“AC jb ripples”的版本间差异
AC jb ripples
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{{Jubeat}} | |||
'''jubeat ripples(ユビート リプルズ——)''' | |||
“ripples”的意思即「波纹」。 | |||
从泉陆奥彦的个人博客(i-revo)中摘选出。 | |||
“ripples”译为「波纹」。jubeat正是赋予其“如泛起的微波般传遍四方从而人尽皆知”的期望而取此名。 | |||
"ripples"似乎也可以读成“ripplez”。 | |||
基本游玩方式和初代jubeat相同。 | |||
== 游戏概要 == | |||
==='''游玩'''=== | |||
背景颜色和初代不同但没有较大的变化。 | |||
门完全打开时会有大的圆环在背景浮现移动。 | |||
默认背景颜色为绿色。 | |||
在升级之后可以获得其他颜色的背景。 | |||
=== '''成绩''' === | |||
添加了exc和sss级别 | |||
{| class="wikitable" | |||
|等级 | |||
|分数 | |||
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|EXC | |||
|1,000,000 | |||
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|SSS | |||
|980,000~999,720 | |||
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|SS | |||
|950,000~979,999 | |||
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|S | |||
|900,000~949,999 | |||
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|A | |||
|850,000~899,999 | |||
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|B | |||
|800,000~849,999 | |||
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|D | |||
|500,000~699,999 | |||
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|E | |||
|0~499,999 | |||
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=== 继承相关 === | |||
==== 可继承要素 ==== | |||
HIGH SCORE | |||
:*RATING和HIGH SCORE一起可继承。 | |||
FULL COMBO覆历 | |||
:*EXCELLENT作为RATING可继承。 | |||
HIGH SCORE时的Music Bar | |||
:*FULL COMBO时NO GRAY,EXCELLENT时的ALL YELLOW可继承。 | |||
等级和已获得曲目·Marker | |||
:*前作的等级将从同等级的White GRADE开始。 | |||
:*只能继承已获得的追加隐藏曲目,没有获得的曲目将在升级至White SS时集中获得。 | |||
:*没有获得但是已在本地游玩过的曲目,分数会在获得曲目后反映。 | |||
==== 不可继承要素 ==== | |||
称号 | |||
玩家名(首次游玩ripples时会强制重新输入) | |||
:*已输入的名字是不能变更的,请注意。 | |||
:*不投硬币则无法再屏幕上反映已输入的玩家名。 | |||
HIGH SCORE以外的Music Bar | |||
:*FULL COMBO过但在刷新HIGH SCORE时没有FULL COMBO,会出现FULL COMBO没有NO GRAY这样奇妙的事情。 | |||
曲目游玩次数 | |||
=== 游戏启动~模式选择 === | |||
添加ONLINE、LOCAL MODE,追加对应模式说明。 | |||
:*模式说明中还有开头使用ripples初始Marker的游戏教程。 | |||
=== 曲目,设定选择 === | |||
在游览封面时可确认曲目等级了。 | |||
追加分类功能和精细分类。 | |||
:*可按曲目名、BPM、游戏版本分类。 | |||
:**使用e-PASS卡可追加等级、个人最爱分类。已在网站登记RIVAL时,还追加RIVAL RATING、与RIVAL的分差两种分类。 | |||
:*可在设定画面或者选曲画面使用分类。 | |||
追加随机选曲,MATCHING优先选曲功能,都有LEVEL1~3、4~6、7・8、9・10、ALL共五种。 | |||
:*因为MATCHING优先选曲中包含未获得曲目的全曲目,故会优先决定为正在搜索对战玩家的曲目。 | |||
=== Music Bar === | |||
选曲界面显示的Music Bar不是像前作BEST SCORE时的Bar,而是新引进的被称为Music Bar Challenge。 | |||
:*过去只游玩一次的已染黄的Bar依旧为黄色,同样,没有染成黄色但染成青色的Bar显示为青色,其余为灰色。 | |||
:*通常说的「理论EXCELLENT」「理论FULL COMBO」的状态可认为与记忆相似即可。 | |||
全部变成黄色的状态称为为ALL YELLOW,没有灰色的状态则称为NO GREY。 | |||
:*游玩两次以上把Music Bar染成全黄色→ALL YELLOW。 | |||
:*一次游玩ALL YELLOW→EXCELLENT(俗称收歌)。 | |||
:*游玩两次以上把Music Bar染成青色和黄色皆有→NO GREY。 | |||
:*一次游玩NO GREY→FULL COMBO | |||
:*上述全达成的铺面可获得对应称号。 | |||
== 项目 == | |||
升级的同时也追加了MARKER・曲子・背景 | |||
从jubeat初代继承数据时可优先解禁未解禁的游戏项目。 |
2018年8月17日 (五) 09:31的版本
街机版本 |
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jubeat - ripples (APPEND) - knit (APPEND) |
copious (APPEND) - saucer (fulfill) |
prop - Qubell - clan - festo - Ave. (beyond the Ave.) |
中国大陆代理版本 |
乐动魔方 - 乐动魔方 2代 - 乐动魔方 全国对战版 |
移动版本 |
jubeat mobile - 2 jubeat plus (Android) - jukebeat - jubeat (2021) |
jubeat ripples(ユビート リプルズ——)
“ripples”的意思即「波纹」。
从泉陆奥彦的个人博客(i-revo)中摘选出。
“ripples”译为「波纹」。jubeat正是赋予其“如泛起的微波般传遍四方从而人尽皆知”的期望而取此名。
"ripples"似乎也可以读成“ripplez”。
基本游玩方式和初代jubeat相同。
游戏概要
游玩
背景颜色和初代不同但没有较大的变化。
门完全打开时会有大的圆环在背景浮现移动。
默认背景颜色为绿色。
在升级之后可以获得其他颜色的背景。
成绩
添加了exc和sss级别
等级 | 分数 |
EXC | 1,000,000 |
SSS | 980,000~999,720 |
SS | 950,000~979,999 |
S | 900,000~949,999 |
A | 850,000~899,999 |
B | 800,000~849,999 |
C | 700,000~799,999 |
D | 500,000~699,999 |
E | 0~499,999 |
继承相关
可继承要素
HIGH SCORE
- RATING和HIGH SCORE一起可继承。
FULL COMBO覆历
- EXCELLENT作为RATING可继承。
HIGH SCORE时的Music Bar
- FULL COMBO时NO GRAY,EXCELLENT时的ALL YELLOW可继承。
等级和已获得曲目·Marker
- 前作的等级将从同等级的White GRADE开始。
- 只能继承已获得的追加隐藏曲目,没有获得的曲目将在升级至White SS时集中获得。
- 没有获得但是已在本地游玩过的曲目,分数会在获得曲目后反映。
不可继承要素
称号 玩家名(首次游玩ripples时会强制重新输入)
- 已输入的名字是不能变更的,请注意。
- 不投硬币则无法再屏幕上反映已输入的玩家名。
HIGH SCORE以外的Music Bar
- FULL COMBO过但在刷新HIGH SCORE时没有FULL COMBO,会出现FULL COMBO没有NO GRAY这样奇妙的事情。
曲目游玩次数
游戏启动~模式选择
添加ONLINE、LOCAL MODE,追加对应模式说明。
- 模式说明中还有开头使用ripples初始Marker的游戏教程。
曲目,设定选择
在游览封面时可确认曲目等级了。
追加分类功能和精细分类。
- 可按曲目名、BPM、游戏版本分类。
- 使用e-PASS卡可追加等级、个人最爱分类。已在网站登记RIVAL时,还追加RIVAL RATING、与RIVAL的分差两种分类。
- 可在设定画面或者选曲画面使用分类。
追加随机选曲,MATCHING优先选曲功能,都有LEVEL1~3、4~6、7・8、9・10、ALL共五种。
- 因为MATCHING优先选曲中包含未获得曲目的全曲目,故会优先决定为正在搜索对战玩家的曲目。
Music Bar
选曲界面显示的Music Bar不是像前作BEST SCORE时的Bar,而是新引进的被称为Music Bar Challenge。
- 过去只游玩一次的已染黄的Bar依旧为黄色,同样,没有染成黄色但染成青色的Bar显示为青色,其余为灰色。
- 通常说的「理论EXCELLENT」「理论FULL COMBO」的状态可认为与记忆相似即可。
全部变成黄色的状态称为为ALL YELLOW,没有灰色的状态则称为NO GREY。
- 游玩两次以上把Music Bar染成全黄色→ALL YELLOW。
- 一次游玩ALL YELLOW→EXCELLENT(俗称收歌)。
- 游玩两次以上把Music Bar染成青色和黄色皆有→NO GREY。
- 一次游玩NO GREY→FULL COMBO
- 上述全达成的铺面可获得对应称号。
项目
升级的同时也追加了MARKER・曲子・背景
从jubeat初代继承数据时可优先解禁未解禁的游戏项目。