“RESONATE 1794”的版本间差异

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作曲:[[高桥弘太|KOHTA]]、[[Wikipedia:Ludwig van Beethoven|路德维希·凡·贝多芬]]<br>
作曲:[[高桥弘太|KOHTA]]、[[Wikipedia:Ludwig van Beethoven|路德维希·凡·贝多芬]]<br>
编曲:KOHTA<br>
编曲:KOHTA<br>
BPM: 160<br>
BPM:160<br>
时长:2:08<br>
时长:2:08<br>
曲风:HARD SONATA<br>
曲风:HARD SONATA<br>
VJ:[[Yoshiaki Heshiki|HES]]<br>
影片制作:[[Yoshiaki Heshiki|HES]]<br>
初出:[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]<br>
初出:[[AC IIDX RED|beatmania IIDX 11 IIDX RED]]<br>
移植机种:无。
移植机种:无。
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ENEMY DESTORYED...</pre>
ENEMY DESTORYED...</pre>


== 曲目联动/混音 ==
== 曲目关联/Remix ==
* 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
* 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
* 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。
* 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。
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* 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。
* 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。
* 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。
* 本曲的BGA是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。
* 本曲的影片是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。
* 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。
* 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。
* 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。
* 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。
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ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。
ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== HES ===
=== HES ===
起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching-
起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching-




“目标锁定,开启战斗模式。”<br>
“目标锁定,转入战斗模式。”<br>
借助所有动力,终端开始战斗。它真的能取得胜利吗?<br>
终端充分释放所有力量,发起战斗。它真的能取得胜利吗?<br>
“DESTROY THE CORE!”
“DESTROY THE CORE!”


我做这项工作时希望强调一种速度感,同时也要有清爽感。<br>
我尽全力制作出了强调速度感的爽快的视频。
作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,因为它的影片是在曲子完成以后开始制作的。<br>
 
这次我还决定通过让KOHTA添加一些与图像相符的音效来尝试实验。<br>
 
由于这个视频是一个战斗场景,我觉得最好提供尽可能多的解释。
作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,一开始仍然是在乐曲制作完毕后制作影像,就像我之前做的那样。但这一次我把影像拿给KOHTA桑看,然后加上一些效果音。<br>
这是商量的时候决定的事情,关于这首曲子有必要详细说明场景。
 
 
必要的一些场景是:


重要场景是:


* CORE的外观
* CORE的外观
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* CORE崩溃的场景
* CORE崩溃的场景


因为这是起承转结系列的高亮点,因此影片也进行了删缩。


下面是我向展现出的RESONATE 1794地原始视频。
因为这是整个系列当中的高潮部分,影片也进行了很多的剪辑。
 
 
以下内容是曲作者KOHTA看到的《RESONATE 1794》原始视频。
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■ beatmania IIDX 11 IIDX RED<br>
■ beatmania IIDX 11 IIDX RED<br>
☆起承转结系列 - HES (draft - "climax")
☆起承转结系列 - HES草案/“转”
 
 
整体气势磅礴,曲调高亢悠扬。<br>
希望能有一些钟声的音效。<br>
曲风最好是NU-NRG、HARD HOUSE或者TRANCE。
 


一首宏伟而悠扬的曲子,有种驾驶的感觉。<br>
■ 影片剧情推进
如果它有响铃的声音会很好。<br>
像是NU-NRG,HARD HOUSE或TRANCE这样的曲风是很好的。


■ 影片的流程图像


* PHASE 01—BOSS“CORE”出现了,伴随着安静的乐声
* PHASE 01—在安定的曲调中,BOSS“CORE”登场


[[Image:RESONATE 1794-P1.jpg|150px]]
[[Image:RESONATE 1794-P1.jpg|150px]]
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[[Image:RESONATE 1794-P5.jpg|150px]]
[[Image:RESONATE 1794-P5.jpg|150px]]


由于所有影片都是高速进行的,我也选择了那种速度的图像。
计划上影片将以高速进行,正在考虑强调速度感的图像。
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它与完成的版本略有不同,但我认为这一切都很好。<br>
它与完成的版本略有不同,但我认为其实都差不多。<br>
增加声音效果确实有助于视频生动。
增加效果音确实能让视频更生动。


== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段内容来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc Textage.cc]<br>
本段内容来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
Beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。


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2024年10月22日 (二) 08:49的最新版本

RESONATE 1794

曲目信息

作者名义:KOHTA
作曲:KOHTA路德维希·凡·贝多芬
编曲:KOHTA
BPM:160
时长:2:08
曲风:HARD SONATA
影片制作:HES
初出:beatmania IIDX 11 IIDX RED
移植机种:无。

歌词

听得见如下的音效:

DESTORY THE CORE!(×4)

ENEMY DESTORYED...

曲目关联/Remix

  • 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
  • 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。
  • 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。
  • 本曲的影片是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。
  • 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。
  • 2018年10月3日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买

背后的故事

KOHTA

IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。
じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。


某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。
お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。
TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」
KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」
流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。


その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、 そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。
彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。
大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。
この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。
彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、 激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。
現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。
時代を超え世代を超え、 ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。

影片制作者的话

HES

起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching-


“目标锁定,转入战斗模式。”
终端充分释放所有力量,发起战斗。它真的能取得胜利吗?
“DESTROY THE CORE!”

我尽全力制作出了强调速度感的爽快的视频。


作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,一开始仍然是在乐曲制作完毕后制作影像,就像我之前做的那样。但这一次我把影像拿给KOHTA桑看,然后加上一些效果音。
这是商量的时候决定的事情,关于这首曲子有必要详细说明场景。


必要的一些场景是:


  • CORE的外观
  • 终端的vulcan炮损坏CORE的场景
  • CORE直接向终端攻击的场景
  • 终端追逐CORE的场景,以及它们的相互激光攻击导致CORE的破坏
  • CORE崩溃的场景


因为这是整个系列当中的高潮部分,影片也进行了很多的剪辑。


以下内容是曲作者KOHTA看到的《RESONATE 1794》原始视频。


■ beatmania IIDX 11 IIDX RED
☆起承转结系列 - HES草案/“转”


整体气势磅礴,曲调高亢悠扬。
希望能有一些钟声的音效。
曲风最好是NU-NRG、HARD HOUSE或者TRANCE。


■ 影片剧情推进


  • PHASE 01—在安定的曲调中,BOSS“CORE”登场

RESONATE 1794-P1.jpg

  • PHASE 02—战斗场景
    用机炮摧毁CORE的护盾,但并不是很有效

RESONATE 1794-P2.jpg

  • PHASE 03—CORE以直击方式发起反击

RESONATE 1794-P3.jpg

  • PHASE 04—为了回应“CORE”的攻击,自机释放所有能量。
    光束碰撞,CORE的攻击被压制,导致CORE受损

RESONATE 1794-P4.jpg

  • PHASE 05—CORE崩坏

RESONATE 1794-P5.jpg

※ 计划上影片将以高速进行,正在考虑强调速度感的图像。


它与完成的版本略有不同,但我认为其实都差不多。
增加效果音确实能让视频更生动。

难度&Note数

本段内容来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 273 469 745 951 - 469 744 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - 5 8 N/A - 4 7 - -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→17 SIRIUS - 5 ↑10 11 - 4 ↑10 - -
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 - 5 10 11 - 4 ↑11 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS 2 5 8 8+ - 4 8+ - -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 10 11 - 4 11 - -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 10 11 - - - - -


HES的CORE ARENA系列影片
spiral galaxy - ANDROMEDA - RESONATE 1794 - earth scape