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2024年4月23日 (二) 13:20
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4,959字节
0
文本替换 - 替换“Beatmania IIDX的难度等级”为“beatmania IIDX的难度等级”
当前
之前
2023年12月16日 (六) 11:33
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,959字节
−6
文本替换 - 替换“* 本曲最初是”为“* 本曲是”
当前
之前
2023年12月15日 (五) 17:29
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,965字节
+3
文本替换 - 替换“家用版的原创曲。”为“家用版的新曲之一。”
当前
之前
2023年12月15日 (五) 08:30
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,962字节
−6
文本替换 - 替换“家用版|”为“ CS|”
当前
之前
2023年12月14日 (四) 15:12
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,968字节
+36
当前
之前
2023年12月14日 (四) 14:55
RiskJunk
讨论
贡献
小
4,932字节
0
文本替换 - 替换“家用版的独占曲”为“家用版的原创曲”
当前
之前
2022年12月26日 (一) 10:42
RiskJunk
讨论
贡献
小
4,932字节
+6
文本替换 - 替换“BGA”为“影片”
当前
之前
2022年9月26日 (一) 20:29
RiskJunk
讨论
贡献
小
4,926字节
+10
文本替换 - 替换“VJ:”为“影片制作:”
当前
之前
2022年7月13日 (三) 10:01
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,916字节
0
文本替换 - 替换“后来本曲作为”为“本曲后来作为”
当前
之前
2022年6月30日 (四) 08:12
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,916字节
+4
文本替换 - 替换“* 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为某个任务的BGM。”为“* 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(''ロードファイターズ'')作为某个任务的BGM。”
当前
之前
2020年10月11日 (日) 15:58
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,912字节
−1
当前
之前
2020年3月5日 (四) 15:38
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,913字节
0
→难度&Note数
当前
之前
2020年3月4日 (三) 15:21
逆光FOREVER
讨论
贡献
小
4,913字节
+65
→难度&Note数
当前
之前
2019年7月17日 (三) 16:53
逆光FOREVER
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贡献
小
4,848字节
+16
→难度&Note数
当前
之前
2018年11月20日 (二) 22:42
逆光FOREVER
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贡献
小
4,832字节
+21
→难度&Note数
当前
之前
2018年6月21日 (四) 13:59
逆光FOREVER
讨论
贡献
4,811字节
+4,811
创建页面,内容为“= The Story Begins = == 曲目信息 == 作者名义:SADA & SOTA<br> 作曲/编曲:
SADA
、
Sota Fujimori
<br> BPM:150<br> 时...”
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