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[[文件:BeatStream cabinet.png|308 × 280px|缩略图|右|四种颜色的BeatStream机壳]] | |||
'''BeatStream'''是Konami于2014年7月17日发售的音乐游戏。官方略称为「'''ビースト'''」(读音:Bi-Suto)。 | |||
== 简介 == | == 简介 == | ||
筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 | 筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 | ||
进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示曲目信息,动画等内容。 | |||
下画面的触摸屏为电容屏(与智能手机的屏幕相同)。 | |||
本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的曲目都有专用动画。收录曲目主要为动画曲目,Vocaloid曲目和东方Project相关的曲目。动画也大多直接使用曲目出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权曲目则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体能够共同展示同一个动画。 | |||
台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「'''BST動漫音樂'''」。 | 台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「'''BST動漫音樂'''」。 | ||
与SOUND VOLTEX相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。 | |||
2017年2月28日,BeatStream宣布停止稼动,部分机台被改造为[[NOSTALGIA概况|ノスタルジア]]的框体。 | |||
同年9月1日,BeatStream的e-AMUSEMENT服务终止,同月27日官网上的游戏记录也不再可见。 | |||
<s>过气音游BeatStream</s> | |||
== 系列作品 == | == 系列作品 == | ||
; BeatStream | ; BeatStream | ||
: 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。 | : 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。 | ||
; BeatStream | ; BeatStream AnimeTribe(アニムトライヴ) | ||
: 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。 | : 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。 | ||
== 游戏系统 == | == 游戏系统 == | ||
本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 | 本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 | ||
这个8方向与Sega的游戏「maimai」不同,为纵,横,斜。 | |||
判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位或没有击打或在长按中放手)」。出现Miss后Combo归0。 | |||
难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 | 难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 | ||
LIGHT、MEDIUM、BEAST存在于所有的乐曲中,但只有一部分曲目才有NIGHTMARE谱面,在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩NIGHTMARE谱面。 | |||
在使用投币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始的规定,之前最低保证能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择'''BEAST MODE''',就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。) | |||
在使用硬币时第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。 | |||
=== 游戏模式 === | === 游戏模式 === | ||
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: TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。 | : TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。 | ||
; FRIEND | ; FRIEND | ||
: | : 同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一曲目进行对战。 | ||
: 在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。 | : 在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。 | ||
: 每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。 | : 每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。 | ||
; COURSE | ; COURSE | ||
: 连续玩指定的4曲的模式。 | : 连续玩指定的4曲的模式。 | ||
: | : 与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲目共通。 | ||
: | : 在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,使用PASELI时虽然不算做通关成功,但可以玩到最后第四曲。 | ||
=== | === 曲目追加 === | ||
新解锁的曲目大多数最初只能玩'''LIGHT譜面(一部分为BEAST以下)''',随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。 | |||
除了下面的内容,还有一些曲目可以通过限时活动来获得。 | |||
; | ; 高桥先生实验室(BeatStream アニムトライヴ废止) | ||
: 最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「'''V'''」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。 | : 最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「'''V'''」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。 | ||
: | : 以使用Ⅴ点数来阅读实验室中未读邮件的形式解锁新曲目。 | ||
: | : 在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上当邮件下载进度50%时解锁MEDIUM谱面,进度达到100%时解锁BEAST谱面。同时根据曲目的不同,还可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。 | ||
: | : V点数在每次游戏时只能对一首曲目使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。'''在没有等级的时候无法累积,所有未使用的V点数都会消失'''。 | ||
; BEASTHACKER | ; BEASTHACKER | ||
: | : 针对想解锁的曲目,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。 | ||
: | : BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首曲目'''最少需要5次游戏'''。 | ||
: | : 首先为了获得挑战权,需要Clear特定曲目的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,因此该模式主要针对中/上等玩家。 | ||
; BEAST CHALLENGE | ; BEAST CHALLENGE | ||
: | : 满足特定的条件(比如Clear曲目N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。 | ||
: | : 现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的曲目难度等内容会出现变化。 | ||
: | : 挑战高等级时需要消费V点数,同时还有'''挑战失败后试炼出现条件清零'''的风险。 | ||
; BEAST CRISIS | |||
: BeatStream アニムトライヴ加入的新解锁系统。 | |||
=== Notes的种类 === | === Notes的种类 === | ||
除少数之外,Notes的速度不依存与曲目的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。 | |||
同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。 | 同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。 | ||
; 普通Notes | ; 普通Notes | ||
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: 黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。 | : 黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。 | ||
; 长Notes | ; 长Notes | ||
: | : 存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上则变成暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手判定会变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手会变成Miss。 | ||
: 存在通常Notes和同时Notes两种。 | : 存在通常Notes和同时Notes两种。 | ||
; Ripple Notes | ; Ripple Notes | ||
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: 判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此'''判定总数和最高Combo并不相同。''' | : 判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此'''判定总数和最高Combo并不相同。''' | ||
: 从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了'''从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动''',不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。 | : 从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了'''从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动''',不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。 | ||
;HIGH TENSION TIME(ハイテンションタイム) | |||
:该要素初出BeatStream アニムトライヴ 。 | |||
:这个要素会在曲目高潮部分时出现,发动时屏幕左、右会显示“HIGH TENSION TIME”,此外部分曲目还有不同的显示效果。 | |||
:基本上是每曲只会出现一次,当然也有例外的(例如[[CHERNOBOG]]的NIGHTMARE谱面就有两次,其中一次是BEAST及以下难度的谱面都有的)。 | |||
:BeatStream2场测时HIGH TENSION TIME下具有2倍得分的效果,不过实际稼动时对于分数没有影响。 | |||
:当然即使是BeatStream アニムトライヴ追加的新曲有的也并没有这个要素,部分BeatStream时期的旧曲也会带有这种要素。 | |||
:谱面没有该要素的旧曲追加NIGHTMARE难度谱面时,有时候也会在NIGHTMARE难度谱面追加这个要素。 | |||
:具有这个要素的谱面,选曲时在上画面会看见封面右下角带有写着“HIGH TENSION TIME”以及颜文字的缎带,缎带的颜色与颜文字的种类与你是否玩过该曲和游玩结果有关。 | |||
=== 分数,成功以及失败 === | === 分数,成功以及失败 === | ||
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: 本作品的导航角色。 | : 本作品的导航角色。 | ||
: 来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。 | : 来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。 | ||
: | : 兴趣是收集在地球上看到的「带声音能动的画」。 | ||
: 喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。 | : 喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。 | ||
: 生日是12月25日。 | : 生日是12月25日。 | ||
第109行: | 第127行: | ||
: 会说人话,相当毒舌。但为人热心。 | : 会说人话,相当毒舌。但为人热心。 | ||
; 喵 | ; 喵 | ||
: | : 为了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。 | ||
: 喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。 | : 喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。 | ||
: 身高5cm。 | : 身高5cm。 | ||
; Mei | ; Mei | ||
: | : 为了收集曲目而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。 | ||
: 特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。 | : 特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。 | ||
: 但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。 | : 但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。 | ||
第119行: | 第137行: | ||
: 制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。 | : 制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。 | ||
: 性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。 | : 性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。 | ||
: | : 憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的手办。 | ||
: 不喜欢深度思考。 | : 不喜欢深度思考。 | ||
[[Category:BeatStream]] |
2024年10月16日 (三) 22:18的最新版本
BeatStream |
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BeatStream - アニムトライヴ |
BeatStream是Konami于2014年7月17日发售的音乐游戏。官方略称为「ビースト」(读音:Bi-Suto)。
简介
筐体按照猫耳的造型,配置了上下两个画面。上画面为液晶屏幕,用来表示动画。下画面为支持多点触控的触摸屏。 进行游戏时仅使用下画面,上画面只用来表示曲目信息,动画等内容。 下画面的触摸屏为电容屏(与智能手机的屏幕相同)。
本作品最大的特征是在动画上下足了功夫,绝大多数的曲目都有专用动画。收录曲目主要为动画曲目,Vocaloid曲目和东方Project相关的曲目。动画也大多直接使用曲目出处里的动画。另一方面,J-Pop系的版权曲目则完全没有出现。但是,其中有一部分乐曲使用的是乐曲所属分类的泛用动画。同时,在本地对战时,相邻的框体能够共同展示同一个动画。
台湾,香港,澳门等地以稼动的框体名为「BST動漫音樂」。
与SOUND VOLTEX相同,本身带有耳机接口,并有15段可调音量。
2017年2月28日,BeatStream宣布停止稼动,部分机台被改造为ノスタルジア的框体。
同年9月1日,BeatStream的e-AMUSEMENT服务终止,同月27日官网上的游戏记录也不再可见。
过气音游BeatStream
系列作品
- BeatStream
- 系列的第一部作品。2014年7月17日开始。
- BeatStream AnimeTribe(アニムトライヴ)
- 系列的第二部作品。2015年12月21日开始依次导入。在11月时曾以「BeatStream2」为题进行了测试,随后在12月公布了正式标题。
游戏系统
本作品采用了触摸屏幕,通过直接触摸屏幕来处理Notes。主要的判定线为屏幕正中央的正八角形型「Jadge Ring」。Notes从周围8个方向向着判定线移动。 这个8方向与Sega的游戏「maimai」不同,为纵,横,斜。
判定文字,从好到差依次为「Fantastic(完美)」「Great(稍微错位)」「Fine(有些错位)」「Miss(相当的错位或没有击打或在长按中放手)」。出现Miss后Combo归0。
难度从低到高依次为「LIGHT」「MEDIUM」「BEAST」「NIGHTMARE」,难度等级从1到10,本作中关卡称作SCENE。 LIGHT、MEDIUM、BEAST存在于所有的乐曲中,但只有一部分曲目才有NIGHTMARE谱面,在曲目选择画面中选择「BEASTHACKER」模式后才能游玩NIGHTMARE谱面。
在使用投币进行游戏时可以游玩3曲。(2014年9月3日开始的规定,之前最低保证能玩两曲,使用PASELI时才保证最低3曲,3曲全部Clear之后可以进入BONUS SCENE(第4曲)。同时使用PASELI之后可以选择BEAST MODE,就算到3rd SCENE时没有全曲Clear也依然能进入第4曲。不过,BONUS SCENE就算在「TEAM BATTLE」中也必定变成Single Play(与「STANDARD」相当)。同时,在进行游戏是关卡的文字有事是「1st SCENE」有时是「SCENE 1」,十分暧昧。)
在使用硬币时第一曲和第二曲时可选择的乐曲等级存在限制,但当玩家等级提高之后可以消弱这些限制。
游戏模式
- SINGLE
- 一个人进行游戏。可选择「STANDARD」「TEAM BATTLE」。
- STANDARD为一个人进行游戏。只能在这里选择BEASTHACKER。
- TEAM BATTLE则是在网络上跟全国的玩家进行对战,4対4合计8个人(规定时间内若无法完成配对则CPU会参加对战)通过小组合计分数进行对战。
- FRIEND
- 同一游戏厅内的本地对战,对多4个人选择同一曲目进行对战。
- 在选择结束后自动进行网上配对,随后进行同一店铺的玩家在相同阵营内的TEAM BATTLE。
- 每个玩家可以自由选择自己的难度,但玩家无法选择自己尚未解锁的难度。
- COURSE
- 连续玩指定的4曲的模式。
- 与普通游戏模式不同,跟据Combo数,一个Notes的得分会变化。Combo数为4首曲目共通。
- 在1~3曲结束时若Gauge为空,使用硬币时游戏就此结束,使用PASELI时虽然不算做通关成功,但可以玩到最后第四曲。
曲目追加
新解锁的曲目大多数最初只能玩LIGHT譜面(一部分为BEAST以下),随着游戏的进行渐渐解锁MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE。
除了下面的内容,还有一些曲目可以通过限时活动来获得。
- 高桥先生实验室(BeatStream アニムトライヴ废止)
- 最常见的乐曲解锁方法。在游戏结束后的画面中,可以使用游戏中获得的「V」点数来解锁新的谱面。但「COURSE」模式下不能获得V点数。
- 以使用Ⅴ点数来阅读实验室中未读邮件的形式解锁新曲目。
- 在这里能够解锁的只有MEDIUM和BEAST。基本上当邮件下载进度50%时解锁MEDIUM谱面,进度达到100%时解锁BEAST谱面。同时根据曲目的不同,还可以获得能够在网络对战时使用的顔文字和评论词。
- V点数在每次游戏时只能对一首曲目使用。在达到100%后会自动累积到下次。不使用的情况下也会累积,但能累积的V点数最大值与玩家等级有关。在没有等级的时候无法累积,所有未使用的V点数都会消失。
- BEASTHACKER
- 针对想解锁的曲目,顺次完成5个课题,全部达成后可以获得Nightmare谱面。
- BEASTHACKER模式一次游戏只能选择一次,即解锁一首曲目最少需要5次游戏。
- 首先为了获得挑战权,需要Clear特定曲目的BEAST谱面,课题的内容几乎都是高得分或者Full Combo,因此该模式主要针对中/上等玩家。
- BEAST CHALLENGE
- 满足特定的条件(比如Clear曲目N次)之后会出现「试炼」,完成试炼之后可以提升玩家等级。
- 现在等级为0到15。根据等级的不同,能够积累的V点数和投币时的曲目难度等内容会出现变化。
- 挑战高等级时需要消费V点数,同时还有挑战失败后试炼出现条件清零的风险。
- BEAST CRISIS
- BeatStream アニムトライヴ加入的新解锁系统。
Notes的种类
除少数之外,Notes的速度不依存与曲目的速度,在游戏画面中可以从0.5开始到2.0为止以0.1的间隔来自由调整。 同时,画面下侧等出现的Notes因为玩家的手臂的影响可能无法看到,因此下部出现notes时上部会出现提示信息。
- 普通Notes
- 粉色的Notes。在跟判定环重合时点击。每次一定只有一个。
- 同时Notes
- 黄色和青色两种。同一时间点的Notes用同一种颜色表示。为了容易识别,Notes的颜色以黄色和青色交互出现。
- 长Notes
- 存在开始和结束点的Notes。在开始时按压,在结束之间始终按压即可。开始时的判定为Fine以上则变成暂定判定,在终点之前一直按压的话则变成最终判定,在途中放手判定会变成Miss。因为终点没有判定,不需要随着终点放手。跟其他的BEMANI游戏不同,必须使用同一只手持续按压,中途换手会变成Miss。
- 存在通常Notes和同时Notes两种。
- Ripple Notes
- 在判定环的两侧各有3个判定点,从判定点里出现,在完全与判定点重合的时候击打。
- 难度为NIGHTMARE时,画面中央(判定环内)也会出现Ripple Notes(共7处)。
- 存在通常Notes和同时Notes两种。也存在Ripple Notes+普通Notes这种同时组合。
- Slash Notes
- 想着判定环飞来的正方型Notes。在跟判定环重合的同时用手扫过,用手点击虽然也能取得,但判定最高只能达到Fine。
- 存在普通Notes和同时Notes两种。
- Streat Notes
- 出现在判定环的上下左右,与画面边沿平行的方向上。共4处。首先出现三角形的转动Notes,从此出开始拖拽到终点。
- 难度为NIGHTMARE时、在判定环附近的6个方向(横,斜)会出现放射状(或反方向)的短拖拽Streat Notes。
- 这个Notes比较特殊,只判定是否在规定时间内进行了拖拽,因此判定只存在「Fantastic」和「Miss」。判定与拖拽速度等没有关系。
- 判定线上存在数个小三角形,手指扫过Combo加一,因此判定总数和最高Combo并不相同。
- 从「アニムトライヴ」(BeatStream2)开始,操作变成了从开始位置快速拖拽后三角形会自动沿着判定线移动,不再需要用手指扫描到最后。同时判定线的形状也变得更多样。
- HIGH TENSION TIME(ハイテンションタイム)
- 该要素初出BeatStream アニムトライヴ 。
- 这个要素会在曲目高潮部分时出现,发动时屏幕左、右会显示“HIGH TENSION TIME”,此外部分曲目还有不同的显示效果。
- 基本上是每曲只会出现一次,当然也有例外的(例如CHERNOBOG的NIGHTMARE谱面就有两次,其中一次是BEAST及以下难度的谱面都有的)。
- BeatStream2场测时HIGH TENSION TIME下具有2倍得分的效果,不过实际稼动时对于分数没有影响。
- 当然即使是BeatStream アニムトライヴ追加的新曲有的也并没有这个要素,部分BeatStream时期的旧曲也会带有这种要素。
- 谱面没有该要素的旧曲追加NIGHTMARE难度谱面时,有时候也会在NIGHTMARE难度谱面追加这个要素。
- 具有这个要素的谱面,选曲时在上画面会看见封面右下角带有写着“HIGH TENSION TIME”以及颜文字的缎带,缎带的颜色与颜文字的种类与你是否玩过该曲和游玩结果有关。
分数,成功以及失败
通过画面中央,判定环内部的增减式Gauge进行Clear判定。Miss之外Gauge会增加,Miss时减少3%。从30%开始,结束时70%以上则算Clear。
通常情况下,分数与Combo数无关,同一种类的Notes总是相同分数。因此,途中出现1Miss也不会对分数有太大影响。 各曲一律以1,000,000点为满分。在一次Miss也没有的情况下达到最后为FULL COMBO,所有的Notes全部得到Fantastic判定称作PERFECT。
但是,在COURSE模式中,分数与当前Combo数相关。
登场角色
- BisCo
- 配音:洲崎綾
- 本作品的导航角色。
- 来自22亿光年外的星球B-10的猫耳型人造人。无家可归。
- 兴趣是收集在地球上看到的「带声音能动的画」。
- 喜欢顔文字和AA,经常在对话中使用。
- 生日是12月25日。
- 高桥先生
- 为了帮助BisCo而送到地球上的黑箱状的猫。
- 也对BisCo进行维护。
- 会说人话,相当毒舌。但为人热心。
- 喵
- 为了帮助BisCo而送到地球上的白箱状的猫。
- 喜欢呆在BisCo的头上,偶尔会被BisCo遗忘,被保管在遗物保管所里。
- 身高5cm。
- Mei
- 为了收集曲目而来到地球,与BisCo相同型号的人造人女性。视BisCo为对手。
- 特别喜欢甜食,从竹轮芭菲开始,沉迷于地球的甜食。
- 但对自己怎么吃都无法将甜食变成能量感到不服。
- ToRa
- 制造编号比BisCo新1位的猫耳型少年。
- 性能跟BisCo没有太大差别,却总以为自己更好。
- 憧憬地球上的特摄英雄,专门收集了大量的手办。
- 不喜欢深度思考。