BeatStream概况

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BeatStream
BeatStream - アニムトライヴ
四种颜色的BeatStream机壳

BeatStream是Konami于2014年7月17日发售的音乐游戏。官方略称为「ビースト」(读音:Bi-Suto)。

简介

筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示曲目信息,动画等内容。 下画面的触摸屏为电容屏(与智能手机的屏幕相同)。

本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的曲目都有专用动画。收录曲目主要为动画曲目,Vocaloid曲目和东方Project相关的曲目。动画也大多直接使用曲目出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权曲目则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体能够共同展示同一个动画。

台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「BST動漫音樂」。

与SOUND VOLTEX相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。

2017年2月28日,BeatStream宣布停止稼动,部分机台被改造为ノスタルジア的框体。

同年9月1日,BeatStream的e-AMUSEMENT服务终止,同月27日官网上的游戏记录也不再可见。

过气音游BeatStream

系列作品

BeatStream
系列的第一部作品。2014年7月17日开始。
BeatStream AnimeTribe(アニムトライヴ)
系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。

游戏系统

本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 这个8方向与Sega的游戏「maimai」不同,为纵,横,斜。

判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位或没有击打或在长按中放手)」。出现Miss后Combo归0。

难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 LIGHT、MEDIUM、BEAST存在于所有的乐曲中,但只有一部分曲目才有NIGHTMARE谱面,在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩NIGHTMARE谱面。

在使用投币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始的规定,之前最低保证能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择BEAST MODE,就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。)

在使用硬币时第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。

游戏模式

SINGLE
一个人进行游戏。可选择「STANDARD」「TEAM BATTLE」。
STANDARD为一个人进行游戏。只能在这里选择BEASTHACKER。
TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。
FRIEND
同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一曲目进行对战。
在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。
每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。
COURSE
连续玩指定的4曲的模式。
与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲子共通。
在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,使用PASELI时虽然不算做通关成功,但可以玩到最后第四曲。

曲目追加

新解锁的曲目大多数最初只能玩LIGHT譜面(一部分为BEAST以下),随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。

除了下面的内容,还有一些曲子可以通过限时活动来获得。

高桥先生实验室(BeatStream アニムトライヴ废止)
最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。
以使用Ⅴ点数来阅读实验室中未读邮件的形式解锁新曲目。
在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上当邮件下载进度50%时解锁MEDIUM谱面,进度达到100%时解锁BEAST谱面。同时根据曲目的不同,还可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。
V点数在每次游戏时只能对一首曲目使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。在没有等级的时候无法累积,所有未使用的V点数都会消失
BEASTHACKER
针对想解锁的曲目,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。
BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首曲目最少需要5次游戏
首先为了获得挑战权,需要Clear特定曲目的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,因此该模式主要针对中/上等玩家。
BEAST CHALLENGE
满足特定的条件(比如Clear曲目N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。
现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的曲目难度等内容会出现变化。
挑战高等级时需要消费V点数,同时还有挑战失败后试炼出现条件清零的风险。
BEAST CRISIS
BeatStream アニムトライヴ加入的新解锁系统。

Notes的种类

除少数之外,Notes的速度不依存与曲目的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。 同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。

普通Notes
粉色的Notes。在跟判定环重合时点击。每次一定只有一个。
同时Notes
黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。
长Notes
存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上则变成暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手判定会变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手会变成Miss。
存在通常Notes和同时Notes两种。
Ripple Notes
在判定环的两侧各有3个判定点,从判定点里出现,在完全与判定点重合的时候击打。
难度为NIGHTMARE时,画面中央(判定环内)也会出现Ripple Notes(共7处)。
存在通常Notes和同时Notes两种。也存在Ripple Notes+普通Notes这种同时组合。
Slash Notes
想着判定环飞来的正方型Notes。在跟判定环重合的同时用手扫过,用手点击虽然也能取得,但判定最高只能达到Fine。
存在普通Notes和同时Notes两种。
Streat Notes
出现在判定环的上下左右,与画面边沿平行的方向上。共4处。首先出现三角形的转动Notes,从此出开始拖拽到终点。
难度为NIGHTMARE时、在判定环附近的6个方向(横,斜)会出现放射状(或反方向)的短拖拽Streat Notes。
这个Notes比较特殊,只判定是否在规定时间内进行了拖拽,因此判定只存在「Fantastic」和「Miss」。判定与拖拽速度等没有关系。
判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此判定总数和最高Combo并不相同。
从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动,不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。
HIGH TENSION TIME(ハイテンションタイム)
该要素初出BeatStream アニムトライヴ 。
这个要素会在曲目高潮部分时出现,发动时屏幕左、右会显示“HIGH TENSION TIME”,此外部分曲目还有不同的显示效果。
基本上是每曲只会出现一次,当然也有例外的(例如CHERNOBOG的NIGHTMARE谱面就有两次,其中一次是BEAST及以下难度的谱面都有的)。
BeatStream2场测时HIGH TENSION TIME下具有2倍得分的效果,不过实际稼动时对于分数没有影响。
当然即使是BeatStream アニムトライヴ追加的新曲有的也并没有这个要素,部分BeatStream时期的旧曲也会带有这种要素。
谱面没有该要素的旧曲追加NIGHTMARE难度谱面时,有时候也会在NIGHTMARE难度谱面追加这个要素。
具有这个要素的谱面,选曲时在上画面会看见封面右下角带有写着“HIGH TENSION TIME”以及颜文字的缎带,缎带的颜色与颜文字的种类与你是否玩过该曲和游玩结果有关。

分数,成功以及失败

通过画面中央,判定环内部的增减式Gauge进行Clear判定。Miss之外Gauge会增加,Miss时减少3%。从30%开始,结束时70%以上则算Clear。

通常情况下,分数与Combo数无关,同一种类的Notes总是相同分数。因此,途中出现1Miss也不会对分数有太大影响。 各曲一律以1,000,000点为满分。在一次Miss也没有的情况下达到最后为FULL COMBO,所有的Notes全部得到Fantastic判定称作PERFECT

但是,在COURSE模式中,分数与当前Combo数相关。

登场角色

BisCo
配音:洲崎綾
本作品的导航角色。
来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。
兴趣是收集在地球上看到的「带声音能动的画」。
喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。
生日是12月25日。
高桥先生
为了帮助BisCo而送到地球上的黑箱状的猫。
也对BisCo进行维护。
会说人话,相当毒舌。但为人热心。
为了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。
喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。
身高5cm。
Mei
为了收集曲目而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。
特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。
但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。
ToRa
制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。
性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。
憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的手办。
不喜欢深度思考。