“加油!努力猴!”的版本间差异

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=== 汉语 ===
=== 汉语 ===
<pre>※贯彻初衷 什么不成努力猴
<pre>※贯彻初衷 什么不成努力猴
 
一定成功 不能输
一定成功 不能输
努力看看试试 没问题呀
努力看看试试 没问题呀
 
※ 重复
※ 重复
 
啊 翻不过去 非常困难
啊 翻不过去 非常困难
猴不要死心 你再加把劲试试看
猴不要死心 你再加把劲试试看
一定成功 到达目标 动手干吧
一定成功 到达目标 动手干吧
 
※ 重复
※ 重复
 
加油努力猴</pre>
加油努力猴</pre>



2023年8月3日 (四) 10:56的版本

加油!元気猿!

曲目信息

pop'n music横幅

作者名义:成城猿楽団
作曲/编曲:木田俊介
作词:湊みどり、木田俊介
Vocal:国道一号
BPM:60-180
时长:1:36
pop'n music曲风:KyouGeki (キョウゲキ)
pop'n music角色:Yang-Yang [7]
pop'n CG设计:shio
初出:pop'n music 7
移植机种:

歌词

汉语

※贯彻初衷 什么不成努力猴

一定成功 不能输
努力看看试试 没问题呀

※ 重复

啊 翻不过去 非常困难
猴不要死心 你再加把劲试试看
一定成功 到达目标 动手干吧

※ 重复

加油努力猴

曲目关联/Remix

无。

详细信息

  • 本曲是pop'n music 7的默认新曲之一。
  • “きょうげき”即“京剧”的日语读音。
  • 本曲曲名中的加油两字为汉语的加油读音。
  • 在《pop'n music 7 AC ♥ CS pop'n music 5》歌词本当中,本曲的英语曲风表记为全大写的“KYOUGEKI”,而日语曲风则是汉字的“京劇”。
  • 本曲后来作为隐藏曲之一配信到了REFLEC BEAT VOLZZA 2,2016年5月13日起解掉“CODE BREAKING RETURNS”活动的三首曲目以后,在1st STAGE打《狂鬼村正》或《狂喜宴舞》,在2nd STAGE打《激アツ☆マジヤバ☆チアガール》(两首曲子的首字发音正好可以拼合成“京剧”)就可以解锁。
    • 此次移植也使得木田俊介在REFLEC BEAT系列首秀。
  • 2019年3月5日,本曲的HYPER谱面在pop'n music peace重新划级。
  • 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2020年3月12日谱面翻新并复活。

曲目介绍

京劇は中国の伝統演劇だよ。お猿の大活躍に乞御期待?!

背后的故事

木田俊介

成城猿楽団の片割れKIDAです。
もう一人は国道一号線さんです。
、、、そう、、僕達は必死でした。
なぜなら当時、僕らはダイエットをしておりました。
僕らが痩せるためには、中国拳法しかないっ!
と意味不明な責任感を感じつつ、
何かに引き寄せられるように曲を仕上げました。


そして僕らは必死に歌ったのです。
そしたら、国道一号線さん痩せました。
僕のおかげです。


最後になりましたが、湊 みどりさん
素敵な歌声アリガトウございました。
なんとッ!みどりさんは、17カ国語が喋れる
そうです。凄い。しかもご結婚されてから、
勉強を始めたそうです。
何事も「不要死心」加油!!!!

湊みどり(Min Min)

努力猿(ヌーリーホー)が落ち込んでいる時、やさしく励ましてあげるお姉さんの様に歌ってくださいね、と言われましたが、あまりに落ち込んだ努力猿の表現が素晴らしかったので、笑いをこらえるのが大変でした。
それにしても成城猿楽団のお二人、すっかり中国人になりきっていてビックリです。
ところで「諦める」って中国語で「死心」(シーシン)と言いますが、面白いでしょう。「諦めないで!」って励ます所「不要死心」(プーヤンシーシン)と歌ってますので歌詞も聴いてくださいね。ちなみに「加油」(チャーヨッ!!)は「ガンバレ」って意味なんですが、油を加えてガンバレ!って言うのもおもしろいよね。

角色信息

Yang-Yang
Yang-Yang
飛んだり跳ねたりはお手のもの!大人気劇団の公演は今日も拍手喝采謝々!
中国で今一番の武生は?と聞いたら12億人が「ヤンヤン!」って答えるらしいよ?

shio

Kidaさんからキャラはお猿で!とリクエストいただいて元気猿が生まれました。
ホントはダイエット中のふとっちょ猿のイメージがいいなーとのことでしたが、ここはやっぱりくるくるちょこまか動かしたいなぁ、とこんな感じに。そんな私のわがままを快諾してくださりありがとうございました。
その分ガンバってアニメーションはいっぱい動いて楽しい仕上がりになったと思います。「はいっ!はいっ!」のかけ声にあわせて跳びまくってます。如何でしょうか?

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndpop'n music FEVER♪+
pop'n music直到第20代fantasia为止,难度等级划分为1~43级,自Sunny Park起划分为1~50级。
REFLEC BEAT的难度等级在VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。

pop'n music

游戏数据 标准模式 BATTLE模式
5-Buttons NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
音符数目 174 334 622 693 173 373
pop'n music 7 8 22 30 35 ※16 -
pop'n music 8 8 22 30 35 8 ↑18
pop'n music 9 ↓6 ↓21 30 ↑37 8 18
pop'n music 10→20 fantasia ↑7 ↑22 30 37 8 18
pop'n music Sunny Park→うさぎと猫と少年の夢 - 28 36 43 8 18
pop'n music peace→现在 - 28 ↑37 43 8 18
pop'n music 7 CS 8 22 30 35 ※16 -
pop'n music 10 CS 7 22 30 37 8 18
pop'n music Lively - 28 37 43 - -


※ 这个谱面后来移到了BATTLE模式的HYPER谱面。

REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 131 268 343 467
REFLEC BEAT VOLZZA 2 3 7 9 10


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 166 292 373 506
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 6 9 11 12