查看“RESONATE 1794”的源代码
←
RESONATE 1794
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
= RESONATE 1794 = == 曲目信息 == 作者名义:KOHTA<br> 作曲:[[高桥弘太|KOHTA]]、[[Wikipedia:Ludwig van Beethoven|路德维希·凡·贝多芬]]<br> 编曲:KOHTA<br> BPM:160<br> 时长:2:08<br> 曲风:HARD SONATA<br> VJ:[[Yoshiaki Heshiki|HES]]<br> 初出:[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]<br> 移植机种:无。 == 歌词 == 听得见如下的音效: <pre>DESTORY THE CORE!(×4) ENEMY DESTORYED...</pre> == 曲目关联/Remix == * 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。 * 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。 == 详细信息 == * 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。 * 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。 * 本曲的BGA是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。 * 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。 * 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 == 背后的故事 == === KOHTA === IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。<br> じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。 某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。<br> お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。<br> TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」<br> KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」<br> 流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。 その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、 そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。<br> 彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。<br> 大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。<br> この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。<br> 彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、 激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。<br> 現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。<br> 時代を超え世代を超え、 ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。 == BGA制作者的话 == === HES === 起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching- “目标锁定,转入战斗模式。”<br> 终端充分释放所有力量,发起战斗。它真的能取得胜利吗?<br> “DESTROY THE CORE!” 我尽全力制作出了强调速度感的爽快的视频。 作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,一开始仍然是在乐曲制作完毕后制作影像,就像我之前做的那样。但这一次我把影像拿给KOHTA桑看,然后加上一些效果音。<br> 这是商量的时候决定的事情,关于这首曲子有必要详细说明场景。 必要的一些场景是: * CORE的外观 * 终端的vulcan炮损坏CORE的场景 * CORE直接向终端攻击的场景 * 终端追逐CORE的场景,以及它们的相互激光攻击导致CORE的破坏 * CORE崩溃的场景 因为这是整个系列当中的高潮部分,影片也进行了很多的剪辑。 以下内容是曲作者KOHTA看到的《RESONATE 1794》原始视频。 -------------------------- ■ beatmania IIDX 11 IIDX RED<br> ☆起承转结系列 - HES草案/“转” 整体气势磅礴,曲调高亢悠扬。<br> 希望能有一些钟声的音效。<br> 曲风最好是NU-NRG、HARD HOUSE或者TRANCE。 ■ 影片剧情推进 * PHASE 01—在安定的曲调中,BOSS“CORE”登场 [[Image:RESONATE 1794-P1.jpg|150px]] * PHASE 02—战斗场景<br>用机炮摧毁CORE的护盾,但并不是很有效 [[Image:RESONATE 1794-P2.jpg|150px]] * PHASE 03—CORE以直击方式发起反击 [[Image:RESONATE 1794-P3.jpg|150px]] * PHASE 04—为了回应“CORE”的攻击,自机释放所有能量。<br>光束碰撞,CORE的攻击被压制,导致CORE受损 [[Image:RESONATE 1794-P4.jpg|150px]] * PHASE 05—CORE崩坏 [[Image:RESONATE 1794-P5.jpg|150px]] ※ 计划上影片将以高速进行,正在考虑强调速度感的图像。 -------------------------- 它与完成的版本略有不同,但我认为其实都差不多。<br> 增加效果音确实能让视频更生动。 == 难度&Note数 == 本段内容来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc Textage.cc]<br> Beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。 {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|273|469|745|951|-|469|744|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 11 IIDX RED|-|5|8|N/A|-|4|7|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→17 SIRIUS|-|5|↑10|11|-|4|↑10|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在|-|5|10|11|-|4|↑11|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 11 IIDX RED CS|'''2'''|5|8|8+|-|4|8+|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS|-|5|10|11|-|4|11|-|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE|-|5|10|11|-|-|-|-|-}} }} {{CORE ARENA}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX带专用BGA的曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
本页使用的模板:
模板:CORE ARENA
(
查看源代码
)
模板:IIDX Chart
(
查看源代码
)
模板:IIDX Chart Header
(
查看源代码
)
模板:IIDX Chart Notecounts
(
查看源代码
)
返回至“
RESONATE 1794
”。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
命名空间
页面
讨论
变体
已展开
已折叠
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
已展开
已折叠
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑规则
帮助
营运机种
beatmania IIDX
pop'n music
DanceDanceRevolution
GITADORA
jubeat
SOUND VOLTEX
ノスタルジア
DANCERUSH
DANCE aROUND
ポラリスコード
现状不确定机种
REFLEC BEAT
停运机种
beatmania
pop'n stage
KEYBOARDMANIA
Dance Maniax
ParaParaParadise
MAMBO A GO GO
Toy's March
DANCE 86.4
DanceEvolution
BeatStream
MÚSECA
BEMANI以外
韩系音游
太鼓达人
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息