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= The Limbo = == 曲目信息 == 作者名义:STN<br> 作曲/编曲:[[清水达也|Tatsh]]<br> BPM:200<br> 时长:2:04<br> 曲风:CYBER PUNK<br> 影片制作:[[OTAS]] (Layer是[[Goli Matsumoto|GOLI]]做的)<br> 初出:[[AC Lincle|beatmania IIDX 19 Lincle]]<br> 移植机种:无。 == 歌词 == 然而并没有什么歌词。 == 曲目关联/Remix == * beatmania IIDX 19 Lincle至[[AC CastHour|29 CastHour]]时期,本曲在游戏中使用的音源与原声带中的音源存在很大差异,尤其是后半段差异极其明显。 ** 听起来不同的原因似乎是Key音定义发生了错误,有玩家重新调整了Key音就得到了原声带里的版本。 ** 自[[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]起,音源进行了修正,已经与原声带版相同。 == 详细信息 == [[Image:STN Lincle Kingdom 标题设计.png|thumb|200px|Lincle Kingdom标题设计]] * 本曲最早作为Lincle Kingdom第二部分的BOSS曲之一在beatmania IIDX 19 Lincle配信。 * ''STN''这个名字是[[Wikipedia:Satan|'''撒旦''']](地狱的七名恶魔之一,代表“愤怒”)的变体。 ** STN是一个穿着红色和黑色装甲的恶魔,挥舞着一把主教的权杖,他背后有着光环。 *** 如果miss,STN会用权杖放出火球。 *** 若NC本曲不成功,会出现STN被传送走的画面。 *** STN爆炸后还会看见[[YAKSHA|Neulakyussra]]的脸。 *** STN在Lincle时期没有羽翼,后来在[[AC tricoro|beatmania IIDX 20 tricoro]]被修正了。 * 本曲作为Lincle Kingdom的BOSS曲游玩时,机台上的LED显示屏会显示“<WRATH>STN<IRA>”。 * 按照Tatsh的说法CYBER PUNK实际不是曲风而是科幻小说的类型。 * 本曲曲名是由IIDX团队命名的。 * 在天主教神学中,[[Wikipedia:Limbo|'''地狱边境''']]是关于那些死于原罪而未被分配到诅咒地狱的人的来世情况的推测性想法。 * 在STN的纹章上可以看到写得很小的“Satan”字样。 * 本曲后来作为“beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.1”曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。 * 本曲在[[AC RESIDENT|beatmania IIDX 30 RESIDENT]]稼动时获得了LEGGENDARIA谱面,完成[[AC RESIDENT#隐藏谱面|本节所述的全部条件]]即可解锁。 ** [[AC EPOLIS|beatmania IIDX 31 EPOLIS]]起该谱面默认开放。 == 背后的故事 == === Tatsh === 「4つ打ちでない」「イベントボス」という指令を受けて制作しました。<br><br> ジャンル名の「CYBER PUNK」というのはボケのつもりでした。<br> 本来、「CYBER PUNK」とはSF小説などの作品らがカテゴライズされるときの名称です。<br><br> 曲名は、久々にIIDXチームの方たちに名づけてもらいました♪ == 影片制作者的话 == === GOLI === 五人と一匹、束ねる男。<br> 悪魔軍、全軍を束ねる男。<br><br> サタヌ。<br><br> だけど婆さんには頭が上がらない男。<br><br> 次元分割鎧で姿も消せる男。<br> 炎の大爆発。灼熱の必殺技を持つ男。<br><br> サタヌ。<br><br> だけど帰省してきた引き籠りには頭が上がらない男。<br><br> 超絶魔神合体が出来る男。<br> 財政整理だって出来る男。<br><br> サタヌ。<br><br> だけど引き籠りがいつの間にか通販で購入してきた無用な健康グッズや安眠まくらや アニメのブルーレイやマンガや、昔のレアフィギュアや、お菓子や、各地の名産品や、乗らない車やバイクや、日本全国城プラモデルや、フライドチキン屋のおじさん等身大レプリカや、行かないリゾート地の無人島の権利書とか、私が消費する事でこの国の景気が良くなる<br> とか言ってるけど、こっちの景気はどうすんだよ、もう財政の整理が追いつかねえんだけど<br> マジいい加減にしろこのクソババアーーーー!と夕陽に叫ぶ男。<br><br> おお、サタヌ。<br><br><br> そなたは美しい。<br><br><br> 生きろ。<br><br><br> 張りつめたー財政ー。震えるふところー。<br><br><br> おお、サタヌ。 == 难度&Note数 == 本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br> beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 {{IIDX Chart Header| {{IIDX Chart Notecounts|-|603|1042|1701|2190|626|1192|1618|2146}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 19 Lincle→29 CastHour|-|6|10|12|-|6|10|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX 30 RESIDENT→现在|-|6|10|12|'''12'''|6|10|12|'''12'''}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX INFINITAS|-|6|10|12|-|6|10|12|-}} {{IIDX Chart|beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE|-|6|10|12|-|-|-|-|-}} }} == 杂记 == Lincle Kingdom七宗罪之“愤怒” 不知道各位有玩过那个叫Limbo的游戏吗 上面说的那个“Key音修正版”[https://www.bilibili.com/video/BV1KQ4y1v7hA 在此](并理所当然地加了全押)<br> <small>另外从此人给出的无背景音版来看,旧音源的Key音错乱并不只局限于后半段</small> 时隔十一年终于完整的STN ----- 大爷:不让我弄拍子音,那我玩玩盘子没啥问题吧 没有全押,别等了(黑谱也没有全押) 黄谱除了盘子段没几个盘子 前半反则的节奏 BPM200的连续盘子(两次)(含有16分) 最后密度增加,至于16分交互…… 红谱上来就是高密度 16分交互和无间断同时押 盘子段也变多了…… 第48小节出现胶囊押 最后是无间断阶梯和交互 SP黑BREAK之前盘子复合段难,红谱的胶囊押成了32分移动交互 BREAK以后'''塞爆''',最后一段密度还会更高 DP整体上塞满了键,即使BREAK和尾段也全是键 同时押、轴、楼梯、片手段,可以说是DP综合能力考试 后半部分是轴和楼梯,想过的话难度相当高 {{Lincle Kingdom}} [[Category:曲目]] [[Category:beatmania IIDX曲目]] [[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
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