“DANCERUSH概况”的版本间差异
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==何为 DANCERUSH STARDOM?== | ==何为 DANCERUSH STARDOM?== | ||
'''''DANCERUSH STARDOM''''' | '''''DANCERUSH STARDOM''''' 是KONAMI近几年推出的全新[[BEMANI]]游戏。宣传标语为「'''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!'''」。 | ||
事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。 | 事先以 '''STEPSTAR''', '''ShuffleDancerz''', '''DANCE GENERATIONS''', 和 '''DANCE RUSH''' 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。 | ||
DANCERUSH | DANCERUSH STARDOM的机器序列号和版本号是以'''REC'''开头. | ||
DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. | DANCERUSH STARDOM 是一款和[[DanceEvolution|舞蹈进化]]非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH STARDOM 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步以及部分地区除外) | ||
== 系统和玩法 == | ==系统和玩法== | ||
=== 基本系统 === | ===基本系统=== | ||
* 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。 | *和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。 | ||
** 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。 | **不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。 | ||
** PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。 | **PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。 | ||
* CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。 | *CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。 | ||
** STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。 | **STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。 | ||
=== 基本玩法 === | ===基本玩法=== | ||
<s>除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像……</s> 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。 | <s>除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像……</s> 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。 | ||
Note 类型有四种: | Note 类型有四种: | ||
* '''TAP''' | *'''TAP''' | ||
** 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价 | **基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价 | ||
** 和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。 | **和 [[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]] 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。 | ||
** L/R 的设计是基于编舞的。 | **L/R 的设计是基于编舞的。 | ||
* '''SLIDE''' | *'''SLIDE''' | ||
** 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。 | **约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。 | ||
** 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。 | **以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。 | ||
** 第四回长测中追加了直角 SLIDE。 | **第四回长测中追加了直角 SLIDE。 | ||
** 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。 | **和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。 | ||
* '''JUMP''' | *'''JUMP''' | ||
** 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。 | **跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。 | ||
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。 | **只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。 | ||
* DOWN | *'''DOWN''' | ||
** 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。 | **跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。 | ||
** 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。 | **只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。 | ||
=== 选曲画面 === | ===选曲画面=== | ||
[[Image:Drs song select.jpg|thumb|中国版选曲画面]] | |||
选曲画面可以使用下方的上下按钮选择分类和曲目,当进入EXTRA STAGE后,即可选择EXTRA STAGE类目。 | |||
(中国版限定,当有ARENA大赛时,在此页面还可选择ARENA大赛分类。) | |||
选择分类后即可选择乐曲,按下开始键即确定,长按开始键可以调节游戏设定;此页面会显示玩家游玩该曲目最高分数记录。 | |||
== 游戏模式 == | ===游戏设定=== | ||
===判定/分数计算方法=== | |||
[[Image:Drs song end.jpeg|thumb|中国版分数结算画面]] | |||
==游戏模式== | |||
目前游戏分成三种付费模式: | 目前游戏分成三种付费模式: | ||
''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。'' | ''下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。'' | ||
* LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円) | *LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円) | ||
** | **可以游玩两首乐曲。 | ||
** 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。 | **中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。 | ||
* STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円) | **中国版只能以游客身份进入该模式。 | ||
** | *STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円) | ||
*** 日版为 PASELI | **价格和进入方式随区域版本不同。 | ||
*** | ***日版为 PASELI 专用模式,因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法选择该模式。 | ||
*** 大陆版需要通过微信/ | ***韩国版、亚洲版和中国版可以通过投币进入,亚洲版的价格为 LIGHT START 的一定比例,大陆版价格与 LIGHT START 一致。 | ||
** | ***大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码进入,并且必须开通会员,否则登录时会因为报错而卡住,需要等到机台提示超时才能重新选择模式。 | ||
** (海外版)每局取得的星星有加成(+ | **可以游玩两首乐曲并在符合条件(总计得分大于180.000分,大陆版还需额外购买会员)时进入EXTRA STAGE。 | ||
* PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円) | **(海外版)每局取得的星星有加成(+1)。 | ||
** | *PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円) | ||
** 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。 | **初期只有日版可用,2019年9月11日以后亚洲版(菲律宾则是于2019年10月16日加入)和韩国版追加了该模式。中国版和美版没有该模式。 | ||
**只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程。(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲) | |||
**游玩后获得的星星数量为 LIGHT 下的 6倍。 | |||
**2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。 | |||
== 乐曲解禁系统 == | ==乐曲解禁系统== | ||
=== 星星解锁(海外版) === | ===星星解锁(海外版)=== | ||
=== 玩家等级解锁(中国版) === | ===玩家等级解锁(中国版)=== | ||
在舞律炫步中,玩家需要收集星星让玩家等级升级来对曲目进行解锁,每首歌的星星由结算分数计算,最后得到的星星数量会加到玩家等级中,玩家等级升级时,将会获取一首新曲目。 | |||
由于可获取的曲目不多,因此大约到20-30级时,升级玩家等级时将不会解锁新的曲目。 | |||
== | ===EXTRA STAGE=== | ||
[[Category:DANCERUSH]] | |||
2023年2月7日 (二) 16:53的最新版本
街机版本 |
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DANCERUSH STARDOM |
中国大陆街机版本 |
舞律炫步 |
何为 DANCERUSH STARDOM?
DANCERUSH STARDOM 是KONAMI近几年推出的全新BEMANI游戏。宣传标语为「DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!」。
事先以 STEPSTAR, ShuffleDancerz, DANCE GENERATIONS, 和 DANCE RUSH 的名义进行了场测, 直到 JAEPO 2018 展会才以 DANCERUSH STARDOM 作为正式名义推出。
DANCERUSH STARDOM的机器序列号和版本号是以REC开头.
DANCERUSH STARDOM 是一款和舞蹈进化非常相似的跳舞机. 但并没有使用之前舞蹈进化使用的微软Kinect for Windows来捕捉玩家的动作,而是采用了英特尔 RealSense 410 (RS410)作为新的动作感应器, DANCERUSH STARDOM 还有一个非常大感应地板, 作为主游玩感应设备,可以容纳两名玩家同时游玩. 玩家游玩的同时也可以在后台进行游玩影像的录制并在之后上传至Youtube。(舞律炫步以及部分地区除外)
系统和玩法
基本系统
- 和 DDR/DEA 一样的 LIFE GAUGE 制,完整游玩整首乐曲即为 CLEAR。
- 不过和 DDR/DEA 不同的是初始血量为 100% 。
- PERMIUM 模式下血量不会减少,因此能够保证游玩全曲。
- CLEAR 乐曲可以获得用于解禁曲目的星星。
- STANDARD 模式下获得的星星数量会增加一个, PREMIUM 模式下获得的星星数是 LIGHT 下的五倍。
基本玩法
除了是用脚踏步 Note 以外其实和 SDVX 很像…… 当 NOTE 流经判定线时,踏步或做出相应的反应。
Note 类型有四种:
- TAP
- 基本的 NOTE 类型,当与判定线重合时踏步。根据准确时机不同有 PERFECT / GREAT / GOOD / BAD 评价
- 和 ノスタルジア 类似的有 L/R 标记,但不是必须用对应边的脚踩踏对应的标记。
- L/R 的设计是基于编舞的。
- SLIDE
- 约等于其他游戏中的长音符或 SDVX 中的 HOLD/VOL,在 SLIDE 过程中脚持续和 NOTE 保持接触。
- 以每个四分始点进行判定,SLIDE 中只有 PERFECT 和 BAD 评价(起始点和 TAP 一样会出 GREAT / GOOD)。
- 第四回长测中追加了直角 SLIDE。
- 和 SDVX 中的 HOLD 类似,不需要在最后离开 SLIDE OBJECT(俗称的没有尾判)。
- JUMP
- 跨越整条判定线的青白 NOTE,在到达判定线时双脚离开踏板,成功时 LED 会发光。
- 只有 PERFECT 和 BAD 评价,判定范围相当宽,BAD 也不会减少血条。
- DOWN
- 跨越判定线的黄色轮,在到达判定线时重心下降一定程度(左上角的 DOWN LETTER 显示黄色),成功时 LED 会发光。
- 只有 PERFECT 和 BAD 评价,因为 Intel Real Sense 十分灵敏于是不用特别蹲下也有反应,BAD 也不会减少血条。
选曲画面
选曲画面可以使用下方的上下按钮选择分类和曲目,当进入EXTRA STAGE后,即可选择EXTRA STAGE类目。
(中国版限定,当有ARENA大赛时,在此页面还可选择ARENA大赛分类。)
选择分类后即可选择乐曲,按下开始键即确定,长按开始键可以调节游戏设定;此页面会显示玩家游玩该曲目最高分数记录。
游戏设定
判定/分数计算方法
游戏模式
目前游戏分成三种付费模式:
下述价格为初期设置,具体和店铺设置有关。
- LIGHT(1 CREDIT / PASELI 100 円)
- 可以游玩两首乐曲。
- 中国版(20190322 以前)和韩国版 LIGHT 模式只能玩一首乐曲。
- 中国版只能以游客身份进入该模式。
- STANDARD (1/2 CREDIT / PASELI 120 円)
- 价格和进入方式随区域版本不同。
- 日版为 PASELI 专用模式,因此以日版框体为基础的美版因为不支持 PASELI 而无法选择该模式。
- 韩国版、亚洲版和中国版可以通过投币进入,亚洲版的价格为 LIGHT START 的一定比例,大陆版价格与 LIGHT START 一致。
- 大陆版需要通过微信/游艺宝扫描二维码进入,并且必须开通会员,否则登录时会因为报错而卡住,需要等到机台提示超时才能重新选择模式。
- 可以游玩两首乐曲并在符合条件(总计得分大于180.000分,大陆版还需额外购买会员)时进入EXTRA STAGE。
- (海外版)每局取得的星星有加成(+1)。
- 价格和进入方式随区域版本不同。
- PREMIUM(2 CREDIT / PASELI 200 円)
- 初期只有日版可用,2019年9月11日以后亚洲版(菲律宾则是于2019年10月16日加入)和韩国版追加了该模式。中国版和美版没有该模式。
- 只可游玩一首乐曲,但可以完整录制游玩过程。(特定乐曲无法录制,例如教程和版权曲)
- 游玩后获得的星星数量为 LIGHT 下的 6倍。
- 2018/09/18 以后,第一次游玩 PERMIUM 模式会要求输入年龄,只有大于 13 岁的玩家可以选择。
乐曲解禁系统
星星解锁(海外版)
玩家等级解锁(中国版)
在舞律炫步中,玩家需要收集星星让玩家等级升级来对曲目进行解锁,每首歌的星星由结算分数计算,最后得到的星星数量会加到玩家等级中,玩家等级升级时,将会获取一首新曲目。
由于可获取的曲目不多,因此大约到20-30级时,升级玩家等级时将不会解锁新的曲目。