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REFLEC BEAT VOLZZA
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'''[[REFLEC BEAT]]'''的第5作 REFLEC BEAT VOLZZA(读法是ヴォルツァ) :主题颜色是淡蓝色 = '''游戏内容''' = == '''判定''' == ::::::::::::::::::::::::'''良←―――――――――――――――→悪''' :::::::::::::::::::::::::'''JUST GREAT GOOD MISS''' *オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。 *今作はTOPオブジェ判定位置の下にあるクリアゲージ(またはジャストリフレクゲージ)の下にリアルタイムでオブジェクトの判定総表示数(ジャッジ)が表示されている。(coletteやgroovin'!!ではカスタマイズで表示に設定するとプレイ画面の右下に表示されていた) *なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は 存在しない 。 **大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、オブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる。 **オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。 == ''' 得点 ''' == '''判定点''' {| class="wikitable" ! scope="row"|判定 | 得点 |- ! scope="row"| JUST REFLEC BONUS | '''(+10)''' |- ! scope="row"| JUST | +3 |- ! scope="row"| GREAT | +2 |- ! scope="row"| GOOD | +1 |- ! scope="row"| MISS | [[-3]] |- ! scope="row"| JUST REFLEC DAMAGE | [[(-10)]] |- |} *ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 *ロングオブジェクトは始点から見逃すと '''-6''' 、タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3。 **-1~-3の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 *同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) *JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった。 *JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる。 *今作で追加されたスライドオブジェクトはスライド中の連結したオブジェ毎と終点でカウント (判定はJUST固定?) '''ボーナス点''' {| class="wikitable" ! scope="row"|ボーナス内容 | 得点 |- ! scope="row"| FULL COMBO | +50 |- ! scope="row"| 1 MISS | +25 |- ! scope="row"| 2 MISS | +10 |} *前作groovin'!! Upperで採用されたアッパーレベルによるボーナス点は廃止。従来(groovin'!!以前)のボーナス形式に戻った。 *エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない。 *フルコンボを達成すると、最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある。 '''リザルト''' {| class="wikitable" ! scope="row"|評価 | ACHIEVEMENT RATE |- ! scope="row"| AAA+ | 95.0%以上 |- ! scope="row"| AAA | 90.0%以上 |- ! scope="row"| AA | 80.0%以上 |- ! scope="row"| A | 70.0%以上 |- ! scope="row"| B | 60.0%以上 |- ! scope="row"| C | 60.0%未満 |- |} *ACHIEVEMENT RATE計算式 **【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数 ***ただし小数第2位以下は非表示。 *曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO(+ALL JUST REFLEC)や HARD CLEAR・S-HARD CLEARも同じく。 *今作より PLAY REPORT (beatmania IIDXのような折れ線グラフ)が追加された。 **ハードゲージ・スーパーハードゲージの増減具合がグラフ化でわかるようになった。 **ノーマルの場合グルーヴゲージ風になっている(詳細不明。ロケテスト版で採用されたグルーヴゲージの名残か?) *ラウンド毎のリザルト画面では画面下のボタンを押すことで詳細スコア(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)と店内スコアランキングとターゲットフレンドスコアランキング(要e-Amusementベーシックコース課金かつターゲットフレンド設定)の表示を切り替えられる。 *スコア/AR/ミスカウント共に自己ベスト記録との差が表示される。 **会員サイトの楽曲データでも閲覧可能。 *リザルト画面では2015/10/30のアップデートでスクリーンショットが使用可能(最大5回) **e-Amusementアプリを使用してプレーシェアを投稿することができる。 == '''通关条件・胜负''' == *以下算是通关 **等级A以上(ACHIEVEMENT RATE 70 %) **hard gauge 或 EX hard gauge还有剩余的状态下完成曲子 <S>场测时的拍摄中,血量制的曲子在结束时,血量在CLEAR区才能达到CLEAR的条件。因此,等级A以上都有可能没有达到CLEAR的范围。</S>(现在已经废除了?) *胜负判定为得分(判定点+奖励点-MISS点)高的玩家胜利。同分则是DRAW。 **ACHIEVEMENT RATE和胜败并没有什么必然的联系,根据MISS数和JR数,即使ACHIEVEMENT RATE比对方低也能胜利。 == '''CPU数据''' == *レベル:詳細は調査・検証中。 *今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100、110、120、130、140、150、超、?? *今作より新たに「超CPU」と「CPUレベル??」が追加された *CPUプロフ **グレード:自分と同じ **クラス:なし **店舗名:自分と同じ **コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) **カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ == '''基幹システム''' == *[[スライドオブジェクト]] **バーティカルロングオブジェクトの進化形にあたる、新しいオブジェクト。 ***従来型のバーティカルロングオブジェクトは残っているが、見た目が通常ロングノーツと似たものになっているので、少し見分けがつけにくい。 **斜めの直線、もしくはジグザグ状の直線を、判定ライン上で指をスライドさせて取る。 **左、右、上の矢印が描かれた丸オブジェクトであり、画面の中央付近ぐらいから黄色い直線状のロングノーツが現れ、矢印の方向にオブジェクトが移動する。 ***上向きの矢印はその場でのホールド(従来のバーティカルロングと同じ)が要求される。 ***オブジェクトの終点まで判定内でホールドし続けることで、1コンボとなる。 **ラインの終点に矢印が付いたオブジェクトがついてくるものもあり、その場合は続けて指定した方向へスライドorホールドし続けることになる。 **判定はオブジェクト(から終点まで)毎であるため、スライドオブジェクトの途中からの復帰はできない。 ***従来のロングオブジェクトと違い、連結するスライドオブジェクトへの接続のためか失敗しても消えず、IIDXのチャージノートに近い感じで薄暗い色で表示され続ける。 ***途中でコンボを切れた状態で、連結して出現している場合は、タッチし続けている(改めて指を離す必要がない)と次のオブジェクトからコンボが再開される。 ***逆に、連結スライドオブジェクトの最初でミスした後のノーツを処理できなかった場合、連結しているオブジェクトすべてMISS判定になるので(スーパー)ハードモードの際は要注意。 ***SDVXのアナログデバイス(つまみ)やロングノーツのように、正しく押している時間でコンボやスコアが増えない。 **対戦相手側のスライドオブジェクトは始点とロングノーツが省略され終点側のみしか表示されない為、一見するとラインでオブジェクトが留まっているように表示されている。 **Des-ROW曰く「高速スライドは極力抑えていく方向」だという。 *[[旧曲のRENEWAL譜面追加]] **一部旧曲にもスライドオブジェクトを搭載した譜面が追加された。colette以前の楽曲のRENEWAL譜面にも前作groovin'!!の新要素であるバーティカルオブジェクトが搭載されている。 **'''元の譜面とは別曲として扱われ'''、元の所属シリーズではなくVOLZZA新曲として扱われる。 ***jubeatの通常譜面・ホールド譜面の関係と同様だが、違いは新旧譜面どちらも曲名は同じ表示になっている*1ため混同に注意。基本的に音源の変更はない。 **ジャケットは元のデザインが一回り小さくなり、その分の上下の余白に[[「RENEWAL」]]の帯が記載。(「家庭用ゲームの廉価版」のパッケージに近い) **VOLZZA/リニューアルフォルダから探す、曲名フォルダの場合は2つ並んでいるうちの後側、ジャケット等で判別する **今のところリニューアル譜面が存在するジャンルはコナミオリジナルのみ *[[ミス数のボーナス復活/アッパーボーナス廃止]] **groovin'!! Upperで採用されたアッパーゲージによるボーナス点が廃止になり、groovin'!!以前やRB plusの形式(フルコンボで+50点、1 MISSで+25点、2 MISSで+10点)に戻った。 ***そのため、上記のやり方だと特にgroovin'!! Upper以前の楽曲で高難易度の曲つまり接続難な譜面(特にHARDとSPECIAL)に関してはスコアの更新ができなくなる可能性が高い(ただし、groovin'!! Upperのバージョンで未プレーの場合は除く)。 *[[グレード制復活(マッチンググレード)]] **groovin'!!にて廃止となっていたグレード制が復活。 ***仕様はcoletteのものとほぼ同様。ただし最上位グレードのカラーが黒から紫に変更されている。 **初期グレードは前作の段位に基づいて設定される模様。また、選曲制限はグレードではなくクラスチェックモードにて取得したクラスに依存する。 *[[ロングオブジェクトの表示変更)]] **groovin'!!にて、ロングオブジェクトは通常オブジェクトに尻尾がついてくる表示になっていたが、colette以前と同じ表示に戻った。 **バーティカルロングオブジェクトも同様。 *[[レベル表記12→ 13段階化)]] **稼働当初においては、レベル表記がこれまでの1~10+の11段階表記から1~12の12段階表記へ変更された。 ***実態としては「前作の10+の譜面のうち、特に難しいものが12に・それ以外が11へ」と分割された形である。 ***その後、The 5th KAC決勝新曲「Rebellio」にて新難易度13が追加され13段階表記となった。 == '''新MODE体制''' == *'''NORMAL MODE'''' **以前的online PLAY和LOCAL PLAY都包含在内的普通模式。 **[[PASELI使用时修正为必定能玩4曲]] ***在前作中第3首曲子结束时如果不使用Value ticket游戏就结束了,但现在会强制进入EXTRA ROUND(曲目4)。 ***但是,FINAL ROUND结束之前如果在HARD MODE或EX HARD MODE FAILED2次的话,游戏就会结束。 **[[Local Matching中,两人投币游玩时将无法进入EXTRA ROUND]](如果是PASELI使用时就OK) *'''CLASS CHECK MODE''' **就是前作的道场(检定试验)的模式。 **'''CLASS数字越小等级越高'''现在变成了级位制的段位制。 **与前作相比的变更点如下 ***规定使用HARD MODE ***血量击破制废止 ***课题曲固定,不再可选择 **因为是一个人游玩的专用模式,在本模式下不能进入local mode(只能人机) **PASELI使用时也没有EXTRA ROUND(段位就三曲) *本作中删除的机能 **PASTEL WONDER QUEST **リフレク道場(检定试验) **Value ticket **行脚机能 **Time Burst == '''選曲画面''' == *[[フォルダ制導入]] **<S>従来のソート制に替わりフォルダ制が導入になった。</S> ***<S>フォルダ制導入のためか絞り込みなしのすべての楽曲が表示されなくなった</S> **他機種と同様、ジャンル、レベル、バージョンなどから選択して下っていく形式になっている。 **groovin'!!での絞り込み表示を独立させたもの<S>でソート機能はない(基本的にBeatStreamに準拠)。</S> ***2016/01/13にソート機能と全曲フォルダが復活した。 **'''2015/10/28 現在、NO PLAY譜面を絞り込むことができない点に注意!''' ***フォルダ内ソートのデフォルトは曲名の50音順で統一されている。 ***「曲名順」フォルダには「あ行」「か行」・・・と別れており、その中では「あ」から始まる曲、「い」から始まる曲・・・とソートがかかっている。 **画面上部に選んだフォルダが階層として表示され、対応する階層名をタッチすると、その部分まで戻ることができる。 **「groovin'!! Upper」楽曲は全て「groovin'!!」内フォルダに包括されている。 {| class="wikitable" |- ! 名称 !! 説明 !! フォルダ分類 !! フォルダ内ソート !! ソート単位 !! 備考 |- | 全楽曲 || 曲名の50音順 || (なし) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || 2016/01/13追加 |- | バージョン || ゲームシリーズごとの表示 || VOLZZA、groovin'!!、colette、limelight、REFLEC BEAT1(初代) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || null |- | リニューアル || 「RENEWAL」表示のある曲 || (なし) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || null |- | 楽曲名 || 曲名の50音順 || あ行、か行、さ行、た行、な行、は行、ま行、や行、ら行、わ行 || あ段(あかさ…)、い段(いきし…)… || 楽曲 || null |- | アーティスト名 || アーティスト名の50音順 || あ行、か行、さ行、た行、な行、は行、ま行、や行、ら行、わ行 || あ段(あかさ…)、い段(いきし…)… || 楽曲 || 版権曲のカバーなど空欄の場合はわ行 扱い |- | レベル || 楽曲の難易度別 || 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 譜面 || null |- | ジャンル || 楽曲のジャンル別 || J-POP、アニメ・ゲーム、バラエティ、クラシック、オリジナル、東方アレンジ || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || null |- | おすすめ || スタッフによるセレクション || ビギナー(音ゲー初心者向け譜面)、イチオシ(BEMANIを知りたい人向け楽曲) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || null |- | シェアボックス || シェアされている楽曲 || (なし) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 譜面 || 店内で他プレーヤーがプレー中のみ有効 |- | マイリスト || マイリストに登録した曲 || (なし) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 楽曲 || null |- | ミスカウント || ミスをした回数 || FC+ALL JR、FULL COMBO、1、2、3~9、10~19、20~ || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 譜面 || 未プレー譜面は含まれない |- |ランク || クリアランク(AR)別 || AAA+、AAA、AA、A、B、C || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 譜面 || 未プレー譜面(ARが0%)は含まれない |- |クリアタイプ || クリアした条件 || S-HARD CLEARED、HARD CLEARED、CLEARED、PLAYED(プレー済かつ未クリア) || 曲名の50音順(あ行、か行、さ行…) || 譜面 || 未プレー譜面は含まれない |} *フォルダ対象が無いなど選択できない項目は暗く表示される。 *イベント時限定で専用フォルダが追加される場合あり。平常時は表示されず、出現時のみバージョンフォルダの前に一時的に追加される。 *'''スクロールバーの左右ボタンの挙動変更''' **スクロールバーにある左右の矢印ボタンをタッチすると次のソートに頭出しをすることができる。 *'''マイリスト(お気に入り)機能復活''' **coletteにおけるお気に入り楽曲機能と同じ。 **マイリストに登録した曲は選曲画面にある「マイリスト」フォルダに追加される。登録数の上限は30曲。 **マイリストの登録・削除は公式サイトでも行うことができる。 *[[シェア機能]] **未解禁楽曲を同じ店内でプレー中の他のプレーヤーが解禁していれば、その楽曲が一時的に選曲できる機能。 **解禁済みプレーヤーとはフレンドや2人プレーでなくてもOK。そのため筐体が多い店舗・回転率が高い店舗ほど遭遇確率が高くなる仕組み ***1台運営の店舗や複数台運営の店でも同時にプレーしている人が居なければ意味はなさない。 **シェアされている楽曲は「シェア」のマークがついている。 **「シェアボックス」フォルダが有効になりその中に対象曲がまとめて出現(それ以外のファルダでも出現)。 **ラウンド毎に出現判定があり、解禁しているプレーヤーがゲーム終了するとそれ以降は出現しなくなる様子。(要検証:逆に解禁済みプレーヤーがプレー開始すると途中からシェアが有効になる?) **「シェア」曲は一時的に選曲できるだけであって、プレーしても解禁されず、別途解禁しなければならない。 **公式サイトには一部対象外があることも明記されている(いまのところ不明)。 *[[選曲画面カスタマイズ]] **groovin'!!では選曲画面から独立し、ショット音以外変更できなかったが、colette以前のようにプレーヤーアイコン、選曲BGMなども変更できるように戻された。 ***プレーヤーアイコンのみ公式サイトで付け替えを行うことができる。 **<S>groovin'!! Upperで設定できたオプションは3ページ目に移動、ページ切り替えの分前作より手間がかかる。</S> **現在はアップデートによりページの並び替えが行われており、稼働当初3ページ目にあった内容が1ページ目に移動、以降は繰り下げとなっている。 **カスタマイズ画面をいったん開くと、楽曲リストは展開中のフォルダの先頭に移動する。 ***次の曲・譜面を決めずに探しながら設定すると再度先頭から探すことになるので、設定変更は一番最初にするか、楽曲・譜面を選んでから(選んだ曲の決定待ちの状態は変わらない)行うようにしたほうが良い。 *'''マッチング待ち一覧ボタンの移動''' **前作ではマッチング待機画面に表示されていたマッチング待ち一覧が、colette以前のように選曲画面から入れるように戻った。 ***これにより、曲選択後にマッチング待ち一覧から別の曲にマッチングするプレーが不可能になった。 **また、groovin'!! Upperまであったマッチング待ち一覧の人数表示を拡張することができなくなった。 *今作で機能削除 **ブルブルパステルくん **HIT CHART(公式サイト上では継続) **エキスパート表示 **ランダムエントリー **シークバーの色付け **強制終了ボタン ***リザルト画面左上にあった強制終了ボタンが無くなった。これにより途中のROUNDで強制終了することができなくなった。 '''マッチング待機画面''' *'''REFTIS(リフティス)実装 / パズルコメント機能廃止''' **マッチング待ち中の暇潰し用ミニゲーム。 ***実装に伴いパズルコメント<S>および「マッチングをスキップしてプレーする」ボタン</S> は廃止となった。 ***マッチングが決まった時点で終了するため、最初からマッチングしているとそもそもプレーできない。 **内容は壁打ちテニス方式の8bitチックなホッケーゲーム。 **ストックは2(3回ミスでゲームオーバー)でゲームオーバーになったらスコア0からやり直し。ゲームオーバーでなければスコアはリセットされない。 ***(要検証)ゲームオーバーになった直後にマッチング成立や残り時間が0になりREFTISが終了するとゲームオーバーはキャンセルされスコアが継続する様子 **判定は通常プレー時の判定よりも厳しい。ライン上で取ろうとするとミスる可能性が高いので、気持ち早めのタイミングで取ることを心掛けたい。 ***1曲プレー後、次のマッチング待ちではストックは復活する一方スコアはリセットされず継続となる。 **スコアはライン付近に来ると+20点、打ち返すと+30点、+40点…と10点ずつ上乗せされる。 ***ミスや時間切れ等で途切れるとまた+20点からとなる。 ***2016/01/27のアップデートで、+20点からではなく+10点からに変更となった。 **稀にUFOに乗ったパステルくんが横切る事がある。この時ボールを当てればボーナスポイント573点が入る。 ***1回当てると判定が消滅。もう1度当ててもボーナスは得られない。 ***ボールを当てる前は「わ~いらくちん」という吹き出しが出ているが、当てた後はパステルくんが白旗を揚げる。 **以下のモードではスキップされる。 ***「(スーパー)ハード」「クラスチェック」等対人マッチングがないモード **マッチング相手を探した場合。対戦待ちマークのある曲を通常の方法で選曲→即座にマッチングが成立した場合はスキップ扱いにはならない。 **プレー終了、前述のスキップをした場合、残機使い切りでスコアがリセットされる。 **ミニゲームながら総合ランキングの対象となっている。 **2016/01/27のアップデートにてマッチングがスキップ可能になった '''プレー画面''' *'''ボイスメッセージ''' **プレイ開始直前でこれまでのシンボルチャットに加えボイスメッセージが送れるようになった。 *シンボルチャット **現状6種類でパステルくんに吹き出しが加えられている。 **よろしくね! **Bonjour! **がんばります! **レッツエンジョイ **自信ないわぁ~ **ジャストリフレク! *[[判定タイミング微調整]] **感じ方に個人差はあるが、何かしらの調整が行われている模様。若干甘めと感じる人が多いようだが、慣れが必要。 *[[リアルタイム判定総数表示場所移動]] **従来は画面右下に表示されていたが、今作では画面中央のクリアゲージもしくはJUST REFLECゲージの下に表示されるようになった。 ***ただしpop'n musicとは反対'''でゲージ右側がJUST判定で、左に行くほど悪い判定'''となっている(ARゲージに合わせているため?)。 **なお、クリアゲージをlimelight以降の位置(下の位置)に設定し、かつステルスにすると、リアルタイム判定総数もろとも表示されなくなる。 *[[ハード・スーパーハードモード時AR表示廃止]] **「ハードモード」「スーパーハードモード」で楽曲プレー中にARゲージが表示されなくなった。そのため、ARはプレー終了後のリザルト画面でしか確認できない。 ***AR70%を超えると従来通り背景の色が変わる **余談だが、クリアゲージをlimelight以降の位置(下の位置)に設定し、かつステルスにすると、ハードモード専用のゲージも表示されなくなる。 **前作と同様にクラシックにするとHARDゲージが「ハードモード」「スーパーハードモード」の見分けが付いていない *'''対戦終了時の「WIN」表示の復活''' **前作では廃止されていた対戦終了直後にスコアが高かった側のスコア横に王冠マークの「WIN」表示が復活している ***但し、CPU戦では表示されない。 *黒パステルくんの微変更 **名前が「超CPU」、「CPUレベル??」が追加 **上記とは別にCPUレベル100~150の黒パステルくんも存在 *今作で機能削除 **コンボカウントのアナウンス '''リザルト画面''' *[[詳細スコア表記にグラフが追加]] **beatmania IIDXのように折れ線グラフ化したデータが表示されるようになった。 **ロケテスト版で実装されていたが本稼働前に撤回が発表されたグルーブゲージの名残であるものと思われる。 ***「(スーパー)ハードモード」「クラスチェック」はIIDXのそれとほぼ同じ挙動 ***通常時の挙動は要検証、クリア条件はAR70%なのでここの内容はクリア条件とは無関係 *'''スクリーンショット''' **2015/10/30実装 **前作では他の画面でも使用できたが、リザルト画面のみに限定された **前作と違って説明が一切ない **1プレーあたりの撮影可能枚数はコインプレーでは3枚、PASELIプレーでは5枚に固定 '''楽曲解禁システム''' *[[パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所]] **詳細は[[パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所|こちらを参照]] **略称「どき研」。 **プレイ終了後にパステルくんが素材を探しに行き、その素材を元に楽器を製作していくというもの。 *[[VOLZZA KEY / ガレージ]] **詳細は[[VOLZZA KEY / ガレージ|こちらを参照]] **groovin'!!のリフレ / リフレクショップに相当するシステム。 **プレー内容に応じてVOLZZA KEYを獲得 **獲得したKEYはリフレクショップに相当する「ガレージ」で各種アイテムと交換する。 ***SOUND VOLTEXにおけるSDVXステーション、BeatStreamにおけるタカハシサンラボと同じで、ガレージはエントリー画面ではなく'''プレー終了画面から'''進入する。 '''その他''' *'''クリア情報''' **支払方法選択時・終了時にその時点での譜面の種類別にクリア数orフルコンボ数 / 選曲可能譜面数が表示されるようになった。 ***以前のバージョンでもeAMUSEMENTサイトや筐体上でのソートや絞り込みを駆使すればある程度は確認できたが、確認が容易になった **選曲可能譜面数は解禁状況や楽曲配信で変動。未解禁曲はカウントされない。 ***難度別に入手する曲もあるのでBASIC~HARDが常に同じ数字になるとは限らない。 **クリア数とフルコンボ数はその上に設置してあるボタンをタッチすると切替 *'''筐体のプロデューサー名表記の廃止''' **コナミのアーケード機器に置いてはゲームタイトルロゴの下や横に「Produce by ~」と担当プロデューサー名が記載されるのが慣例となっており前作まではYoshitaka Nishimura(DJ YOSHITAKAの本名)と記載されて**いたが今作では記載されておらず廃止されたものと思われる。 ***尚、「MÚSECA」においてもロケテ段階から記載されていなかったとの報告があり今後は表記は廃止される方向と見られる。 (アリエスの小部屋ロケテリポートより) *'''本日のおすすめ楽曲廃止''' **groovin'!! Upperまで存在していたおすすめ2曲が毎日日替わりで登場したが、今作をもって廃止 *'''一部ランキングの廃止''' *'''JUST REFLEC DAMAGEの表記廃止''' **相手のJUST REFLECをミスするとJUST REFLEC DAMAGE -10と表示されるが、今作では表記されていない。JUST REFLEC DAMAGE -10であっても正確には13点減点される。(ロングオブジェクトの場合は最大16点減点される。) *'''INFORMATION省略''' **1日の初回プレー時以外はINFORMATIONが省略され、すぐモード選択に入るようになった。コンティニューの有無は不問。 *'''通り名''' **前作まではRESULT内に獲得できたが、今作ではプレー終了後に変更された == '''アップデート・バージョン情報''' == *韓国版はMBR:K:A:A:~、アジア地域版はMBR:A:A:A:~と表記される '''最新バージョン''' *第7版:MBR:J:A:A:2016012700(2016/01/27~) **選曲時間の増加、マッチングスキップボタン復活 **楽曲のBPM表記が復活 **楽曲選択画面での各楽曲のSCORE・MISS・AR表示復活 '''過去バージョン''' *第6版:MBR:J:A:A:2016011300(2016/01/13~2016/01/27) **MUSIC SELECTに【ソート機能】【全楽曲フォルダ】を追加 **3曲の譜面及び難易度の調整 **選曲中のカスタマイズのページ順番変更 *第5版:MBR:J:A:A:2015121600(2015/12/16~2016/01/13) *第4版:MBR:J:A:A:2015112500(2015/11/25~2015/12/16) *第3版:MBR:J:A:A:2015103002(2015/11/03~2015/11/25) *第2版:MBR:J:A:A:2015103000(2015/10/30~2015/11/03) **スクリーンショット機能実装 *初版:MBR:J:A:A:2015102800(2015/10/28~2015/10/30) == '''不具合情報''' == *前作からの不具合で「ツーマンライブ」「キモチコネクト」「ミライプリズム(collaboration ver.)」の3曲をRESULT内でスクリーンショットを撮る際にジャケットが表示されず、版権楽曲のものと同じものになっている(3曲ともジャンルソートはコナミオリジナル) **「水月鏡花のコノテーション」「チョコレートスマイル」等では問題なくジャケットが表示されるため、すべてのひなビタ♪楽曲で発生しているわけではない。 *スライドオブジェが終わったにも関わらず、スライドオブジェが判定ラインから消えない事がある。 **CODE:1で確認。副作用なのか曲終盤でオブジェが一瞬飛んで来なくなり、その後突然ノートが表示された。 *マイリストに既に上限の30曲を登録している場合に、筐体プレーで「マイリストに登録!!」ボタンを押すと「登録しました」と表示されるが31曲以上にはならず、既に登録している曲の中から1曲を削除した場合には29曲となり、(既に30曲登録している場合は)実際にはマイリストに登録されていない。 *公式サイトのフレンド一覧逆フレンドのページで逆フレンドにおいてその人を登録してなくても相互フレンド扱いで握手のマークになってしまう。 *今作初プレー譜面のリザルト画面において、前作以前のデータを引き継いでいても、自己ベストのミスカウントおよびランクが「なし」扱いになる(過去ARとの比較はある)。 *公式サイトの「(逆)フレンド一覧」で一部プレーヤーのクラスが表示されないことがある。 *(スライドオブジェクト搭載の一部の譜面のみ)マッチング相手の楽曲プレイ中のコンボ数表示が、実際のコンボ数と異なって表示される。スライドオブジェクトの途中で方向が変わった際の相手のコンボをカウントしていないことが原因の模様。 **ただし、リザルト画面の詳細スコア表記ではスライドオブジェクト中のコンボ数を含めた正しい数値が表示されている。 *REFTISで跳ね返したつもりでもミスになることがある。その時はいきなりボールが消えて、跳ね返せた場合と同じスコアが加算されている(何もタッチしないとスコアは入らない)。ミスになっているので残機は減る。連打していると発生する可能性が高い。 *REFTISで画面上にUFOに乗ったパステルくんが出ていないにも関わらず、画面上部の左右端にボールが当たると稀にUFOに当てたことになり、573点加算されることがある。 **そのあと遅れて壊れたUFO(ボールを当てられた後)に乗るパステルくんが登場する。 *選曲画面のランクソートにおいて全楽曲のAR順という並びではなく、VOLZZAでプレイ済み楽曲のAR順→VOLZZAで未プレイ楽曲のAR順という並びになっている。 *他プレイヤーとマッチングした時、楽曲プレーが終了後、リザルト画面に移行するまでのあいだに相手プレイヤーをフレンド登録するボタンがある位置を連打していると、フレンド登録されたSEが再生されたのち、相手プレイヤーのフレンド登録ボタンがCPUと対戦したときのそれとして表示されることがある。 *RebellioのHARDがレベル13だが、レベル別フォルダにレベル13が存在しない。 *eAMUSEMENTサイト内の楽曲データで、VOLZZA KEYの取得状況が、クリア済み(黒アイコン)とフルコンボ(赤紫アイコン)の鍵が逆に表示される。 *1プレー中に、REFTISでスコア継続状態にし、後のラウンドでマッチング待ちリストからオンラインマッチングを行い、更に次のラウンドでREFTISをプレイしようとすると、スコアが0点にリセットされている。 *CODE:1で、スライドオブジェクトをミスした時に、リザルト画面でARが本来計算されるべき値より低く表示される。 **これにより、例えば本来AR95%以上でAAA+ランクとなるところが、AAAランクとして記録されてしまうことがある。 '''修正済''' *PC版eAMUSEMENTサイト内の楽曲データで楽曲名をクリックした際の詳細データでのスーパーハードモードクリアの表示が「S-HARD CLEARE」と誤植していた。 *スマートフォン版eAMUSEMENTサイト内の楽曲データでALL JUST REFLEC FULL COMBOのアイコン画像が「AJR-RC」と誤植していた。 **上記の2つは2015/11/25のアップデートにて修正 *ULTIMATE SURVIVALの公式サイト告知にてHommarjuの提供楽曲表示がRoughSketchの提供楽曲表示になっていた。 *公式サイト内でひなビタ♪「フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論」のジャケット及びプレーヤーアイコンが表示されなかった。 **2016/01/06より当楽曲のジャケット及びプレーヤーアイコンが表示されていることを確認 *2016/01/22現在、「【どき研】開発率アップキャンペーン!」「はじめるなら今!!ウェルカムキャンペーン」の告知画像が差し替えられないまま延長開催中のため、終了済のイベントの告知が流れていると誤認される可能性あり。 **01/29現在、イベント日時の表記部分が削除された物に差し替えられている。 *本タイトルの稼働開始時から公式サイトの楽曲データで並べ替えの状態にかかわらずリストの最後にあたる楽曲(最終ページの1番下に来るはずの楽曲、並べ替え初期状態(曲名昇順)であれば「1 2 3 ~恋がはじまる~」(本楽曲は削除されていない))が表示されていなかった。 **2016/02/01より「1 2 3 ~恋がはじまる~」が表示されているのを確認。 '''仕様''' *複数箇所をタッチした際に、実際にはタッチできていないノートを拾っていたりすることがある。 **リフレクのタッチパネルは赤外線遮光方式であり、赤外線が遮断された素子の座標の組み合わせによりタッチした場所を検知する方式である。(詳しい説明はこちら) **そのため、複数箇所をタッチするとその座標の組み合わせが複数発生することになり、そのX座標とY座標の組み合わせによって多数*2の同時タッチ箇所が発生することになる。 *<S>[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21768681/ 実演動画はこちら]]</S> 404 not found(wwww *なお楽曲プレー中のみ起きる現象のようで、それ以外の場面で本来タッチしたい位置が交点になるように複数箇所をタッチしても交点をタッチしていることにはならない模様。 *たとえタッチ位置のエフェクトがボタン上に来ていても、(実際にその位置をタッチしていなければ)タッチしているとは見なされない。 **余談だが、暗証番号入力時は(セキュリティのため)タッチ位置の表示自体がない。
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