“BeatStream概况”的版本间差异

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'''BeatStream'''是Konami于2014年7月17日发售了音乐游戏。官方略称为「'''ビースト'''」(读音:Bi-SiTao)。
{{BeatStream}}
[[文件:BeatStream cabinet.png|308 × 280px|缩略图|右|四种颜色的BeatStream机壳]]
'''BeatStream'''是Konami于2014年7月17日发售的音乐游戏。官方略称为「'''ビースト'''」(读音:Bi-Suto)。


== 简介 ==
== 简介 ==
筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。
筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。
进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示歌曲信息,动画等内容。
进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示曲目信息,动画等内容。
下画面的触摸屏为电容屏(与只能手机的屏幕相同)。
下画面的触摸屏为电容屏(与智能手机的屏幕相同)。


本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的歌曲都有专用动画。收录歌曲主要为动画歌曲,Vocaloid歌曲和东方Project相关的歌曲。动画也大多直接使用歌曲的出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权歌曲则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体上能够共同展示同一个动画。
本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的曲目都有专用动画。收录曲目主要为动画曲目,Vocaloid曲目和东方Project相关的曲目。动画也大多直接使用曲目出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权曲目则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体能够共同展示同一个动画。


台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「'''BST動漫音樂'''」。
台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「'''BST動漫音樂'''」。


[[SOUND VOLTEX]]相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。
与SOUND VOLTEX相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。
 
2017年2月28日,BeatStream宣布停止稼动,部分机台被改造为[[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]]的框体。
 
同年9月1日,BeatStream的e-AMUSEMENT服务终止,同月27日官网上的游戏记录也不再可见。
 
<s>过气音游BeatStream</s>


== 系列作品 ==
== 系列作品 ==
; BeatStream
; BeatStream
: 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。
: 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。
; BeatStream アニムトライヴ
; BeatStream AnimeTribe(アニムトライヴ)
: 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。
: 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。


== 游戏系统 ==
== 游戏系统 ==
本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。
本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。
这个8方向与Sega的游戏「[[maimai]]」不同,为纵,横,斜。
这个8方向与Sega的游戏「maimai」不同,为纵,横,斜。


判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位,没有打击,在按压中放手)」。出现Miss后Combo归0。
判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位或没有击打或在长按中放手)」。出现Miss后Combo归0。


难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。
难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。
LIGHT、MEDIUM、BEAST存在与所有的乐曲中,但只有一部分歌曲才有NIGHTMARE谱面,在歌曲选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩。
LIGHT、MEDIUM、BEAST存在于所有的乐曲中,但只有一部分曲目才有NIGHTMARE谱面,在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩NIGHTMARE谱面。


在使用硬币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始,之前是最低能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择'''BEAST MODE''',就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。)
在使用投币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始的规定,之前最低保证能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择'''BEAST MODE''',就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。)


在使用硬币是第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。
在使用硬币时第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。


=== 游戏模式 ===
=== 游戏模式 ===
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: TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。
: TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。
; FRIEND
; FRIEND
: 同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一歌曲进行对战。
: 同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一曲目进行对战。
: エントリー終了後自動的にオンラインマッチングが行われ、店舗内のプレイヤーが同一チームとなった上でTEAM BATTLEが発生する。
: 在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。
: 難易度は各プレイヤーがそれぞれ選択可能。ただし自分が解禁していない難易度の譜面を選択することはできない(後述)。
: 每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。
; COURSE
; COURSE
: 指定された4曲の楽曲を連続してプレイする。
: 连续玩指定的4曲的模式。
: 通常プレイ時と得点計算が異なり、コンボ数(Missを出さずに連続でノーツをタッチできた数)に応じて1ノーツあたりの得点が増加する。コンボ数は次の曲にも引き継がれる。
: 与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲目共通。
: 1~3曲目終了時点でゲージがなくなった場合、コインプレイの場合はそこで終了となるが、PASELIプレイの場合は(クリア扱いにはならないが)最後の4曲目までプレイできる。
: 在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,使用PASELI时虽然不算做通关成功,但可以玩到最后第四曲。


=== 歌曲追加 ===
=== 曲目追加 ===
新たに解禁できる楽曲の多くは'''LIGHT譜面のみ(一部楽曲はBEAST譜面まで)最初からプレイ可能'''で、そこにMEDIUM・BEAST・NIGHTMARE譜面を追加していくという仕様である。
新解锁的曲目大多数最初只能玩'''LIGHT譜面(一部分为BEAST以下)''',随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。


下記の他に、期間限定のキャンペーンで入手できる楽曲なども存在する。
除了下面的内容,还有一些曲目可以通过限时活动来获得。


; タカハシサンラボ
; 高桥先生实验室(BeatStream アニムトライヴ废止)
: 最も一般的な楽曲解禁方法。プレイ終了後に現れる画面にて、プレイ中に獲得した「'''V'''(ボルト)」と呼ばれるポイントを消費して新たな譜面を解禁することができる。ただし「COURSE」モードではVを獲得できない。
: 最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「'''V'''」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。
: Ⅴを使用してラボに並ぶ未読メールを受信する形式となっている。
: 以使用Ⅴ点数来阅读实验室中未读邮件的形式解锁新曲目。
: ここで解禁できるのはMEDIUM・BEAST譜面のみで、基本的に50%受信でMEDIUM譜面が、受信完了(100%受信)でBEAST譜面がそれぞれ解禁される。また楽曲によっては、オンラインマッチングの待機時間中のチャットで利用できる顔文字・コメント等も入手できる。
: 在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上当邮件下载进度50%时解锁MEDIUM谱面,进度达到100%时解锁BEAST谱面。同时根据曲目的不同,还可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。
: Vは1プレイにつき1つの楽曲(未読メール)に対してしか使用できず、受信完了時に余ったVは次回プレイに持ち越すことができる。また使用せずそのままラボを終了してもVは持ち越される。ただし持ち越せるVの上限は自身のプレイヤーランク(後述)に影響され、'''ランク未所持の場合は持ち越すことができず、ラボ終了時に持っていたⅤが全て破棄されてしまう'''ので要注意。
: V点数在每次游戏时只能对一首曲目使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。'''在没有等级的时候无法累积,所有未使用的V点数都会消失'''
; BEASTHACKER(ビーストハッカー)
; BEASTHACKER
: 解禁したい楽曲ごとに指定された5つの課題(STEP)を順にクリアし、全て達成するとNIGHTMARE譜面を獲得できる。
: 针对想解锁的曲目,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。
: BEASTHACKERモード自体が1プレイにつき1回しか選択できないため、'''解禁には最低でも5プレイ必要'''。
: BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首曲目'''最少需要5次游戏'''。
: まず挑戦権を得るために特定楽曲<!-- INFINITE WORLD -->のBEAST譜面をクリアする必要があり、課題はいずれも高得点クリアまたはフルコンボクリアが条件のため、中・上級者向けである。
: 首先为了获得挑战权,需要Clear特定曲目的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,因此该模式主要针对中/上等玩家。
; BEAST CHALLENGE(ビーストチャレンジ)
; BEAST CHALLENGE
: 特定の挑戦条件(楽曲を○回クリア等)を満たすと出現する「トライアル」をクリアすることによりプレイヤーランクを上げることができる。
: 满足特定的条件(比如Clear曲目N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。
: 現在0(ランク未所持)から15まで存在し、このランクに応じて、貯められるVの上限上昇やコインプレイ時のレベル規制緩和などの特典を得られる。
: 现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的曲目难度等内容会出现变化。
: 上位のランクでは挑戦料としてVが消費され、'''トライアルに失敗すると挑戦条件リセット'''などのリスクも伴う。
: 挑战高等级时需要消费V点数,同时还有'''挑战失败后试炼出现条件清零'''的风险。
; BEAST CRISIS
: BeatStream アニムトライヴ加入的新解锁系统。


=== Notes的种类 ===
=== Notes的种类 ===
一部を除いたノーツのスクロール速度は、'''曲の速さに関わらず一定'''であり、プレイ画面にて0.5倍から2.0倍まで0.1刻みで自由に調節可能。
除少数之外,Notes的速度不依存与曲目的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。
また、画面下側のノーツはプレイヤー自身の腕による死角となるため、真下と両隣の三方向については、リング上に予告バーが表示される。
同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。
; 通常ノーツ
; 普通Notes
: ピンク色で表示される。ジャッジリングに重なった瞬間にタッチする。必ず1つずつ飛んでくる。
: 粉色的Notes。在跟判定环重合时点击。每次一定只有一个。
; 同時押しノーツ
; 同时Notes
: 黄色と青の2色あり、同タイミングのものは同色で表示される。色はどれとどれの同時押しかを分かりやすくするため、黄色と青が交互に表示される。2つ以上のノーツが同時に飛んでくる。
: 黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。
; ロングノーツ
; 长Notes
: 始点と終点をもつ長いノーツで、ジャッジリングに向かって飛んでくる。始点でタッチして、終点まで押さえ続ければよい。始点で判定(Fine以上)が仮決定され、終点でその判定が確定する。終点に判定がないため終点に合わせて指を離す必要はないが、途中で離すと仮判定と残りのノーツが破棄されてMissとなる。他のBEMANI機種と違って、左手で押した場合は必ず左手でしないといけない。反対の手に入れ替えてしまうとMISSになる。
: 存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上则变成暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手判定会变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手会变成Miss。
: 通常押しと同時押しの2種類が存在する。
: 存在通常Notes和同时Notes两种。
; リップルノーツ
; Ripple Notes
: このノーツはジャッジリングの両脇に3個ずつ判定枠がある。判定枠に湧き出るようにして出現し、完全に枠に重なった瞬間にタッチする。
: 在判定环的两侧各有3个判定点,从判定点里出现,在完全与判定点重合的时候击打。
: 難易度NIGHTMAREのみ、画面中央(ジャッジリング内)にもリップルノーツが出現する(計7箇所)。
: 难度为NIGHTMARE时,画面中央(判定环内)也会出现Ripple Notes(共7处)。
: 通常押しと同時押しの2種類が存在し、リップルノーツと通常ノーツなどを組み合わせた同時押しも存在する。
: 存在通常Notes和同时Notes两种。也存在Ripple Notes+普通Notes这种同时组合。
; スラッシュノーツ
; Slash Notes
: ジャッジリングに向かって飛んでくる四角型のノーツ。ジャッジリングに重なる瞬間にフリックする。フリックではなくタッチした場合もMissにはならないが、最高でもFine評価しか得られない。
: 想着判定环飞来的正方型Notes。在跟判定环重合的同时用手扫过,用手点击虽然也能取得,但判定最高只能达到Fine。
: 通常押しと同時押しの2種類が存在する。
: 存在普通Notes和同时Notes两种。
; ストリームノーツ
; Streat Notes
: ジャッジリングの外側の上下左右に、画面の端と並行な方向に4箇所出現する。三角形のつまみが出現し、それを始点から終点まで判定ラインに沿ってスライドする。
: 出现在判定环的上下左右,与画面边沿平行的方向上。共4处。首先出现三角形的转动Notes,从此出开始拖拽到终点。
: 難易度NIGHTMAREのみ、ジャッジリング付近から6方向(横、及び斜め方向)へ放射状に(またはその逆方向に)スライドするやや短いストリームノーツが出現する。
: 难度为NIGHTMARE时、在判定环附近的6个方向(横,斜)会出现放射状(或反方向)的短拖拽Streat Notes。
: このノーツは特殊で、時間内(判定ラインが消えるまで)にスライドを成功させたか否かで判定を行うため、判定が「Fantastic」「Miss」しかない。スライドする速さは無関係。
: 这个Notes比较特殊,只判定是否在规定时间内进行了拖拽,因此判定只存在「Fantastic」和「Miss」。判定与拖拽速度等没有关系。
: 判定ラインには小さな三角形がいくつかあり、そこを通過させるとコンボが1ずつ増加する。この仕様により、'''判定総数と最高コンボ数が一致しない。'''
: 判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此'''判定总数和最高Combo并不相同。'''
: 「アニムトライヴ」からは'''始点で素早くスライドするだけで三角形が判定ラインの上を滑る仕様'''に変更され、終点までスライドする必要が無くなった。また判定ラインの形も多岐にわたるようになった。
: 从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了'''从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动''',不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。
;HIGH TENSION TIME(ハイテンションタイム)
:该要素初出BeatStream アニムトライヴ 。
:这个要素会在曲目高潮部分时出现,发动时屏幕左、右会显示“HIGH TENSION TIME”,此外部分曲目还有不同的显示效果。
:基本上是每曲只会出现一次,当然也有例外的(例如[[CHERNOBOG]]的NIGHTMARE谱面就有两次,其中一次是BEAST及以下难度的谱面都有的)。
:BeatStream2场测时HIGH TENSION TIME下具有2倍得分的效果,不过实际稼动时对于分数没有影响。
:当然即使是BeatStream アニムトライヴ追加的新曲有的也并没有这个要素,部分BeatStream时期的旧曲也会带有这种要素。
:谱面没有该要素的旧曲追加NIGHTMARE难度谱面时,有时候也会在NIGHTMARE难度谱面追加这个要素。
:具有这个要素的谱面,选曲时在上画面会看见封面右下角带有写着“HIGH TENSION TIME”以及颜文字的缎带,缎带的颜色与颜文字的种类与你是否玩过该曲和游玩结果有关。


=== 分数,成功以及失败 ===
=== 分数,成功以及失败 ===
クリア判定は画面中央・ジャッジリング内側にある増減式のゲージで行う。ゲージはMiss以外で増加し(Fantasticが最大)、Missで3%減少。30%からスタートし、曲が終了した時点で70%以上あればクリアとなる。
通过画面中央,判定环内部的增减式Gauge进行Clear判定。Miss之外Gauge会增加,Miss时减少3%。从30%开始,结束时70%以上则算Clear。
 
通常情况下,分数与Combo数无关,同一种类的Notes总是相同分数。因此,途中出现1Miss也不会对分数有太大影响。
各曲一律以1,000,000点为满分。在一次Miss也没有的情况下达到最后为'''FULL COMBO''',所有的Notes全部得到Fantastic判定称作'''PERFECT'''。


スコアは通常はコンボ数に依存せず、同じ種類のノーツは同じ配点となっている。このため、途中の1度のMissで大きく減点されることはない。
但是,在COURSE模式中,分数与当前Combo数相关。
各曲一律1,000,000点満点で、コンボを一度も切らずに(Missなしで)曲を終了すると'''FULL COMBO'''、全てのノーツでFantasticを獲得すると満点となり'''PERFECT'''となる。
ただし、COURSEモードのみコンボ数に応じて得点が増加する仕様となっている。


== 登场角色 ==
== 登场角色 ==
; BisCo
; BisCo
: 配音:洲崎綾
: 配音:洲崎綾
: 本作のナビゲートキャラクター。
: 本作品的导航角色。
: 地球から22億光年離れた惑星B-10からやってきた猫耳型アンドロイドの少女。家無し。
: 来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。
: 地球で目にした「音の鳴る動く絵」を集めることに興味がある。
: 兴趣是收集在地球上看到的「带声音能动的画」。
: 顔文字や[[アスキーアート]]が好きで、会話の中で多用する。
: 喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。
: 誕生日は[[12月25日]]。
: 生日是12月25日。
; タカハシサン
; 高桥先生
: BisCoのサポートのために地球に送り込まれた黒い箱状の猫。
: 为了帮助BisCo而送到地球上的黑箱状的猫。
: 彼女のメンテナンスも行っている。
: 也对BisCo进行维护。
: 人の言葉を話すが、かなり辛口。面倒見の良い一面もある。
: 会说人话,相当毒舌。但为人热心。
; にゃん
;
: タカハシサンとともに送り込まれた白い箱状の猫。
: 为了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。
: BisCoの頭の上がお気に入りだが、たまにBisCoに忘れられ、落し物置き場に保管されている。
: 喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。
: 高さは5センチ。
: 身高5cm。
; Mei(メイ)
; Mei
: 楽曲集めの仕事で地球にやってきたBisCoと同型の猫耳型アンドロイドの女性で、彼女にライバル意識を燃やしている。
: 为了收集曲目而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。
: 甘いものに目がなく、ちくわパフェをはじめとした地球のお菓子に夢中。
: 特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。
: だが、食べても食べてもエネルギーとして変換されないため不服に感じているらしい。
: 但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。
; ToRa(トラ)
; ToRa
: BisCoより製造番号が1つ新しい猫耳型アンドロイドの少年。
: 制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。
: 性能は彼女と大差ないのだが、自分が優れていると思い込んでいる。
: 性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。
: 地球の特撮ヒーローに憧れ、専らフィギュア集めをしている。
: 憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的手办。
: 物事を深く考えるのが苦手。
: 不喜欢深度思考。
 
 
[[Category:BeatStream]]

2024年10月16日 (三) 22:18的最新版本

BeatStream
BeatStream - アニムトライヴ
四种颜色的BeatStream机壳

BeatStream是Konami于2014年7月17日发售的音乐游戏。官方略称为「ビースト」(读音:Bi-Suto)。

简介

筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示曲目信息,动画等内容。 下画面的触摸屏为电容屏(与智能手机的屏幕相同)。

本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的曲目都有专用动画。收录曲目主要为动画曲目,Vocaloid曲目和东方Project相关的曲目。动画也大多直接使用曲目出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权曲目则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体能够共同展示同一个动画。

台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「BST動漫音樂」。

与SOUND VOLTEX相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。

2017年2月28日,BeatStream宣布停止稼动,部分机台被改造为ノスタルジア的框体。

同年9月1日,BeatStream的e-AMUSEMENT服务终止,同月27日官网上的游戏记录也不再可见。

过气音游BeatStream

系列作品

BeatStream
系列的第一部作品。2014年7月17日开始。
BeatStream AnimeTribe(アニムトライヴ)
系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。

游戏系统

本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 这个8方向与Sega的游戏「maimai」不同,为纵,横,斜。

判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位或没有击打或在长按中放手)」。出现Miss后Combo归0。

难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 LIGHT、MEDIUM、BEAST存在于所有的乐曲中,但只有一部分曲目才有NIGHTMARE谱面,在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩NIGHTMARE谱面。

在使用投币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始的规定,之前最低保证能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择BEAST MODE,就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。)

在使用硬币时第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。

游戏模式

SINGLE
一个人进行游戏。可选择「STANDARD」「TEAM BATTLE」。
STANDARD为一个人进行游戏。只能在这里选择BEASTHACKER。
TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。
FRIEND
同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一曲目进行对战。
在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。
每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。
COURSE
连续玩指定的4曲的模式。
与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲目共通。
在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,使用PASELI时虽然不算做通关成功,但可以玩到最后第四曲。

曲目追加

新解锁的曲目大多数最初只能玩LIGHT譜面(一部分为BEAST以下),随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。

除了下面的内容,还有一些曲目可以通过限时活动来获得。

高桥先生实验室(BeatStream アニムトライヴ废止)
最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。
以使用Ⅴ点数来阅读实验室中未读邮件的形式解锁新曲目。
在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上当邮件下载进度50%时解锁MEDIUM谱面,进度达到100%时解锁BEAST谱面。同时根据曲目的不同,还可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。
V点数在每次游戏时只能对一首曲目使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。在没有等级的时候无法累积,所有未使用的V点数都会消失
BEASTHACKER
针对想解锁的曲目,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。
BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首曲目最少需要5次游戏
首先为了获得挑战权,需要Clear特定曲目的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,因此该模式主要针对中/上等玩家。
BEAST CHALLENGE
满足特定的条件(比如Clear曲目N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。
现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的曲目难度等内容会出现变化。
挑战高等级时需要消费V点数,同时还有挑战失败后试炼出现条件清零的风险。
BEAST CRISIS
BeatStream アニムトライヴ加入的新解锁系统。

Notes的种类

除少数之外,Notes的速度不依存与曲目的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。 同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。

普通Notes
粉色的Notes。在跟判定环重合时点击。每次一定只有一个。
同时Notes
黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。
长Notes
存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上则变成暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手判定会变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手会变成Miss。
存在通常Notes和同时Notes两种。
Ripple Notes
在判定环的两侧各有3个判定点,从判定点里出现,在完全与判定点重合的时候击打。
难度为NIGHTMARE时,画面中央(判定环内)也会出现Ripple Notes(共7处)。
存在通常Notes和同时Notes两种。也存在Ripple Notes+普通Notes这种同时组合。
Slash Notes
想着判定环飞来的正方型Notes。在跟判定环重合的同时用手扫过,用手点击虽然也能取得,但判定最高只能达到Fine。
存在普通Notes和同时Notes两种。
Streat Notes
出现在判定环的上下左右,与画面边沿平行的方向上。共4处。首先出现三角形的转动Notes,从此出开始拖拽到终点。
难度为NIGHTMARE时、在判定环附近的6个方向(横,斜)会出现放射状(或反方向)的短拖拽Streat Notes。
这个Notes比较特殊,只判定是否在规定时间内进行了拖拽,因此判定只存在「Fantastic」和「Miss」。判定与拖拽速度等没有关系。
判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此判定总数和最高Combo并不相同。
从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动,不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。
HIGH TENSION TIME(ハイテンションタイム)
该要素初出BeatStream アニムトライヴ 。
这个要素会在曲目高潮部分时出现,发动时屏幕左、右会显示“HIGH TENSION TIME”,此外部分曲目还有不同的显示效果。
基本上是每曲只会出现一次,当然也有例外的(例如CHERNOBOG的NIGHTMARE谱面就有两次,其中一次是BEAST及以下难度的谱面都有的)。
BeatStream2场测时HIGH TENSION TIME下具有2倍得分的效果,不过实际稼动时对于分数没有影响。
当然即使是BeatStream アニムトライヴ追加的新曲有的也并没有这个要素,部分BeatStream时期的旧曲也会带有这种要素。
谱面没有该要素的旧曲追加NIGHTMARE难度谱面时,有时候也会在NIGHTMARE难度谱面追加这个要素。
具有这个要素的谱面,选曲时在上画面会看见封面右下角带有写着“HIGH TENSION TIME”以及颜文字的缎带,缎带的颜色与颜文字的种类与你是否玩过该曲和游玩结果有关。

分数,成功以及失败

通过画面中央,判定环内部的增减式Gauge进行Clear判定。Miss之外Gauge会增加,Miss时减少3%。从30%开始,结束时70%以上则算Clear。

通常情况下,分数与Combo数无关,同一种类的Notes总是相同分数。因此,途中出现1Miss也不会对分数有太大影响。 各曲一律以1,000,000点为满分。在一次Miss也没有的情况下达到最后为FULL COMBO,所有的Notes全部得到Fantastic判定称作PERFECT

但是,在COURSE模式中,分数与当前Combo数相关。

登场角色

BisCo
配音:洲崎綾
本作品的导航角色。
来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。
兴趣是收集在地球上看到的「带声音能动的画」。
喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。
生日是12月25日。
高桥先生
为了帮助BisCo而送到地球上的黑箱状的猫。
也对BisCo进行维护。
会说人话,相当毒舌。但为人热心。
为了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。
喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。
身高5cm。
Mei
为了收集曲目而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。
特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。
但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。
ToRa
制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。
性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。
憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的手办。
不喜欢深度思考。