“RESONATE 1794”的版本间差异
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* 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。 | * 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。 | ||
* 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。 | * 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。 | ||
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* 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。 | * 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。 | ||
* 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。 | * 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。 | ||
* | * 本曲的影片是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。 | ||
* 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。 | * 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。 | ||
* 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 | * 2018年10月3日,本曲在[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]][[CS INFINITAS/BIT解锁曲|开放购买]]。 | ||
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ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。 | ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。 | ||
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起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching- | 起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching- | ||
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作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,一开始仍然是在乐曲制作完毕后制作影像,就像我之前做的那样。但这一次我把影像拿给KOHTA桑看,然后加上一些效果音。<br> | |||
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2024年10月22日 (二) 08:49的最新版本
RESONATE 1794
曲目信息
作者名义:KOHTA
作曲:KOHTA、路德维希·凡·贝多芬
编曲:KOHTA
BPM:160
时长:2:08
曲风:HARD SONATA
影片制作:HES
初出:beatmania IIDX 11 IIDX RED
移植机种:无。
歌词
听得见如下的音效:
DESTORY THE CORE!(×4) ENEMY DESTORYED...
曲目关联/Remix
- 本曲的后半段是贝多芬的《Grand Piano Sonata "Pathetique", Mvt. 1》的Remix。
- 本曲在IIDX RED原声带当中的版本没有CORE ARENA系统的人声和战斗音效。
详细信息
- 本曲是beatmania IIDX 11 IIDX RED的默认新曲之一。
- 本曲是KOHTA在BEMANI的首秀。
- 本曲的影片是CORE ARENA系列影片的第三部分,代表“转”。
- 本曲标题中的“1794”是贝多芬创作第一部奏鸣曲的年份。
- 2018年10月3日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买。
背后的故事
KOHTA
IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。
じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。
某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。
お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。
TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」
KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」
流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。
その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、
そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。
彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。
大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。
この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。
彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、
激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。
現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。
時代を超え世代を超え、
ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。
影片制作者的话
HES
起承转结系列[EPISODE 3] -enemy approaching-
“目标锁定,转入战斗模式。”
终端充分释放所有力量,发起战斗。它真的能取得胜利吗?
“DESTROY THE CORE!”
我尽全力制作出了强调速度感的爽快的视频。
作为“起承转结”系列当中的“转”,《RESONATE 1794》是比较特殊的,一开始仍然是在乐曲制作完毕后制作影像,就像我之前做的那样。但这一次我把影像拿给KOHTA桑看,然后加上一些效果音。
这是商量的时候决定的事情,关于这首曲子有必要详细说明场景。
必要的一些场景是:
- CORE的外观
- 终端的vulcan炮损坏CORE的场景
- CORE直接向终端攻击的场景
- 终端追逐CORE的场景,以及它们的相互激光攻击导致CORE的破坏
- CORE崩溃的场景
因为这是整个系列当中的高潮部分,影片也进行了很多的剪辑。
以下内容是曲作者KOHTA看到的《RESONATE 1794》原始视频。
■ beatmania IIDX 11 IIDX RED
☆起承转结系列 - HES草案/“转”
整体气势磅礴,曲调高亢悠扬。
希望能有一些钟声的音效。
曲风最好是NU-NRG、HARD HOUSE或者TRANCE。
■ 影片剧情推进
- PHASE 01—在安定的曲调中,BOSS“CORE”登场
- PHASE 02—战斗场景
用机炮摧毁CORE的护盾,但并不是很有效
- PHASE 03—CORE以直击方式发起反击
- PHASE 04—为了回应“CORE”的攻击,自机释放所有能量。
光束碰撞,CORE的攻击被压制,导致CORE受损
- PHASE 05—CORE崩坏
※ 计划上影片将以高速进行,正在考虑强调速度感的图像。
它与完成的版本略有不同,但我认为其实都差不多。
增加效果音确实能让视频更生动。
难度&Note数
本段内容来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级在IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
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BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | 273 | 469 | 745 | 951 | - | 469 | 744 | - | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED | - | 5 | 8 | N/A | - | 4 | 7 | - | - |
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→17 SIRIUS | - | 5 | ↑10 | 11 | - | 4 | ↑10 | - | - |
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→现在 | - | 5 | 10 | 11 | - | 4 | ↑11 | - | - |
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS | 2 | 5 | 8 | 8+ | - | 4 | 8+ | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 10 | 11 | - | 4 | 11 | - | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
HES的CORE ARENA系列影片 | |
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