“龙王的灵庙”的版本间差异
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* 本曲是beatmania IIDX 26 Rootage的默认新曲之一。 | * 本曲是beatmania IIDX 26 Rootage的默认新曲之一。 | ||
* 本曲是TOMOSUKE自《[[Raison d'etre ~交错的命运~|Raison d'être~交差する宿命~]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])九年来再一次收录在默认曲目列表的曲目。 | * 本曲是TOMOSUKE自《[[Raison d'etre ~交错的命运~|Raison d'être~交差する宿命~]]》(初出[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]])九年来再一次收录在默认曲目列表的曲目。 | ||
** 也是他自《リリーゼと炎龍レーヴァテイン》(初出[[AC RB colette Summer|REFLEC BEAT colette -Summer-]] | ** 也是他自《リリーゼと炎龍レーヴァテイン》(初出[[AC RB colette Summer|REFLEC BEAT colette -Summer-]])后五年以来再次使用“黒猫ダンジョン”的马甲。 | ||
** | ** 以及他在BEMANI机种以上述名义创作的曲目当中第一首在默认曲目列表中的。 | ||
* 本曲封面上的人物是Maud和Lilieze。 | * 本曲封面上的人物是Maud和Lilieze。 | ||
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1'''曲包的内容配信到了pop'n music Lively。 | * 本曲后来作为'''beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1'''曲包的内容配信到了pop'n music Lively。 |
2023年10月20日 (五) 15:45的版本
龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)
曲目信息
作者名义:BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン"
作曲/编曲:TOMOSUKE
BPM:144
时长:2:05
曲风:RETROSPECTIVE EPIC MUSIC
pop'n music角色:Maud [SP]
影片制作:いそにん
初出:beatmania IIDX 26 Rootage
移植机种:
- pop'n music Lively beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1
- pop'n music 解明リドルズ
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 本曲与TOMOSUKE的另外几首黒猫ダンジョン名义曲《量子の海のリントヴルム》《龍と少女とデコヒーレンス》《リリーゼと炎龍レーヴァテイン》是有所联系的。
- 以上曲目的影片片段也出现在了本曲的影片中。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 26 Rootage的默认新曲之一。
- 本曲是TOMOSUKE自《Raison d'être~交差する宿命~》(初出beatmania IIDX 17 SIRIUS)九年来再一次收录在默认曲目列表的曲目。
- 也是他自《リリーゼと炎龍レーヴァテイン》(初出REFLEC BEAT colette -Summer-)后五年以来再次使用“黒猫ダンジョン”的马甲。
- 以及他在BEMANI机种以上述名义创作的曲目当中第一首在默认曲目列表中的。
- 本曲封面上的人物是Maud和Lilieze。
- 本曲后来作为beatmania IIDX Selection Music Pack vol.1曲包的内容配信到了pop'n music Lively。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.16曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS (2020)。
- 本曲后来作为“冬之pop'n! Special combo!”(冬のポップン!スペシャルコンボ!)中“出差!pop'n request Lively”最终部分(出張!ポップンクエスト Lively フェーズFINAL)的可解锁曲目配信到了街机,2021年1月6日至2月3日期间可在活动中解锁。
- 2022年6月2日至23日期间又开放过一次解锁。
- 2022年10月13日起,本曲在pop'n music UniLab默认开放。
- 本曲移植到街机时并未收录在家用分类。
- 本曲移植到街机时获得了原本没有的BATTLE模式NORMAL谱面。
- 本曲在beatmania IIDX 30 RESIDENT获得了LEGGENDARIA谱面,2023年2月13日至3月8日期间在ARENA MODE积攒120个ARENA CUBES就可解锁。
背后的故事
黒猫ダンジョン
かつて龍の巣で勇者に倒された、龍王フェルニゲシュは死に際に 大地や水、木々、虫達に自分の情報を分散して保存していた。
幾星霜を経て、かつて龍王の霊廟のあった場所はすっかり形をかえて
多くの電子機器が設置された高度情報処理の研究施設となっていた。
そして世界が崩壊し、断片化がはじまった時。
研究所に突如として龍王の姿が現れた。
龍王が生物達に託した小さな情報は
長い年月を経て、電子機器のネットワーク上のデータに変化し
今まさに、それらが集結してビックデータとして現れたのだ。
再臨した龍の王者。
そして、その前に現れた2人の龍の娘。
それは抜け殻となったリリーゼと
彼女をしっかり抱きかかえたモードであった──。
ニャ!
お久しぶりニャ!
黒猫ダンジョンニャ!
マスターピースに取り込まれた勇者を倒しリリーゼの体を取り戻したモードだったが
リリーゼの魂とレーヴァテインの行方は依然として分からないままニャ。
ぺんぺん!
モードはリリーゼとレーヴァテインを元に戻すため
崩壊後の世界の旅を続ける。
ぺんぺぺん!
そして、ついに龍の時代の記憶の全てを司る
龍王フェルニゲシュと邂逅するわけだニャ。
いよいよクライマックスニャ。
ぺんぺんぺん!
残念ながら今日のお話はここまでニャ!
では、次のお話で会おうニャ!
影片制作者的话
いそにん
長い沈黙の時を経て、帰ってまいりました。
前回の「量子の海のリントヴルム」がIIDXに収録されてから現在まで、様々な出来事が起こり、私の生活も大きく変わりました。
セットのチャーハンが白米になりました。
何を言っているんだ?と思われた方は「量子の海のリントヴルム」のコメントを見ていただければすぐにお分かりいただけるかと思います。
そして、私の悲しみがいかほどかも、きっと伝わるでしょう。
ランチセットに付いてきていた半チャーハンが、白米になったんです。
私は目を疑いました。だって、今日も変わらずあのチャーハンが食べられると思っていたから。
お盆に置かれているのは、白銀に光る、お米。
口に含んでも、お米。お米。お米。
お米はおいしい。それは否定しません。
でも、私が求めたのは、あのチャーハンの味。
そう、もうあのチャーハンの味は、帰ってこないのです。
……というお便りを黒ダン様にお送りしましたところ、二秒で返信がありました。
単品で頼めばいいニャ
ほんとそれです。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。
beatmania IIDX
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 / CN | - | 576 / 11 | 1190 / 19 | 1614 / 19 | 2023 / 47 | 577 / 12 | 1070 / 19 | 1599 / 19 | 2046 / 52 |
beatmania IIDX 26 Rootage→29 CastHour | - | 6 | 10 | 11 | - | 5 | 10 | 11 | - |
beatmania IIDX 30 RESIDENT→现在 | - | 6 | 10 | 11 | 12 | 5 | 10 | 11 | 12 |
beatmania IIDX INFINITAS (2020) | - | 6 | 10 | 11 | - | 5 | 10 | 11 | - |
pop'n music
游戏数据 | 标准模式 | BATTLE模式 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | NORMAL | HYPER | EX | NORMAL | HYPER | |
音符数目 / Long pop音符 | 205 / 20 | 578 / 12 | 989 / 44 | 1379 / 42 | 566 | - |
pop'n music Lively | 10 | 28 | 42 | 48 | - | - |
pop'n music 解明リドルズ→现在 | 10 | 28 | 42 | 48 | 26 | - |