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Beatmania IIDX的历史
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=beatmania IIDX的历史= ==街机版本== ; beatmania IIDX(1999年2月26日开始稼动) : 宣传口号为“'''時代を震わす鼓動を刻め!!'''”、“'''1999 THE END OF MILLENIUM "ビートのモンスター"始動!!'''” :beatmania IIDX系列的第一作。 :当时框体使用基于PlayStation的Twinkle基板,内部装有两台播放影片的Victor DVD播放机,通过连接到基板输出影片。直到8th style为止的IIDX都是使用基板,而DVD播放机则一直使用到5th style。输出的图像原本是4:3的尺寸,在宽屏显示器扩张至16:9并输出。I/O板分为主板、子板,在Twinkle的主板上具有该功能的主板进行按钮类的控制和按钮内置灯的控制,与主板连接的子板则由转盘、效果器、显示屏、机台照明、投币计数器、测试开关、服务开关的控制。以后单独处理某一个I/O板时,称为主I/O、子I/O。 : 当时使用的显示器为东芝40英寸液晶背投电视“Face 40”(40Z1P),不过由于显示器规格的问题,如果说机厅的照明强度比较大或者外部光源打在屏幕上时,则难以看清显示的内容。 : 使用VEFX按键,VEFX的切换种类(KEY CONTROL、ECHO、SURROUND 1~3五种),左侧的滑杆分别可调整VEFX(VEFX效果大小 / KEY CONTROL音高变化)、low-EQ(低频区)、hi-EQ(高频区)、track volume(背景音乐音量)、play volume(击键音量)。到substream为止和beatmania一样有跳舞小人。 : 虽然说官方的名称只有“beatmania IIDX”,但为了和该系列的续作保持一致,玩家更倾向于把本作称为1st Style。后来9th style追加按初出代数选曲后,本作被正式称为1st style。 : 框体出厂时,其本体、基板、宽屏显示器、主/侧部扬声器、聚光灯、支架等都是单独配送的,商家自行组装后成为完整框体。此为后来全部的新框体的共同事项。 :本作由于按键数量增加,很多情况下玩家会在第一局坠机,造成其人气一度下降。 ; beatmania IIDX substream(1999年7月27日开始稼动) : 宣传口号为“'''The next respect'''”。 : 1st Style人气低迷的情况下紧急制作的小改作。 : 本作能够与DanceDanceRevolution 2ndMIX CLUB VERSiON / CLUB VERSiON 2联机游戏。 ; beatmania IIDX 2nd style(1999年9月30日开始稼动) : 宣传口号为“'''譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。'''”。 : 自本作起,宣传海报上开始出现后来ROOTS26系列设定中的角色,本作宣传海报上的角色是[[Yuz|ユーズ]]和[[Nyah|ナイア]]。 : Hi-SPEED选项自本作起追加。当时追加的全部新曲都配备了专用影片或Layer<ref>但tricoro以后有六首曲子变为完全使用泛用影片。</ref>。本作起标题画面会显示固有基板号码。 :与substream一样能够与DanceDanceRevolution连机。 ; beatmania IIDX 3rd style(2000年2月25日开始稼动) : 宣传口号为“'''WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION'''”。 : 本作宣传海报上的角色是[[神崎士朗]]、[[水城世莉香]]、ユーズ、[[Duel|デュエル]]和[[Siren|サイレン]]。 : LIGHT7/LIGHT14难度自本作起追加。 : 首次出现削除曲,本作当中大量版权曲与初代的原创曲/beatmania继承曲被削除,除了少数曲目以外此后没有再复活。 : SUDDEN选项自本作起追加。 ; beatmania IIDX 4th style(2000年9月28日开始稼动) : 宣传口号为“'''TRIP THE DEEP'''”。 : 本作宣传海报上的角色是[[孔雀]]、水城世莉香和[[北见惠梨香]]。 : 本作稼动期间进入了21世纪,因此有着“20世纪最终稼动的beatmania IIDX”、“跨越20世纪和21世纪的beatmania IIDX”之称。 : 首次出现复活曲,本作复活了4首上一代削除的曲目。 : EASY」选项自本作起追加,EXPERT模式的选曲率排行榜组曲登场。 ; beatmania IIDX 5th style(2001年3月27日开始稼动) : 宣传口号为“'''IIDX FOR THE NEW CENTURY'''”<ref>官网上则写的是“'''IIDX OF A NEW CENTURY'''”。</ref>。本作是beatmania IIDX在21世纪稼动的第一作,因此系列宣传口号自带有次时代意义的“The next generation beatmania deluxe version.”变为有着究极系统意义的“The ultimate system beatmania deluxe version.”。 : 本作宣传海报上的角色是[[识]]、[[光伊计名]]、[[Zilch|ジルチ]]、水城世莉香和北见惠梨香。 : HI-SPEED在本作变更为三段调节。 : 2nd Style和3rd Style的版权曲到这一作全部被削除。 : 从本作起,JUST GREAT判定会出现红色黄色交替闪动的效果。 : AUTO-SCRATCH选项自本作起追加。 : 本作中难度等级以汉字标记,1~6级依次是“入”、“習”、“練”、“試”、“修”、“轟”,7级和最高的闪7级分为“極”(约等同于现在的7~8级)、“禁”(约等同于现在的9~12级)两个不同难度。 ; beatmania IIDX 6th style(2001年9月28日开始稼动) : 宣传口号为“'''艶~THE PRIMARY VIVID IIDX'''”。 : 本作宣传海报上的角色是[[神崎慧历]]。 : 本作起可为每一局的曲子单独选择谱面选项。HARD自本作起追加。 : 在硬件方面,在屏幕中间的视频源由VCD改为DVD视频光盘,本作稼动末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁,会导致有时画面变为播放机厂商Victor公司的logo。 : 本作首次变更判定字体,JUST GREAT将以蓝、白、红三色交替闪烁。 ; beatmania IIDX 7th style(2002年3月27日开始稼动) : 宣传口号为“'''JEWEL SHOWER'''。 : 本作宣传海报上的角色是水城世莉香和北见惠梨香,场测时期的海报还出现了[[雏月圣奈]]。 : 段位认定模式自本作起追加。 : 本作是第一代具有EXTRA STAGE/ONE MORE EXTRA STAGE专用曲的机种,此后的作品都具备上述两种专用曲(SPADA没有ONE MORE EXTRA STAGE专用曲)。 : 5KEYS自单独模式变更为选项。 ; beatmania IIDX 8th style(2002年9月27日开始稼动) : 宣传口号为“'''Break the Future!'''”。 : 本作宣传海报上的角色是[[刃雪达磨]]和[[菱宫津轻]]。 : 本作是使用Twinkle基板的最后一作。 : 除自家用版移植的曲目外,新曲的SINGLE PLAY具备ANOTHER在内的全套谱面。 : 本作的新曲或完全使用泛用影片,或使用专用影片。 : 本作稼动时,框体原装的Face 40显示器由于长期运行造成内部元件老化,因此频发故障。因为供应商的零部件供应枯竭,部分机厅为框体更换了36寸的CRT显示屏或者是42寸的液晶/等离子屏。当时40英寸是主流,部分玩家感觉 36寸尺寸过小(CRT显示屏最多只能做到36寸大小),玩得不爽,所以评价不佳。另外,液晶/等离子屏幕亦存在令人困扰的延迟问题,而当时解决方案尚不成熟。DJ TROOPERS换用液晶屏后,机台提供了调整液晶/等离子屏延迟的选项,其中一个原因就是8th style没有准备这种设置。 ; beatmania IIDX 9th style(2003年6月25日开始稼动) : 本作是唯一一代没有公开宣传口号的机种。 : 本作宣传海报上的角色是[[梅桐彩叶]]和[[英利]]。 : 自本作起,beatmania IIDX改为使用PCB主板,是HDD首作。自本作起beatmania IIDX接入网络,支持[[e-AMUSEMENT]]。开始使用网络数据与磁卡自日本全国的机台在线记录玩家的游戏数据。本作起更新解禁活动可以在线完成(但直到10th style为止仍然准备有离线数据包)。由于硬件升级,本作起标题画面显示的基板号码改为版本号,9th style的版本号是 “C02 JA'''A'''/JB'''A'''”、“C02 JA'''H'''/JB'''H'''”的格式,最后一个字母在版本更新时会发生变化。 : 随着对e-AMUSEMENT的支持,框体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器,并取消VEFX按键(下一作重新实装),也更新了框体脚下站台的设计。 : 本作的新框体在直到8th style为止框体的基础上,采用东芝36寸宽屏CRT屏幕作为其显示器,系统主板是集成PC基板(简称PCB)和基于USB1.1的I/O板(FPGA DEVICE表记为C02)。方便起见,本作使用的主板称为“初代PCB”,以区分于GOLD以后使用的PCB。 : 本作的替换件除了主面板以外,还有磁卡式读卡器、初代PCB以及基于USB1.1的主I/O板。由于IIDX历史上更换主板属于首次发生,原本的Twinkle基板和DVD机都被移除(FPGA DEVICE表记同样是C02)。此外,由于子I/O板仍旧继续使用,所以转盘、硬币计数器、测试开关、服务开关继续通过子I/O进行控制。机台原本的背投屏幕若老化程度并不严重,则可不进行替换继续服役,反之若老化严重或原装屏是延迟较重的液晶/等离子屏,则统一替换成CRT屏幕。 : 初代PCB由IBM日本进行制造,机箱为Mini tower型,主板为MicroATX、CPU为英特尔奔腾4 2.40GHz (100MHz x24 Northwood)。与之相对的,主内存使用了DDR-266 PC 2100 256MB。显卡(视频卡、图形卡)采用英伟达GeForce4 MX 440。而唯一的特点就是在5.25英寸驱动器托架的上部安装了一个PATA连接式可拆卸外壳,存储有系统、软件、影片、音效等内容的HDD被放在卡带中投入使用。HDD的最大容量为40GB。操作系统配备基于Windows XP的Windows XP Embedded,并采用加密狗作为安全措施以防止无授权启动。HDD与主I/O板连接,将两条插线插入既定位置即可启动游戏。白色插线是链接e-AMUSEMENT签约时需要的账号密匙,黑色则是游戏版本正确的许可密钥,如果未插入上述的插线,或者使用了不同版本的许可密钥、插头插入的位置相反的话,由于安全错误,游戏不会启动。本作的HDD和许可密钥的版本标记是“C02”。图形输出通过压缩SD分辨率(480p、640x480)来显示。初代PCB的设计特点是乍一看就像是电脑一样。 : 由于更换了系统基板,完全解决了DVD播放机故障导致的Victor Logo问题。本作稼动前进行了复活曲投票,最后共28曲在稼动时复活,此记录为IIDX史上最大,且无削除曲。本作也不需要像8th style以前一样必须输入密码。但出于这些硬件的变化,按键响应的偏差、判定延迟(包括没有反应)等致命问题开始出现,最糟情况下完全无法正常游戏。由于音频输出从RCA改为立体声迷你音箱,音量不平衡和音质降低的问题也开始发生,根据环境的不同也会对游戏产生障碍。 : 判定文字自初代以来第二次进行变更,差不多已是现在的样式。JUST GREAT的判定改为带白色的绿色、蓝色、红色三色交替闪烁。8th style以来在游戏中按键时屏幕上对应轨道会变为绿色,本作起更改为蓝色。 : 本作的HDD比8th style以前框体的基板寿命都短,大部分已被废弃,几乎没有二手货,相应的也极稀少。 ; beatmania IIDX 10th style(2004年2月18日开始稼动) : 宣传口号为“'''「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。'''”。 : 本作宣传海报上的角色是当时已经出现的所有ROOTS26角色,[[铁火]]位于正中央。 : 本作的替换元件除了HDD、许可证密钥、标题面板和海报以外还有机箱POP。HDD和许可证密钥的版本号是“D01”。本作的HDD版本和许可密钥的文字仅会显示“VER:JAA”和“VER:JAC”之类的文字,此后直到Lincle都是以这种方式换代。 : 本作新出厂的框体进行了大幅度的规格与设计变更。框体外观部分重新设计,更改了底部的站台颜色,前面板图标也已部分更改。此外在内部也进行了一些改动,I/O板仍旧是由主I/O和子I/O的一组,但设计变更后的框体搭载的I/O板变得小巧,转盘、硬币计数器、测试开关、服务开关等内容转为由主I/O控制,子I/O的功能缩减为控制LCD屏幕、机台照明和效果器,尺寸也变小了,主 I/O 板也已更新以支持这一点( FPGA DEVICE表记为D01)。之后,习惯上每次新的框体随新一代机种出货时,更改主I/O的型号。此外,检测转盘旋转的光传感器数量从两个减少到一个,与过去相比灵敏度更高,是本作的重大变化。 : 9th style运营时,变更设计的框体几乎没有铺货,直到本作推出以后铺货才多了起来,此后从初代1st style到8th style的框体一般被称为初代框体,本作到DistorteD为止发售的框体一般被称为10th框体。 : 另外,对于初代框体,考虑到站台由于磨损导致的劣化,也配发了用于更换的配件,不过由于替换相对简单,有的时候不会与框体一同发货。也因此初代~9th style使用的站台被称为初代站台,本作到HAPPY SKY使用的叫做10th站台。 : 顺便一提,本作所加入的框体广告安装在侧扬声器的上部,并且配置在主扬声器夹在中间的位置。 : 与8th之前形式不同的VEFX按键被再度装到了框体上。VEFX按键可以切换VEFX ON(可通过滑杆来调整VEFX效果)、EQ-MODE(仅可使用均衡器 / 滤波器),各个滑杆从左至右分别为VEFX类别切换(ECHO5-1、REVERB1-3,8种)、low-EQ(低频区)、hi-EQ(高频区)、filter(bypass(低切)滤波器的频率控制点)・play volume(击键音量)。 : 游戏中增加了DJ POINT系统(IIDX RED后积分方法改变)、使用标记灯将曲目归类的“Network category”以及“EASY CLEAR”的标记灯。 : 难度等级从7级(实际上是8级)正式地变为了8级的表示方法(此前最高的等级7+(发光的7级)变为现在的8级)。 : WEEKLY RANKING也自本作起登场。 : 按键响应的偏差与9th style相比几乎没有变化。HDD的寿命依旧很短,大部分已被废弃。 : 运营时与9th style一样在游戏中会出现延迟甚至死机等等问题,因此铺货量不多。 : 本作稼动期间曾发生段位欺诈与离线版解禁指令泄露事件。 ; beatmania IIDX 11 IIDX RED(2004年10月28日开始稼动) : 宣传口号为“'''赫(あか)に、染まりな。'''”、“'''IIDX -Revolutionary Energetic Diversification version-'''”。HDD和许可证密钥的版本号是“E11”。 : 本作宣传海报上的角色是[[大伴茶仓]]。 : 本作起,所有的新曲(含家用移植曲)均会含有ANOTHER在内的SP全套谱面。 : 本作起废止原本的“Xth style”命名方式,表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计。本作的新框体站台也是与10th style不同的红色。该站台被称为“RED站台”,有时还会把10th框体上安了RED站台的框体称为“RED框体”的说法。 : 本作起增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的“分数图表”机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级从原本的8级变成9级,最高级别是8级(约等同于现在的8~9级)/8+级(闪8级,约等同于现在的9~12级)。 : 本作起,开启HARD时,段位认定・EXPERT模式的血槽会有30%补正。HARD CLEAR作为标记灯追加,HARD模式的设置方法发生变化。 : HI-SPEED在本作变更为四段调节。 : 修正了从9th style以来的按键响应的偏差问题,也有一些乐曲中的某些地方没有解决。自本作起,HDD的生产方也改变了,虽然容量仍然是40GB,但HDD的寿命比9th和10th都长了不少。 ; beatmania IIDX 12 HAPPY SKY(2005年7月13日开始稼动) : 宣传口号为“'''Just Got Splash Beats!'''”。HDD和许可证密钥的版本号是“EC0”。 : 本作宣传海报上的角色是[[夏天]]。 : 主题是“充满清凉感的'''夏日天空'''”。设计以蓝色为基调,有着清凉感。 : 谱面名称自本作起变更为NORMAL、HYPER、ANOTHER,难度等级也扩展到12级制,同时原本没有难度等级的ANOTHER谱面也开始标示难度。这些一直沿用到了现行机种。 : SUDDEN+和HIDDEN+自本作起追加。 : 本作是目前为止唯一一作没有新曲完全使用泛用影片的机种,所有的新曲或者使用专用影片,或使用带有Layer的泛用影片。 : 本作发售的框体站台为蓝色,和9th/10th一样。 : Hi-SPEED变成0.5为单位调节。 ; beatmania IIDX 13 DistorteD(2006年3月15日开始稼动) : 宣传口号为“'''轟響'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“FDD”。 : 本作宣传海报上的角色是ユーズ。 : 本作是最后一作使用初代PCB的机种,此外,DistorteD~EMPRESS时期的机种Logo没有“The ultimate system beatmania deluxe version.”的文字。 : 主题是“HARDCORE”,与副标题“distorted”(扭曲、失真)相对应的是设计以黑色与黄色为基调,具有沉重感。 : 本作起,玩家的记录卡片从磁卡换为IC式的[[e-AMUSEMENT PASS]],读卡器也换成了插槽式IC卡读卡器(写注意事项的贴纸则是白底)。本作框体的替换元件除了10th style时期的内容以外还增加了数字键盘和读卡器,原本的读卡器盒子则继续使用,此外读卡器的前面板同样也要替换。 : 本作之后的框体重新设计了站台,玩家因此将其称为“DD站台”(DD是DistorteD的缩写)。替换元件以后的框体具体的区别只有读卡器的正面,本作的框体出货后,有将换用DD站台且读卡器的贴纸为白底的10th框体称为“DD框体”的说法。直到CANNON BALLERS稼动前这对于下一作GOLD都具有很大意义。 : 到HAPPY SKY为止一直沿用的游玩模式均以SP HYPER难度为基准的方式不同,本作起DP下以DP HYPER的难度为基准。 : Hi-SPEED增加4.5与5.0档。 : 本作是IIDX首个拥有特殊分类的机种,特殊分类为“CARDINAL GATE”。 : 段位认定模式中增加了更高级的段位“皆传”,十段合格者可挑战该段位。 ; beatmania IIDX 14 GOLD(2007年2月21日开始稼动) : 宣传口号为“'''Are You Ready Come on! It's Party Time!'''” ,HDD和许可证密钥的版本号是“GLD”。 : 本作宣传海报上的角色是[[梅桐绯浮美]]。 : 本作是使用第二代PCB的首作。原本只有三个字母的版本号格式也再次改变,格式为“GLD:J:A:A:2007****00”、“GLD:J:A:A:2007****01”,前面的字母依次代表HDD和许可证密钥、地区代码、主板代码、是否离线,后面的数字则代表更新日期(前八位)和更新版本(后两位),版本更新时只有数字会改变(以后的版本号以日服机台为准)。 : 主题是“泡沫时代”,因此设计也是金色为主,具有华丽感,内外设计都充满这种感觉。 : 本作新生产的框体为应对内部器件老化造成的性能下降而装配了性能更高的游戏系统。该系统由全新的第二代PCB基板和主I/O板构成,主I/O板从USB 1.1升级为USB 2.0。本作以后发售和出货的框体主I/O板均是USB 2.0接口,有将搭载第二代PCB基板和USB2.0接口的I/O板的框体称为“GOLD框体”的说法,直到LIGHTNING MODEL投入使用为止,基于GOLD框体的都被称作“新框体”,而10th框体则称作“旧框体”。GOLD框体与DD框体唯一的区别在于GOLD框体读卡器上的注意事项贴纸是黑底<ref>但即使是DD框体,由于读卡器进行修理等原因,贴纸也有可能是黑底。而在24代SINOBUZ之前,IIDX对于按键和转盘的轻微响应都比较敏感,25代CANNON BALLERS更换了主I/O板后,上述问题可以通过原件替换以改善。</ref>。 : 本作的替换元件除了初代/10th框体都有的许可证密钥、标题面板、框体广告和海报以外,还有用于第二代PCB的新密钥,这是9th style以来时隔3年8个月的第二次进行基板替换。此外,初代、10th、GOLD框体的按键响应也有所不同,这是由于I/O板引发的问题,在将DD框体以前的框体组装为GOLD框体时,初代/10th框体还是使用USB 1.1的主板,这个问题在更新中进行了修正。 : 第二代PCB采用东芝PC系统嵌入式PC“FAB”系列的嵌入式控制器“FAB-e945”(型号中的三位数字为芯片组编号,代表英特尔945芯片组)。CPU采用Celeron D 325J 2.53GHz(133MHz x19 Prescott-V),主内存也配备了DDR2-533 PC4200 512MB。显卡使用 ATI 的 Radeon X1300。3.5寸硬盘的最大容量从40GB扩展到80GB,从并口ATA转为串口ATA,使用串口电缆连接到主板。并且光驱(5.25 英寸超薄驱动器托架)配备了一个IDE连接的CD驱动器。GOLD框体的尺寸比10th style~DistorteD的略小一些,仅从硬件方面来看,只要不引起理论上Proescott特有的超爆热所引起的热失控,规格还是足以应对元件老化问题的。未上漆的金属外壳是完全嵌入式的PC,操作系统仍旧是当时已沿用了3年8个月的Windows XP Embedded。虽然说显卡支持高清图像输出,但是当时CRT是主流,因此也和初代PCB一样压缩到SD清晰度。 : VEFX效果模式追加了PITCH,按下VEFX键并调整左端的PITCH滑杆可以使音高在+4度~-4度的范围内调整。 : 追加了“ASSIST CLEAR”的标记灯。 : 框体更新以后,判定方式被认为是回到了1st~8th style的标准,按键响应自IIDX RED以来第二次修改。 : 本作是最后一作离线运营的机台能够维持全解禁状态的机种,下一代的DJ TROOPERS到Lincle为止,离线运营的机台的解禁状态将维持在beat#1时期。 ;beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS(2007年12月19日开始运营) : 宣传口号为“'''「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律(せんりつ)」を打て。'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“HDD”。 : 本作宣传海报上的角色是デュエル和大伴茶仓。 : 主题是“引发玩家之间白热化战斗的'''迷彩色'''”,设计也是以迷彩色为基础,具有进攻感。 : 本作起,STANDARD模式的难易度等级条(用于图示星级)废止,变成只有难易度的数字。 : TURORIAL模式于本作起追加。 : 由于CRT显示器的场上陆续停产或采购运送比较困难,此作品以后发售的框体显示器变为37英寸宽屏液晶显示器,这种显示器被称为DJT显示屏(DJ TROOPERS的略称)。当然改装了液晶屏且将I/O板相应地替换的框体,或者将新框体的液晶屏更换为GOLD框体的CRT屏的框体都被称为“DJT框体”。新安装的液晶屏并不反光(防眩光和非眩光型),显示器下方的注意事项贴纸是黑底的。尽管液晶面板本身支持高清,但由于第二代PCB最初在软件方面不支持该画质,因此仍旧是压缩为SD分辨率,直到Lincle为止一直是如此的处理方式。 : 考虑到就算是原装屏幕也会有显示延迟,本作增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这是因为当时的原装液晶屏幕也和其他公司生产的液晶/等离子屏一样会发生显示延迟。DISPLAY TYPE有两种,A是对CRT显示屏的设置,B则是对液晶显示屏的设置。 : 本作到Lincle为止,离线运营的机台解禁状态将维持在beat#1。 ; beatmania IIDX 16 EMPRESS(2008年11月19日开始稼动) : 宣传口号为“'''超(ちょう)、頂(ちょう)、蝶(ちょう)、煌(きらめ)くー。'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“I00”。 : 本作宣传海报上的角色是[[梅桐天土]]和[[神崎纱矢]]。 : 本作的基调为明亮的粉色,设计是女性向的华丽感设定。本作起废止原本具有的开场动画,随后的机种或无开场动画,或仅有简单的转场动画。 : HAZARD模式于本作起追加。 : 本作起,所有的新曲均会含有ANOTHER在内的DP全套谱面。 : 本作起的框体转盘形状改变,从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面<ref>原本是在转盘上具有深度与其厚度一致的沟槽,但是由于彼此之间的距离较小,手指容易卡在沟槽中造成玩家受伤和影响游戏。</ref>。新的转盘材质使用了家用版控制器的光盘橡胶,被称之为“盘片”。此种转盘由于表面不平转起来比较省力。本作中为难以更换转盘的框体准备了可粘贴的薄片,将其贴在原有转盘上能起到同样的效果。本作及以后的有凹凸的新搓盘被玩家称为EMP皿(EMPRESS的略称)或者姬皿(EMPRESS略称“姬寺”),原本平整的转盘则称为旧皿。 : 本作的新框体仍旧使用无反光液晶屏,不过显示器下方的注意事项贴纸变成了白底。此外,新出厂的框体将站台的颜色从DistorteD以来的黄色改为粉色,这称之为“EMP站台”。通常将GOLD框体安装了EMP的显示屏和站台的框体,特别是替换了主I/O版的框体称为EMP框体。 ; beatmania IIDX 17 SIRIUS(2009年10月21日开始稼动) : 宣传口号为“'''音条の響、光条の輝。'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“JDJ”。 : 本作宣传海报上的角色是[[大伴茶仓|“戌”]]。 : 本作的Logo上再次出现了IIDX系列的宣传口号。 : 与副标题“Sirius”(天狼星,北半球可见最亮星)相对的,本作的设计是以银色为基调,具有金属质感。 : 本作增加了PARTY、LEAGUE两个新的模式。 : 新音符种类Charge Note(CN) / Backspin Scratch(BSS)自本作起追加。 : 本作稼动期间的2010年3月8日与jubeat进行了联动,满足一定条件后可解锁一些自jubeat移植的曲目。 ; beatmania IIDX 18 Resort Anthem(2010年9月15日开始稼动) : 宣传口号为“'''Blaze through the resort party!'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“JDZ”。 : 本作宣传海报上的角色是梅桐彩叶和[[雏月理理奈]]。 : 主题是“度假区”,设计是以橙色为基调,具有热带风情。支持新的KONAMI电子钱包服务PASELI。游戏模式中增加PASELI专用的“PREMIUM FREE”。另外在运营途中,追加了STORY模式。 : 本作起开始出现游戏内货币,满足一定条件时可以通过消耗货币获得隐藏曲。本作的货币名为'''DELLAR''',这个名字一直使用到了21代SPADA。 : 本作新出货的框体较GOLD框体进行了小改,外观上与EMP框体不同的是,侧扬声器从原本的的BOSE全频扬声器101MMG升级为BOSE书架式扬声器“201V”,液晶面板的型号也有所改变[https://img.konami.com/products_master_kam/jp_publish/am_bmiidx18/jp/ja/images/18pkg.jpg],这种液晶屏通常被称作“RA液晶”(Resort Anthem的缩写)。内部器件的变化是硬盘容量自80GB上升至160GB。加密狗以USB式替代了原本的插线式,可以直连主板。当然加密狗的颜色还是和以前一样(白色的是账号密钥、黑色的是许可证密钥),若没有插入、对应版本不同、位置插反,由于安全错误游戏无法启动。除此之外,像往常一样,主I/O板的型号已更改。新的框体有时因新扬声器被称为RA框体,不过下一作的Lincle读卡器的样式也改变了(下述),使用新读卡器的RA框体有时也会无视出货时间被称为RA框体,或者直接称为Lincle框体。 : RA框体和Lincle框体发货时,读卡器的小键盘上贴有保护膜,同样也是用于EMP框体之前的老框体的替换元件。由于是使用魔术贴固定而可以简单地安装、拆卸,所以说不同店铺有的也许会取下保护膜,有的也许一开始就不会使用,所以小键盘上甚至不会有魔术贴粘贴的痕迹。 : 本作的替换元件包括标题面板、框体广告和海报以外,还有前述的160GB硬盘、用于USB加密狗的改装套件,以及读卡器的小键盘保护膜。 : 2011年3月11日,本作在BEMANI联动活动“[https://web.archive.org/web/20180207044109/http://www.konami.jp/bemani/append_festival/ APPEND FESTIVAL]”中与与[[AC jb knit|jubeat knit]]进行了交换曲,同年7月14日,新联动活动[https://web.archive.org/web/20160718094057/http://www.konami.jp/bemani/linclelink/l Lincle LINK]第一弹开催,与[[AC RB|REFLEC BEAT]]也进行了交换曲。 :本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞<ref>即使显示的数值等不同,也有某些数值似乎没有影响到记录数据。还有一个bug是选曲画面持续响起投币提示音并且无法选曲。</ref>。 : 自9th style起发生的按键响应偏差以外,本作的转盘同样出现了响应偏差。 ;beatmania IIDX 19 Lincle(2011年9月15日开始稼动) : 宣传口号为“'''可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。'''”,HDD和许可证密钥的版本号是“KDZ”。 : 本作宣传海报上的角色是水城世莉香和北见惠梨香。 : 本作是使用第二代PCB的最后一作。 : 主题是“通信”,设计是以水蓝色为基调,具有未来感。副标题“Lincle”由“Link”“circle”各取头尾组成。 : EX-HARD血条、FREE PLUS和STEP UP模式自本作起追加,并加入了游戏中象征玩家的角色形象“Q-pro”(クプロ)。 : 增加了EX-HARD CLEAR及其标记灯、帮助按钮和曲目预览功能。 : 本作起,IIDX机种在游戏结束后不再显示机台内得分排名和STAFF表,游戏结束时LCD显示屏上的“GAME OVER”字样也被废止。 : 本作新出厂的框体是RA框体小改后的结果,采用了与Quiz Magic Academy与pop'n music机台一样的接触式读卡器[https://img.konami.com/products_master_kam/jp_publish/am_bmiidx19/jp/ja/images/pkg.jpg],使用新读卡器的框体被称为Lincle框体,但有时也被称为RA框体(前述)。本作的替换元件除了小键盘保护膜以外也包括将原本的插槽式读卡器改为接触式的元件(不过日本以外地区的机台就还是使用插槽式)。 : 自10th style以来发生的按键响应问题在GOLD进行了解决,Resort Anthem发生的转盘相应问题在本作进行了修正。 : 本作是在启动自检中会显示帧速率(FPS)与显示器名称,上述两项在自检中是最后的项。FPS显示可精确到小数点后6位(FPS = 60.000000),而在下一作tricoro以后帧率成为自检项目之一,而显示器名称的检测仅存于本作。 :正如副标题“Lincle”一样,与[[AC jb copious|jubeat copious]]和[[AC RB limelight|REFLEC BEAT limelight]]一起,从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。 : 本作由于初次收录电波曲而在玩家群体中略有争议。 ;beatmania IIDX 20 tricoro(2012年9月19日开始稼动) : 宣传口号为“'''輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。'''”。HDD和许可证密钥的版本号是“LDJ”。 : 本作宣传海报上的角色是当时已经出现的所有ROOTS26角色,当时未公开名字的[[姬留]]出现在左上角。 : 本作起,IIDX使用第三代PCB,同时接入e-AMUSEMENT Participation服务。 : 主题是“三原色”,设计是白色并缀以红、黄、蓝三色。本作稼动期间依次开催了三个活动,依次对应三原色,活动期间游戏内部的UI同样是对应的色调,而无活动时则是白色。本作副标题“tricoro”由单词“三原色”(tricolor)变形而来。 : 本作到SINOBUZ为止的五代作品,其Logo上没有IIDX的宣传口号。 : 新购入框体的店铺从9月19日开始运营、其他的店铺从9月25日开始运营。 : 本作新出厂的框体样式自10th style以来再次大幅变更。侧扬声器到前扬声器的照明、脚下的站台、读卡器、以及内部PCB主板都更换为新的,也因此变更了主I/O的样式,此框体后来被称为tricoro框体。Tricoro框体的读卡器从悬挂于主面板两侧改为嵌入主面板<ref>为此也配送了用于将Lincle以前框体的读卡器改装成内嵌式的元件</ref>,且不会对副I/O造成物理干扰。侧扬声器从BOSE制造的「201V」变更为JBL制2-Way全范围扬声器「Control 1PRO」 [https://proaudiosales.hibino.co.jp/jblpro/306.html] ,前扬声器的霓虹灯管则改为LED灯[https://www.konami.com/products_master_kam/jp_publish/am_bmiidx20/jp/ja/images/pkg.jpg]。 : 替换件除了光感系统元件之外,还有第三代PCB,这是GOLD以来IIDX时隔5年7个月第三次更换主板。加密狗则仍是Resort Anthem~Lincle时期的USB加密狗。另外,从本作开始,标题面板和框体POP的规格进行变更。Lincle与之前的机种是直接将Logo印在丙烯板上,而本作以后改为使用两张丙烯板夹在印刷有Logo和框体广告的胶片中使用。这也适用于tricoro以后的新导入框体。 : 本作以后出厂的框体使用的液晶屏幕是反光的(有眩光),为此再次发生了机厅的照明强度比较大或者外部光源打在屏幕上时难以看清显示的内容的问题。这种屏幕有时被称为tricoro屏幕。而先行稼动的框体原本框架是与RA液晶符合的,有时会因早期型tricoro液晶、CRT、液晶面板的劣化和寿命到期而更换。而运营后期向SPADA过渡期发货的框体上安装的液晶框架与RA液晶的又不相同,上述两种情况下的液晶屏幕称为后期tricoro液晶,或是SPADA液晶。 : 第三代PCB的主板从原本的MicroATX尺寸改为MiniITX,采用了嵌入设备使用的工业主板“ADE-704A”(框体启动时,可在BIOS画面确认此项)。CPU采用了双核两线程的英特尔赛扬B810 1.6Ghz。主内存采用SO-DIME实现小型化,同时搭载DDR3-1333 PC3-10600 1GB。原本的显卡因GPU内集成而撤除,安装了用于娱乐系统的嵌入式GPU“ATI Radeon E4690”。新的PCB虽然尺寸缩减,但性能优于第二代PCB[https://gamerepair.info/hardware/25_bemani_pc_ade_704a_]。内置系统仍旧是Windows XP Embedded。 : 凭借提升的图像性能和主流的液晶面板,本作起IIDX正式支持720P/1280×720的高清分辨率,就连RA液晶以及之前的液晶面板也同样实现了高清化。不过当时的显示屏在连接了DVI电缆时仅在Windows检查盘期间以最大分辨率显示,因此,某些支持全高清分辨率(1080P/1920×1080)的显示屏也仅在此期间支持全高清。此外,如果将输入端从DVI-I转换为VGA后连接显示屏,则在磁盘自检时可能会以标清显示。但无论哪种情况自检完成后,游戏启动时分辨率都会自动切换到运营商设置的样式(大抵是高清,不过也有一些情况下是标清)。当然了如果原本用的是CRT屏,那么也是和第二代PCB一样是标清分辨率。因此,在测试菜单的游戏选项中增加了画质设置(DEFINITION TYPE)的项,可供店家在改用液晶屏时能够轻松地切换画质。这一项在出厂时没有任何设定(NO SET),店家必须首先设定此项机台才会正常启动。显示器检测(即通电到最终启动的最后一步)时的帧率改为精确到小数点后4位(FPS=60.0000)。如果从测试菜单更改了图像质量选项,保存后机台会再次检测显示屏此外,在测试菜单中的系统信息屏幕上按住EFFECT按钮时,您可以通过显示器检查并确认帧率。 : 本作新增了奖牌系统,满足一定条件可获得金、银、铜三种Tran Medal。此外“今日推荐”曲目(每天会有三首曲目被指定为当日推荐,全部游玩则可获得DELLAR)功能也自本作起追加。 : 本作起,原本正方形的影片窗口变为4:3的比例,原本UI两侧具有的突出部分消失了。 : 判定文字的形式进行了第三次变更,全部的文字均会发光,以绿、蓝、红三色交替闪烁,本作也加入了一些可选的判定文字样式供玩家购买。 : 由于接入e-AMUSEMENT Participation且无离线包,本作及以后的机种如果断网则机台无法启动。虽然在26代Rootage曾准备相应的数据包,然而本作到SINOBUZ为止KONAMI都没有类似行为。当然本作到copula为止,日本本土有通过DVD光盘对机台进行升级的行为(日本以外的则通过U盘),因此tricoro以后的作品也有少数店铺离线运行,此情况下运营的机台必定是无法解禁任何隐藏要素的状态(等同于固定beat#1时期)。 ;beatmania IIDX 21 SPADA(2013年11月13日开始稼动) : 宣传口号为“'''鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。'''”。 : 本作宣传海报上的角色是铁火。 : 从本作到copula为止,新机台的替换件都是更新用的存储介质、标题面板和框体广告。 : 本作的主题是“中二病”与黑暗奇幻,游戏内的UI也按照上述的主题进行设计。印象色为黑色与红色。 : 本作副标题“SPADA”是意大利语“剑”之意,系统内部人声为[[Akhuta|Project B-]]。 : 游玩结果画面大幅改良,tricoro时期并未显示的FAST/SLOW判定数值在本作正式显示在画面上。本作起,若你在使用HARD/EX-HARD时坠机、在PREMIUM FREE模式游玩时半途中断,或使用普通血条时放弃,将显示出DEAD POINT(游玩结束时的物量或小节数)。 : 本作起,自初代一直沿用的20万分计分制不再显示在结果画面。 : 本作与e-AMUSEMENT及其手机应用进行了联动,可在上述网站或应用中直接发布你的游玩结果。 : 本作中,《†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)》在“jubeat・GITADORA・DDR的三重旅行”活动中获得的专用的BGA被移植到IIDX,替换掉原本的泛用BGA。 : 本作起,你游玩的每一曲均可自由选择STYLE选项,KONAMI称之为“Open Your World”。 : 本作稼动期间新出厂的框体以tricoro框体为基础,前面板的按钮形状进行了变更,液晶显示屏的文字也加粗了。该框体实际上在运营后期向SPADA过渡期到就已开始生产,因此被称为SPADA框体。新的框体使用的显示屏大多是后期tricoro液晶(当然为了与tricoro早期使用的屏幕相区分,也被称为SPADA液晶)。 : 本作是IIDX自6th style以来第一代没有OMES专用曲的机种,也是3rd style以来第二代没有复活曲的机种(第一代是HAPPY SKY)和EMPRESS以来第一代没有任何其他BEMANI机种移植曲的机种。 : 2014年4月23日进行的系统升级中,将投币游玩和使用PASELI游玩区别开来,部分选项支付的PASELI增加了。这是应对日本国内消费税上涨进行的调整。 ;beatmania IIDX 22 PENDUAL(2014年9月17日开始稼动) : 宣传口号为“'''時、行き交う。弐つの振音'''”。 : 本作宣传海报上的角色是梅桐天土和梅桐绯浮美。 : 本作的主题为“时间”,游戏内的UI可见钟摆与时钟零件。副标题“PENDUAL”由单词“钟摆”(Pendulum)取前缀与“双重”(Dual)拼合而成。 : 本作首次出现两种主题,分为界面主色调为银白色的“现在”与主色调为红紫色的“未来”<ref>具体的区别是现在主题下时间正常显示,而未来主题下年份恒定为2222年。</ref>,所有的UI、系统BGM也均是不同的两套,不同的主题具备仅在该主题下能够游玩的乐曲。 : 起初,现在与未来主题是按照日期每日切换,2014年12月22日起,在e-AMUSEMENT购买部中增加了可随时切换主题的道具“时间沙漏”(’’ 時の砂時計’’)。 : 从本作起,IIDX的制作人从荫山忠生(KAGE)移交至西村宜隆(DJ YOSHITAKA)。 : EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等新选项自本作起追加。 : 本作重新将游戏内货币命名为“FRICO”(''フリコ''),取代自Resort Anthem起一直使用的名字“DELLAR”。此后新机种稼动时,货币名称都会修改,且图案样式照应本作主题。 : 2015年7月10日~9月1日期间,游戏内开催了下一作copula的预告活动“SUPER FUTURE”,该活动期间在未来主题下可使用五个时间沙漏启动SUPER FUTURE 2323模式(3曲保障,解除难度限制,可以重复选曲)和游玩copula的两首预告曲。 : 2015年2月14日,自tricoro起废止约2年5个月的EXPERT模式复活。 : 自2015年2月起,由于原本的37寸液晶屏供应枯竭或者生产终止,框体改为使用42寸液晶屏。当然虽然使用的屏幕实际尺寸更大,但输出的画面仍是37寸的大小,此类屏幕被称为PENDUAL液晶,同样分为初期使用的“前期型”与稼动末期过渡至copula时使用的“后期型”(即copula液晶)。以此为契机,画质设定的选项中增加了适配42寸屏幕的“HD*”,且标题画面同样会显示出当前清晰度。顺便一提,进行画质变更时,若自标清转为高清/(或相反)时,将重新检测显示器,但若从高清切换至HD*(或相反)则不进行重检。 ;beatmania IIDX 23 copula (2015年11月11日开始稼动) : 宣传口号为“'''毎日が、輝く自分への始発駅。'''” : 本作宣传海报上的角色是梅桐彩叶和雏月理理奈(与Resort Anthem相同)。 : 本作的主题为“火车、'''列车'''”“连接”,印象色为主黄副蓝。 : 副标题“copula”意为“连接动词”。 : 新的音符类型HELL CHARGE NOTE(HCN)、ASSISTED EASY等选项,ALL BEGINNER分类的影片预览自本作起追加。 : 本作的游戏内货币名为“PULAR”(''ピュラー'')。 : DP模式下的段位认定课题曲从三曲变为四曲,并新设DP的七级、六级。此外新增了位于十段与皆传中间的中传段位,十段合格者可挑战中传。 : PENDUAL时期作为未来界面限定的EX-HARD段位、镜像段位等通常化。在段位选择画面可按VEFX键在正常段位和EX-HARD段位、镜像段位、EX+镜像之间切换。 : 玩家通过在e-AMUSEMENT购买部购入的道具“彩虹车票”(''にじいろきっぷ''),可不消耗V-DISK而游玩LEGGENDARIA谱面。 ;beatmania IIDX 24 SINOBUZ(2016年10月26日开始稼动) : 宣传口号为“'''この音色、世に忍BUZZ。'''”。 : 本作宣传海报上的角色是ユーズ、雏月圣奈、大伴茶仓和神崎纱矢。 : 本作是使用第三代PCB的最后一作。 : 本作的主题为“忍者”,UI设计也是诸如暗器、卷轴等与忍者相关的物品。印象色为黑色。 : 副标题“SINOBUZ”由“忍者”(shinobi)与“BUZZ”拼合而成。 : 本作的UI界面由PENDUAL的双界面进一步发展为七界面,称为“遁术系统”。根据星期的不同每日会有不同的“遁术”发动,每日的UI统一照应当日的星期色调(阳、阴、火、水、木、金、土),且不同的日期具备特殊的加成或特殊模式等。 : 本作的游戏内货币名为“BUZZ”(''バズ''),系统内部人声为浅葱宗介。 : 本作起,原本仅在HAZARD模式使用的FULLCOMBO RATE常驻化,CLEAR RATE与FULLCOMBO RATEが精确到小数点后一位。 : 本作的特殊道具名为“秘术之书”(''秘伝の書''),与彩虹车票具备相同效果。此外本作起可使用PREMIUM FREE。 : 本作新出厂的框体基于SPADA框体对液晶屏和扬声器进行了变更。左右的扬声器从JBL Control 1 PRO变为雅马哈表面组装式VS6型。此外液晶屏使用的是42寸的PENDUAL后期型,即被称为copula液晶的屏幕。本框体被称作SINOBUZ框体,当然也有因为从copula稼动末期过渡至本作时出厂而称作copula框体的情况。 : 本作的替换件仅有标题面板、框体广告、海报。这是因为SINOBUZ在线升级的最终准备在copula最后一次更新时已经做好,在本作稼动开始时则以SINOBUZ第一次在线更新的方式进行版本升级。自Rootage开始,在线升级的手续正式采用此种方法。 : 自tricoro到本作为止,在线升级是免费的,但下一作CANNON BALLERS由于内部基板更换等原因在线升级需要付费,因此当时也有一些店铺没有升级而继续运营。 : 2018年6月30日本作的e-AMUSEMENT服务终止后,从tricoro到本作使用的第三代PCB无法继续游玩。此时由于网络错误,机台不能连接在线服务器而无法进行检测,只能一直停留在连接画面。 ;beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS (2017年12月21日开始稼动) :宣传口号为“'''『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!'''”。 : 本作宣传海报上的角色是姬留、ナイア、[[Nix|ニクス]]和英利。 :本作起,IIDX使用第四代PCB,SSD和许可密钥的版本号仍旧和SINOBUZ一样是LDJ,不过由于更换了PCB,版本号从“LDJ:J:'''A''':A:2017****00”变成了“LDJ:J:'''B''':A:2017****00”。 : 本作的主题为“赛车竞技”。beatmania IIDX系列的宣传口号再次出现在Logo当中。 : SINOBUZ的遁术系统更名为“每日BONUS”,不同日期的特殊效果沿袭至今。 : 本作的游戏内货币名为“LEG”(''レグ''),系统内部人声为森一丁。 : 自本作起,框体内部系统进行了完全的更新。主板自tricoro以来5年零3个月再次进行基板交换,第四代PCB采用了嵌入式设备用的工业母板“ADE-6291”(可以在框体启动时的BIOS画面上确认)。重新设计了之前分别安装的CPU和GPU的结构。搭载AMD嵌入式SoC “Merlin Falcon”APU,主存改进为DDR4-2133,辅助存储由HDD改为SSD。由于进行了上述的硬件升级,机台读取速度和处理速度都得到了明显的提升,加载时间也明显变短,尤其是电源接通后初始化的速度较以前更为高速,但EVENT模式下则不在此讨论范围。 : 本作起,内部系统升级为Windows Embedded Standard 7,自9th style开始使用到SINOBUZ的Windows XP Embedded正式完成使命。作为内部系统更新核心的I/O板的连接方式也进行了明显的变化,从原本的“使用单根USB电缆连接PCB和主I/O”改为使用专用线缆连接PCB与主I/O。由此,在主板统一控制键盘和转盘的10th框体以后的框体中,I/O板的输入偏差完全消除了,终于实现了系统的完全更新。此后,如果出现按键的微动开关劣化,检测转盘旋转的光电传感器劣化,或者由于制造时间的差异导致输入不均匀等问题,只需更换各个零件即可解决。此外,辅助I/O被压缩到不直接影响液晶屏、照明与效果器的控制。但由于此时通过副I/O控制转盘的原框体并没有完全更新,仍通过副I/O输入到主I/O,会出现轻微的输入延迟。这个问题在下一代的Rootage被修正了。 : 效果器的VEFX按钮增加到了9种<ref>按照“ECHO / REVERB(蓝)”→“COMPRESSOR / REVERB EX (绿)”→“CHORUS / FLANGER (黄)”→“GARGLE / DISTORTION (紫)”→“EQ ONLY(红)”的顺序切换。</ref>,原本的PITCH效果被移除了。 : 本作起,框体上方、左方均安装有摄像机,可在选曲画面设定游玩时显示BGA,或显示玩家手部或面部。 : 本作场测期间,由于Twitter上发现疑似威胁玩家的消息,KONAMI在2017年8月5日紧急中断场测。该事件被称为“CANNON BALLERS场测终止骚动”,本作亦因此有着“场测终止寺”的别称。 : SINOBUZ筐体をベースにスタンドのデザインがリニューアルし、4代目PCBと最新のI/Oボード、そして2つのカメラを標準搭載した新筐体が出荷された。この筐体はCB筐体(CANNON BALLERSの略)、スタンドはCBステップと呼ばれることがある。 : コンバージョンキットには前述の4代目PCB・交換用メインI/O・専用ハーネス・カメラの他に、タイトルパネル・筐体用POP・インストの交換キットに加えて、ステッカー状のスタンドパネルが添付された。このパネルは「スタンドの上にそのまんま張り付けるだけで、簡単にCBステップにすることが出来る」というもので、スタンドパネルの擦り切れが酷い場合にはこのパネルを張り付けていることが多い。ちなみに店舗によっては擦り切れが殆ど無くても張り付けられていたりすれば、逆に擦り切れが見当たらない程に綺麗な状態を維持しているということで敢えて張り付けずにそのままにしている場合もある。 : 2018年8月以降に出荷された42インチ液晶にて仕様変更を実施。PENDUALから採用された42インチ液晶は37インチサイズに調整されていたが、この液晶から42インチのフルサイズ(全画面表示)で表示されるようになった。故に液晶画質調整もPENDUAL液晶とcopula液晶の推奨設定であるHD*ではなく、DJT液晶からSPADA液晶までの推奨設定であるHDとなった。これは液晶側での映像圧縮が完全に無くなったことに起因する。またパネルを覆う枠もこれに合わせて新調され、正面から見ると従来よりも細くなっているのが最大の特徴。そして画面を37インチ液晶の配置位置よりも奥に配置することにより、36インチCRTや37インチ液晶からの移行に対する違和感をある程度軽減している。この液晶はCB液晶と呼ばれることがある。 ;beatmania IIDX 26 Rootage (2018年11月7日开始稼动) : キャッチフレーズは「'''ギラつく音で 超えて行け!'''」。本作がIIDXシリーズ20周年記念タイトルとなった。 : 本作宣传海报上的角色是神崎士朗、神崎慧历、梅桐天土和姬留。 : テーマは「'''音楽の図書館'''」。また本作稼働期間中の2019年5月1日に元号が平成から令和に変わったため、本作が「平成最後に开始稼动したbeatmania IIDXのバージョン」そして「平成と令和を跨いだbeatmania IIDXのバージョン」となった。 : 本作的游戏内货币名为“BIBL”(''バイブル''),系统内部人声为Ripnte(CV:ちよこ)和Stampa(CV:浅葱宗介),奇数日为男声,偶数日为女声。 : 筐体付属のカメラが二次元コードの読み取りに対応。二次元コードとして生成したプレイリストの登録・共有や、 二次元コードによる特典の受け取りも行えるようになる。 : 本作からtricoro以来となるオプションの大幅な見直しが行われ、初心者に向けてはハイスピードオプションの刷新や、「ここからスタート」機能など、プレーをアシストする新機能を搭載。ビギナーオプションではオプションウィンドウからハイスピードを変更できるようになった。通常オプションでは5KEYSオプションが廃止となり、beatmaniaシリーズ始まって以来となる「5KEYSがないIIDX」となった。そしてEXTRA OPTIONの一つとして店内のプレーヤーを相手に争う「辻斬りバトル」が導入された。 : 本作からSTEP UPの大幅な仕様変更が行われ、全プレー終了時にまれに手に入る「STEP UP4曲チケット」の追加により、次回STEP UPプレー時にチケットを消費して4曲保障となる。プレーしたことのある段位認定の課題曲を段位認定ゲージで挑戦でき、更にVEFX+EFFECT+テンキーでスタート時のゲージ残量を指定できる「模擬試験フォルダ」の導入により、中々クリア出来ない課題曲を練習したり、敢えて得意な課題曲を出だしからいきなりつまづくと即失敗という過酷な状況に追い込むといった活用もできる。 : 本作は邦楽やアニソンなどの著名楽曲をアレンジ・カバーした曲を「IIDX EDITION」としてジャンル化。過去バージョンにも(IIDX EDITION)と後ろに付加されていた楽曲があったが、本作ではそれを正式に一つのジャンルとして確立した。 : 同年8月3日から同月5日まで、GAMEシルクハット川崎ダイス店(神奈川)でロケテストが行われた。本作はCANNON BALLERSロケテスト中止騒動のような事態は発生することなく、無事に3日間のロケテスト期間を終えることが出来た。 : CB筐体をベースに前述のCB液晶を標準搭載した筐体をRootage筐体と呼ぶことがある。後の2019年4月以降に出荷された液晶パネルは42インチから43インチにサイズアップ。この液晶はRootage液晶と呼ばれることがある。またRootage液晶を搭載して出荷された筐体を後期型Rootage筐体と呼ぶこともある。またバージョンアップが再びオンラインアップデートに一元化。前述のSINOBUZでも述べたように、CANNON BALLERS最終アップデートの時点でRootageバージョンアップの最終準備が整えられ、开始稼动日にRootage初回アップデートの実施によりバージョンアップが行われた。従ってコンバージョンキットはタイトルパネルと筐体用POP、インストの交換キットが添付された。また希望する店舗向けに初代筐体専用のワイヤーハーネスが添付されたコンバージョンキットが配布されている。このハーネスはターンテーブルの入力信号をメインI/Oへダイレクトに入力させるためのバイパスであり、これを導入することで初代筐体を10th筐体以降の仕様にすることができるというものである。よってバイパス用ハーネスを導入した初代筐体もシステム完全一新の見通しが立った。なおCANNON BALLERSでは内部基板等の交換が必須だったことから有償バージョンアップとなっていたが、本作は前述の通りネットワーク経由でバージョンアップ用データが配信されたことからSINOBUZ以来の無償バージョンアップとなった。 : 本作から画質調整機能に手が加えられ、PENDUAL液晶とcopula液晶の推奨であった「HD*」が削除された。これはソフトウェア側でモニターに最適な遅延補正を行えるようになったことに起因し、テストメニュー内のシステムインフォメーションでEFFECTボタンを押し続けている間に表示される「Adjust」から確認することが出来る。 :本作から、データ保存後のゲームオーバー画面時に特定の操作をするとApacheのライセンス表記が表示されるようになった。次作の27 HEROIC VERSEにて冒頭に「ZXing C++」という表記が追加され、QRコード読み取り用のライセンスであることが判明した。 : 後述するHEROIC VERSEに於いて新筐体『LIGHTNING MODEL』が2019年12月16日より順次开始稼动したことに伴い、従来筐体をオフラインでプレー出来るようにするためのコンバージョンキットが発売された。これを利用することで本作にダウングレードされ、当然ながらe-amusement passが使用できない状態になる。従ってプレイデータの記録が不可能になるのはもちろんの事、PASELIを利用するPREMIUM FREEは選択不可、STANDARDの選曲制限が段位未取得と同等の状態に制限(1ST STAGEは楽曲Lv.8まで、2ND STAGEはLv.10まで、FINAL STAGEで全LEVELをそれぞれ選択可能)、PASELIプレミアムプレーでのみ進出できるEXTRA STAGEが進出不可、Vディスクが支給されないので1ST(レベル6以上)・2ND(全レベル)でFAILEDになった際の救済、FINALでクリアしたがEXTRA進出条件を満たさなかった場合の救済は共に無く、LEGGENDARIA譜面のプレーも不可、そしてe-amusement passを利用することでプレー出来た隠し曲がプレー不可となる。またオンライン版で収録されていた版権曲などの一部楽曲が削除されている他、オフライン稼働専用のバージョン表示に変更されている(オンライン版は「LDJ:J:'''B''':A:2019****00」、オフライン版は「LDJ:J:'''C''':A:2019111401」)。このオフライン版により、Lincle以来7年振りのオフライン稼働が可能なバージョンとなった。従ってHEROIC VERSE以降の作品で楽曲が削除された場合、アーケードでは楽曲が復活しない限りプレー不可となる。 ;beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE (2019年10月16日开始稼动) : キャッチフレーズは「'''NOW, IT'S TIME OF BE A HERO. (さぁ、英雄(ヒーロー)になる時間だ。)'''」。本作が「令和最初に开始稼动したbeatmania IIDXのバージョン」となった。 : 本作宣传海报上的角色是サイレン和姬留。 : テーマは「'''ヒーロー'''」。また本作から三度IIDXシリーズ共通キャッチフレーズが外れることとなる。 : 本作的游戏内货币名为“CHEER”(''チアー''),系统内部人声为姬留(CV:ゆかな)和Siren(CV:田坂秀树),进入游戏时随机选择。 : エントリー時にEFFECTボタンで日本語・英語・韓国語の三か国語からシステム言語を選べるようになった他、公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。 : 難易度選択のリニューアル。これにより難易度はBEGINNER、NORMAL、HYPER、ANOTHER、LEGGENDARIAの順に表示されるようになり、BEGINNERフォルダとLEGGENDARIAフォルダを経由することなく難易度を選択できるようになった。但しLEGGNNDARIAを選曲するには従来通りVディスクが必要となる。今作からVディスクの消費が基本4枚へ減少となり、プラチナメンバーズカード限定だが、LEGGENDARIA譜面を選曲してもクリア失敗時の救済保証、Vディスクボーナス外でもLEGGENDARIA譜面を1プレー中に2回選べるなど変化が見受けられる。演奏画面では難易度部分が「LEGGENDARIA(赤紫色)」表記。クリアランプも通常の難易度通り表示されるようになっているが、ALL BEGINNERカテゴリとLEGGENDARIAカテゴリは残留している。今作の特徴的なLEGGENDARIA譜面としてSP/DP片方でしか選べない新譜面<ref>如《snow storm》只有SP具备该难度谱面,《one or eight》则仅在DP具备。</ref>も登場。 : '''エントリー時のSP/DPの選択画面は廃止'''となり、モード選択画面でもテンキー3キーでSP/DPプレーの切り替えが可能となった。 : 譜面傾向の新指標「ノーツレーダー」の導入。譜面データを解析して譜面傾向を可視化できるようになった。DanceDanceRevolutionシリーズではお馴染みのグルーブレーダーの輸入とも言える。プレー結果に応じた自身のレーダーを「プレーヤーノーツレーダー」として構築していく事も可能。レーダーの色は難易度に応じて変わっていく。6つのパラメーターからなるレーダーの詳細はこちらに記載する。 : ニュース速報機能の導入により、全国のIIDXプレーヤーが更新したクリアタイプやスコアの情報をリアルタイムで他のゲーム機(この場合は勿論「IIDX筐体」を表す)に通知されるようになった。 : ハイスピード機能の拡張。Rootageで仕様変更されたハイスピードは「ノーマルハイスピード」の正式名称が与えられ、これを10段階から20段階に拡張。フローティングハイスピードの鍵盤による速度変更を0.5刻みから0.25刻みに微細化。ノーマルハイスピード、フローティングハイスピード共により細かな速度調整を可能にした。更にCANNON BALLERSまでの標準だったハイスピードを「クラシックハイスピード」の名称で復刻。再度導入されることとなった。 : 判定タイミング調整機能の強化。これにより調整幅を0.1刻みから0.05刻みに微細化。より細やかな判定調整を可能にした。 : 新オプションとして「M-RAN」も実装。 : 前作から登場しているジャンル「IIDX EDITION」は今作でも引き続き収録。 : 本作より新筐体『LIGHTNING MODEL』が登場。2019年12月16日より順次开始稼动した。スピーカーはYAMAHA製「VS6」からONKYO製万能型業務用スピーカー「D-PS100」に変更。液晶パネルはメインディスプレイとサブディスプレイの2画面構成となり、ゲーム用のメインディスプレイは120hz対応43インチワイド液晶、プレミアムエリア用のサブディスプレイはタッチパネル搭載21インチ液晶となっている。これに合わせて4代目PCB以上の高性能化が図られたPCB基板を搭載(暫定「5代目PCB」)。マザーボードはSUPERMICRO製(筐体起動時に表示される画面で確認可能)で、2017年12月21日に开始稼动したCANNON BALLERSから現在のHEROIC VERSEまで使用されている4代目PCBと比較してもケタ違いの性能を誇る。これは前述のゲーム用43インチ120hz液晶で120fpsをより安定して出力させるためである。基板スペックは2020年9月28日に発売されたゲーミングPC「ARESPEAR」のスタンダードクラス「C300」とほぼ同等。ミドルタワーサイズで設計されているARESPREARとの違いとして、本基板は2代目PCB以来となるミニタワーサイズで設計。マザーボードもMicroATXを採用、メインメモリとSSDは産業用を採用して耐久性を高めている。4代目PCBの標準OSは「Windows Embedded Standard 7」を使用しているが、5代目PCBは当該OSがサポート終了済みであることと、チップセットの関係上Windows Embedded Standard 7はおろか、Windows8ベースの「Windows Embedded 8 Standard」もサポート対象外となっている関係により、新たにWindows10ベースの「Windows 10 IoT Enterprise」を採用している。バージョン表示は従来筐体における「LDJ:J:'''B''':A:2019****00」に対して、LIGHTNING MODEL筐体では「LDJ:J:'''D''':A:2019****00」となっている。プレーに関連する詳細はこちらに記載する。なお、一時期はスクラッチの軸側に強い負荷が掛かった時に一時的にロックが掛かり操作できなくなることがあった。これについては2020年1月30日以降にコナミから店舗に対策用の部品が送付されたことでこの問題は解消されている。 : 本作ではゲームの進行に支障が出るバグが多く見られており、当時バグに悩まされたResort Anthemや9th style以上に致命的なものとなってしまった。特に特定のバグが修正されたと思いきや、別のバグが発生していたことが判明するというイタチごっこ状態であり、アップデートに含まれていた深刻な事態を引き起こすバグが原因で何をどうやってもゲームにならなくなってしまう事態に陥ったことで、安定版へのロールバックが急遽実施されたほどである。 ;beatmania IIDX 28 BISTROVER (2020年10月28日开始稼动) : キャッチフレーズは「'''召しませ、全世界曲(フルコース)。 '''」。 : 本作宣传海报上的角色是识、光伊计名、ジルチ、菱宫津轻和夏天。 : 本作は「'''グルメ'''」・「'''旅'''」をテーマにデザインされた演出やビジュアルが特徴的[https://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx28/]。 : 本作的游戏内货币名为“MOG”(''モグ''),系统内部人声为菱宫津轻(CV:钉宫理惠)和Zilch(CV:山本祥太)。 : '''楽曲プレー画面のリニューアル'''により、プレー中の画面の各種情報(楽曲名・アーティスト名・譜面・LEVEL)をムービーの上部に集約。これにより、セグメントLEDが搭載されていないLIGHTNING MODEL筐体でも、プレー中の楽曲名が視認できるようになった。レーン下部はSCORE・HI-SPEED倍率のみでこれまでより大きく表示、ムービー下部はBPM・エフェクターのみ表示。これにより、これまでの「EX SCORE」が通常のスコアとして扱われていることと、SPADA以降はEX SCOREが重視されている関係から、本作をもって20万点スコアが完全に廃止された。 : '''ステージリザルト画面のリニューアル'''により、CLEAR TYPE・DJ LEVEL・SCORE・MISS COUNT・ターゲットスコアの表示が大きくなった。また判定結果は各数値がこれまでより小さく表示される代わりに円グラフで可視化できるようになり、FAST/SLOWの表示形式も従来までの数値に加えて棒グラフで可視化できるようになっている。 : LIGHTNING MODEL筐体限定機能'''プレーアナライズ'''の実装により、通常のリザルト画面よりもさらに詳しいリザルトデータを確認できる。リザルト画面以外でも確認可能でいつでもプレーを振り返ることが可能で、全判定の合計に加えて'''判定別のFAST/SLOWの数'''が確認可能になった。判定詳細は中央にPERFECT GREAT、その上側にFAST GREAT・FAST GOOD…、反対に下側にSLOW GREAT・SLOW GOOD…となる。 : '''グラフローテート'''の導入により、現在のスコア状況に応じてターゲットスコアがリアルタイムに次のターゲットへ切り替わるようになった。表示される赤色のグラフは2本で、最後の1色は違えどARENAモードではお馴染みの4本グラフが形を変えて通常のモードに導入された形になる。「PACEMAKERローテート」の場合、最初はDJ LEVEL Aとの比較+AAが併走する形だが、Aが確定すると同時にAAと比較+AAAが併走する形に切り替わる。「店内ローテート」では辻斬りバトルのグラフが可視化されている。 ;beatmania IIDX 29 CastHour (2021年10月13日开始运营) : キャッチフレーズは「''' 流れる音で(ストリーム)、時に乗れ(ライディング)。 '''」[https://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx29/]。 : 本作宣传海报上的角色是[[刃雪达磨]]和梅桐绯浮美。 : 本作のテーマは「CH(チャンネル)」。イメージカラーは灰色と紺色ベースにオレンジ色のアクセント。配信・視聴といったコンセプトをもとに、様々なコンテンツを展開していくプラットフォームとして各モードやイベントを提供する。 : 本作的游戏内货币名为“LISNA”(''リスナ''),系统内部人声为刃雪达磨(CV:小林优)和梅桐绯浮美(CV:进藤尚美)。 : 複数のBSSが繋がった状態でレーンに落ちてくる'''マルチスピンスクラッチ(MSS)'''を実装。始点ノーツからターンテーブルを回し続け、中間ノーツのタイミングで回す方向を反対に切り替えながら、そのままターンテーブルを回し続ける。 : プレミアムエリアから選択する日本版のLIGHTNING MODEL筐体限定機能として、プレー料金とは別に追加料金を支払うことで、特定の配置でプレーできる「ランダムレーンチケット」を10枚単位で引ける'''ランダムレーンガチャ'''を実装。排出されたチケットは「所有状況」の項目で確認・セットできる。チケットをセットした状態でRANDOMオプションを有効にして楽曲を選択すると、そのプレーで自動的に使用される。 : '''判定調節機能拡張'''により、プレー中に判定位置を自動調節する「判定タイミング自動調整機能」を導入。プレー中のFAST/SLOW割合を基に、楽曲プレー中に自動的に判定タイミングが調整される。またプレー中にテンキー入力することで自動調整の切り替えや手動でのタイミング調整が可能となる。 : '''ベストスコアの使用オプション表示'''によりスコアグラフの下に使用オプションが表示されるようになった。これにより現在のスコアや自己ベスト、ライバルがどのオプションでベストスコアを出したかなどの確認が可能。 : LIGHTNING MODEL限定で、楽曲の人気ランキングが分かる'''ヒットチャート'''がプレミアムエリアに追加。 ;beatmania IIDX 30 RESIDENT (2022年10月19日开始运营) : 宣传口号为“'''丗(30)奏。主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。'''”。 : 本作宣传海报上的角色是神崎士朗、神崎慧历、梅桐天土和姬留。 : 主题为“夜总会和DJ”,这两个主题都指代了常驻DJ,也就是本作的副标题的含义。 : 本作的游戏内货币名为“VIBES”(''ワイブズ''),系统内部人声为梅桐天土(CV:田村由香里)和神崎士朗(CV:绿川光)。 : 画面解像度がHD(1280x720)からフルHD(1920x1080)に向上し、従来のシリーズと比較して比率が2倍強にアップ。これに伴い'''ゲーム画面全体を刷新'''。フルHD化によりムービー等のグラフィック全般の品質向上が図られた。 : 楽曲の譜面傾向が分かる'''ノーツレーダーの機能を拡張'''。プレーヤーの腕前の上達をサポートする目的でさらにパワーアップ。各属性のレコメンドカテゴリを新たに追加し、現在のプレーヤーの腕前に合った楽曲がオススメ局として選曲可能になった。またプレーヤーノーツレーダー上昇時は、すぐにリザルト画面で詳細な結果を確認可能。その際に各属性それぞれ10曲の対象曲が基合計値として算出される。 : '''クリアランプ可視化機能'''により、カテゴリ内楽曲のクリアランプの状況が可視化されるようになった。これにより楽曲数が多いカテゴリでも、一目で進歩が確認できる。 : 判定タイミング表示を鍵盤とスクラッチで分割して表示できるようになる'''判定タイミング分割表示機能'''を実装。詳細オプションから設定することで使用可能。 : BPL BATTLEモードに搭載された'''優勢劣勢グラフ'''が通常リザルトにも実装。ペースメーカーや平均系などのターゲットスコアとのプレー中のスコア差分やライバルとの比率を確認できる。 : 本作废止了SINOBUZ起沿袭的部分日期限定模式,但是一些特典或常态化,或得以保留。 此外从IIDX RED开始的每一代在玩家当中都有特殊的简称,因为IIDX被简称为“贰寺”(下面会提到这个称呼的来历)所以这类通称就是能代表这一作的主题的一个字加上“寺”,具体的就是下面这样(根据[http://dic.nicovideo.jp/t/a/iidx niconico百科]整理): {| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto" border="1px" |- ! width="100px" text-align: center;" |代数 ! width="70px" text-align: center;" |英文简写 ! width="70px" text-align: center;" |略称 ! width="200px" text-align: center;" |注释 |- |11 IIDX RED |RED |赫寺、红寺 |“赫寺”是来自宣传语“赫に、染まるな” |- |12 HAPPY SKY |HS |幸寺、空寺 | - |- |13 DistorteD |DD |歪寺 |distort是“扭曲”、“歪曲”的意思 |- |14 GOLD |GOLD |金寺 | - |- |15 DJ TROOPERS |DJT |军寺 | - |- |16 EMPRESS |EMP |姬寺 | - |- |17 SIRIUS |SIR |尻寺、星寺、犬寺 |“犬寺”来自官网上搓碟的机器狗,“尻寺”是SIRIUS中的SIRI通过罗马音转写成日语汉字是“尻”字 |- |18 Resort Anthem |RA |海寺、裸寺 | - |- |19 Lincle |LC |轮寺、豚寺 |“豚寺”是玩家因为这一代收了太多宅曲起的“爱”称,可不要随便乱用 |- |20 tricoro |tri |色寺? | - |- |21 SPADA |SPA |键寺 |之所以不叫“剑寺”大概是因为宣传口号是“键士”而非“剑士” |- |22 PENDUAL |PEN |时间寺 |原文是“時寺” |- |23 copula |cop |铁路寺 |原文是“鉄寺” |- |24 SINOBUZ |SINO |忍寺 | - |- |25 CANNON BALLERS |CB |车寺 | - |- |26 Rootage |Root |图书寺 | - |- |27 HEROIC VERSE |HV |英雄寺 | - |- |28 BISTROVER |BIS |美食寺、饭寺 | - |- |29 CastHour |CH |直播寺 | - |- |30 RESIDENT |RES |夜店寺 | - |} ==PC版本== ;beatmania IIDX INFINITAS(2015年12月1日开始稼动) : EMPRESS以降6年ぶりとなる家庭用。e-AMUSEMENT CLOUD(現コナステ)タイトルのサービスで展開。バージョン表記は「P2D」。 :* 2015年12月1日サービス開始当初から後述する大型アップデート前のインターフェースはSPADAベースとなっており、ゲームシステムも同じくSPADAベースとなっている。ゲームオプションだけを見ると2015年当時稼働中だったcopulaから2020年(令和2年)8月4日当時稼働中だったHEROIC VERSEまでと比較しても一部実装されていない状態であり、かなりの遅れを取っていた。 :* 2020年8月5日に大型アップデートが実施され、インターフェースはRootageベースとなっており、LIGHTNING MODEL筐体と同等のフレームレート120Hzに対応したことからゲームシステムはHEROIC VERSEベースとなっている。 ::: 配信当時は「R-RANDOM」と「ASSISTED EASY」が実装され、ゲームオプションはcopulaとほぼ同等の状態に仕上がっていた。 ::: 同年12月2日配信のアップデート<!-- P2D:J:B:A:2020120200 -->で、プレー中の機能として「クイックリトライ」と「ノーマルリトライ」が実装され、SINOBUZとほぼ同等の状態になる。 ::: 2021年2月3日配信のアップデート<!--P2D:J:B:A:2021020300 -->で詳細オプションに「レーンの明るさ調整」と「オートスクラッチ表示」が、楽曲プレー開始前の機能として「BPM変化時のノーツ表示時間変化表示」がそれぞれ実装され、Rootageとほぼ同等の状態に仕上がった。 ::: 同年4月7日配信のアップデート<!-- P2D:J:B:A:2021040700 -->で楽曲プレー開始前の機能として「ここからスタート機能」を実装。アーケード版と同様に初期設定ではLEVEL 5以下の楽曲をプレーする場合に表示される。 :: 以上<!-- 最後にアップデートが配信された2021年4月7日 -->のアップデートが配信された現在まで、アシストプレー機能を別にするとEXTRA OPTIONは「辻斬りバトル」・「SUB TARGET」・「M-RAN」・「EXPAND-JUDGE」はそれぞれ未実装。HI-SPEEDはRootageからのノーマルハイスピードは未実装でクラシックハイスピードのみ、フローティングハイスピードの鍵盤調節は0.5刻み、「判定タイミング調整」は0.1刻みとCANNON BALLERSベースとなっており、リザルト演出(CLEAR、FAILED、FULL COMBO)はtricoroからSINOBUZまで使用されていたものがベースとなっている。 : サービス当初の収録曲はSIRIUSにて登場したものが中心だが、旧曲も多く収録されており、既存曲のロングバージョンも存在する。毎月第1水曜頃に更新が行われ、プレー特典楽曲のほか追加楽曲がプレー出来る。「INFINITAS 楽曲パック」として一定の楽曲がまとめられたパック販売も行われており、2021年4月27日現在まで『スタートアップセレクション Vol.2』が発売されている。なお、同日現在までの収録曲総数は1023曲。 : 此外该版本收录了一些街机削除的曲目。同样有一些在已在街机修改谱面并复活的原削除曲仍旧使用稼动时的旧谱。 == 移动端版本 == ; beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(2019年12月9日开始稼动)<ref>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/index.html</ref> : JAEPO2019で参考出展されていたモバイルバージョン。対応OS[[iOS]]はバージョン12以降、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]はバージョン6.0以降。 : タップ操作またはBluetooth対応の専用コントローラでプレイする。 : 無料でRootageの楽曲を中心に収録された約100曲(BEGINNER、NORMALのみ)をプレー出来る。スタンダードとアルティメットの2種類の月定額サービスがあり、共通してスタミナ無制限でプレー出来る楽曲が一気に1000曲以上に増え、一部を除くbeatmania IIDXシリーズ全楽曲が視聴できるMUSIC PLAYERが使用可能になる<ref>[https://www.4gamer.net/games/478/G047829/20191209049/ 「beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE」が本日正式サービスを開始。基本プレイ無料で約100曲の楽曲をプレイ可能なうえ,2種類の月定額サービスも用意] 4Gamer.net(2019年12月9日)</ref>。月定額サービス加入時における収録曲総数は、GAME PLAYは2020年(令和2年)10月7日現在まで1079曲、このうち無料プレーで選曲可能な楽曲数は同日現在まで156曲+「今日のイチオシ」から選出された1曲となる。MUSIC PLAYERは同年6月10日現在までアルバム155枚分にも及ぶ。 : 判定文字はtricoro以降のデザインだが、JUST GREAT判定が黄色、青、赤、黄色…と三色が交差して光る為、アーケード版に比べて色に若干の差異があった。後のアップデートで緑、青、赤、緑…と三色が交差して光る様に変更され、アーケード版と同一の仕様となった。 : ゲームオプションはアーケード版とほぼ同じ機能を搭載しているが、同時押しアシスト機能や画面のレイアウトを縦画面か横画面に切り替えられる等のモバイル版独自の項目もある。 ==家用主机版本== 也就是[[beatmania概况|beatmania]]系列在PlayStation平台发售相对的,IIDX的家用版本,均为PlayStation 2平台作品。 名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店--konamistyle上有限量发售的特别版。 *beatmania IIDX 3rd style(2000年11月2日发售) *beatmania IIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日发售) *beatmania IIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日发售) *beatmania IIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日发售) *beatmania IIDX 7th style(2004年5月13日发售)<ref>起初是KONAMI STYLE专卖的,2004年8月5日起通常售卖,此后的标题也不再带有“-new songs collection-”的字样。</ref> *beatmania IIDX 8th style ☆(2004年11月18日发售) *beatmania IIDX 9th style ☆(2005年3月24日发售) *beatmania IIDX 10th style ☆(2005年11月17日发售) *beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日发售) *beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日发售) *beatmania IIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日发售) *beatmania IIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日发售) *beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日发售) *beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日发售) * beatmania (2006)(2006年3月28日发售)<ref>该版本以9th style CS为基础,收录了大量老beatmania乐曲的五键谱面。虽然说游戏名称是“beatmania”,但因为实际上更多的曲子是初出七键的IIDX,因此实质上可看作是beatmania IIDX的美版家用机。该作存在6首日版未收录曲,且具备让玩家保存并重放游玩录像的REPLAY MODE。</ref> EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后,家用版开发团队的核心人物角田利之(L.E.D.)于其部落格等处宣布本作将是PS2上的最后一作”(“今作がPS2では最后”)。而『EMPRESS+PREMIUM BEST』是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品,其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。 家庭用では「新曲のほぼ全部+旧曲からいくつか+家庭用オリジナル新曲」という収録方法がとられている。5th style・6th styleでは裏EXコースを再現する方向で旧曲がセレクトされていたが、7th style以降は家庭用オリジナルEXPERTコースを収録するようになった。そのためどの旧曲がセレクトされるかが話題になることがある。10th styleまでは1作前の楽曲も再録されていたが、IIDX RED以降は基本的に2作より前の楽曲が対象となっている(例外はDistorteDに再録された冥とPREMIUM BESTに収録されたDJ TROOPERSの曲のみ)。また、アーケードでは既に削除されている曲も再録されるようになった。これらの再録曲には、新しくANOTHER譜面が追加される事もある。またDistorteD以降はbeatmaniaシリーズからの復刻移植が行われるようになり、新規の7鍵譜面に加えてbeatmaniaでの5鍵譜面も収録されている。 4th styleから6th styleには「-new songs collection-」という副題がついているが、他と同様に旧曲も収録されている。『4th style』は旧曲が2曲のみと少なかったが、5th style・6th styleでは<!--EXPERTや段位認定の再現、ANOTHER譜面追加に伴う再収録などのために、-->以降の作品と同程度に増えた。 6th styleの発売以降、続編の制作がしばらく凍結された。KONAMISTYLEのカスタムファクトリーにユーザーからの希望が多数寄せられたことで続編制作プロジェクトが開始され、1万人のアンケート回答、2万人の製品予約を経て7th styleが制作された<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030929/ks.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX」続編制作プロジェクトで1万人アンケートを実施] GAME Watch(2003年9月27日)</ref><ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031128/bm.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」12月24日までに2万人が予約すれば商品化決定] GAME Watch(2003年11月24日)</ref><ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031225/bm2dx.htm コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」目標予約数を達成し商品化を決定] GAME Watch(2003年12月25日)</ref>。7th styleではシリーズの家庭用移植再開が最優先課題とされたためか、いわゆる「家庭用オリジナル新曲」が一切存在していない。同作ではタイトルロゴが表示される前に商品化が実現したことについての感謝の言葉が表示されている。また、7th style以降の作品ではエンディングのスタッフロールに「All beatmaniaIIDX players」という一文が追加されている。 EMPRESS以降PC用が発表されるまで再び家庭用の製作が凍結されていた。そのためユーザーから家庭用続編の発売を希望する声が上がっているがコナミの通販サイトKONAMISTYLEは「現在家庭用beatmania II DXの発売予定は無い」と[[Twitter]]上で発表していた<ref>[https://twitter.com/konamistyle/status/202291460182245376 "ソーシャルファクトリー担当より回答いたします。 貴重なご意見を頂きありがとうございます。多数ご要望を頂いている家庭用beatmaniaIIDXは、現在のところ販売予定はございませんが、ご意見は社内にて共有させて頂いております。"] Twitter @konamistyle(2012年5月15日)</ref>。がIIDX INFINITASのクローズドアルファテスト開始により凍結は解消された。 == 携帯電話アプリ版 == * beatmaniaIIDX(Ver.1.0.0) コナミが運営する携帯電話向けゲームサイト「コナミネットDX」内にある、『beatmaniaIIDX』の携帯電話用アプリ版。 アーケード版・家庭用とは違い、容量や携帯電話の仕様の関係で多少の違いがある。 # ムービーは映像が動かず、数枚の静止画の切り替えになっている(「少年A」など、ちょっとした動画がくわえられている物もある)。 # 曲の長さは1分前後に短縮。また、基本的に着メロと同様すべてインスト曲化している。 # ボタンを押しても音は出ず、BGMのタイミングに合わせて押すのみとなっている。 # 譜面のレベルは「EASY」、「NORMAL」、「HARD」の3段階。 # ボタンが7つではなく、5つ。ボタンの操作の対応は変更可能。 DJ LEVELが「B」以上(一部「AA」以上)になるとスペシャル画像が表示され、エンディングが流れる。またスペシャル画像は特定の週になると、DJ LEVELに関係なく表示される。 さらに、一部の収録曲では決まった規定に達するとスペシャル画像とは違う隠し画像が表示される。 上記とは別にパチスロ『beatmania』の関連アプリとして、上記とシステムが類似した『beatmania GAMEアプリ』も配信されている。ただし、こちらはスクラッチ+4ボタンとなっている。 此外亦存在融合beatmania IIDX游玩模式的帕青嫂,本页对此不加叙述。
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