“ANTHEM LANDING”的版本间差异

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== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
作者名义:DJムラサメ<br>
作者名义:DJムラサメ<br>
作曲/编曲:[[清水达也]]<br>
作曲/编曲:[[清水达也|Tatsh]]<br>
BPM:151<br>
BPM:151<br>
时长:
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* 完整版:6:02
* 完整版:6:02
曲风:LATIN TEK<br>
曲风:LATIN TEK<br>
VJ:[[Welz Animation Studios|Akira Nightray (WelzAnimationStudios Co.,ltd.)]]<br>
影片制作:[[Welz Animation Studios|Akira Nightray (WelzAnimationStudios Co.,ltd.)]]<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
移植机种:无
移植机种:无
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这个人声在NORMAL和HYPER部分的开头处各出现过一次,ANOTHER部分则是在曲子最后(特别是打了最后一个Note以后)才出现。
这个人声在NORMAL和HYPER部分的开头处各出现过一次,ANOTHER部分则是在曲子最后(特别是打了最后一个Note以后)才出现。


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 就像是Tatsh之前用DJ MURASAME这个名义创作的曲目[[Scripted Connection|Scripted Connection⇒]]一样,整首曲子被拆成三部分分别作为NORMAL、HYPER和ANOTHER难度的音源,三个难度的音源连起来就是完整的曲子。
* 就像是Tatsh之前用DJ MURASAME这个名义创作的曲目[[Scripted Connection|Scripted Connection⇒]]一样,整首曲子被拆成三部分分别作为NORMAL、HYPER和ANOTHER难度的音源,三个难度的音源连起来就是完整的曲子。
** 与Scripted Connection⇒一样,NORMAL音源的结尾部分与HYPER音源的起始部分做了淡入淡出,而HYPER音源的结尾则是ANOTHER音源的起始部分。
** 与Scripted Connection⇒一样,NORMAL音源的结尾部分与HYPER音源的起始部分做了淡入淡出,而HYPER音源的结尾则是ANOTHER音源的起始部分。
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== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
* 本曲最初是作为EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 18 Resort Anthem配信。
[[Image:ANTHEM LANDING.jpg|thumb|200px|解锁成功]]
* 实际上三个难度游玩时的BGA是一样的。
* 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的EXTRA STAGE专用曲。
* 2016年8月9日起,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]通过''Akashic Explore''活动可以解锁
** 解锁条件是除了满足EXTRA STAGE召唤条件以外还要满足以下条件:
*** 1st~3rd STAGE必须正规谱面,评价AA以上。
*** 三曲的难度总和必须满足以下条件:
{|class="wikitable" border="1px" style="font-size:90%; text-align: center; margin: 1em auto 1em auto"
|-
!style="text-align: center;" width="160px"|模式
!style="background:#73C2FB; text-align: center;" |NORMAL难度
!style="background:#eeee77; text-align: center;" |HYPER难度
!style="background:#FB607F; text-align: center;" |ANOTHER难度
|-
!style="text-align: center;" |SINGLE PLAY
| 至少15
| 至少25
| 至少31
|-
!style="text-align: center;" |DOUBLE PLAY
| 至少12
| 至少22
| 至少28
|-
|}
::* SP模式下需要你取得六段,以确保能在1st STAGE选择9级谱面。
:* 如果召唤成功,结算画面就会出现特殊的背景以及“ANTHEM LANDING -SECRET MUSIC UNLOCKED-”的字样,然后就可以在EXTRA STAGE选择本曲。
:* 召唤成功时,在EXTRA STAGE选曲界面光标会自动对准本曲,背景音乐是本曲的部分段落(准确地来说是红谱第57~65小节),选曲决定的音效也会变成“ANTHEM LANDING……”(这也是惯例了)。
* 实际上三个难度游玩时的影片是一样的。
* 本曲是Tatsh的DJ MURASAME名义曲当中唯一一首作者名义表记为片假名形式(DJムラサメ)的曲目。他在《[[D.C.fish]]》的作者感言中曾经预告了这一点。
* 2016年8月9日起,可以通过''Akashic Explore''活动在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]解锁本曲。
** 2016年11月起[[CS INFINITAS/BIT解锁曲|可用BIT购买]]。
** 2022年4月20日起,本曲在[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]默认开放。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
=== 清水达也 ===
=== Tatsh ===
DJムラサメはアンチ・Tatshな名義です。<br><br>
DJムラサメはアンチ・Tatshな名義です。<br><br>
Tatshではできない音楽を作るための名義なのです。<br>
Tatshではできない音楽を作るための名義なのです。<br>
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そんな方法論で作っています。<br><br>
そんな方法論で作っています。<br><br>
Tatshは比較的、大雑把な性格ですがムラサメくんは几帳面な性格というキャラづけもしてたりもします。<br><br>
Tatshは比較的、大雑把な性格ですがムラサメくんは几帳面な性格というキャラづけもしてたりもします。<br><br>
音楽の内容的にはラテンパーカッションをフィーチャーせよとL.E.D.さんから指令を受け、フィーチャーしていったらResort Anthemらしい雰囲気になりました。 壮大な大地に降り立つ、そんなイメージです。<br><br>
音楽の内容的にはラテンパーカッションをフィーチャーせよと[[角田利之|L.E.D.]]さんから指令を受け、フィーチャーしていったらResort Anthemらしい雰囲気になりました。 壮大な大地に降り立つ、そんなイメージです。<br><br>
こちらの曲は「reunion」と違って、気負いせずに作ったので伸び伸びとしているかもしれません(笑)<br>
こちらの曲は「[[reunion]]」と違って、気負いせずに作ったので伸び伸びとしているかもしれません(笑)<br>
伸び伸びしてたら、曲も長くなりました。<br><br>
伸び伸びしてたら、曲も長くなりました。<br><br>
3譜面も作るのだから、大変だ?と思われるかもしれませんが同じ曲で難易度を3段階に分けないので、逆に迷わずに作成できるので、そういう意味では健康的だと思ってます。<br><br>
3譜面も作るのだから、大変だ?と思われるかもしれませんが同じ曲で難易度を3段階に分けないので、逆に迷わずに作成できるので、そういう意味では健康的だと思ってます。<br><br>
いつかは「6譜面、全部違う曲」という楽曲にも挑戦したい!!<br>
いつかは「6譜面、全部違う曲」という楽曲にも挑戦したい!!<br>
と言ってみた。
と言ってみた。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== IIDX TEAM ===
=== IIDX TEAM ===
アップテンポなビートと陽気なメロディ。 <br>
アップテンポなビートと陽気なメロディ。 <br>
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{{IIDX Chart Header|
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}}


== 杂记 ==
== 杂记 ==
Tatsh的回归神作<br>
Tatsh的回归神作(以及又一首拆歌神曲)<br>
<small>虽然说4C一回来他就又走了……</small>
<small>虽然说三年以后他就又走了……</small>


当然这个的完整版并没有重编
这个和《[[SHADE]]》没有拆成三首曲子而且只有Original Mix有点遗憾
 
似乎也是三曲当中最没人气的,到现在连个Original Mix的BMS都没有(难道说是灼热太耀眼了?)
 
明快的旋律
 
与[[D.C.fish]]很像的Tribal percussion
 
HYPER前半部分8分同时押+特征性的三连
 
后半部分16分乱打
 
混入的16分二重楼梯是难点
 
最后的八分音是回血段
 
ANOTHER的拍子音+16分无间断阶梯
 
两头是鼓声中间是楼梯的小节非常多
 
密度骤增的尾杀
 
DP……典型的Tatsh谱面
 
诸如12467键、同色押这样的配置不少
 
DPA右手打的好就是回血段


[[Category:曲目]]
[[Category:曲目]]
[[Category:IIDX曲目]]
[[Category:beatmania IIDX曲目]]
[[Category:IIDX带专用BGA的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX带专用影片的曲目]]
[[Category:IIDX街机版从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:音源随难度变化而不同的曲目]]
[[Category:音源随难度变化而不同的曲目]]

2023年12月16日 (六) 11:20的最新版本

ANTHEM LANDING

曲目信息

作者名义:DJムラサメ
作曲/编曲:Tatsh
BPM:151
时长:

  • NORMAL部分:2:01
  • HYPER部分:2:07
  • ANOTHER部分:2:05
  • 完整版:6:02

曲风:LATIN TEK
影片制作:Akira Nightray (WelzAnimationStudios Co.,ltd.)
初出:beatmania IIDX 18 Resort Anthem
移植机种:无

歌词

游玩时能听见下面这样的人声:

ANTHEM LANDING...

这个人声在NORMAL和HYPER部分的开头处各出现过一次,ANOTHER部分则是在曲子最后(特别是打了最后一个Note以后)才出现。

曲目关联/Remix

  • 就像是Tatsh之前用DJ MURASAME这个名义创作的曲目Scripted Connection⇒一样,整首曲子被拆成三部分分别作为NORMAL、HYPER和ANOTHER难度的音源,三个难度的音源连起来就是完整的曲子。
    • 与Scripted Connection⇒一样,NORMAL音源的结尾部分与HYPER音源的起始部分做了淡入淡出,而HYPER音源的结尾则是ANOTHER音源的起始部分。
    • 本曲的完整版《ANTHEM LANDING -original extended-》收录在《beatmania IIDX 18 Resort Anthem ORIGINAL SOUNDTRACK》当中。
      • 完整版当中一些乐音(最明显的是NORMAL部分)与游戏中有所差别。

详细信息

解锁成功
  • 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的EXTRA STAGE专用曲。
    • 解锁条件是除了满足EXTRA STAGE召唤条件以外还要满足以下条件:
      • 1st~3rd STAGE必须正规谱面,评价AA以上。
      • 三曲的难度总和必须满足以下条件:
模式 NORMAL难度 HYPER难度 ANOTHER难度
SINGLE PLAY 至少15 至少25 至少31
DOUBLE PLAY 至少12 至少22 至少28
  • SP模式下需要你取得六段,以确保能在1st STAGE选择9级谱面。
  • 如果召唤成功,结算画面就会出现特殊的背景以及“ANTHEM LANDING -SECRET MUSIC UNLOCKED-”的字样,然后就可以在EXTRA STAGE选择本曲。
  • 召唤成功时,在EXTRA STAGE选曲界面光标会自动对准本曲,背景音乐是本曲的部分段落(准确地来说是红谱第57~65小节),选曲决定的音效也会变成“ANTHEM LANDING……”(这也是惯例了)。
  • 实际上三个难度游玩时的影片是一样的。
  • 本曲是Tatsh的DJ MURASAME名义曲当中唯一一首作者名义表记为片假名形式(DJムラサメ)的曲目。他在《D.C.fish》的作者感言中曾经预告了这一点。
  • 2016年8月9日起,可以通过Akashic Explore活动在beatmania IIDX INFINITAS解锁本曲。

背后的故事

Tatsh

DJムラサメはアンチ・Tatshな名義です。

Tatshではできない音楽を作るための名義なのです。
道が二つ、あれば、普段は行かない方向へ向かう。

AとBという選択肢があれば、いつも選ばない方を選ぶ。
そんな方法論で作っています。

Tatshは比較的、大雑把な性格ですがムラサメくんは几帳面な性格というキャラづけもしてたりもします。

音楽の内容的にはラテンパーカッションをフィーチャーせよとL.E.D.さんから指令を受け、フィーチャーしていったらResort Anthemらしい雰囲気になりました。 壮大な大地に降り立つ、そんなイメージです。

こちらの曲は「reunion」と違って、気負いせずに作ったので伸び伸びとしているかもしれません(笑)
伸び伸びしてたら、曲も長くなりました。

3譜面も作るのだから、大変だ?と思われるかもしれませんが同じ曲で難易度を3段階に分けないので、逆に迷わずに作成できるので、そういう意味では健康的だと思ってます。

いつかは「6譜面、全部違う曲」という楽曲にも挑戦したい!!
と言ってみた。

影片制作者的话

IIDX TEAM

アップテンポなビートと陽気なメロディ。
パーカッションが生み出すお祭りのような賑やかさ。

これらの要素を光のアニメーションとカメラワークで表現しています。
スタイリッシュなモーショングラフィックスでありながら、ホットなリズムに乗せた情熱的な演出という粋な組み合わせに酔いしれてください。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 489 987 1484 - 555 1164 1258 -
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 - 5 9 11 - 6 10 11 -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 9 11 - 6 10 11 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 9 11 - - - - -


杂记

Tatsh的回归神作(以及又一首拆歌神曲)
虽然说三年以后他就又走了……

这个和《SHADE》没有拆成三首曲子而且只有Original Mix有点遗憾

似乎也是三曲当中最没人气的,到现在连个Original Mix的BMS都没有(难道说是灼热太耀眼了?)

明快的旋律

D.C.fish很像的Tribal percussion

HYPER前半部分8分同时押+特征性的三连

后半部分16分乱打

混入的16分二重楼梯是难点

最后的八分音是回血段

ANOTHER的拍子音+16分无间断阶梯

两头是鼓声中间是楼梯的小节非常多

密度骤增的尾杀

DP……典型的Tatsh谱面

诸如12467键、同色押这样的配置不少

DPA右手打的好就是回血段