“Answer”的版本间差异

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== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
作者名义:星野奏子<br>
作者名义:星野奏子<br>
作曲/编曲:[[ikutaMachine]]<br>
作曲/编曲:[[生田真心]]<br>
作词/Vocal:[[渡边奏子|星野奏子]]<br>
作词/Vocal:[[渡边奏子|星野奏子]]<br>
BPM: 156<br>
BPM:156<br>
时长:2:07<br>
时长:2:07<br>
曲风:STARPOP<br>
曲风:STARPOP<br>
VJ:[[小松萤|F-FLY]] (场测时)/[[小美野昌史]] (最终稼动时)<br>
影片制作:[[小松萤|F-FLY]] (场测时)/[[小美野昌史]] (最终稼动时)<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
初出:[[AC Resort Anthem|beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]<br>
移植机种:无。
移植机种:无。


== 歌词 ==
== 歌词 ==
=== 日语原文 ===
=== 游戏中的版本 ===
<pre>色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく
<pre>色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく
過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの
過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの
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まだ見ぬ空へ</pre>
まだ見ぬ空へ</pre>


== 曲目联动/混音 ==
=== 长版 ===
==== 日语原文 ====
{{hide text|<pre>色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく
過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの
 
人はそう 夢を描くために
同じ場所にいること出来なくて
 
明日へ歩き出す 一歩を信じて
迷ってもつまづいても 止まれないから
昨日の涙には 嘘などないから
見つけた答え 輝くよ
 
散らばる日常(とき)を 繋ぎ合わせても埋まることなく
偽る日々に 笑顔の行方を探し出すの
 
人はそう 前へ進むために
選び続けていかなきゃいけなくて
 
未来(あした)へ続く道 自分を信じて
戸惑っても見失っても 止まらないから
昨日の涙さえ 地図へと変わるから
確かな答え 出会えるよ
 
無邪気な翼が 傷付いた時は
優しく撫でてく風になるよ 僕が
 
動いた窓の向こう 君が遠ざかってく
溢れては込み上げる 消せない想い
どんなに離れても この声届けるよ
止まってた 針はまた動き出してく
昨日の涙には 嘘などないから
見つけた答え 輝くよ
 
まだ見ぬ空へ</pre>
}}
 
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲的长版收录在星野奏子的专辑《[[Articulation]]》。
* 本曲的长版收录在星野奏子的专辑《[[Articulation]]》。
** AILE ([[清水达也|Tatsh 監修]])制作的本曲的Remix《Answer -Remix ver.-》也收录在上述的专辑。
** AILE ([[清水达也|Tatsh 監修]])制作的本曲的Remix《Answer -Remix ver.-》也收录在上述的专辑。
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== 详细信息 ==
== 详细信息 ==
* 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的默认新曲之一。
** 海寺场测时,本曲的BGA是泛用的,正式稼动以后则换成了专用的。
** 海寺场测时,本曲的影片是泛用的,正式稼动以后则换成了专用的。
* 2017年2月8日起本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]开放购买,NORMAL、HYPER和ANOTHER谱面分别需要4500、700和9500BIT。
* 2017年2月8日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
=== 星野奏子 ===
=== 星野奏子 ===
各位好,好久不见,我是星野奏子☆ (^ ^) <br>
各位好~☆好久不见(^^)我是星野奏子★<br>
在ikutaMachine创作的《未来のプリズム》以后我又有了一首他们创作的曲子!
在上一次的《[[未来的棱镜]]》以后,我又和生田真心合作了一首曲子!
 
 
上一次合作的时候,我在看到SIRIUS的主题色之前脑子里就有了“蓝色”的印象……<br>
而这一次的《Answer》,我也有某种“红色”的印象w(゜o゜)w <br>
因此影片当中我也就穿了一条红裙子☆
 
 
这次我是以给即将出发的朋友或者自己来践行的印象写了歌词。<br>
至于歌词当中最喜欢的地方,我个人认为是是副歌部分的“<Ruby><rb>昨天的眼泪没有谎言</rb><rt>昨日の涙には嘘などないから</rt></ruby>”。<br>
基本上我是个爱哭鬼(^_^;)也许因此很容易融入感情。


由于最后一个主题的主要颜色是“蓝色”,我在脑海里有一个这样的印象……<br>
但是当我们正在讨论这首名为《Answer》的新曲时,我们发现新主题的主色是“红色”w (° o °) w.<br>
所以在影片里☆ikutaMachine让我穿了一条红色的长裙。


我想把歌词作为告别礼物写给一位长途旅行的朋友。<br>
在影片中,我星野是第一次拍摄动作片(゜-゜) <br>
我最喜欢的地方是副歌的“昨日の涙には嘘などないから”这一句,个人的话比较喜欢。<br>
在拍摄前,请了动作演员告诉我如何出拳、踢击和躲避敌人(!?),<br>
也许我很容易放下这些感受,因为我有时也会变成爱哭鬼。(^_^;)
完成得超出想象真的很感动。(T_T)<br>
我一直憧憬着成为强大的女性,所以看了这部电影后第一次知道星野的人,<br>
应该对星野就会有“不断地打倒袭来的敌人”“会不会有些抖S呢?!”的想法吧(笑)<br>
我觉得大家的反应也使得它变成了有趣的作品!


在影片中,我第一次真正开始表演动作场景。 (° - °)<br>
在影片开拍之前,我被教导如何打击并踢出攻击作为敌人的演员!<br>
我还被教导如何躲避打击并预测攻击,最后每个人都说他们对此印象深刻。(T_T)<br>
我一直钦佩坚强的女性,在这部电影中,我被证明击败了几个依次袭击我的敌人,并最终面对“神秘BOSS”S!<br>
我可能会认真对待这个角色,因为有些人在拍摄过程中焦急地反应过来!(笑)


说实话,与最终敌人BOSS的斗争并不是那么多……假如说你注意到了的话(笑)<br>
而影片当中,敌方的头目和小BOSS实际上是……仔细看的话你可能会发现的(笑) <br>
但是也有很多其他人在影片中工作过。<br>
影片也请了很多人来制作。<br>
对于所有演员,摄影师,导演,工作人员以及其他任何人,我都感谢你。m (__) m  
演员,导演,摄影师,还有各位工作人员,<br>
在炎热的现场拍摄,真是感谢各位m(__)m


我在场测时曾经打过SP NORMAL不过打得并不好,但从那以后我玩了很多次,我想我可以玩这个★的HYPER谱面。(笑)<br>
在听音乐,玩游戏或看电影的同时,我会想到我正在做的事情都有答案。o(^-^)o


在游戏方面,我在场测时曾经去玩过SP模式的蓝谱,下次的话我说不定会从黄谱起玩呢(笑)<br>
想要玩得比上一作更多!★<br>
而在听着音乐、玩着游戏或者看着影片的时候,大家如果能一起找到名为“<Ruby><rb>答案</rb><rt>Answer</rt></ruby>”的东西就好了。


------------------------
------------------------


=== ikutaMachine ===
=== 生田真心 ===
我是ikutaMachine。<br>
我们是生田真心。<br>
这是《未来のプリズム》以后第二次和星野合作了。
这是《未来的棱镜》以后第二次和星野桑合作了。
 
 
在制作这首曲子时,我们力求体现星野桑的个性,以“超越星野奏子的星野奏子”为目标作了曲。


在制作这首曲子时,我们的目标是制作一首强调星野的最佳歌唱品质的歌曲。


你觉得呢?如果你喜欢它,那么请尽情玩吧!
各位觉得怎样呢?请尽情玩吧!!!


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== 小美野昌史 ===
=== 小美野昌史 ===
对于这个影片,我想描绘一个“酷酷的成年女性”的概念。
这次想描绘的概念是“帅气的成熟女性”。
 
 
而我得出这种概念的时候,第一个就想到了让星野桑拍动作片。<br>
我自己也曾有过想要挑战动作片的想法。<br>
于是乎尽情地拍了。


当我第一次得到这种风格的主题时,我首先想到了让星野成为动作明星的想法。<br>
我真的很想接受指导一个充满动感的场景的挑战,所以当有机会出现时,我全心全意地接受它。


我希望这会增加星野的吸引力。
如果能引出星野桑全新的魅力就太好了。


== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc TexTage]<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。


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[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]

2024年7月29日 (一) 22:47的最新版本

本页介绍的不是收录在REFLEC BEAT plus DIV PACK的曲名相似的曲目

Answer

曲目信息

作者名义:星野奏子
作曲/编曲:生田真心
作词/Vocal:星野奏子
BPM:156
时长:2:07
曲风:STARPOP
影片制作:F-FLY (场测时)/小美野昌史 (最终稼动时)
初出:beatmania IIDX 18 Resort Anthem
移植机种:无。

歌词

游戏中的版本

色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく
過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの

人はそう 夢を描くために
同じ場所にいること出来なくて

明日へ歩き出す 一歩を信じて
迷ってもつまづいても 止まれないから
昨日の涙には 嘘などないから
見つけた答え 輝くよ

無邪気な翼が 傷付いた時は
優しく撫でてく風になるよ 僕が

動いた窓の向こう 君が遠ざかってく
溢れては込み上げる 消せない想い
どんなに離れても この声届けるよ
失くした答えここにある

まだ見ぬ空へ

长版

日语原文


色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく
過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの

人はそう 夢を描くために
同じ場所にいること出来なくて

明日へ歩き出す 一歩を信じて
迷ってもつまづいても 止まれないから
昨日の涙には 嘘などないから
見つけた答え 輝くよ

散らばる日常(とき)を 繋ぎ合わせても埋まることなく
偽る日々に 笑顔の行方を探し出すの

人はそう 前へ進むために
選び続けていかなきゃいけなくて

未来(あした)へ続く道 自分を信じて
戸惑っても見失っても 止まらないから
昨日の涙さえ 地図へと変わるから
確かな答え 出会えるよ

無邪気な翼が 傷付いた時は
優しく撫でてく風になるよ 僕が

動いた窓の向こう 君が遠ざかってく
溢れては込み上げる 消せない想い
どんなに離れても この声届けるよ
止まってた 針はまた動き出してく
昨日の涙には 嘘などないから
見つけた答え 輝くよ

まだ見ぬ空へ

曲目关联/Remix

  • 本曲的长版收录在星野奏子的专辑《Articulation》。
    • AILE (Tatsh 監修)制作的本曲的Remix《Answer -Remix ver.-》也收录在上述的专辑。
  • 本曲是星野的STARPOP系列曲目的第二首。

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的默认新曲之一。
    • 海寺场测时,本曲的影片是泛用的,正式稼动以后则换成了专用的。
  • 2017年2月8日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买

背后的故事

星野奏子

各位好~☆好久不见(^^)我是星野奏子★
在上一次的《未来的棱镜》以后,我又和生田真心合作了一首曲子!


上一次合作的时候,我在看到SIRIUS的主题色之前脑子里就有了“蓝色”的印象……
而这一次的《Answer》,我也有某种“红色”的印象w(゜o゜)w
因此影片当中我也就穿了一条红裙子☆


这次我是以给即将出发的朋友或者自己来践行的印象写了歌词。
至于歌词当中最喜欢的地方,我个人认为是是副歌部分的“昨天的眼泪没有谎言昨日の涙には嘘などないから”。
基本上我是个爱哭鬼(^_^;)也许因此很容易融入感情。


在影片中,我星野是第一次拍摄动作片(゜-゜)
在拍摄前,请了动作演员告诉我如何出拳、踢击和躲避敌人(!?),
完成得超出想象真的很感动。(T_T)
我一直憧憬着成为强大的女性,所以看了这部电影后第一次知道星野的人,
应该对星野就会有“不断地打倒袭来的敌人”“会不会有些抖S呢?!”的想法吧(笑)
我觉得大家的反应也使得它变成了有趣的作品!


而影片当中,敌方的头目和小BOSS实际上是……仔细看的话你可能会发现的(笑)
影片也请了很多人来制作。
演员,导演,摄影师,还有各位工作人员,
在炎热的现场拍摄,真是感谢各位m(__)m


在游戏方面,我在场测时曾经去玩过SP模式的蓝谱,下次的话我说不定会从黄谱起玩呢(笑)
想要玩得比上一作更多!★
而在听着音乐、玩着游戏或者看着影片的时候,大家如果能一起找到名为“答案Answer”的东西就好了。


生田真心

我们是生田真心。
这是《未来的棱镜》以后第二次和星野桑合作了。


在制作这首曲子时,我们力求体现星野桑的个性,以“超越星野奏子的星野奏子”为目标作了曲。


各位觉得怎样呢?请尽情玩吧!!!

影片制作者的话

小美野昌史

这次想描绘的概念是“帅气的成熟女性”。


而我得出这种概念的时候,第一个就想到了让星野桑拍动作片。
我自己也曾有过想要挑战动作片的想法。
于是乎尽情地拍了。


如果能引出星野桑全新的魅力就太好了。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 393 748 1224 - 463 738 1142 -
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 - 4 7 10 - 5 7 9 -
beatmania IIDX INFINITAS - 4 7 10 - 5 7 9 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 4 7 10 - - - - -


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