“BREAK OVER”的版本间差异

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== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
[[Image:BREAK OVER.png|thumb|200px|封面]]
作者名义:MASAYOSHI IIMORI<br>
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作曲/编曲:[[饭盛正祥]]<br>
作曲/编曲:[[饭盛正祥]]<br>
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时长:2:10<br>
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曲风:FESTIVAL SOUND<br>
曲风:FESTIVAL SOUND<br>
VJ:[[Yuji Murata|murAta Yuzi]]<br>
影片制作:[[村田裕次|murAta Yuzi]]<br>
初出:[[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]<br>
初出:[[AC SINOBUZ|beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]<br>
移植机种:无。
移植机种:无。
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然而除了一些声音片段并没有什么歌词。
然而除了一些声音片段并没有什么歌词。


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲与饭盛正祥的一首发行较早的曲目《Break It》有所关联。
* 本曲与饭盛正祥的一首发行较早的曲目《Break It》有所关联。
* 本曲与《[[BATTLE BREAKS]]》(初出[[CS bm 5th|beatmania APPEND 5thMIX -Time to get down-]])有相同的采样。
* 本曲与《[[BATTLE BREAKS]]》(初出[[CS bm 5th|beatmania APPEND 5thMIX -Time to get down-]])有相同的采样。
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== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
* 本曲是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的默认新曲之一。
* 本曲是饭盛正祥给BEMANI提供的第一首曲子。
* 本曲是饭盛正祥在BEMANI的首秀。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.13'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS 2020|beatmania IIDX INFINITAS (2020)]]。


== 背后的故事==
== 背后的故事==
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我是曲师饭盛正祥。
我是曲师饭盛正祥。


近年来,我发行了日本和海外唱片的歌曲,并且我出现在东京的各个地方。
 
近年来,我发行了日本和海外唱片的乐曲,并且我出现在东京的各个地方。
 


我开始从音乐游戏和其他电视游戏配乐中接触到CLUB MUSIC,因此为BEMANI系列供曲是一个梦想或目标,但我反复尝试以后并没有成功。<br>
我开始从音乐游戏和其他电视游戏配乐中接触到CLUB MUSIC,因此为BEMANI系列供曲是一个梦想或目标,但我反复尝试以后并没有成功。<br>
认识到“我不适合制作游戏音乐”,我开始在俱乐部和其他当地活动中表演现场活动并担任DJ,同时创作音乐。
认识到“我不适合制作游戏音乐”,我开始在俱乐部和其他当地活动中表演现场活动并担任DJ,同时创作音乐。


但就在那时,我感到很难过,那时我还没有为IIDX这样的音游而工作。
但就在那时,我感到很难过,那时我还没有为IIDX这样的音游而工作。


第一次写一首BEMANI的曲子很难,不过BPM150的曲子也让人很兴奋。<br>
第一次写一首BEMANI的曲子很难,不过BPM150的曲子也让人很兴奋。<br>
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如果你能玩得开心我会很高兴的!
如果你能玩得开心我会很高兴的!


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== murAta Yuzi ===
=== murAta Yuzi ===
国を問わず活躍されている、新進気鋭アーティストの初参加楽曲の映像制作との事で、
国を問わず活躍されている、新進気鋭アーティストの初参加楽曲の映像制作との事で、
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2024年5月18日 (六) 21:05的版本

BREAK OVER

曲目信息

作者名义:MASAYOSHI IIMORI
作曲/编曲:饭盛正祥
BPM:106-150
时长:2:10
曲风:FESTIVAL SOUND
影片制作:murAta Yuzi
初出:beatmania IIDX 24 SINOBUZ
移植机种:无。

歌词

然而除了一些声音片段并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 24 SINOBUZ的默认新曲之一。
  • 本曲是饭盛正祥在BEMANI的首秀。
  • 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.13曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS (2020)

背后的故事

饭盛正祥

我是曲师饭盛正祥。


近年来,我发行了日本和海外唱片的乐曲,并且我出现在东京的各个地方。


我开始从音乐游戏和其他电视游戏配乐中接触到CLUB MUSIC,因此为BEMANI系列供曲是一个梦想或目标,但我反复尝试以后并没有成功。
认识到“我不适合制作游戏音乐”,我开始在俱乐部和其他当地活动中表演现场活动并担任DJ,同时创作音乐。


但就在那时,我感到很难过,那时我还没有为IIDX这样的音游而工作。


第一次写一首BEMANI的曲子很难,不过BPM150的曲子也让人很兴奋。
MOOMBAHTON,TWERK,融合了舞厅的激情,也是我最喜欢的音乐游戏元素之一,即“变速”。
如果你能玩得开心我会很高兴的!

影片制作者的话

murAta Yuzi

国を問わず活躍されている、新進気鋭アーティストの初参加楽曲の映像制作との事で、

たいへん恐縮ではありますが、尽力させて頂きました。



以前よりMASAYOSHI IIMORIさんの楽曲は拝聴しておりましたが、

ディープなクラブミュージックのイメージが強く、ゲームミュージック的なイメージが無かったため、

僭越ではありますが、まさか私と同じように音楽ゲームがきっかけとなって制作を始められた方だとは思いもよりませんでした…。



少し話は逸れますが、先日、とある制作の先輩とドライブしつつ

「思いもよらない人が、実は我々と同じくBEMANIシリーズが出発点だったりするよね」といった話をしました。



長年BEMANIシリーズが撒いてきた種が花を咲かせ、

こうしてBEMANIシリーズに還元される事ももちろん素晴らしい事ではありますが、

一方ではその種が音楽ゲームとは無関係に思われるシーンで花を咲かせ、

今日もそのシーンの今後を切り拓いているのかもしれない…と思うと、

うまく言葉にしづらい感覚ですが、それってなんかスゴい素晴らしい事だなあ…と思います。



さて、本題ですが、制作しました映像について申し上げますと、

ドン、ドドンドン、ドドン、ドン、ギュンギュン、ギュギュギュン…



どうぞ宜しくお願い申し上げます。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 462 785 1210 - 452 712 1193 -
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 - 5 9 11 - 5 8 11 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 9 11 - - - - -
beatmania IIDX INFINITAS (2020) - 5 9 11 - 5 8 11 -