“DANCE 86.4概况”的版本间差异
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《DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION》是由科乐美(也就是后来的科乐美数字娱乐公司)于2005年6月23日发布的由BEMANI开发的音乐模拟类街机游戏。 | |||
就像BEMANI制作的《Dance Dance Revolution》一样,它也是个模拟“舞蹈舞台”的街机游戏,但不同的是,每个人只有三个踏板(输入设备);如同自家的《Toy's March》(像太鼓达人的游戏)一样,它的目标人群仿佛是小孩子;它选择的歌曲,如同自家的《Toy's March》和南梦宫(也就是后来的万代南梦宫)的《太鼓达人》一样,是以J-POP和其他的日本热门歌曲为中心。 | |||
标题有“让我们来这样做吧”和收音机频率的转换的意思。 | |||
== 关于外壳 == | |||
和《Dance Dance Revolution》一样,它的外壳也是由两部分组成,即主体和踏板,但每个部件不能单独移动而是固定好了的。在面板的两侧安装有扶手等杆。 在背面的内部旋转的迪斯科球显得格外亮眼。显示屏下方是两个人(左/右)的选择按钮和一个决定按钮。 | |||
考虑到要节省空间,外壳没有什么比上述的镜球更亮眼的东西。但是在游戏设计的各个地方都有令人联想到“迪斯科”的想法,比如登场人物上面。在控制器部分上面,都为每一个人准备了两个人的踏板,三个不同的踏板并排布置。 | |||
== 怎么玩 == | |||
基本如同《Dance Dance Revolution》一样,当画面中由下而上流动的箭头(在本作中是脚印的形状)与最上面的固定判定区重叠时,踩下踏板或控制器上相应的按钮。箭头流动的轨迹是3D立体的,表现出远和近,好像都从深处流向跟前一样。除了通常的足迹形状的箭头之外,还有音符(踩就响)或者炸弹(不能踩到,踩到就爆炸,爆炸后的一段时间内,你看不到箭头)。如果正确地走的话,就会提高计量表,如果不能继续下去,就会减少。当乐曲结束时,只要稍微剩下一点能量,就可以进行清除舞台,如果没有剩下能量,游戏就会直接结束。如果正确地连续下去的话,Combo也与其他音乐游戏相同。 | |||
在这些乐曲当中,准备了“小孩子(最容易的)”“很兴奋(简单)”“FEVER(稍微难的)”“LoveLove(情侣用)”的模式,在选曲时可以选择。 | |||
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2018年8月21日 (二) 13:19的版本
DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION
《DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION》是由科乐美(也就是后来的科乐美数字娱乐公司)于2005年6月23日发布的由BEMANI开发的音乐模拟类街机游戏。
就像BEMANI制作的《Dance Dance Revolution》一样,它也是个模拟“舞蹈舞台”的街机游戏,但不同的是,每个人只有三个踏板(输入设备);如同自家的《Toy's March》(像太鼓达人的游戏)一样,它的目标人群仿佛是小孩子;它选择的歌曲,如同自家的《Toy's March》和南梦宫(也就是后来的万代南梦宫)的《太鼓达人》一样,是以J-POP和其他的日本热门歌曲为中心。
标题有“让我们来这样做吧”和收音机频率的转换的意思。
关于外壳
和《Dance Dance Revolution》一样,它的外壳也是由两部分组成,即主体和踏板,但每个部件不能单独移动而是固定好了的。在面板的两侧安装有扶手等杆。 在背面的内部旋转的迪斯科球显得格外亮眼。显示屏下方是两个人(左/右)的选择按钮和一个决定按钮。
考虑到要节省空间,外壳没有什么比上述的镜球更亮眼的东西。但是在游戏设计的各个地方都有令人联想到“迪斯科”的想法,比如登场人物上面。在控制器部分上面,都为每一个人准备了两个人的踏板,三个不同的踏板并排布置。
怎么玩
基本如同《Dance Dance Revolution》一样,当画面中由下而上流动的箭头(在本作中是脚印的形状)与最上面的固定判定区重叠时,踩下踏板或控制器上相应的按钮。箭头流动的轨迹是3D立体的,表现出远和近,好像都从深处流向跟前一样。除了通常的足迹形状的箭头之外,还有音符(踩就响)或者炸弹(不能踩到,踩到就爆炸,爆炸后的一段时间内,你看不到箭头)。如果正确地走的话,就会提高计量表,如果不能继续下去,就会减少。当乐曲结束时,只要稍微剩下一点能量,就可以进行清除舞台,如果没有剩下能量,游戏就会直接结束。如果正确地连续下去的话,Combo也与其他音乐游戏相同。 在这些乐曲当中,准备了“小孩子(最容易的)”“很兴奋(简单)”“FEVER(稍微难的)”“LoveLove(情侣用)”的模式,在选曲时可以选择。
外部链接
- 官网(目前已经无法访问)