“Raison d'etre ~交错的命运~”的版本间差异

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== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
[[Image:Kr Raison d'etre ~交错的命运~.png|thumb|244px|pop'n music横幅]]
作者名义:Zektbach<br>
作者名义:Zektbach<br>
作曲/编曲:[[舟木智介|Zektbach]]<br>
作曲/编曲:[[舟木智介|Zektbach]]<br>
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时长:2:10<br>
时长:2:10<br>
曲风:ASTRAL CHOIR<br>
曲风:ASTRAL CHOIR<br>
VJ:[[Maya Takamura|MAYA]]<br>
pop'n music角色:A MILIA [20-1P]<br>
影片制作:[[高村真耶|MAYA]]<br>
初出:[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]<br>
初出:[[AC SIRIUS|beatmania IIDX 17 SIRIUS]]<br>
移植机种:无。
移植机种:
* [[PnM AC 26|pop'n music 解明リドルズ]]


== 歌词 ==
== 歌词 ==
暂无。
暂无。


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲的长版《Raison d'être 交差する宿命》收录在Zektbach的专辑《[[The Epic of Zektbach -Masinowa-]]》。
* 本曲的长版《Raison d'être 交差する宿命》收录在Zektbach的专辑《[[The Epic of Zektbach -Masinowa-]]》。


== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
{{Gallery}}
* 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
* Raison d'être是法语“存在意义”之意。
* Raison d'être是法语“存在的理由”之意。
** 本曲的标题翻译成英语就是“Reason for being ~intersection of fates~”。
* 本曲的影片当中有Zektbach之前的曲目当中的角色,包括Malchut和L'erisia。
* 本曲的BGA当中有Zektbach之前的曲目当中的角色,包括Malchut和L'erisia。
* 你在旧机台游玩本曲时,机台上的LED显示屏会显示“RAISON D'ETRE-MALCHUT AND L'ERISIA-”,这也是因为影片当中出现了这两个角色。
* 在beatmania IIDX游玩本曲时,机台上的LED显示屏会显示“RAISON D'ETRE-MALCHUT AND L'ERISIA-”,这也是因为BGA当中出现了这两个角色。
* 本曲的影片后来收录在《The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE'LARIA-》的额外盘当中,其中也有《[[L'erisia(Primal Logic)]]》和《[[赛施尔之舞|シャムシールの舞]]》的新影片。
* 本曲的BGA后来收录在《The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE'LARIA-》的额外盘当中,其中也有《[[L'erisia(Primal Logic)]]》和《[[Shamshir no mai|シャムシールの舞]]》的新影片。
* 本曲的BEGINNER难度谱面在[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]被移除了。
* 本曲的BEGINNER难度谱面在[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]被移除了。
* 本曲后来作为“冬之pop'n! Special combo!”(''冬のポップン!スペシャルコンボ!'')中“出差!pop'n request Lively”EXTRA部分(''出張!ポップンクエスト Lively フェーズEXTRA'')的可解锁曲目配信到了pop'n music 解明リドルズ,2021年1月13日至2月3日期间可在活动中解锁。
** 2022年6月2日至23日期间又开放过一次解锁。
** 2022年10月13日起,本曲在[[PnM AC 27|pop'n music UniLab]]默认开放。
* 本曲后来作为'''pop'n music Lively beatmania IIDX Selection Music Pack vol.2'''曲包的内容配信到了[[PnM CS Lively|pop'n music Lively]]。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
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抗えない運命に縛られた、孤独な二人の戦いを、どうぞお楽しみください。
抗えない運命に縛られた、孤独な二人の戦いを、どうぞお楽しみください。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== MAYA ===
=== MAYA ===
こんにちは。MAYAです。<br><br>
こんにちは。MAYAです。<br><br>
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== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]<br>
Beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。<br>
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。


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[[Category:beatmania IIDX曲目]]
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[[Category:beatmania IIDX标题带特殊设计的曲目]]
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[[Category:beatmania IIDX带专用BGA的曲目]]
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[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:pop'n music曲目]]
[[Category:pop'n music 解明リドルズ分类]]
[[Category:pop'n music BEMANI分类]]

2024年7月10日 (三) 10:09的最新版本

Raison d'être~交差する宿命~

曲目信息

pop'n music横幅

作者名义:Zektbach
作曲/编曲:Zektbach
作词/Vocal:志方晶子
BPM:155-175
时长:2:10
曲风:ASTRAL CHOIR
pop'n music角色:A MILIA [20-1P]
影片制作:MAYA
初出:beatmania IIDX 17 SIRIUS
移植机种:

歌词

暂无。

曲目关联/Remix

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲是beatmania IIDX 17 SIRIUS的默认新曲之一。
  • Raison d'être是法语“存在的理由”之意。
  • 本曲的影片当中有Zektbach之前的曲目当中的角色,包括Malchut和L'erisia。
  • 你在旧机台游玩本曲时,机台上的LED显示屏会显示“RAISON D'ETRE-MALCHUT AND L'ERISIA-”,这也是因为影片当中出现了这两个角色。
  • 本曲的影片后来收录在《The Epic of Zektbach -FRAGMENTS OF ARIA TE'LARIA-》的额外盘当中,其中也有《L'erisia(Primal Logic)》和《シャムシールの舞》的新影片。
  • 本曲的BEGINNER难度谱面在beatmania IIDX 26 Rootage被移除了。
  • 本曲后来作为“冬之pop'n! Special combo!”(冬のポップン!スペシャルコンボ!)中“出差!pop'n request Lively”EXTRA部分(出張!ポップンクエスト Lively フェーズEXTRA)的可解锁曲目配信到了pop'n music 解明リドルズ,2021年1月13日至2月3日期间可在活动中解锁。
    • 2022年6月2日至23日期间又开放过一次解锁。
    • 2022年10月13日起,本曲在pop'n music UniLab默认开放。
  • 本曲后来作为pop'n music Lively beatmania IIDX Selection Music Pack vol.2曲包的内容配信到了pop'n music Lively

背后的故事

TOMOSUKE

この星の大きな2つの存在――。

星の民マルクトはマシノワに連れ去られ、その結果国を滅す事となった。
自我の芽生えていないマルクトは自分に眠る力がなぜ作用するか、その結果何が起きたのかも理解はしていなかった。

しかし、刻々と変化する事象はその記憶にしっかり刻まれていた。
マシノワの日々、人々、そしてクカルとギジリ――。

記憶からクオリアが芽生え、自我が徐々に形成されてゆく。
何故自分には強大なる力が眠っているのか、その力の存在意義とは一体何か?
マルクトは、次第にこの答えの出ない問いに苦悩する事となった。

自分に眠る混沌と破滅の力、人々の悲痛な叫び、クカルの行動の意味するもの――

そこからマルクトは自分の存在意義をどうしても見いだせないでいた。

目覚めし多くのクオリア、それより形成される感情、そして様々な悲しい記憶が答えの出ない問いと固く結びついてゆく。

私の力は悲しみを呼ぶ――。人々の叫び、混沌――。
内に眠る強大な力がまたいつ出てしまうか分からない――。

星の因果律を曲げ多くの悲しみを呼ぶ自らの存在は、無に回帰すべきと考えはじめたマルクトは
空船の遺跡から感じる自分と相反する強力な力に導かれる。

そこには具象化したリスタチアの力――
赤き天使ルエリシアが待ちかまえていた――。

ゼクトバッハ叙事詩 第6章『マルクトとルエリシア』より

やあ、皆。我の名はZektbach。Zektbach the topological。人呼んで位相空間のゼクトだ。
今回の調べはマルクトとルエリシアが織りなす物語。
この2つの存在により叙事詩はいよいよ佳境に向かい加速する。

星の力を持つマルクトと、リスタチアの力そのものである赤き天使ルエリシア。
2つは何故存在し何を思うのか?2つの存在意義とは何なのか?
ルエリシアと対峙したマルクトは自分の力に根ざす大樹の思い―つまりは星の思い―を知る事となった。
その思いは様々なものに受け継がれてゆく――。

さて今回も志方あきこ女史による素晴らしい歌唱により、物語において重要な2つの存在が豊かに語られる事となった。
マルクト、ルエリシア、そして語り部と3種類の歌唱を是非堪能して欲しい。

では、次の章までさらばだ!

志方晶子

こんにちは、志方あきこです。
前作『Turii ~Panta rhei~』に引き続き、新作『Raison d'être ~交差する宿命~』に参加させて頂きました!

Zektbach氏の作品は、いつも深い音楽性と広大な世界観に満ちていて、お話を頂いた当初は、今回はどんな声質・歌い方が良いのだろうかと、プレッシャー混じりにあれこれ考えていました。

けれど、Zektbach氏からお話し頂いた、この曲にまつわる物語やルエリシアとマルクトのキャラクター性がとても素敵で、そこからは思い悩むよりも早く、まるで二人に腕を引かれるようにイメージが湧き上がってきました。

ルエリシアは、デジタルで硬質な歌い方。
マルクトは、クラシック的な要素を交えた響きのある歌い方。
そんなイメージで、曲中のパート毎に歌い分けをしています。

タイトルの Raison d'être は、フランス語で"存在理由"や"存在価値"という意味を持ちます。
哀しいほどに純粋な、ルエリシアとマルクト。
類して異なる二つの存在の、存在理由と宿命。
抗えない運命に縛られた、孤独な二人の戦いを、どうぞお楽しみください。

影片制作者的话

MAYA

こんにちは。MAYAです。

なんというか、素晴らしい歌に、楽曲に、ストーリーに、ただただ今回も参加できたことを嬉しく思っております。

今回絵で表現する大きなテーマは「二人の闘いと対峙」でした。
対照的な二人の避けられないぶつかり合い。
それらをとりまく過去と未来。

マルクトは装いも新たに大きく変化しました。
はじめはマルクトの「自分の存在を消すためだけの目的」というのがあまりに悲しくて
どうしよう、と思っていたのですが、
最後の決意の顔をしたマルクトを描くときはなんだか切なくて、
「クオリアをもたなくて、ぽーとしていたあの子が…」なんて、
いつの間にか並々ならぬ愛着を自分の中に感じて少し戸惑いました。

ルエリシアはメインでの登場は初めてで、ムービーで本質に触れるのは初めてでした。
内にあるものはなんだろう、懐かしいとかそういう感情はあるのかな、つかめるようでつかめない、それでいいのかな、ルエリシアは・・・。
そんなことを思いながら描きました。

中盤のアニメは視点の位置や距離が変わるアニメーションに挑戦してみました。
ルエリシアとマルクト(星の意思)の闘いの激しさをどうやったら
表現できるのかなと試行錯誤し、あのような形になりました。

私と致しましては、頑張り屋さんのマルクトを少しでも好きになって頂けると嬉しいです。

さてさてZektbach叙事詩の物語の続きがいよいよ気になって仕方がありませんね!

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 111 614 1184 1389 - 564 1028 1836 -
beatmania IIDX 17 SIRIUS→25 CANNON BALLERS 1 5 10 11 - 6 10 12 -
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 - 5 10 11 - 6 10 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 10 11 - 6 10 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 10 11 - - - - -


pop'n music

游戏数据 标准模式 BATTLE模式
EASY NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
音符数目 / Long pop音符 186 / 16 601 / 0 1021 / 0 1493 / 0 601 -
pop'n music 解明リドルズ→现在 11 30 43 48 27 -
pop'n music Lively 11 30 43 48 - -


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