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Beatmania IIDX是什么?
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{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: 0px;" !colspan="2"|beatmania IIDX |- ! scope="row"| ジャンル | 音楽シミュレーションゲーム |- ! scope="row"| 開発元 | コナミデジタルエンタテインメント |- ! scope="row"| 発売元 | コナミデジタルエンタテインメント |- ! scope="row"| シリーズ | BEMANIシリーズ |- ! scope="row"| 人数 | 1 - 2 (オンライン対戦時) |- |rowspan="34"| 稼働時期 |[[1999年]][[2月26日]] (初代) |[[1999年]][[7月27日]] (substream) |[[1999年]][[9月30日]] (2nd style) |[[2000年]][[2月25日]] (3rd style) |[[2000年]][[9月28日]] (4th style) |[[2001年]][[3月27日]] (5th style) |[[2001年]][[9月28日]] (6th style) |[[2002年]][[3月27日]] (7th style) |[[2002年]][[9月27日]] (8th style) |[[2003年]][[6月25日]] (9th style) |[[2004年]][[2月18日]] (10th style) |[[2004年]][[10月28日]] (IIDX RED) |[[2005年]][[7月13日]] (HAPPY SKY) |[[2006年]][[3月15日]] (DistorteD) |[[2007年]][[2月21日]] (GOLD) |[[2007年]][[12月19日]] (DJ TROOPERS) |[[2008年]][[11月19日]] (EMPRESS) |[[2009年]][[10月21日]] (SIRIUS) |[[2010年]][[9月15日]] (Resort Anthem) |[[2011年]][[9月15日]] (Lincle) |[[2012年]][[9月19日]] (tricoro) |[[2013年]][[11月13日]] (SPADA) |[[2014年]][[9月17日]] (PENDUAL) |[[2015年]][[11月11日]] (copula) |} [[File:Iidx15.png|250px|thumb|right|beatmania IIDX框体(37英寸[[液晶显示屏]]框体)]] '''beatmania IIDX''' (片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由[[科乐美]]公司(现[[科乐美数码娱乐]])于1999年发布第一作。是『[[beatmania]]』的派生作品。属于[[BEMANI]]系列。 == 系列概要== 一般简称作“IIDX”、“弐寺(にでら)”。其中II表示beatmania的第二系列,DX则是英文单词deluxe的缩写,译为“豪华版”。其与[[beatmania]]最大的不同在于由5键增加到了7键(黑、白键各增加一个),将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧,并增加了许多效果设置。由于[[beatmania]]及[[beatmania III]]均已停止开发,目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。 为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去,IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色,在中期收录了许多[[House]]和[[eurobeat]]风格的乐曲,近年收录了许多[[happy hardcore]]和[[Gabba]]之类的[[硬核]][[techno]]音乐。 == 模式解说 == === SP/DP模式 === ; SINGLE PLAY (SP模式)人数:1~2人 : 一个人控制一边的键盘与搓盘,也就是说使用7个按键和一个搓盘进行游戏的模式。 ;; BATTLE PLAY ::是玩家各自玩自己 SINGLE PLAY 的谱面。街机版上,两人可以选择不同难度的谱面。BEGINNER、段位認定是强制使用相同谱面的。歌曲结束時基于分数(STANDARD是20万分方式,EXPERT是EX分数)判定胜败。 ; DOUBLE PLAY (DP模式) 人数:1人 : 1个人控制输入部分的全部、也就是14个按键与两个搓盘的模式。1 credit<ref>玩家遊玩一局游戏時所需投入機台的代币或貨幣金額數量称为1 credit。</ref>只能游玩FREE和段位认定模式,2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是为上级玩家准备的、所以以初心者为对象的(TUTORIAL、BEGINNER)和BEGINNER譜面不存在。1 credit选择全部模式(JOINT設定)在街机版HAPPY SKY以后被设置了。STANDARD之类的模式里,HARD槽也下调了减少速度。 DP是为一人游玩准备的、2人或以上游玩是违反游戏规则的<ref>官方网站的互联网排名的页面上存在一些其他的注意事项,6th style的官方网站上,“请不要使用多人数游戏的分数登记”工作人员如此评论。</ref>。 === 游戏模式 === '''TUTORIAL''' 血槽类型:通常型 仅在SINGLE PLAY中出现,针对第一次接触本游戏的玩家,概述游戏的游玩方法,教学结束后可游玩2曲。 一共有6段教程 Lincle起废止,但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。 '''BEGINNER''' 血槽类型:通常型 仅在SINGLE PLAY中出现,针对初学者,收录较简单谱面,即使失败也可继续游玩剩下的曲目。 10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面;IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面(难度分类为“易”、“普”、“难”)。 Lincle起废止改为STEPUP模式。 '''STANDARD''' 血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型) 标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度,以过关为目标,一旦失败即游戏结束(但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage)。 通常3曲结束,但在满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦与店铺设置有关)。 '''EXPERT''' 血槽类型:减少型 选择与主题相关的course,依次游玩选定的5首曲目。 期间血槽减至0则游戏结束,但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓(通称:30%补正) 同一course有三种难度可选。计分采用EX分制 tricoro起废止PENDUAL重新启用。 '''段位認定''' 血槽类型:减少型 7th style开始出现的模式,用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级(DOUBLE PLAY的最低等级为五級)~一级·初段~十段・皆伝(DISTORTED起出现,玩家需取得十段段位后方可选择)”。等级越高则难度越大 游玩各自规定的4曲(DP为3曲)course,不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类(限DP)设置,以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。 与EXPERT同样有30%补正。 所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。 GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。 Lincle起出现难度更高的采用EX血槽的模式。 PENDUAL起加入强制镜像模式。 COPULA起镜像模式、EX血槽模式可以随意切换。 '''FREE''' 血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型) 基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲,相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲,适合练习用。 Lincle起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。 家用版则无stage概念,游玩曲目数量无限制。 '''HAZARD''' 血槽类型:减少型(Combo中断的瞬间即FAILED) EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。与FREE模式一样不受选曲难度限制。 演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。 '''STEP UP''' 血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型) Lincle起出现的模式。初次游玩时可以选择自己的游戏水平,之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过,则下一课题曲的难度将有所上 升,反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。 面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。 == 历代版本 == === 街机作品 === *'''beatmaniaIIDX''' (1999年2月26日开始运营) 口号为'''「-{時代を震わす鼓動を刻め!!}-」''' 使用的显示器为40英寸的[[东芝]]背投电视(40Z1P),筐体内部使用被称为Twinkle 的基于[[PlayStation]]的基板,画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是来自于一个[[DVD播放器]]输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。 使用VEFX按键,可以切换不同的声音效果,到substream为止和beatmania一样有跳舞小人, 后续作品中本作被称为「1st style」 *'''beatmaniaIIDX substream''' (1999年7月27日开始运营) 口号为'''「The next respect」''' 改动较小,substream和2nd style有与[[勁爆熱舞|Dance Dance Revolution]]联动的功能 *'''beatmaniaIIDX 2nd style''' (1999年9月30日开始运营) 口号为'''「-{譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」''' 本作开始,选项中增加了「HI-SPEED」 *'''beatmaniaIIDX 3rd style''' (2000年2月25日开始运营) 口号为'''「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」''' 作为现在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登场,删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了「SUDDEN」 *'''beatmaniaIIDX 4th style''' (2000年9月28日开始运营) 口号为'''「TRIP THE DEEP」''' 复活了之前删除的曲目,选项增加了「EASY」,EXPERT模式中,筐体选曲率排行榜组曲登场。 *'''beatmaniaIIDX 5th style''' (2001年3月27日开始运营) 口号为'''「IIDX OF THE NEW CENTURY」''' HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了「AUTO-SCRATCH」。 *'''beatmaniaIIDX 6th style''' (2001年9月28日开始运营) 口号为'''「从」''' 选项中增加「HARD」,在硬件方面,在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘,在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁,有时候画面就变成提供商日本[[Victor]]公司的logo了。 *'''beatmaniaIIDX 7th style''' (2002年3月27日开始运营) 口号为'''「JEWEL SHOWER」''' 游戏模式增加了「段位認定」。5KEYS模式变成一个选项。 *'''beatmaniaIIDX 8th style''' (2002年9月27日开始运营) 口号为'''「Break the Future!」''' 此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁,又因为供应商的零部件供应枯竭,部分机厅为筐体更换了36英寸的[[CRT]]电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流, 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外,液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。 *'''beatmaniaIIDX 9th style''' (2003年6月25日开始运营) 本作开始支持e-AMUSEMENT。使用[[磁卡]]在线记录玩家的游戏数据。从此以后,更新解禁活动可以在线完成(直到10th style为止也准备了离线用的版本)。 筐体的规格也大幅改变了,除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外,基板也从Twinkle变为了搭载[[WindowsXP]]系统(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,软件载体为[[硬盘]]。 出于这些硬件的变化,按键响应的偏差、判定延迟(包括没有反应)、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持,筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器,並取消VEFX按鍵,也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货,直到10th style推出以后铺货才多了起来,此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体,本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。 *'''beatmaniaIIDX 10th style''' (2004年2月18日开始运营) 口号为'''「-{「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。}-」''' 与8th以前不一样形式的VEFX按鍵被再度装到了筐体上,游戏中增加了一个DJ POINT系统,难度等级从7级(实际上是8级)正式地变为了8级的表示方法(此前最高的等级7+(发光的7级)变为现在的8级) *'''beatmaniaIIDX 11 IIDX RED''' (2004年10月28日开始运营) 口号为'''「-{赫に、染まりな。}-」''' 本作开始作品的副标题形式发生变化,表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计,此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色(本作是红色)。 增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的「分数图表」机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始,实际上变成了9级(比起以前,最高级的8级被8+(闪光的8级)取代) 开启HARD时,段位認定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节,本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题,也有一些歌曲中的某些地方没有解决。 *'''beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY''' (2005年7月13日开始运营) 口号为'''「Just Got Splash Beats!」''' 以蓝色为基调,有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。难度等级表示从8级(实际上9级)变为12级的表示方法,ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色(和9th/10th一样)。HI-SPEED变成0.5为单位,增加4.5与5.0档。 *'''beatmaniaIIDX 13 DistorteD''' (2006年3月15日开始运营) 口号为'''「-{轟響}-」''' 以黑色与黄色为基调,具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成[[IC卡]](e-AMUSEMENT PASS),读卡器也变成了IC卡读卡器(外观没有变化)。本作之后的筐体重新设计了站台。 最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登场(但是能挑战这个段位的只有「十段」合格者)。 *'''beatmaniaIIDX 14 GOLD''' (2007年2月21日开始运营) 口号为'''「Are You Ready Come on! It's Party Time!」''' 以金色为基调,有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降,装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产(还是PC基板)。新旧筐体更替产生的按键反应的差异,通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。 *'''beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS''' (2007年12月19日开始运营) 口号为'''「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」''' 以迷彩色作为基调,具有进攻感觉的设计。从这个版本开始,STANDARD模式的难易度等级条(★数表示的东西)废止,变成只有难易度的数字。游戏模式增加了「TUTORIAL」(教程)。因为CRT显示器的采购运送比较困难,此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸[[液晶显示器]]。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟,考虑到显示延迟,增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体(DJ TROOPERS的略称)。 *'''beatmaniaIIDX 16 EMPRESS''' (2008年11月19日开始运营) 口号为'''「-{超、頂、蝶、煌く。}-」''' 以明亮的粉色为基调,有着华丽感觉的设计。游戏模式增加「HAZARD」。此作的搓盘形状改变,从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面,这样转起来比较省力。关于搓盘,与以前的平整的旧搓盘相对的,称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿(EMPRESS的略称)或者姫皿(姫:EMPRESS的愛称)。还有,本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色,开场动画被废除了。 *'''beatmaniaIIDX 17 SIRIUS''' (2009年10月21日开始运营) 口号为'''「-{音条の響、光条の輝。}-」''' 以银色作为基调,具有金属质感的设计。游戏模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符种类增加「长条音符」和「回转搓盘」。运营中的2010年3月8日开始,与[[jubeat]]联动,满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。 *'''beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem''' (2010年9月15日开始运营) 口号为'''「Blaze through the resort party!」''' 以橙色为基调,具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的「PREMIUM FREE」。另外在运营途中,追加了「STORY」模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表:侧面扬声器从以往的[[BOSE]]扬声器变成BOSE高品质扬声器。 与2011年3月11日开始举行的[http://www.konami.jp/bemani/append_festival/ APPEND FESTIVAL]的[[jubeat|jubeat knit]]一起,还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务『[http://www.konami.jp/bemani/linclelink/index.html Lincle Link]』第1弹基础上的[[REFLEC BEAT]],有各种各样的联动曲目解禁,本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。 *'''beatmaniallDX 19 Lincle''' (2011年9月15日开始运营) 口号为'''「-{可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。}-」''' 以浅蓝色为基调,具有未来感的设计。选项增加了「EX-HARD」,游戏模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。还有搭载了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新机能,ED和得分排名被废止。 和Resort Anthem一样,采用了已发表的"[[Quiz Magic Academy]]"和"[[Pop'n Music]]"新筐体中采用的非接触式读卡器([[Felica]]) 虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了,不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的「Lincle」一样,与[[jubeat|jubeat copious]]和[[REFLEC BEAT|REFLEC BEAT limelight]]一起,从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。 *'''beatmaniallDX 20 tricoro'''(2012年9月19日开始运营) 口号为'''「-{輪音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」''' 印象色彩为红黄蓝三原色,新购入筐体的店铺从9月19日开始,其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台,支持HD分辨率(720p),新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率(CRT显示器的筐体不支持HD分辨率,使用以往的分辨率)。另外,新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。 *'''beatmaniallDX 21 SPADA'''(2013年11月13日开始运营) 口号为'''「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」''' 印象色为红色和黑色。 SPADA是意大利语“剑”的意思,主题是中世纪和劍。 *'''beatmaniallDX 22 PENDUAL'''(2014年9月17日开始运营) 口号为'''「時、行き交わう。弐つの振音。」''' 最新作,印象色为白色和红紫色。 PENDUAL是英语单词”Pendulum“(钟摆)和”Dual(双重)“的组合,主题是[[时间]]。 *'''beatmania IIDX 23 copula'''(2015年11月11日开始运营) 最新作。キャッチフレーズは「毎日が、輝く自分への始発駅。」 テーマは「電車、列車」「繋がり」。イメージカラーは黄メインに青のアクセント。 HELL CHARGE、ASSISTED EASYといったオプションやMOVIE PREVIEWが実装された。[17] 今作の通貨は「ピュラー」。 === 家用游戏机作品 === 均为[[Playstation 2]]平台作品。 名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量发售的特别版,KONAMI在家用机上推出了专用控制器以模拟街机版的玩法,官方控制器有两种规格:较廉价的“Konami Official Controllers”(缩写KOC)和价格昂贵但完全还原街机版的“Arcade Style Controllers”(缩写ASC)。同时市面上也有第三方厂商生产的规格和价格都介于KOC和ASC之间的控制器。 [[File:BmIIDX Controller.jpg|缩略图|科乐美官方PS2用控制器(KOC)]] [[File:DAOPEE.jpg|缩略图|一个第三方生产的家用控制器]] *'''beatmaniaIIDX 3rd style'''(2000年11月2日发售) *'''beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-'''(2001年3月29日发售) *'''beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-'''(2001年8月30日发售) *'''beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-'''(2002年7月18日发售) *'''beatmaniaIIDX 7th style'''(2004年5月13日发售) *'''beatmaniaIIDX 8th style''' ☆(2004年11月18日发售) *'''beatmaniaIIDX 9th style''' ☆(2005年3月24日发售) *'''beatmaniaIIDX 10th style''' ☆(2005年11月17日发售) *'''beatmaniaIIDX 11 IIDX RED''' ☆(2006年5月18日发售) *'''beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY''' ☆(2006年12月14日发售) *'''beatmaniaIIDX 13 DistorteD''' ☆(2007年8月30日发售) *'''beatmaniaIIDX 14 GOLD''' ☆(2008年5月29日发售) *'''beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS''' ☆(2008年12月18日发售) *'''beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST''' ☆(2009年10月15日发售) EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后,家用版开发团队的核心人物[[角田利之]](L.E.D.)于其[[部落格]]等处宣布“本作将是PS2上的最后一作”(「今作がPS2では最後」),一般认为SIRIUS及以后作品将不会再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品,其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。 == 机体 == 基板配置 *9~13代: [[中央處理器|CPU]] : Pentium 4 2.4Ghz [[内存]] : DDR2 100 256MB [[显示卡]] : [[NVIDIA]] GeForce4 MX 440-8X AGP [[音效卡]] : [[瑞昱科技|Realtek]] AC'97 硬盘 : IDE 60GB (KONAMI BEMANI PC TYPE 1 HARDWARE) *14代: CPU : Pentium 4 2.5Ghz 内存 : DDR2 700 512M 显示卡 : [[ATI]] Radeon X1300 音效卡 : Realtek HD 硬盘 : IDE 80GB (KONAMI BEMANI PC TYPE 2 HARDWARE ) *20代: CPU : ??? 内存 : ??? 显示卡 : [[ATI]] E5000 音效卡 : Realtek HD 硬盘 : ??? (KONAMI BEMANI PC TYPE ? HARDWARE ) 软件 操作系统采用嵌入式系统Windows XP Embedded。 == 中国大陆版“狂热节拍IIDX ”== [[File:Beatmania IIDX china arcade.JPG|thumb|250px| 中国大陆版“狂热节拍IIDX”框体]] === 狂热节拍IIDX === 广州尚莹电子科技有限公司代理,于2011年6月左右开始在中国大陆地区销售。总体基于日版Resort Anthem。 其与日版的差别如下: '''硬件方面''' *将位于机台左方的1P玩家的转盘由左手侧移到右手侧(即原beatmania的双右侧转盘配置)。并在游戏界面中对轨道进行相应更改。但游戏美术上的转盘配置图像并没有做更改。 *移除了效果器及LED显示屏。同时将Effect键改名Ctrl 1键,VEFX键改名为Ctrl 2键。 *外挂音箱非BOSE品牌。 *不支持e-amusement服务,因此不设置读卡器。 '''软件方面''' *标题从“beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem”改为“beatmaniaIIDX 狂热节拍IIDX”,无作品代数序号与副标题。 *软件版本号:JDZ:C:A:A:2011020800 *界面汉化(但有部分错别字和误译的现象)。 *Beat #1总曲目167首,Beat #2总曲目198首。 *选曲分类仅保留“按等级分类”、“按首字母分类”及“全曲目(ALL ALPHABET)”与“全难度(ALL DIFFICULTY)”分类。选曲界面中所有曲目均为灰字(包括Resort Anthem收录曲)。 *默认玩家名为“BMIIDX”(日版为“IIDX18”)。 *将部分收录曲改为中文歌唱,同时对歌曲演唱者做相应修改(主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目)。 *增添两首中文翻唱独占曲。 *Beat #1下没有EXTRA STAGE专用曲并且没有ONE MORE EXTRA STAGE;Beat #2与日版的解禁曲目不同。 *EXPERT MODE(专家模式)下的course曲内容与日版不同,并且没有“里course”。 *不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。 由于上述种种对原版的删减及修改,使得本作在销售之初便遭到IIDX老玩家的强烈批评,认为其严重背离原作。 ===狂热节拍IIDX 2=== 同样由广州尚莹电子科技有限公司代理,于2013年9月24日左右于2013广州电子游戏产业展(GTI)上首度展出。总体基于日版Lincle。 硬件方面与前一版“狂热节拍IIDX”最大的差别在于将机台左方的1P玩家的转盘由右手侧移到左手侧,使其与海外版的游戏方式基本相同。其他方面未作改动 软件方面与日版Lincle的差别如下: *标题从“beatmaniaIIDX 19 Lincle”改为“beatmaniaIIDX tricoro 狂热节拍IIDX 2”。使用了tricoro的LOGO,在框体装饰部分也大量采用了tricoro的装饰样式(包括tricoro里的两位看板角色“ツガル”和“シア”)。 *软件版本号:JDZ:C:B:A:2013083000(此处的代号使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ),并且仍然保留了Beat #设定。 *界面汉化:基本沿用前一版“狂热节拍IIDX”的汉化内容,错别字仍未修正。但游戏中VEFX与EFFECT键的表述与日版相同而不是采用前一版“狂热节拍IIDX”中的CTRL 1与CTRL 2(框体上仍为CTRL 1与CTRL 2)。模式选择及曲目选择界面的“咨询台”内容被删除。 *收录曲方面,收录了截止tricoro初版稼动时收录的所有默认曲目。与前一版“狂热节拍IIDX”不同的是恢复了“按作品分类”的文件夹。有tricoro分类,并且该分类下的曲目字体颜色为金色(即新曲),相反的LINCLE分类下的曲目字体颜色为灰色(即旧曲)。削除曲·复活曲·谱面等级亦是以tricoro为准。 *部分tricoro曲目的专用BGA被替换成泛用BGA。 *在日本及海外仍在进行中的“Lincle Link”活动曲默认解禁。 *Category voice使用的是tricoro的人声。 *默认玩家名为“IIDX”(日版为“IIDX19”)。 *EXPERT MODE(专家模式)下的course曲标题及内容与日版不同。 *STEP UP模式被删除。 *玩法说明部分的日语语音被移除。 *段位认定模式的课题曲设置采用的是tricoro的段位认定课题曲。 *不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。 == 注释 == <references/> == 外部链接 == *[http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ beatmaniaIIDX GATEWAY] {{ja}} *[http://www.konami-asia.com/cn-t/am/bm2dx14/ beatmaniaIIDX 14 GOLD 中文官方網站] {{zh-hant}} {{DEFAULTSORT:beatmania IIDX}} [[Category:街机游戏]] [[Category:BEMANI系列]] [[Category:PlayStation 2游戏]] [[Category:音乐游戏]] [[Category:1999年电子游戏]] [[Category:科乐美游戏]] 游戏内容相关: 1.bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x) 2.2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版 双2P IIDX机台的称呼(读作二逼-x) 3.弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス→にでら 左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX 可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边 4.AC:Arcade,街机 5.筐体:整个街机机台 6.CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本 (2009年10月15日发售的『beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』是家用PS2版IIDX的最后一个版本) 7.BGM:Background Music,即背景音乐 8.BGA:Background Anime,即背景动画 9.OST :Original Soundtrack,原声带 (IIDX15~20的OST CD封面图) 10.E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁歌曲和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡 (上图为beatmania IIDX 19 Lincle 限定e-AMUSEMENT PASS) 11. 皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘 12. 1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧 13. 2P:使用街机右边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘右侧 14. SP:Single Play,一个人控制一边的键盘与搓盘进行游戏的模式 15. DP:Double Play,一个人控制两边的键盘和搓盘进行游戏的模式,使用的谱面与Single Play不同,专为一个人控制两边而设计 16. Battle Play:两个人各自使用一边的键盘和搓盘进行游戏,两边都使用Single Play的谱面 17. 段位认定:认定玩家游戏实力的模式,从易到难的排列为七级到一级再从初段到皆传 18. Note:在IIDX这里指游戏进行中各轨道落下的音符 19. LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面 20. BMS:历史悠久的自制谱面文件格式 (使用了IIDX皮肤的LR2) 2BX的奇怪翻译相关: 由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字 比如: 1.过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价 2.总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数 3.快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(在下文中我把它翻译成计量槽) 4.嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传) 游戏内设置/成绩相关: HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间) SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置) PACERMAKER A: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A等级判定的对照 爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光 発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分 FAST:击打NOTE过早 SLOW:击打NOTE过晚 all notes→total notes(这个一开始是我说的,后来发现有错,在此说声抱歉…) 表示难度的简称,一般用于描述成绩 B:Beginner,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量歌曲有这个难度 N:Normal,蓝谱,普通难度的歌曲,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14) H:Hyper,黄谱,中级难度的歌曲,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS) A:Another,红谱,高级难度的歌曲 黑A:黑色的Another,定位比红谱Another更难的谱面,只有CS版本的IIDX 15、IIDX16中有,街机版不存在这个难度 (组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper) 特殊模式 MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像 RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置 S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置 EASY:开启这个模式可以减少80%的计量槽掉落量 HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式 EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变 过关评价 CLEAR:指满足要求地完成一首歌曲(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED COMBO:指连击数 GREAT/黄GREAT:普通的GREAT 闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect GREAT,表示比GREAT击打得更准确 FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面歌曲亮白闪灯 HC:指HARD CLEAR,歌曲亮白灯 EXHC:指EX-HARD CLEAR,歌曲亮黄红交替的闪灯 EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算) 控制器相关: 手台:IIDX的游戏控制器 1.KOC:Konami Offical Controller,KONAMI官方针对支持PS2平台CS版IIDX发售的控制器 PS2接口 控制器尺寸跟AC比较有差异,主要体现在转盘尺寸变小,和转盘和按键的距离缩短到7cm 2.ASC:KONAMI官方推出对应PS2的豪华版控制器,尺寸完全仿照AC制作.现存数量稀少 3.DJDAO FP7:对应ps2和pc的IIDX控制器,内有PS2和USB接口,对应PS2主机的CS版和PC 制作者头目:叶军 出产地:中国郑州 特点:转盘尺寸小,9cm的AC盘距 最新版(2012下半年之后),直插USB无延迟,供电分离,零售价提高为1450 还有一款型号为NRC-300的手台跟此手台外形大体一致,售价为1200 (但是售后维修和转盘灵敏度有待考证) 4.DJDAO RES/RED:高仿AC版本,尺寸跟AC一致,带掌托.现售价为3500 RES为单向(1P/2P),RED为双向(double play)版本,RED的现价格为6800 盘踞尺寸跟此型号类似的还有DJDAO PEE2和NRC-500 5.虹控/虹2:彩虹 Rainbow Portable2 IIDX手台 尺寸与KOC类似 7cm盘距,搓盘盘面比AC稍低一点 现售价为998 与此外形类似的有DJDAO FPS,现售价为1200 6.GAMO2 C33:盘距9cm,尺寸与FP7类似,特点是外观比FP7圆滑,重量轻,背面带收线功能,led灯自己可随便换颜色,其他特点沿袭FP7,现售价1450 7.微动:IIDX按键使用的开关类型,微动的质量会影响按键手感 微动分以下几种型号: 欧姆龙 V-10-1C3(50g/0.49N):为BM2DX 20标配微动 欧姆龙 V-10-1A4(100g/0.98N):为BM2DX 19前(含)标配微动 HDD运行技术相关: 1.HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据 2.crack:一般指破解程序 3.config:定义游戏按键输入的程序 4.Test模式:只有街机厅一方才有权限修改的选项,可以修改投币数、游戏曲目数等等 5.Service:游戏使用的一个按键,一般按一下等于投一个币,在自检出错画面有些情况按这个键可以进入游戏 6.timebase:游戏中校准铺面延迟的问题(也称声像问题)的软件,但是还是只有专机显卡可以彻底解决不同步问题 7.专机:就是电脑硬件配置和软件都与街机机台接近(主要是显卡)的电脑主机,配专机是为了达到游戏的最佳体验效果(20HDD发布之后,由于音画不同步现象几乎消失,所以现在大多数PC兼容机都能很好地运行) 8.专机显卡:ATI X1000系列显卡(X1300、X1550、X1600、X1950都可以),是街机的标准硬件配置,19代之前的HDD不使用专机显卡无法解决音画不同步的问题,而且多数非专机显卡显卡有画面切线问题 9.切线:指许多没有使用专机显卡运行HDD的画面出现以对角线为分割、两边图像错位的现象(一个图像可能不只有一条切线,不同显卡错位的程度也不一样) 10.LDJ: IIDX 20 代的版本号 11.KDZ: IIDX 19 代的版本号 12.DJ Hackers:致力于破解音乐游戏的黑客们 13.Tau:BEMANI系列音乐游戏破解的主作者,PW网的创始人 联网与模拟E-PASS卡: 14.PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步 15.PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的网络(详情请见世界网(Programmed Sun)说明.txt ) 16.虚拟串口/VSPD:模拟COM端口的软件,模拟E-PASS卡所必须的软件(也有使用DLL免模拟COM的方法,不过只支持到18代) 17.PIN:游戏中插卡后输入的密码 18.ICC:模拟e-PASS卡的软件 19.e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)
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