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= GuNGNiR = == 曲目信息 == 作者名义:Gram<br> 作曲/编曲:[[彦田元气|DJ Genki]]<br> BPM:222<br> 时长:2:09<br> 曲风:REQUIEM PSY<br> 影片制作:[[Yumi Miyashita|かーる]]<br> 初出:[[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]<br> 移植机种:无。 == 歌词 == 然而并没有什么歌词。 == 曲目关联/Remix == * 本曲的长版《GuNGNiR(The Requiem's EXTENDED MIX)》收录在《beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK》。 * 本曲是《[[Sigmund]]》(初出[[AC SPADA|beatmania IIDX 21 SPADA]])的续作。 == 详细信息 == * 本曲是“忍忍七键传”活动中“炎雅流”道场的可解锁曲目之一,2017年4月20日起可通过活动解锁。 ** [[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]时期,在2018年3月29日以后可通过[[AC CANNON BALLERS/CBS License|CBSライセンス]]解锁本曲。 ** [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]起本曲默认开放。 * 本曲是DJ Genki自Spada†leggendaria活动以后再一次使用“Gram”的马甲。 * 冈格尼尔(古诺尔斯语:Gungnir,意为“贯穿”)是北欧神话主神奥丁使用的武器,后来在诸神黄昏之中,奥丁之子维达尔用此武器杀死巨狼芬里尔。 * 按照DJ Genki的说法[[KONAMI Arcade Championship|第六届KAC]] beatmania IIDX环节最后一轮课题曲为《Sigmund》使得他制作了本曲。 ** 按照DJ Genki[https://twitter.com/genkianamei/status/1053317255134535681 在推特上的说法],本曲的BPM本来是200,不过后来因为曲子太长加速到了222。 ** 他同样提到了他或许会在beatmania IIDX第28代机种提供一首新的Gram名义曲,不过最终并没有发生。 * 本曲的影片由beatmania IIDX 21 SPADA的一个泛用影片编辑而来。 * 本曲在[[AC HEROIC VERSE|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]获得了LEGGENDARIA谱面,2020年10月15日起在ARENA MODE获得100个ARENA CUBE就可解锁。 ** [[AC BISTROVER|BISTROVER]]时期,2021年2月25日以后可通过[[AC BISTROVER/Bistraurant Guide解锁曲|Bistraurant Guide(ビストランガイド)]]购买解锁该谱面。 * 2022年1月5日,本曲作为当月的月度基本订阅曲目配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。 ** 2023年1月起,本曲可用BIT购买。 * 本曲后来在[[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]作为该代极段位SP里皆传组曲的最终曲登场,这使得本曲成为了SP历代皆传最终曲当中第一首使用的谱面不是正好2000 Note的曲目。 ==背后的故事== ===DJ Genki=== こんにちは、Gramです。<br> SPADA以来の復帰です。<br> 今回再び楽曲作ることになった経緯なのですが、KACのサドンデスで「Sigmund」を引いていただいて、それがいい感じに話題になってくれたおかげです。 今回Sigmundの続編ということで、色々と考えたのですがやはりここは正統派?なレクイエムサイを作ろうと思い頑張って作りました。<br> BPM222で降ってくる16分乱打やいっぱい降ってくる皿やら色々とやらかしてる感じしますが、楽しんでいただけたら幸いでございます。<br> 次もし作れるとしたらbeatmania IIDX 28ぐらいになりますかね、また機会があったら作りたいです。<br> それでは、Gramでした。 ==影片制作者的话== ===かーる=== Sigmundに続き壮大かつ荘厳、それでいてかっこいい楽曲で映像制作もテンションあがりました!<br> 戦争と死の神が持つ槍ということで、死者と生者をクローズアップさせていただきました。 映像制作中はまだプレーできない状態でしたが、これはIIDXが捗る楽曲!と期待を膨らませつつエンドレスリピートしていた記憶があります。<br> 皆様ガンガンプレーして捗りまくってください!(自分の腕前では…無理でした(ノД`)) == 难度&Note数 == 本段信息来自[http://www.bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br> beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|-|684 / 2 / 0|1397 / 3 / 0|2081 / 4 / 1|2443 / 4 / 1|681 / 2 / 0|1420 / 4 / 0|2175 / 7 / 0|2420 / 8 / 0|CNBSS=a}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 24 SINOBUZ→26 Rootage|-|7|11|12|-|7|10|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE→现在|-|7|11|12|'''12'''|7|10|12|'''12'''}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE|-|7|11|12|-|-|-|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS (2020)|-|7|11|12|12|7|10|12|12}} }} == 杂记 == DJ Genki和Gram已经是精分成两个人了 谱面与[[Sigmund|上一首Gram]]蛮像 BPM222的盘子暴力与发狂 如果说是通常血条那么尾段是可以回血的 虽然如此,但8分盘子+二重楼梯/连续桂马押/无间断楼梯……总之加各种东西 最后是四白键CN+BSS 如果打到outro血不够还是过不了 HC理所当然地难,好好处理轴复合16分楼梯还有盘子+XXX之类的吧 黑谱……我不知道KONMAI安的什么心,总之不是好心 再次刷新街机物量最高记录 红谱就够难了为什么还要往上加难 乱塞的连续16分盘子+XXX、二重楼梯、全押和伪全押、1键低音鼓轴…… 最后和红谱配置一样 虎头蛇尾英雄寺 {{忍忍七键传}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]] [[Category:beatmania IIDX带专用影片的曲目]]
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