“12级歌曲全攻略”的版本间差异

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|3y3s||EMP||191||1871||11||★个人差A||14||☆地力S+||同时押<br/>盘复合<br/>交替<br/>中盘发狂
|3y3s||EMP||191||1871||11||★个人差A||14||☆地力S+||同时押<br/>盘复合<br/>交替<br/>中盘发狂
|align="left"|从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂。
|align="left"|从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。<br/>EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂。


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|A||7th||93-191||1260||1||☆地力F||1||☆地力F||同时押<br/>楼梯<br/>变速
|A||7th||93-191||1260||1||☆地力F||1||☆地力F||同时押<br/>楼梯<br/>变速
|align="left"|对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由
|align="left"|对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择。<br/>☆12的入门曲之一。<br/>变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;低速结束后马上start+搓盘恢复。
 
于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整
 
体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择
 
。☆12的入门曲之一。变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;
 
低速结束后马上start+搓盘恢复。


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|AA||RED||154||1834||6||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|AA||RED||154||1834||6||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|align="left"|整体难。全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。难点有三块:
|align="left"|整体难。<br/>全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。<br/>难点有三块:开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。<br/>BP大致分档:300+时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。
 
开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容
 
易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。BP大致分档:300+
 
时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY  
 
CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。


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|ALBIDA||RA||185||1530||6||☆地力D||6||☆地力D||乱打<br/>盘复合<br/>轴
|ALBIDA||RA||185||1530||6||☆地力D||6||☆地力D||乱打<br/>盘复合<br/>轴
|align="left"|和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。容易在盘复合的段
|align="left"|和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。<br/>容易在盘复合的段落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程度。<br/>关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。
 
落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程
 
度。关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的
 
作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。


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|Almagest||SIR||178||1629||13||★个人差A+||13||★个人差S||楼梯<br/>中盘发狂<br/>CN<br/>BSS
|Almagest||SIR||178||1629||13||★个人差A+||13||★个人差S||楼梯<br/>中盘发狂<br/>CN<br/>BSS
|align="left"|开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(
|align="left"|开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。
 
还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开
 
HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good
 
的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的
 
血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。


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|Bad Maniacs||SIR||195||1656||11||☆地力A||12||☆地力A||楼梯<br/>同时押<br/>轴
|Bad Maniacs||SIR||195||1656||11||☆地力A||12||☆地力A||楼梯<br/>同时押<br/>轴
|align="left"|高速高密度的同时押谱面。和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力
|align="left"|高速高密度的同时押谱面。<br/>和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。<br/>推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13键节奏的话安定度更会大大提升。
 
谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一
 
直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13
 
键节奏的话安定度更会大大提升。


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|BITTER CHOCOLATE STRIKER||EMP||165||1990||9||☆地力B||9||☆地力B||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>
|BITTER CHOCOLATE STRIKER||EMP||165||1990||9||☆地力B||9||☆地力B||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>交替
 
|align="left"|高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。<br/>由于是三连音,会感觉速度并不是很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。<br/>在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。<br/>运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。
交替
|align="left"|高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。由于是三连音,会感觉速度并不是
 
很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如
 
果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦
 
战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。


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|BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)||SPD||188||1727||9||☆地力B||11||★个人差B+||同时押<br/>连盘<br/>交替<br/>
|BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)||SPD||188||1727||9||☆地力B||11||★个人差B+||同时押<br/>连盘<br/>交替<br/>双楼梯<br/>CN
 
双楼梯<br/>CN
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|Broken||RA||148||1598||7||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>交替<br/>双楼梯
|Broken||RA||148||1598||7||☆地力D||7||☆地力D||乱打<br/>交替<br/>双楼梯
|align="left"|密度型地力谱面。连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际
|align="left"|密度型地力谱面。<br/>连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会CLEAR,可以冲一冲。
 
上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,
 
如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会
 
CLEAR,可以冲一冲。


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|Candy Galy||GO||184||1798||9||☆地力B||8||☆地力C||乱打<br/>楼梯<br/>盘<br/>同时押<br/>尾杀
|Candy Galy||GO||184||1798||9||☆地力B||8||☆地力C||乱打<br/>楼梯<br/>盘<br/>同时押<br/>尾杀
|align="left"|高note数&高密度谱面。前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无
|align="left"|高note数&高密度谱面。<br/>前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。
 
法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错
 
了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。


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|Colorful Cookie||EMP||180||1773||9||☆地力B||9||☆地力B||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|Colorful Cookie||EMP||180||1773||9||☆地力B||9||☆地力B||乱打<br/>同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|align="left"|节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。如果都
|align="left"|节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。<br/>如果都能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。
 
能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃
 
力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使
 
难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。


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|Colors (radio edit)||6th||150||1258||4||☆地力E||8||☆地力C||乱打<br/>交替<br/>错位<br/>中盘发狂
|Colors (radio edit)||6th||150||1258||4||☆地力E||8||☆地力C||乱打<br/>交替<br/>错位<br/>中盘发狂
|align="left"|最后的发狂段是关键。NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%
|align="left"|最后的发狂段是关键。<br/>NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。
 
的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是
 
绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位
 
置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。


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|Concertino in Blue||DD||103-155||1311||2||☆地力E||5||☆地力D||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>错位
|Concertino in Blue||DD||103-155||1311||2||☆地力E||5||☆地力D||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>纵连<br/>错位<br/>变速<br/>中盘发狂
 
|align="left"|不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。<br/>同时押的乱打、乱打+带盘、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能从2%回到80%的)<br/>NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。
<br/>变速<br/>中盘发狂
|align="left"|不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。同时押的乱打、乱打+带盘
 
、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(
 
双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能
 
从2%回到80%的)NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。


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|Confiserie||tri||185||1833||15||☆地力S||14||☆地力S||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>尾杀<br/>双楼梯
|Confiserie||tri||185||1833||15||☆地力S||14||☆地力S||楼梯<br/>同时押<br/>盘<br/>尾杀<br/>双楼梯
|align="left"|虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。前半的密度
|align="left"|虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。<br/>前半的密度一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。
 
一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚
 
至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并
 
且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。


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|Dances with Snow Fairies||RA||154||1623||10||☆地力B||10||☆地力B||楼梯<br/>纵连<br/>轴<br/>尾杀<br/>
|Dances with Snow Fairies||RA||154||1623||10||☆地力B||10||☆地力B||楼梯<br/>纵连<br/>轴<br/>尾杀<br/>双楼梯
 
|align="left"|融合了各种要素的综合型地力谱面。<br/>大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。
楼梯
|align="left"|融合了各种要素的综合型地力谱面。大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部
 
分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确
 
识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如
 
果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。


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|Devilz Staircase||tri||185||1685||10||☆地力B||10||☆地力B+||楼梯<br/>同时押<br/>交替<br/>纵连<br/>双楼
|Devilz Staircase||tri||185||1685||10||☆地力B||10||☆地力B+||楼梯<br/>同时押<br/>交替<br/>纵连<br/>双楼梯<br/>CN
 
|align="left"|和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。<br/>和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。<br/>虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较好。
<br/>CN
|align="left"|和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地
 
力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续
 
拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但
 
由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较
 
好。


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|DIAVOLO||Lin||160||1745||14||★个人差S+||13||★个人差S+||楼梯<br/>交替
|DIAVOLO||Lin||160||1745||14||★个人差S+||13||★个人差S+||楼梯<br/>交替
|align="left"|虽然前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本
|align="left"|前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。<br/>附:R乱可能会有奇效。
 
就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用
 
什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,
 
NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱
 
,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。附:R乱可能会有奇效。


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|DOMINION||SIR||196||1636||6||☆地力D||9||☆地力B||同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|DOMINION||SIR||196||1636||6||☆地力D||9||☆地力B||同时押<br/>轴<br/>中盘发狂
|align="left"|局部难。由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段
|align="left"|局部难。<br/>由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。<br/>由于异色同时押和横向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。
 
的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如
 
果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。由于异色同时押和横
 
向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。


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2016年1月23日 (六) 16:13的版本

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难易度分NC(NORMAL CLEAR)和HC(HARD CLEAR)两种,各自参考了两处的难度表:

旧难易度:SP☆9~12攻略サイト

新难易度:2ch的十段讨论串(不定期更新)

SP ANOTHER

曲名 版本 BPM note数 NC难度(旧) NC难度(新) HC难度(旧) HC难度(新) 谱面特征 详细攻略
3y3s EMP 191 1871 11 ★个人差A 14 ☆地力S+ 同时押
盘复合
交替
中盘发狂
从开头的加速版MENDES(A)+复合盘发狂,一直到胶囊交替地带结束为止是难点。由于后续和冥(A)是一样的展开,所以NORMAL CLEAR的话在十段即可达成。推荐配置:1P原谱,2P镜。HARD槽只有盘复合的运指非常熟练,并且能够看清胶囊交替中夹杂的纵连时才有机会冲一冲。至少在NORMAL下打完胶囊交替段安定在2%的话是不用考虑冲HARD的。推荐配置:1P镜,2P原谱;开乱会出现很容易看清也很好打的配置,但非常稀有。
EXHARD可以首先试着从中盘的第一波交替预判第二波胶囊交替的键位,第二波直接四键同时押即可;预判熟练以后再随出顺手的配置活过前半发狂。
A 7th 93-191 1260 1 ☆地力F 1 ☆地力F 同时押
楼梯
变速
对能够挑战☆12的人来说前半的同时押没有会扣血的要素,从加速以后的乱打开始难度一点点上升。由于是16分的乱打,速度很快;而且相比原曲,谱面中有很多没有加入的音符,因此把握不好节奏的地方有很多。但是整体上并没有非常难的段落。同时押、高速乱打以及楼梯等能够用来练习的要素很多,可以作为巩固基础的练习曲来选择。
☆12的入门曲之一。
变速技巧推荐:Floating变速;开场绿字=常用绿字×(191/93),并直接加速到接近常用绿字;低速结束后马上start+搓盘恢复。
AA RED 154 1834 6 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
同时押

中盘发狂
整体难。
全程都有一定难度,没有一定地力就来挑战的话基本会处于全程看不清的状态。
难点有三块:开头的同时押+乱打、中盘的双楼梯、以及最后的高密度谱面。开头部分如果刻意意识作为轴的3键同时押的话会比较容易掌握节奏。中盘双楼梯开始的难点以高密度为主,能不能看清谱面对难易度的感受会有很大影响。
BP大致分档:300+时除了中盘单楼梯以外都打不了;200-300时前半能稍微回点血,但后半打不了;bp减到将近100时差不多可以EASY CLEAR;80左右可冲NORMAL,60左右可以试试看HARD。
Adularia SPD 180 1449 7 ★个人差C 7 ★个人差C 乱打
楼梯
CN
BSS
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ALBIDA RA 185 1530 6 ☆地力D 6 ☆地力D 乱打
盘复合
和Evans(A)相比,虽然曲和谱面都很像,但发狂段要比Evans(A)稍微简单一点。
容易在盘复合的段落零零散散掉note。由于存在很简单的部分,而且并没有非常难的段落,所以即便BP很多也能将血槽勉强维持在一定程度。
关于盘复合,虽然轴和盘的相对位置对盘复合的难度有影响,但能将盘侧手柔软地运用到何种程度起到了决定性的作用。对盘复合苦手的话可以从Sun Field(A)和GALGALIM(A)这类乱打+盘的谱面开始练起。
Almagest SIR 178 1629 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S 楼梯
中盘发狂
CN
BSS
开头的1轴+乱打,有点像加速以后的AA(A)开头部分;开头结束后一直到前半的CN前属于回复地带。(还无法将这段作为回复段来打的话说明离CLEAR还有很远的距离)24分楼梯+散键开始一直到CN地带的段落是难点,开HARD时如果这段被带走很多血的话后续的CN地带会很难维持血槽。后半的CN段中,如果为了按到CN而连续爆出大量good的话,可以事先考虑好在不同的配置中分别选择接下CN还是直接放掉CN,这样会比较有利。最后的段落能够回复大量的血槽,然而一旦2%出CN段的话是无法回到80%以上的,所以CN段结束后还能够剩余一定量的血槽是CLEAR的最低条件。
Ancient Scapes †LEGGENDARIA SPD 178 2198 - ☆地力A+ - ☆地力A+ ●●
●●
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Ancient Scapes SPD 178 1780 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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Bad Maniacs SIR 195 1656 11 ☆地力A 12 ☆地力A 楼梯
同时押
高速高密度的同时押谱面。
和HYPER一样,虽然节奏上有些许独特,但硬要分的话还是应该归类于地力谱面。接近denim的1357和24之间上下移动的同时押谱面出现次数非常多。由于谱面密度是一点点提升的,因此如果一直到中盘休息为止血槽都是2%安定的话就可以认为是自己的地力不足了。
推荐固定运指,打起来会很安定。如果牢记13键节奏的话安定度更会大大提升。
BITTER CHOCOLATE STRIKER EMP 165 1990 9 ☆地力B 9 ☆地力B 楼梯
同时押

纵连
交替
高密度的同时押谱面,像是gigadelic末尾的谱面不断地延续下去。
由于是三连音,会感觉速度并不是很快,即便如此密度也非常高,不断地有三键同时押+一个个盘连续下去。
在三糖果曲里是对地力要求最高的谱面,如果没有HARD CLEAR AA(A)的地力,血槽基本会全程在低空徘徊。
运指方面,用北斗这种手指利用率不高的指法会陷入苦战。如果能够将混在纵连和同时押之间的交替看清的话CLEAR也就进入射程范围内了。
BLACK.by X-Cross Fade Lin 163 1738 12 ★个人差A+ 13 ★个人差S 同时押
连盘
尾杀
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BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX) SPD 188 1727 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ 同时押
连盘
交替
双楼梯
CN
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Broken RA 148 1598 7 ☆地力D 7 ☆地力D 乱打
交替
双楼梯
密度型地力谱面。
连续不断地出现AA和GOLDEN CROSS那样的中速乱打和楼梯。虽说是乱打和楼梯,实际上是2-3键的同时押以16分的速度落下,基本能按到的话就能够说明已经看清谱面了。由于CLEAR和自身地力直接相关,如果血槽安定2%的话老老实实地从下位谱面开始提升地力比较好;EASY血槽下血条能一直上下浮动的话说明有机会CLEAR,可以冲一冲。
Broken Sword PEN 160 1887 - ☆地力B - ☆地力B ●●
●●
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Candy Galy GO 184 1798 9 ☆地力B 8 ☆地力C 乱打
楼梯

同时押
尾杀
高note数&高密度谱面。
前半是连续不断的☆11上位同时押。如果连前半都无法完全看懂的话是绝对无法CLEAR的。后半是高密度的16分乱打+楼梯,比前半对读谱力的要求更高。最后是卡手的同时押+盘的配置,如果按错了很容易就会FAILED。如果AA(A)打起来都没有很安定的话,这首曲子不论是NORMAL还是HARD都比较困难。
cinder PEN 216 1601 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA SPD 188 1983 - ☆地力A - ☆地力B ●●
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Close the World feat.a☆ru SPD 188 1739 8 ☆地力B 8 ☆地力A 乱打

交替
双楼梯
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Colorful Cookie EMP 180 1773 9 ☆地力B 9 ☆地力B 乱打
同时押

中盘发狂
节奏非常单调,也没有很奇葩的配置;然而速度和密度都很高,是对读谱力要求比较高的谱面。
如果都能看懂的话,不论是CLEAR还是打高分都会觉得比较简单。由于后半密度剧增,如果前半段的重复段打起来就感觉很吃力的话离CLEAR还非常远。随机的好谱和粪谱之间的差距非常大,乱打部分容易变成楼梯。中盘的3键→1键的交替即使难按也能依靠馅蜜维持血槽。最后的单键段大概能回20%左右的血。
Colors (radio edit) 6th 150 1258 4 ☆地力E 8 ☆地力C 乱打
交替
错位
中盘发狂
最后的发狂段是关键。
NORMAL下就算发狂段后面全连也只能回复74%左右的血槽,所以发狂直接掉到2%的话不可能CLEAR。“啊啊啊差一口气就过了啊”←最后如此感慨的人应该不少吧。然而不在发狂段留下一点血的话是绝对CLEAR不可能的,这大概是能够放在☆12里的原因。只想CLEAR的话可以吧发狂段全部放掉,从差不多比较好按的位置重新开始拍上的话也不是不可能CLEAR的。
Concertino in Blue DD 103-155 1311 2 ☆地力E 5 ☆地力D 楼梯
同时押

纵连
错位
变速
中盘发狂
不仅整体难,而且包含了各式各样的要素,属于比较考验综合能力的谱面。
同时押的乱打、乱打+带盘、双楼梯+盘、还有很多微妙的变速,配置卡手的同时节奏上还有很多细小的错位,打分的难度也很高。在第59小节(双楼梯+盘)的时候如果血槽没有保持在30%或以上的话NORMAL CLEAR也很困难。(虽然后续基本没有MISS的话也是可能从2%回到80%的)
NORMAL在☆12中算比较弱,但HARD对地力还是有一定要求的。
Confiserie tri 185 1833 15 ☆地力S 14 ☆地力S 楼梯
同时押

尾杀
双楼梯
虽然是谱面倾向很强的谱面,但在最上位的一批曲子中却算是少有的密度型“正统”谱面。
前半的密度一般十段都可以打得很好,然而后半和最后的谱面比起乱打和双楼梯,给人的感觉更像是16分同时押。有小部分谱面甚至相当于Go Beyond!!(A)的发狂段中插入盘子,一旦出现MISS可能会崩得相当惨。开随机可能会随到很好打的配置,并且后半的难点以后也能挽回一定的血槽;然而如果中盘就被直接杀空的话就算随得再好打也很难扛住尾杀。
Dances with Snow Fairies RA 154 1623 10 ☆地力B 10 ☆地力B 楼梯
纵连

尾杀
双楼梯
融合了各种要素的综合型地力谱面。
大体上分为高速楼梯+纵连→螺旋楼梯+散键→双楼梯+散键,三部分。32分高速楼梯、突兀的节奏变化、乱打中夹杂的小纵连,这三块会是造成MISS的主要因素。只有将乱打和楼梯正确识别,并且同时意识到这些因素时血槽才能比较安定。虽然对中速乱打比较拿手的话可能会混着混着就CLEAR了,但如果没有能将LASER CRUSTER(A)安定HARD CLEAR的实力的话基本都会被最后的高密度压着打。
DARK LEGACY SPD 196 1828 6 ☆地力C 8 ☆地力B 乱打
同时押
连盘
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Devilz Staircase tri 185 1685 10 ☆地力B 10 ☆地力B+ 楼梯
同时押
交替
纵连
双楼梯
CN
和曲名一样,谱面以螺旋楼梯为主。
和曲子的展开相呼应,谱面特征的变化也让人眼花缭乱,不仅对地力有一定要求,对各种谱面的应对技巧也要有一定掌握。NORMAL基本取决于最后的交替复合段,HARD在撑过开头的连续拍砖以后能在比较简单的段落回复多少血槽是关键。
虽然包含很多特征明显的谱面,事先记下顺序并攻略也会有效,但由于整体是由反复段、交替、轴等难打且容易形成手癖的谱面组成,所以不宜硬刷,试着随一个好打的配置出来会比较好。
DIAVOLO Lin 160 1745 14 ★个人差S+ 13 ★个人差S+ 楼梯
交替
前半是普通的☆12难度谱面,但后半开始来势汹涌的大段48分大楼梯对读谱力还不够的人来说基本就是瞬杀。虽然是超高速谱面,但由于是配置非常整齐的楼梯所以馅蜜有效。馅蜜的关键点在123456和234567两种型用什么手法去按,以及在什么时候去按这两点。最后的172635同样能够馅蜜混过。由于最大的难点是最后的大楼梯,NORMAL和HARD的难度其实差不多,能NORMAL CLEAR的话HARD基本没有问题。如果开随机的话对识谱力的要求会高得离谱,除非是超上级者上记着,否则不推荐开随机。
附:R乱可能会有奇效。
DOMINION SIR 196 1636 6 ☆地力D 9 ☆地力B 同时押

中盘发狂
局部难。
由于在各个段落都有密度突然增大的部分,所以并不是一点点扣血,而是容易被突然扣掉大段的血槽。因此HARD的容许BP偏少。中盘的高密度楼梯+盘是最大的难点,和One More Lovely(A)的尾杀为同等难度。如果能够突破那里的话暂时能够回不少血,并且在NORMAL下能够从2%开始获得足够CLEAR的回复量。
由于异色同时押和横向跨度较大的同时押比较多,所以对用指率不高的手法来说不推荐开正规来打。
ELECTRIC MASSIVE DIVER RA 178 1883 8 ☆地力C 9 ☆地力C ●●
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Elemental Creation tri 212 2130 14 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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eRAseRmOToRpHAntOM SIR 135-270 1686 5 ★个人差D 6 ★个人差D ●●
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Evans SIR 185 1440 7 ☆地力C 7 ☆地力C ●●
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EXUSIA SIR 188 1964 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ ●●
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EΛΠIΣ tri 175 1600 3 ☆地力E 2 ☆地力E ●●
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F Lin 154 1813 3 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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FAKE TIME RED 200 1231 9 ★个人差C 8 ★个人差C ●●
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Fascination MAXX GO 100-400 1313 2 ☆地力E 13 ★个人差S ●●
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Feel The Beat SPD 175 1830 - ☆地力D - ☆地力C ●●
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Feel The Beat†LEGGENDARIA SPD 175 2225 12 ☆地力A 14 ☆地力S+ ●●
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fffff Lin 138 1624 6 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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FIRE FIRE GO 150 1405 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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G59 SIR 170 2000 12 ☆地力A 11 ☆地力B+ ●●
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GAIA tri 180 1676 6 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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gigadelic RED 173 1301 4 ☆地力E 1 ☆地力F ●●
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Go Beyond!! EMP 200 1166 5 ☆地力E 14 ☆地力S+ ●●
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GOLDEN CROSS SIR 150 1765 8 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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Gravigazer PEN 160 1533 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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HAERETICUS Lin 208 1589 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix) PEN 186 1778 - ☆地力B - ☆地力B ●●
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Hollywood Galaxy tri 186 1392 11 ★个人差B+ 12 ★个人差A ●●
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ICARUS DJT 126-(176)-251 1301 1 ☆地力F 6 ★个人差D ●●
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Idola SPD 201 1826 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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Immortal SPD 208 1607 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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Innocent Walls 10th 155 1446 2 ★个人差E 4 ★个人差D ●●
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INSOMNIA SPD 195 1661 10 ☆地力B 12 ☆地力B+ ●●
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invoker †LEGGENDARIA SPD 195 1851 - ★个人差A+ - ★个人差A+ ●●
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invoker SPD 195 1624 2 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
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IX SPD 198 2007 15 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
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JOMANDA tri 90-(195)-300 1918 11 ☆地力B+ 12 ★个人差A ●●
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KAISER PHOENIX SPD 170 1693 11 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
●●
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LASER CRUSTER GO 152 1644 2 ☆地力E 4 ☆地力E ●●
●●
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Last Dance SPD 150 1650 7 ☆地力C 9 ☆地力C ●●
●●
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Liberation tri 150 1905 3 ☆地力E 6 ☆地力D ●●
●●
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Little Star tri 183 1635 3 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
●●
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MENDES DJT 168 1831 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
●●
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moon_child 9th 130-160 1300 4 ☆地力E 3 ☆地力E ●●
●●
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mosaic SIR 188 1509 4 ★个人差D 4 ☆地力E ●●
●●
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NEO GENERATOR SEVEN PEN 182 1690 - ☆地力C - ☆地力B ●●
●●
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neu tri 199 1999 11 ☆地力B 10 ☆地力B ●●
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NNRT Lin 101-202 1780 7 ☆地力C 7 ☆地力C ●●
●●
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One More Lovely 10th 200 1452 12 ☆地力B+ 8 ☆地力C ●●
●●
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one or eight 9th 155 1177 2 ★个人差E 6 ★个人差D ●●
●●
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oratio DJT 162 1493 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
●●
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PARADISE LOST RA 200 1718 13 ☆地力A+ 13 ☆地力A+ ●●
●●
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PARANOiA ~HADES~ DJT 75-300 1395 9 ★个人差B 12 ★个人差A ●●
●●
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perditus†paradisus RA 172 2065 15 ☆地力S 14 ☆地力S ●●
●●
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Plan 8 tri 212 1690 15 ☆地力S+ 14 ★个人差S+ ●●
●●
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PLEASE DON'T GO 8th 135 1251 7 ★个人差D 5 ★个人差D ●●
●●
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Proof of the existence tri 170 1675 10 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
●●
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PUNISHER SPD 180 1812 5 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
●●
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quaver♪ Lin 182-186 1745 10 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
●●
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quell -the seventh slave- SIR 162 1646 13 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
●●
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ra'am SPD 111-222 1461 9 ☆地力B 11 ★个人差B+ ●●
●●
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rage against usual SKY 152 1527 6 ☆地力D 11 ★个人差A ●●
●●
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Red. by Full Metal Jacket SIR 158 1643 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
●●
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reunion RA 184 1677 9 ☆地力B 12 ☆地力A ●●
●●
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Ristaccia DJT 160 1386 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
●●
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sakura storm RA 184 1225 1 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
●●
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SCREAM SQUAD SKY 220 1073 2 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
●●
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Scripted Connection⇒ A mix SKY 151 1575 6 ☆地力D 7 ★个人差C ●●
●●
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Sense 2007 GO 140 1517 8 ★个人差C 9 ★个人差B ●●
●●
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Session 9 -chronicles- RA 182-189 1852 8 ☆地力B 10 ☆地力B ●●
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Sigmund †LEGGENDARIA SPD 200 2267 15 ☆地力S+ 14 ☆地力S+ ●●
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Sigmund SPD 200 2029 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
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Snake Stick Lin 145 1447 10 ★个人差A 13 ★个人差A+ ●●
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Sol Cosine Job 2 tri 190-200 1625 9 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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SOLID STATE SQUAD SIR 155 1819 4 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
●●
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SPECIAL SUMMER CAMPAIGN RA 168 1509 1 ☆地力F 1 ☆地力F ●●
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STULTI tri 90-182 1416 11 ★个人差B+ 11 ☆地力B+ ●●
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Symmetry PEN 163 1659 - ☆地力E - ☆地力E ●●
●●
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SYNC-ANTHEM tri 160-166 1865 10 ☆地力B+ 9 ☆地力B ●●
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The Limbo Lin 200 1701 11 ☆地力B+ 10 ☆地力B ●●
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The Sampling Paradise Lin 150 1545 4 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
●●
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Thor's Hammer tri 150 1641 13 ★个人差A+ 13 ★个人差S+ ●●
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Thunderbolt Lin 188 1911 5 ☆地力D 5 ☆地力D ●●
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Timepiece phase II (CN Ver.) tri 287 1544 14 ★个人差S 14 ★个人差S+ ●●
●●
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Timepiece phase II tri 287 1665 11 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
●●
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Todestrieb Lin 185 1733 4 ☆地力E 5 ☆地力D ●●
●●
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tripping contact DD 182 1360 4 ☆地力D 2 ☆地力F ●●
●●
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TROOPERS DJT 177 1496 3 ★个人差E 2 ★个人差E ●●
●●
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True Blue tri 164 1898 7 ☆地力D 6 ☆地力D ●●
●●
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V 5th 150 1519 5 ☆地力E 5 ☆地力E ●●
●●
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Valanga tri 186 1647 9 ★个人差B 11 ★个人差B+ ●●
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VANESSA GO 185 1228 3 ☆地力E 3 ☆地力D ●●
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Verflucht SPD 180 1805 - ☆地力A - ☆地力A+ ●●
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Verflucht†LEGGENDARIA SPD 180 2401 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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VOX UP SPD 202 1870 10 ★个人差B 12 ★个人差A+ ●●
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Watch Out Pt.2 RA 148 1506 8 ★个人差B 11 ★个人差A ●●
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We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. PEN 185 1896 - ☆地力C - ☆地力B+ ●●
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WONDER WALKER Lin 165 1921 8 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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YAKSHA Lin 192 2000 11 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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Zirkfied tri 210 1968 13 ★个人差A+ 13 ☆地力A ●●
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†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) tri 190 1835 10 ☆地力B+ 11 ☆地力B+ ●●
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たまゆら tri 180 1407 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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アストライアの双皿 tri 173 1632 9 ★个人差B 9 ★个人差B ●●
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トリカゴノ鳳凰 tri 185 1932 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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カゴノトリ~弐式~ DD 140 1325 6 ☆地力D 3 ☆地力E ●●
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キャトられ♥恋はモ~モク tri 196 1988 11 ☆地力B+ 12 ☆地力A ●●
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ピアノ協奏曲第1番"蠍火" RED 165-(185)-188 1414 12 ★个人差A 12 ☆地力A ●●
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シュレーディンガーの猫 tri 187 1717 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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リリーゼと炎龍レーヴァテイン PEN 200 1771 - ★个人差C - ★个人差B ●●
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ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" SIR 230-(300)-320 1684 5 ★个人差D 7 ★个人差C ●●
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音楽 tri 210-210-(280)-360 1487 12 ★个人差A 12 ★个人差A ●●
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海神 SPD 159 1629 - ☆地力C - ☆地力C ●●
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狂イ咲ケ焔ノ華 tri 206 1860 7 ☆地力D 8 ☆地力C ●●
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轟け!恋のビーンボール!! SPD 180 1834 8 ☆地力B 10 ☆地力B+ ●●
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黒髪乱れし修羅となりて RA 150 1745 3 ☆地力E 4 ☆地力E ●●
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8th 13-320 1123 3 ★个人差E 6 ★个人差D ●●
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子供の落書き帳 Lin 280 1395 8 ☆地力C 11 ☆地力B+ ●●
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疾風迅雷 SPD 180 1493 - ☆地力C - ☆地力B ●●
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疾風迅雷†LEGGENDARIA SPD 180 1824 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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灼熱Beach Side Bunny RA 153 1719 14 ★个人差S+ 15 ★个人差S+ ●●
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少年A DJT 90-192 1449 4 ☆地力E 6 ☆地力D ●●
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聖人の塔 Lin 97-194 1567 5 ☆地力D 9 ☆地力B ●●
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雪月花 10th 151 1287 4 ★个人差E 3 ★个人差E ●●
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旋律のドグマ ~Miserables~ SPD 192 2002 7 ☆地力C 8 ☆地力C ●●
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即席!脳直★ミュージックシステム tri 197 1838 6 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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嘆きの樹 DD 160 2000 13 ☆地力S 13 ☆地力A+ ●●
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電人、暁に斃れる。 GO 165 1725 5 ☆地力D 7 ☆地力D ●●
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天空の夜明け Lin 150 2072 12 ☆地力A 12 ☆地力A ●●
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卑弥呼 EMP 82-185 2119 15 ☆地力S+ 15 ☆地力S+ ●●
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不沈艦CANDY EMP 188 1682 9 ☆地力B 9 ☆地力B ●●
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SKY 66-200 2000 12 ★个人差A 15 ☆地力S+ ●●
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恋する☆宇宙戦争っ!! Lin 200 1835 5 ☆地力D 7 ☆地力C ●●
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煉獄のエルフェリア SPD 183 2000 12 ☆地力A+ 13 ☆地力S ●●
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