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叹息之树
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= 嘆きの樹 = == 曲目信息 == [[Image:叹息之树.png|thumb|200px|封面]] 作者名义:金獅子<br> 作曲/编曲:[[石川贵之]]<br> BPM:160<br> 时长:2:06<br> 曲风:CONTEMPORARY<br> 影片制作:[[Goli Matsumoto|GOLI]]<br> 初出:[[AC DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD]]<br> 移植机种: * [[AC DDR 2014|DanceDanceRevolution (2014)]] * ミライダガッキ FutureTomTom Ver.2 == 歌词 == 然而并没有什么歌词。 == 曲目关联/Remix == * 《[[G59]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])是本曲的续作。 * 本曲的一个经[[饭吉新]]编曲的长版,作为[[CS DistorteD|beatmania IIDX 13 DistorteD家用版]]的购入特典收录在专辑《[[CARDINAL GATE conclusion]]》。 * [[久保田修]]制作的爵士版本的《嘆きの樹 Arbre triste -a la viennoise-》收录在dj TAKA的专辑《[[milestone]]》。 ** “Arbre triste -a la viennoise-”意为法语的“悲伤之树 -维也纳风格-”。 * yukkerom制作的本曲的Chiptune版《嘆きの樹- 最終決戦 mix-》收录在[[CS ULTIMATE MOBILE|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]限定专辑《[[BEMANI 8bit collection]]》。 * Nagiha和久保田修制作的本曲的交响乐版《嘆きの樹 (Orchestra Arr.)》收录在《[[BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK]]》。 ** 该曲的短版《[[叹息之树 (BEMANI SYMPHONY Arr.)|嘆きの樹 (BEMANI SYMPHONY Arr.)]]》收录在[[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]]。 == 详细信息 == [[Image: CARDINAL GATE OMES.jpg|thumb|200px|解锁成功]] {{Gallery}} * 本曲最初作为CARDINAL GATE的ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信。 ** 解锁条件是CARDINAL GATE所有四天王曲的红谱HC并且评价达到AA以上,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。 ** 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字: {| class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:" align="center" ! align="center" style="background:white" style="color:#960e42;" colspan="2" width="800px"| |- | style="background:black; color:red; font-size: 10pt;" align="center" width="800px"| GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION |} :* 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。 * 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到[[AC SIRIUS|SIRIUS]]被《[[G59]]》[SPN]的906 Note击败。 * 后来本曲通过[[发现!复苏的BEMANI遗迹|発見!よみがえったBEMANI遺跡]]活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。 * 2014年8月1日本曲在DDR获得CHALLENGE难度谱面,通过''EXTRA ATTACK''可以解锁。 ** 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。 ** 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。 ** 而[[AC DDR A|DanceDanceRevolution A]]则是通过EXTRA SAVIOR解锁。 *** [[AC DDR A20|DanceDanceRevolution A20]]起本曲默认开放。 * 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。 * 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。 ** 2020年6月起可通过BIT购买。 * 本曲后来作为'''GRAND PRIX music pack vol.17''' (グランプリ楽曲パック vol.17)曲包的内容配信到了[[CS DDR GRAND PRIX|DanceDanceRevolution GRAND PRIX]],2023年3月20日购买此包后就可以在GRAND PRIX模式游玩本曲。 == 背后的故事 == === [[石川贵之|金狮子]] === 叹息之树。<br><br> 在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。<br> 不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。<br> OMES之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。<br> 但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。<br> 而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。<br><br> 既然如此那我该写什么样的曲子?<br> Drum'n'bass?HAPPY HARDCORE可以么? 或者说baroque mixture之类?<br> 但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。<br><br> 现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。<br><br> —也就是迄今为止不存在的东西。<br><br> 这样的话让我想到了某一种音乐。<br><br> '''[[Wikipedia:atonal music|“无调音乐”]]'''。<br> 在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。<br> 顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。<br><br> 100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?<br> 然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。<br> 依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。<br><br> 不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。<br> GOLI为这首歌起了《叹息之树》的名字以后,它有了生命。<br><br> 想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。<br> 我被它特殊的感觉迷住了,所以我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。 == 影片制作者的话 == === GOLI === '''那叹息正是我的食粮。'''<br> <small>(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后影片会出现的一句话。)</small><br><br> 我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。<br><br> 我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。<br><br> 这种感觉似乎总结了现代时光的碎片。这种“悲伤”的想法也就是这首曲子动画层面的核心。而围绕着的那些幽灵化的神明……那是之前的四天王被毁灭后的灵魂,围绕这个时代的“叹息”之“树”也就再生了。《叹息之树》的影像主体是金色,以配合“金狮子”的名字。这是一种遗留下来的贪婪,无用的对抗主义以及最后留下的可怖残骸的图像。<br><br> 这也就是我们如何计划出了这个充满幻想元素的四天王企划。<br> 你认为如何呢?<br><br> 中间发生了很多事情,也有不得了的事情,<br> 四天王企划的中心Staff的各位,都辛苦了! == 难度&Note数 == 本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br> beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 <br> DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。 === beatmania IIDX === {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|400|902|1281|2000|-|875|1281|2000|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD→现在|-|8|11|12|-|7|11|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 13 DistorteD CS|'''3'''|8|11|12|-|7|11|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST|3|8|11|12|-|7|11|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS|-|8|11|12|-|7|11|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE|-|8|11|12|-|-|-|-|-}} }} === DanceDanceRevolution === {{DDR Chart Header| {{DDR Chart Notecounts|138 / 3|285 / 37|444 / 24|666 / 16|763 / 27 / 0|274 / 40|429 / 25|611 / 24|666 / 30 / 0}} {{DDR Chart|DanceDanceRevolution (2014)→现在|4|8|12|16|18|8|12|16|18}} {{DDR Chart|DanceDanceRevolution GRAND PRIX|4|8|12|16|18|8|12|16|18}} }} == 杂记 == CARDINAL GATE四天王之金狮子<br> <s><small>四天王有五个是常识啊</small></s> 皆传考核之楼梯 初出就被放在皆传 PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了(然后美食寺再次被踢) SP和DP都有的24分大楼梯 对称谱面 SPA和[[The Dirty of Loudness|丑响]]是DistorteD新曲唯二的SP12<br> (然后[[AC GOLD|下一作]]丑响就降到了11,还有四首曲子的SPA11被划到了12) N谱也曾经是同难度物量最大<br> (然后SIRIUS被自己的续作给超过了) 由于G59比叹息之树先加到INFINITAS的原因,INFINITAS皆传第一曲为G59,在2024年3月13日后第一曲被换回了叹息之树。 {{CARDINAL GATE}} {{发现!复苏的BEMANI遗迹}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]] [[Category:DanceDanceRevolution曲目]]
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