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= 综述 = 本页中的内容,是beatmania IIDX的谱面当中一些配置的形容术语。 本页会对这些配置做出详细的说明,并附上该配置的典型谱面。 如果能充分了解本页的内容,结合曲目页面中杂记部分的谱面描述,就有助于更好地理解谱面难点,从而更有目的的进行练习。 = 阶梯谱面 = (示例谱面来自《[[革命]]》[SPH]) 指的是至少三个按键以从左到右(或相反)的顺序先后出现,狭义上说无论两个Note之间键位隔多远都没关系。 有时候会有把从右到左的阶梯称为反阶梯的叫法。 而谱面中这种配置多发的曲目,就是“楼梯歌”了,这类曲子通常都是具有钢琴音色的,如《[[革命]]》《[[Regulus]]》《[[Presto]]》。 如果对楼梯苦手的话可以考虑开RANDOM,谱面变成16分散点以后会容易处理一些。 == 同色阶梯 == (示例谱面来自《[[MUSIC TO YOUR HEAD]]》[SPH]) 顾名思义,这种阶梯在一个范围内只需要打一种颜色的键。 当然因为按键配置的原因,虽然说只是隔了一条轨,但还是相当近的,不过实际上在这个配置里算是好打的。 此外还有以这个配置进一步发展而来的同色三连阶梯。 代表曲目有《[[MUSIC TO YOUR HEAD]]》《[[avant-guerre]]》《[[Radical Faith]]》等。 == 无间断阶梯 == (示例谱面来自《[[smooooch|smooooch・∀・]]》[SPA]) 或者叫做“大楼梯”,最直观的一种阶梯配置,需要从左到右(或者反过来)打所有键的配置。 这对于新手来说是比较难于处理的配置,因为IIDX的按键配置是分为上下两行的,如果不熟悉键位的话容易慌乱,并且如果当做排列来处理最后也很容易出现过早按键或者速度太迟造成失误。 最好的处理方式,是拆开作为各个独立的键来处理,这样就好的多。 代表曲目有《[[Snow Storm]]》《[[AA]]》《[[soldier's waltz]]》等。 == 螺旋阶梯 == (示例谱面来自《[[Double Trash]]》[SPH]) 至少3个Note以之字形左右排列的配置,可能同色,也可能是无间断。 一般来讲出现这种谱面都是为了还原乐曲中的音阶。 在遇到这种配置时,需要处理好“轴”(即楼梯中间的八分音部分),不要因为抬不起手指爆GOOD。 代表曲目有《[[Narcissus At Oasis]]》《[[CONTRACT]]》《[[One More Lovely]]》等。 == 三轨阶梯 == (示例谱面来自《[[V]]》[SPH]) 顾名思义,就是三个Note为一组连续出现的配置,算是一种相当常见的配置了。 当然后来这个配置进一步转化成了无休止的三轨阶梯,起点不在单拍子上,容易找不准节奏。 另外《[[BRILLIANT 2U]]》中段还出现了连续5个三连阶梯无间断排列的配置。 代表曲目有《[[Dreamin' Sun]]》《[[Xepher]]》《[[Apocalypse]]》等。 == 二重楼梯 == (示例谱面来自《[[four-leaf]]》[SPA]) 两列阶梯并列的配置,几乎是只在红谱里出现,最常见的就是如图所示的相隔1列的这种,但也有[[#桂马押|桂马押]]形式的二重楼梯,甚至与螺旋阶梯复合的情况。 当然如果是桂马押配置,因为轨道问题通常就成了二重螺旋了。 这类配置大体对应的音色是主旋律与和弦,如果BPM高一些的话就显得很卡手。 代表曲目有《[[Go Beyond!!]]》《[[rage against usual]]》《[[FAKE TIME]]》等。 == 坡形 == (示例谱面来自《[[G59]]》[SPA]) 这种配置通常是音长很短的一串音符(例如32分、48分)排列的结果,因为音符间隔很短非常要求技巧。 因为本身音长较短,因此RANDOM也并不会多简单。 代表曲目有《[[DIAVOLO]]》(度 胸 坂)《[[Thor's Hammer]]》《[[Sigmund]]》等。 = 同时押 = == 同色同时押 == == 不间断同时押 == == 胶囊 == == 三角押 == == 桂马押 == == Tatsh押(即全押) == == 墙谱面 == = 交互连打 = == 移动交互 == == 二重交互 == == 里轴 == == 19.2分音 == == 蓝柱 == == DENIM == = 纵连 = == 二重纵连 == == 连续微纵连 == == 轴 == = 歪谱面 = == JUMPSTYLE == = 乱打 = == 交互乱打 == == 壶形 == = く字/反く字 = = 变速 = == 狭义上 == == 一般情况 == == 广义上 == == 疑似停止 == == 伪减速 == == 加速 == = 对称配置 = == 神明降临 == == X押 == = KONAMI谱面 = = 发狂 = == 局部发狂 == == 尾杀 == = 拍子音 = == 里拍子 == = 三连音 = == 12分与24分音 == = 盘子歌 = == 无理盘 == 在DP谱面当中,由于是片手使用一侧的所有键,因此按键与盘子同时出现的时候,都是接近盘子的,如果说离盘子太远就会按不到而造成无理谱面。 如右图所示这样的谱面,左手侧就不可能同时按下键和盘子(当然了DJ AUTO是可以的)。 当然了“无理盘”并不是DP的特色,如《[[Almagest]]》[SPN]在SIRIUS时期的谱面,在CN段(48~63小节)有几个盘子在2P位就不容易搓到,这也是无理盘。 = 1/7+盘子配置 = = 左右分割 = = BATTLE谱面 = == 镜像BATTLE == = Home Position = = 变拍子 = = CN相关 = == 同时CN == == 时间差CN == == H字谱面 == == 神庙谱面 == = BSS相关 = == 双BSS ==
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