“GRADIUS -FULL SPEED-”的版本间差异
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** 同样的如果在pop'n music打完本曲以后(胜负动画出来之前)按机台上的按钮也能发出一些宇宙巡航机的音效。 | ** 同样的如果在pop'n music打完本曲以后(胜负动画出来之前)按机台上的按钮也能发出一些宇宙巡航机的音效。 | ||
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まあそんな感じでまる二日と2時間で完成したグラディウス。一番心配なのはみんながどのくらいこの中の曲を知っていてくれるかってことかな。 | まあそんな感じでまる二日と2時間で完成したグラディウス。一番心配なのはみんながどのくらいこの中の曲を知っていてくれるかってことかな。 | ||
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2022年12月25日 (日) 17:54的版本
GRADIUS -FULL SPEED-
曲目信息
作者名义:Mr.T
作曲:KONAMI矩形波俱乐部
编曲:Mr.T
BPM:160-220
时长:(beatmania IIDX、pop'n music、ポップンリズミン) / 1:40 (Toy's March 2)
beatmania IIDX曲风:GAME MUSIC
pop'n music曲风:GRADIUS (グラディウス)
pop'n music角色:VIC VIPER / LORD BRITISH [11]
影片制作:HES
pop'n CG设计:ミコシバ
初出:beatmania IIDX 10th style
移植机种:
- pop'n music 11
- Toy's March 2
- ポップンリズミン コナミゲームパック1
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲是由街机版宇宙巡航机的一些曲子混音而成的组曲。混入的曲子按顺序如下:《COIN》→《空中戦》→《第1ステージ》→《第2ステージ / 第3ステージ》→《第4ステージ》→《第5ステージ》→《第6ステージ》→《第7ステージ》→《BOSS》→《GAME OVER》→《RANKING BGM》。
- Toy's March 2的音源没有结尾《RANKING BGM》的段落。
详细信息
- 本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页。
- 本曲是beatmania IIDX 10th style的默认新曲之一。
- 本曲的影片(实际上是《宇宙巡航机》的一个游玩画面)当中玩家即使还是有剩余残机不过还是会GAME OVER。
- 在beatmania IIDX,如果在没有盘子的时候搓盘还能听见一些宇宙巡航机的音效。
- 同样的如果在pop'n music打完本曲以后(胜负动画出来之前)按机台上的按钮也能发出一些宇宙巡航机的音效。
- 本曲后来作为隐藏曲之一收录在了pop'n music 11,要解锁本曲,你需要:
- 在FINAL STAGE以前的任意选曲画面依次按下手台上以下的按钮(从左到右):4466373728,如果听到《宇宙巡航机》的投币音效则代表正确;
- 选择一首初出KONAMI经典游戏的曲子(《ぼくってウパ?》《HOLiDAY》《GOONIES"R"GOOD ENOUGH》《penguin》)并Clear;
- 如果满足条件本曲在下一局选曲当中就是可选的。
- 你在pop'n music 11选择本曲时,决定语音也会变成《宇宙巡航机》的投币音效而不是通常的“Here we go!”。
- 本曲的2P角色LORD BRITISH在Pop'n 11期间被错拼成了LOAD BRITISH,后来在pop'n music 12 いろは被修正了。
- 在Sunny Park以前,Pop'n方面将本曲计算为Pop'n原创曲目而不是IIDX移植曲,可能是beatmania IIDX 10th style和pop'n music 11稼动时间比较相近(差了不到一个月)的原因。
- Mr.T在Pop'n 11官网上发表的感言称,创作本曲的途中最难的部分在于选择投币音效,他提到为了找到一个合适的花了他一整天。
- Pop'n 11的音乐监督wac在本曲的STAFF感言当中称,他本打算在Pop'n 11收录一些dj TAKA和NAOKI在10th style的供曲,不过因为这两者稼动时间太近使得一些想法后来被搁置,本曲也就成了惟一的10th style移植曲。
- 本曲的标题在Toy's March 2表记为グラディウスメドレー(GRADIUS medley)。
- 2012年12月12日,本曲在pop'n music Sunny Park获得新的EASY难度谱面以替换旧5-Buttons谱面。
- 2016年4月12日起,可以通过Akashic Explore活动在beatmania IIDX INFINITAS解锁本曲。
- 2016年11月起可用BIT购买。
- 本曲同样收录在KONAMI的手游《心跳偶像》(ときめきアイドル)。
曲目介绍
伝説のシューティングゲームの名曲がメドレーで復活!
背后的故事
Mr.T
beatmania IIDX 10th style
IIDXでは7thの「Burning Heat!」以来、久々のゲームミュージックのリミックスをすることになり、やはりこれは外せないだろうと、初代グラディウスに決めました。およそ2分弱の間に、ゲームスタートからネームエントリーまで、全曲入れちゃったよ~。
僕がグラディウスを思いっきり遊んでいたのは、実のところファミコン版で、 そんなお子様だった当時、カセットテープで聴いたアーケード版の音楽は、じつに分厚く、豪華でした。
今回の収録にあたり、そのサントラを聴きまくり、完全耳コピーでMIDI化しました。でもあの独特のデチューンまではさすがにやりませんでしたが。なので、メロディーとベースはおなじみの旋律を奏でているので、リズムトラックは結構凝って作りました。
音色はなんと一部のシンバルを除き、全てFM音源で鳴ってます。キックとかもです。
ゲーム譜面の方も、 かなり面白くなってるでしょ?
そうそう、ゲーム中にスクラッチを多めに回すといいことがあるらしいよ。
pop'n music 11
ついにやっちゃったぜ~~!グラディウス全部入りだよ。
wacに「こんなんつくりたいねんけど~」って相談したら是非それでって缶コーヒーの熱で溶けかかったコーンチョコをくれました。
一番苦労したのは最初のコイン音です。なかなかそれっぽくならなくて、コーンチョコを食べながら一日かかって作りました。
次に大変だったのは青いカプセルがなかなか出て来てくれなくて、コーンチョコを食べながら一日かかって探しました。
その次に大変だったのが~、、ん?もういい??
まあそんな感じでまる二日と2時間で完成したグラディウス。一番心配なのはみんながどのくらいこの中の曲を知っていてくれるかってことかな。
影片制作者的话
HES
2・0・0・4・宇宙が・マルゴト・ヤッテクル!
全曲入ったスペシャルなグラサウンド。
クリップも「曲とシンクロした映像」を心がけて制作しました。
プレー画面は僕が実際に遊んでキャプチャーしたものを使用しており、ムービーに出てくるビックバイパーは「YESTERDAY」「CELEBRATE NITE」などを作られたSUZUKI氏にモデルデータを頂いて使用しました。
改めてこの場をかりてお礼を申し上げます。
ありがとうございました。
以下細かく解説 キャプチャー元はサターン版グラディウスデラックスパックより。 1番最初にバブルシステムのブート画面からキャプチャー開始。 カウントゼロまで撮りながら「この曲を聴く為にゲーセンへ開店ダッシュしたな~」とか当時の記憶が思い出され、少しホロリときたところでゲーム開始。全部で3回ほどクリアしました。 最初はゲーム画面のみで作ろうと思ったのですが少し寂しい感じがしたのでSUZUKI氏にビックバイパーのモデルデータを無理言って頂きました。 頂いたモデルデータは兵器感を出す為、某有名SF映画風にテクスチャーだけ調整。背景は新しく作りました。 編集は曲がメドレーになってるので全体を通して実際にプレーしてる感を出す為にあまり加工しないようにしました。 SE音にも気を配って編集しましたが2面だけどうしても合わなくて辛かったです。 ボス曲の後、ビックバイパーが死んでしまうのですがボスといえばビックコアだろうと(個人的に)思ってたのですが最終ステージ曲のあとにいきなりビックコア出るのは変だよなぁと悩みました。 素材撮りで何度かプレーしているうちにそういえば初めてラスボスをやっつける時に勢い余って壁に激突したな~というのを思い出したところからあのオチができました。皆さん一度は経験あるのでは? 本当はちゃんと残機をゼロにしてゲームオーバーにしたかったのですができなかったのが残念です... 最後は地球へ向かって飛んで行くという演出で決めていました。 このためにSUZUKI氏作ビックバイパーを頂いたと言っても過言ではありません。 あと小ネタでクリップ中のハイスコアネーム画面で1位に「MRT」。 2位にこっそり「HES」がランクインしていたり。 特別な思い入れがあるグラディウス。 少しだけ語ってみました。
角色信息
- VIC VIPER
- 出生地点:Planet Gradius
- 生日:5月29日
- 我々の惑星グラディウスを守るために、超時空戦闘機・ビックバイパーが今、暗黒の宇宙に飛び立った。グラディウスを救えるのは君しかいない。勇気と集中力で、さあ、発進せよ!
ミコシバ
ああ、美しい。音楽も絵も。
本当にすばらしいゲームですねえ。あらためて。
Mr.T様とも組ませていただき、とても光栄な仕事でした。
いろんな意味で自分自身の栄養とさせていただきました。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd、pop'n music FEVER♪+和tminfo
beatmania IIDX的难度等级在10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
Toy's March的难度等级划分为1~5级,連打ノーツ按一个音符计算。
ポップンリズミン的难度等级划分为1~10级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 172 | 385 | 643 | 1074 | - | 385 | 643 | 1074 | - |
beatmania IIDX 10th style | - | 4 | 6 | N/A | - | 3 | 6 | N/A | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED | 1 | 4 | ↑7 | N/A | - | 3 | 6 | N/A | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY | 1 | 4 | ↑8 | 10 | - | 3 | ↑7 | 10 | - |
beatmania IIDX 13 DistorteD→14 GOLD | - | 4 | 8 | 10 | - | 3 | 7 | 10 | - |
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→现在 | - | 4 | 8 | 10 | - | 3 | 7 | ↑11 | - |
beatmania IIDX 10th style CS | - | 4 | 6 | 6 | - | 3 | 6 | 6 | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 4 | 8 | 10 | - | 3 | 7 | 11 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 4 | 8 | 10 | - | - | - | - | - |
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | PSP专用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | 5B HYPER | 7 Button | 7B HYPER | |
音符数目 | 313 | 369 | 663 | 995 | 509 | 641 | 309 | 368 | 650 |
pop'n music 11→20 fantasia | 11 | 19 | 32 | 39 | 25 | 32 | - | - | - |
pop'n music Sunny Park→现在 | ※6 | 25 | ↑40 | 45 | 25 | 32 | - | - | - |
pop'n music 11 CS | 11 | 19 | 32 | 39 | 25 | 32 | - | - | - |
pop'n music 12 いろは CS | 11 | 19 | 32 | 39 | 25 | 32 | - | - | - |
pop'n music portable | ※9 | 19 | 32 | ※39 | 25 | - | 15 | 18 | 32 |
※ 这些谱面与街机对应难度谱面配置不同:
- pop'n music portable 5-Button NORMAL谱面:物量为167 Note;
- pop'n music portable EX谱面:物量为993 Note;
- pop'n music Sunny park EASY谱面:物量为167 note。
Toy's March
游戏数据 | 难度等级 | |
---|---|---|
EASY (かんたん) |
HARD (むずかしい) | |
音符数目 | 193 | 395 |
Toy's March 2 | 3 | 5 |
ポップンリズミン
游戏数据 | 难度等级 | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HYPER | EX | |
音符数目 | 228 | 391 | 557 |
ポップンリズミン | 4 | 7 | 10 |