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= Sinus Iridum = == 曲目信息 == 作者名义:神楽改<br> 作曲:[[中原龙太郎|Ryu☆]]<br> 编曲:Ryu☆、[[角田利之|L.E.D.-G]]<br> BPM:128-256<br> 时长:2:06<br> 曲风:KAMIKURA<br> 影片制作:[[Nagisa Nakamoto|NAGI]] (泛用影片与Layer)<br> 初出:[[AC BISTROVER|beatmania IIDX 28 BISTROVER]]<br> 移植机种:无。 == 歌词 == 然而并没有什么歌词。 == 曲目关联/Remix == * 本曲是《[[Mare Nectaris]]》(初出[[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]])的续作,两首曲子都是以月海命名。 == BPM变化情况 == {{span style color|blue|'''128'''}}→{{span style color|red|'''256'''}}→128→256→128 == 详细信息 == [[image:BISTROVER OMES 2.jpg|thumb|200px|解锁成功]] {{Gallery}} * 本曲于2021年7月15日作为EXTRA STAGE特殊分类“''BISTRO LANDING''”的第二首''Location SECRET'' ONE MORE EXTRA STAGE专用曲配信到beatmania IIDX 28 BISTROVER。 **要召唤本曲,你需要拿到Location4-6的三张白金旅行会员卡,然后填充满“BISTRO LANDING Location SECRET”计量槽(每打一首BISTRO LANDING分类曲(不含本曲)增加三分之一,挑战一次后清空),然后在EXTRA STAGE Clear该分类下任意曲目即可召唤本曲。 ** OMES召唤成功时血条同样是以EX-HARD、HARD、通常、EASY、ASSISTED EASY的顺序随挑战次数降格,但HYPER是直接从HARD开始,NORMAL则是通常血条。 *** [[AC CastHour|29 CastHour]]时期,2022年2月14日起可通过[[AC CastHour/Archive Links解锁曲|Achieve Links]]购买解锁本曲。 *** [[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]起本曲默认开放。 * 成功在OMES Clear本曲任意谱面时,对应谱面通常解锁,同时能获得一个PREMIUM AREA自定义物件。 * 虹湾(''Sinus Iridum'')是位于月球西北部的月海,其南北宽约100公里,东西长约300公里。 * 本曲是Ryu☆自《[[Night! Night! Night!]]》(初出[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]])以来再次为beatmania IIDX提供原创曲。 ** 也是Ryu☆和L.E.D.自《[[PARADISE LOST]]》约十一年后再次合作。 * 本曲Layer中的角色就是《[[焰极OVERKILL|焔極OVERKILL]]》(初出beatmania IIDX 24 SINOBUZ)影片中的角色“焰极之鬼”。 * 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.22'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。 == 背后的故事 == === Ryu☆ === 这是继《Mare Nectaris》之后…的乐曲。<br> “Sinus Iridum”字面意思是“彩虹之湾”,<br> 和“Mare Nectaris”都是月海的名字。 这一次的曲子也是经过了很大努力才做好的。<br> 真的很感谢各位。<br> 衷心期待大家的游玩。 == 影片制作者的话 == === NAGI === Sinus Iridum,虹湾。<br> 虽然说是和月面有关的曲子,不过这让我想起了虚幻而美的彼世与此世之间的事情。<br> 既然说是和风的曲子,于是久违地让《焔極OVERKILL》中的鬼登场了。 ----- 坐电车走上几站后的一个山腰上,有一间小小的祠堂。 虽然说可以走步道前往,但是因为另有别的主路,所以步道没什么人走。<br> 我喜欢悠闲地在山野散步,因此在心情好的晴天,经常去步道上走。 那个祠堂外观老旧,能让人感觉是很久的建筑,但是总是被打扫得很干净。<br> 大概当地人也很重视这里的样子。 在祠堂内供奉的多半是些幼儿的玩具。<br> 后来我知道,这个祠堂里供奉的是一个怀抱天児<ref>一种放在幼儿枕边,用于消灾、驱魔的人偶。</ref>的鬼。 很久以前,有一个女子在氏族灭亡、失去孩子以后,变成了复仇之鬼。<br> 虽然完成了复仇,但化为鬼的身体并没有腐朽,整日漫无目的地在山中徘徊。<br> 某个时候,村子里的一个妇人知道了鬼的遭遇,觉得很可怜,就去拜访了鬼。<br> 由于自身与它有着类似的际遇而无法佯装不知,妇人给予了鬼一个天児。<br> 据说,鬼非常喜欢它,很珍惜地抱着它。<br> 然后在第二年,那个村中妇人生下了一个孩子。<br> 此后村民们在山中为鬼建立了祠堂,将它供奉为安产之神。 以前我经过这祠堂的时候总是例行公事一样的拜一拜,但知道它的来历以后,又会有些不一样的情感。<br> 下次再去散步的时候,我想带点什么贡品去。 == 难度&Note数 == 本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br> beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|-|651 / 43|1101 / 74|1803 / 85|-|651 / 43|1229 / 56|1814 / 85|-|CN=a}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 28 BISTROVER→现在|-|7|11|12|-|7|11|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS (2020)|-|7|11|12|-|7|11|12|-}} }} == 杂记 == 神乐再临(这次还带了角田)<br> 当然角田没参与作曲所以“神乐改”整个是Ryu☆ 整体密度仍旧过分 主要杀伤力在于CN和变速(这变速真的非常难受…………) CN自27代以来一直有滥用之嫌,这一点现在已经越发明显了 要是有第三首OMES要有多难啊……(并没有,笑) {{BISTRO LANDING}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]] [[Category:beatmania IIDX带专用影片的曲目]] [[Category:beatmania IIDX标题带特殊设计的曲目]]
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