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RESONATE 1794
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= RESONATE 1794 = == 曲目信息 == 作者名义:KOHTA<br> 作曲:[[高桥弘太|KOHTA]]、[[Wikipedia:Ludwig van Beethoven|路德维希·凡·贝多芬]]<br> 编曲:KOHTA<br> BPM: 160<br> 时长:2:08<br> 曲风:HARD SONATA<br> VJ:[[Yoshiaki Heshiki|HES]]<br> 初出:[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]<br> 移植机种:无。 == 歌词 == 听得见如下的音效: <pre>DESTORY THE CORE!(×4) ENEMY DESTORYED...</pre> == 曲目联动/混音 == * 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。 * 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。 == 详细信息 == * 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。 * 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。 * 本曲的BGA是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。 * 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。 * 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 == 背后的故事 == === KOHTA === IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。<br> じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。 某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。<br> お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。<br> TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」<br> KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」<br> 流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。 その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、 そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。<br> 彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。<br> 大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。<br> この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。<br> 彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、 激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。<br> 現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。<br> 時代を超え世代を超え、 ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。 == BGA制作者的话 == === HES === 起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching- “目标锁定,开启战斗模式。”<br> 借助所有动力,终端开始战斗。它真的能取得胜利吗?<br> “DESTROY THE CORE!” 我做这项工作时希望强调一种速度感,同时也要有清爽感。<br> 作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,因为它的影片是在曲子完成以后开始制作的。<br> 这次我还决定通过让KOHTA添加一些与图像相符的音效来尝试实验。<br> 由于这个视频是一个战斗场景,我觉得最好提供尽可能多的解释。 重要场景是: * CORE的外观 * 终端的vulcan炮损坏CORE的场景 * CORE直接向终端攻击的场景 * 终端追逐CORE的场景,以及它们的相互激光攻击导致CORE的破坏 * CORE崩溃的场景 因为这是起承转结系列的高亮点,因此影片也进行了删缩。 下面是我向展现出的RESONATE 1794地原始视频。 -------------------------- ■ beatmania IIDX 11 IIDX RED<br> ☆起承转结系列 - HES (draft - "climax") 一首宏伟而悠扬的曲子,有种驾驶的感觉。<br> 如果它有响铃的声音会很好。<br> 像是NU-NRG,HARD HOUSE或TRANCE这样的曲风是很好的。 ■ 影片的流程图像 * PHASE 01—BOSS“CORE”出现了,伴随着安静的乐声 [[Image:RESONATE 1794-P1.jpg|150px]] * PHASE 02—战斗场景<br>用机炮摧毁CORE的护盾,但并不是很有效 [[Image:RESONATE 1794-P2.jpg|150px]] * PHASE 03—CORE以直击方式发起反击 [[Image:RESONATE 1794-P3.jpg|150px]] * PHASE 04—为了回应“CORE”的攻击,自机释放所有能量。<br>光束碰撞,CORE的攻击被压制,导致CORE受损 [[Image:RESONATE 1794-P4.jpg|150px]] * PHASE 05—CORE崩坏 [[Image:RESONATE 1794-P5.jpg|150px]] ※ 由于所有影片都是高速进行的,我也选择了那种速度的图像。 -------------------------- 它与完成的版本略有不同,但我认为这一切都很好。<br> 增加声音效果确实有助于视频生动。 == 难度&Note数 == 本段内容来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc Textage.cc]<br> Beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。 {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|273|469|745|951|-|469|744|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 11 IIDX RED|-|5|8|N/A|-|4|7|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→17 SIRIUS|-|5|↑10|11|-|4|↑10|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在|-|5|10|11|-|4|↑11|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 11 IIDX RED CS|'''2'''|5|8|8+|-|4|8+|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS|-|5|10|11|-|4|11|-|-}} }} {{CORE ARENA}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX带专用BGA的曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
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