Lv11 雪女]] 节奏难。道中の鍵盤非常简单、后半的 直角+鍵盤非常难、稍有不慎很容易坠毁。 [[Lv11 HYENA]] 旋钮的振动比较频繁、对旋钮玩家来说比较简单、但对于苦手玩家来说至少为lv13上位。 [[Lv11 Crack Traxxxx]] 以键盘为主的综合力谱面。高bpm很容易导致黄白交互坠毁,请玩家们务必小心。 [[Lv12 Max Burning!!]] 初见杀。中盘黄键长条的白键配置比较复杂。同时白键+黄键长条要求极大地力,中盘3d旋转只会旋转半个屏幕,玩家很容易误以为全屏翻转而导致坠毁。 [[Lv12 冥 Rockin' SWING REMIX]] 中盘左右两侧旋钮同时操作比较复杂、长条黄键+白键配置在1代也比较复杂。作为曾经的ADVANCED的最难谱面、Lv12上位的他现在也有了一丝丝逆诈的气味。 [[Lv12 FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX]] 全盘配置属于lv13难度的综合力谱面。 [[Lv12 こちら、幸福安心委員会です。]] Lv12中个人差最大的曲子,对旋钮的要求非常高,看不懂旋钮的玩家只会全程空血,通过率只有可怜的40%。 [[Lv12 XROSS INFECTION]] 与ADVANCED中难易度最高的Max Burning!!和冥と相同,在旋钮的同时插入白键同时押。整体的节奏很难导致EFFECTIVE RATE很难上升 属于Lv12最上位譜面。在lv12的通过率中仅高于こちら、幸福安心委員会。 [[Lv12 朱と碧のランページ]] '''危険曲!!!'''全体难,全程键盘的配置非常复杂,远超过adv难度的复杂黄键长押 FX BT配置要求极大地力 与XROSS INFECTION组成了ADVANCED最強譜面の一角。谱面属于Lv13中~最上程度。 *逆诈称: [http://www.rrttygh.com/ Lv6 世界はネコのもの] 全盘多为左右的高速往复旋钮和直角旋钮、簡単的配置能使血量快速上升。 [http://www.rrttygh.com/ Lv8 東方妖々夢 ~the maximum moving about~] 忠于原曲节奏的键盘配置使歌曲难度变得很低、应注意长押黄条中的BT键。对对旋钮有优势的玩家来说谱面为Lv7程度。旋钮苦手也仅仅是Lv8下位程度。 [http://www.rrttygh.com/ Lv9 ハートブレイク?ヘッドライン] 全谱面简单,能过lv7~8的玩家也能轻松通过该曲。 [http://www.rrttygh.com/ Lv10 物凄い勢いでけーねが物凄いうた] 以直角旋钮为主的谱面、道中也没有杀血要素,由Lv11降格到現在的该曲也仅仅属于当下的Lv9中~上位水平。 [http://www.rrttygh.com/ Lv11 ナイト?オブ?ナイツ] 键盘为主的lv11基础曲。note数少而且EFFECTIVE RATE非常便于维持。 [http://www.rrttygh.com/ Lv12 VALLIS-NERIA] note多达1451、比lv11的类似配置歌曲还要简单。大物量非常适合选择ULTIMATE CHAIN来挑战。 [http://www.rrttygh.com/ Lv12 Pure Evil-Aya2g Drm'n Tech Rmx-] 全盘没有属于lv12难度的配置,虽然通过难度低,但是中盘的FX+直角旋钮,全BT的同时押对于刚接触的玩家来说比较苦手,上分的难度比较大。 == 歌曲提供、remix的作曲家 == *baker *iroha(sasaki) *MUZIC SERVANT(音召缶) *takamatt *[[ヒゲドライバー]] *[[マチゲリータ]] *無力P *ゆよゆっぺ feat. めらみぽっぷ *yanagi *[[cosMo]]@暴走P *ノボイスキ *yuukiss *黒魔 *ピノキオP *[[sasakure.UK]] feat. mirto *fu_mou *[[豚乙女]] *YM *KN *[[蝶々P]] *otetsu *家の裏でマンボウが死んでるP *daniwell *SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi *[[ゆうゆ]] *8#Prince(八王子P) *ARM([[IOSYS]])feat. 一ノ瀬月琉(monotone) *|DIOS / シグナルP *[[Masayoshi Minoshima]] *REDALiCE *ismK *[[中原龍太郎|Ryu☆]] *[[斎藤広祐|kors k]] *[[SHARPNEL.NET|DJ SHARPNEL]] *[[DJ UTO]] *しゃむおん *[[Last Note.]] *[[164]] *[[Hommarju]] *[[上海アリス幻樂団]]([[東方Project]])<ref>サウンドプロデューサーの[[石川貴之|dj TAKA]]のツイッター[https://twitter.com/iam_nota_djtaka/status/246441495815651328]では上海アリス幻樂団代表のZUNや各サークルの理解・協力のもと楽曲やキャラクターを使用する旨の予告がツイートされている。</ref> *Siromaru *[[前山田健一]](ヒャダイン) feat.[[赤飯]] *[[ビートまりお]] *[[EastNewSound]] *幽閉サテライト *[[Silver Forest]]<ref>同サークルは2012年[[5月31日]]をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。</ref> *[[岸田教団&THE明星ロケッツ]] *こなぐすり *[[発熱巫女〜ず]] *[[FELT]] *スズム *すこっぷ *うたたP *__(アンダーバー) == 系列作品 == ;SOUND VOLTEX BOOTH([[2012年]][[1月18日]]开始运营) :设计基调以青色的数码风格为主。 :最初的收录曲包括场测版收录的13曲和开始运营时追加的14曲总共27曲,收录曲数比较少,之后进行了27回曲目增加,最终收录了166曲。 :使用PASELI进行的「PASELI MISSION」模式最终也未实装。 ;SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年[[6月5日]]开始运营) :2代。 :[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]担任出品人。 :在于2013年[[2月15日]]到[[2月16日|16日]]举办的[[JAEPO]]2013上首次公开。 :设计基调上使用了粉色和白色的流行风格(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのこと[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/jaepo2013/interview_yoshi.html BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ]内の[[西村宜隆|DJ Yoshitaka]]的回答。</ref>)。 :增加了全新的音频效果、BT按钮的长押、FX按钮的短押、轨道倾斜和段位认定等新要素。 :BEMANI系列首度引入通过下载的方式进行大版本更新的游戏版本(和REFLEC BEAT colette的季节变换一样,仅寄送宣传板)。 :追加了第四个难易度「INFINITE」。该难度大致可分为「比EXHAUST更难的谱面」、「和EXHAUST同难度的另一种谱面」及「INFINITE专用歌曲」三种谱面。 :前作虽然没有和其他机种直接的联动、本作以[[REFLEC BEAT]]为首开始了与其他BEMANI机种各种各样的新联动:本作的FLOOR采用曲通过「FLOOR INFECTION」移植到其他机种、反过来其他机种通过「POLICY BREAK」移植原曲版本到本作。 [[ファイル:SDVX Generator.JPG|thumb|ジェネレーター]] ;SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ [[2014年]][[11月20日]]开始运营) :第三作,日本现行机种。 :从[[2014年]][[9月27日]]开始在日本7个城市进行了共计6回场测[http://www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト],同年[[11月18日]]公布了正式运营的日期。 :印象色是黑色和橙色,带有厚重感的游戏界面。 :采用了旋钮的起始点不再固定(比如说,左旋钮的开始在右侧),旋钮飞出轨道等新系统。 :[[2015年]][[3月11日]]起增加了Generator,可以随机打印出本作登场角色的卡片。 == 登場キャラクター == === 主要角色 === ;RASIS(レイシス) :本作的领航员。就读于Voltex学园高中部。 :日语说话中会像「よろしくお願いしマス」一样,混杂着片假名。随着版本更新,她也会跟着升级为RASIS○(罗马数字的版本号)。 :对于随时更新不可或缺的勤恳性格,但也会苦恼于自己的冒失属性。 :在『[[pop'n music]]』也进行出演。 ;Tsumabuki(つまぶき) :以旋钮激光的指示三角为原型。喜欢使用「〜Daze!」的口癖。 ;嬬武器雷刀(つまぶき らいと/Tsumabuki Right) :以右侧旋钮为原型。就读于Voltex学园高中部。 :虽然语言粗俗,但会温柔照顾人的性格。细工苦手。 ;嬬武器烈風刀(つまぶき れふと/Tsumabuki Left) :以右侧旋钮为原型,雷刀的弟弟。 :学园经常担当主席,性格认真冷静,也有不服输的一面。 ;Voltenizer Maxima(ボルテナイザー・マキシマ) :以游戏框体为原型的角色。带着太阳眼镜的肌肉男。 :Voltex学园高中部的英语教师。从前体质很弱,因为憧憬自己在河边溺水时前来救援的肌肉男而下定决心锻炼,最终成为了这样的躯体。 :精力百倍的教师,有时会让学生们疲惫不堪。 === 其他角色 === ;大猩猩(ごりら) :看起来是普通的猩猩,但是它能非常巧妙地操作SDVX面板。 :给它高难度谱面的话就会发出兴奋的吼声。虽然警戒心很强但是有很丰富的感情。 ;樹野あんず(きの あんず) :就读于Voltex学园初中部,创可贴和吉他是她的特征。 :性格内向,总是憧憬着成为一名创作歌手。 ;RIBBON(リボン) :就读于Voltex小学部。总是和她的爱犬「棉花糖」在一起。 :最喜欢糖果,有点任性,只要一没有糖果心情就会变差。 ;椿(つばき)&福龍(ふくりゅう) :就读于Voltex高中部的双子兄妹。四川省出身。有一身好功夫、开了一家饮茶店。带着名叫「黑耳熊猫队」的生物。 :哥哥福龍的性格比较安静,讨厌曲里拐弯的事。妹妹椿的性格活泼,讨厌卑鄙的事。 ;TAMAちゃん :在Voltex初中部留学,有着猫耳和近未来风格特征的少女。来自星球D-EVO。 :带着名叫「TAMA猫」的球体状猫,时不时会出现如潮水般的量,需要Maxima老师来救场。 ;赤志魂(せきし そうる)[[文件:Sdvx-soul.png|100px|thumb|rigt|赤志魂]] :高等部所属,和嬬武器兄弟的后辈的关系相当的青年。 :性格有点害羞,其实是很会照顾人的“天才黑客”,学园的主服务器是经常被他控制。体质很差,喜欢五颜六色的点心。 ;Near&Noah :就读于小学部的双子姐妹。两人都戴着像兔耳一般的发箍以及穿着袖子长得看不见手的衣服[[文件:范例.jpg]]。 :总是在天上飞,常常惹Maxima老师生气。 ;青雨冷音(あおさめ れいん) :高等部所属。头戴的耳机和鼻头上的创可贴是他最大的特点。 :平常总是不说话而且躲着人,只要一下雨性格就骤变。 ;カヲル&アシタ :ボルテ学園の理科室に住む、魔女のような風貌の双子の姉妹。 :人を惑わす力を持つ香水を作ることが出来る。 ;エスポワール:PDR改良弐型 :ボルテ学園のゲートキーパー的な役割を果たすアンドロイド。 :感情表現に乏しいが、生徒たちが喜んでいるところを見ると嬉しくなるらしい。 ;红刃(くれは) :认真的性格的女孩子。当持剑的时候会突变为好战的性格 :成绩很好经常被依赖、数少ない他人との交流に幸せを感じているらしい。 ;雛(ひな)&蒼(あお)&桃(もも) :有猫耳朵和猫尾巴,是非常喜欢玩的三姐妹。 ;虹霓・シエル・奈奈(こうげい しえる なな) :法国出身的混血儿。抱着一条叫做“米歇尔”的黑猫。 :生来就拥有彩虹色的眼睛,对周围的人议论自己的眼睛的事情很是烦恼。 ;昴希(こうき) :高中生的女孩。性格也是不信任他人,口头禅是“大人什么都不懂,什么也不会做”。 :班级领袖性的存在,好逞强。もふもふとしたものが好き。 ;野増菜かなで(やましな かなで) :有名拉面店「ボルテ軒」的看板娘。水着とホットパンツという大胆な風貌。 :キップのよさ、飾らない可愛さと面倒見のよさで絶大な人気を誇っている。 ;わんだふるラヴちゃん♥ :小等部所属で学園のアイドル的存在の少女。 :いつも鏡の前でランドセル姿がいちばん可愛く見える角度を研究しているらしい。 ;猫男爵ガンガラ卿 :[[昭和]]初期に海外向けに作られた日本製のブリキ人形。 :世界中の子供たちに遊ばれ、現在はドイツにある屋敷にいる。真夜中の散歩が日課。 ;MAD†HOLIC :全てが無の空間の中で、外部との接触を試みている青年。 :しかし成功したのは記号とされる文字をサーバーに送ることだけで、顔文字で会話している。 ;傍丹桜子(そばに さくらこ) :中等部所属のキツネの女の子。思い込みが激しい性格。 :人間に片思いした結果、人間の身体を手に入れることに成功し、人間の世界を勉強している。 ;賽河原炎十郎佐之助五右衛門(さいがわら えんじゅうろうさのすけごえもん) :演歌界の名門の跡取りとして知られる男。 :決められた将来や堅苦しい家柄に反発して渡米したが、日本で演歌が潰えようとしていると聞き日本に戻ってきた。 ;ハルト=カプサイシン=スチプチサット :道化師のような風貌の少女。元素記号を操りバグの業嵐を引き起こすことができる。 ;不律灯色(ふりつ ひいろ) :戦うための力と引き換えに記憶を失った少年。ボルテ学園のゲートキーパー代理を務める。 :夜行性で昼間は常に寝ている。自分自身の記憶を得るためには手段を問わないと考えている。 ;トライプル・ストレエッジ :別世界からやって来た、ボルテ学園の数学教師。 :効率や理論性を重視するクールな性格で、授業は常に厳しい。 ;ミツル子ちゃん :コスプレアイドルとして活動する女の子。17歳。 :SUPER STAR 満-MITSURU-に片思いしている。誰かと遊ぶよりも一人で妄想を膨らましている方が好きな性格。 ;埴仁虎子(はに とらこ) :ボルテ学園の近くにあるカフェで働く女の子。自称「ハニーちゃん」。 :普段は優しい性格だが、頼んだものを残すと大変なことになるらしい。 ;りむる :パソコンに詳しく、それ故にちょっと変わった子と思われている女の子。 :Twitterに送られてきた「つぶやき魔法少女になりませんか?」という謎のリンクを出来心で開き、魔法少女のような風貌になったとされる。 ;シャトー・ロワーレ :ボルテ学園の音楽教師で、紳士的な風貌を好む男性。「永遠の27歳」。 :ジュワユースという剣を持ち、授業では指揮棒の代わりに振り、暇なときには恋人に話しかけるように剣に愛を語っている。 ;マキナ・苺ハートビート(まきな・まいはーとびーと) :ボルテ学園中等部に転入してきたアンドロイドの女の子。製造型番はWAX-15HB-KGで、愛称は「マッキーナ」。 :品行方正な大人しい性格だが、悩みが全く無いと思われている事が最大の悩み。 == SOUND VOLTEX FLOOR == 前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。 == 基板数据 == 从SOUND VOLTEX BOOTH启动画面得到以下基板的信息 *CPU:英特尔Celeron M 1.86GHz(133×14) *内存:DDR2 SDRAM 533 2GB [双通道] *硬盘:Intel SSD 320 Series 80GB SSDSA2CW08G3 *操作系统:KONAMI Windows XP Embedded System ver6.13 *显示:1920×1080 60fps DVI (软件的显示限制是1280×720) == 专辑发行 == *'''[http://shop.konami.jp/event/reitaisai.html?cm_mmc=10_style-_-nn-_-top-_-bnr SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -]''''''2014年7月30日发售'''(同年5月11日第十一回博麗神社例大祭举办前先行发售)收录了所有通过'東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト'募集的歌曲 *'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-''' '''2015年3月4日发售''',主要收录了第一次和第二次KAC的SOUND VOLTEX歌曲 *'''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01''' '''预计2016年2月24日发售''',主要收录了一些一代和二代通过FLOOR公开募集的好评歌曲。 == 关联项目 == *[[BEMANIシリーズ]] *[[Pioneer]] - 電機メーカー。同社製のリミックスステーション「RMX-500」、「RMX-1000」はその形状・エフェクトのシステムなどSOUND VOLTEXと共通する部分がいくつか存在する。 == 外部链接 == *[http://www.konami.jp/products/am_soundvoltex/index.html 商品情报页面](KONAMI官网,需翻墙) *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 初代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/index.html 二代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)] *[http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii/p/ 三代SPECIAL PAGE(e-AMUSEMENT GATE内)]
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