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* 按照L.E.D.的说法,SLAKE制作了本曲当中大部分的段落。 | * 按照L.E.D.的说法,SLAKE制作了本曲当中大部分的段落。 | ||
* 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第三部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 | * 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第三部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,2017年2月13日至4月16日期间可在活动中解锁。 | ||
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本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[ | 本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br> | ||
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 | beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。 | ||
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2024年10月30日 (三) 15:04的最新版本
SEQUENCE CAT
曲目信息
作者名义:SLEDLAKE (SLAKE & L.E.D.)
作曲/编曲:SLAKE、L.E.D.
BPM:145
时长:2:09
曲风:TECHNO
影片制作:Ryousuke Takeuchi (D.B.D) + Naoya Miyadai (D.B.D)
初出:beatmania IIDX 14 GOLD家用版
移植机种:
歌词
然而并没有什么歌词。
曲目关联/Remix
- 《Visual Emotions 7》DVD当中收录的版本与游戏中的音源略有差异。
详细信息
- 本曲是SLAKE与L.E.D.在BEMANI的第一次合作。
- 也是SLAKE在《MINT》(初出beatmania IIDX 13 DistorteD)以后再次向BEMANI供曲。
- 按照L.E.D.的说法,SLAKE制作了本曲当中大部分的段落。
- 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第三部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,2017年2月13日至4月16日期间可在活动中解锁。
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS时期,在2018年3月29日起可通过CBSライセンス解锁本曲。
- beatmania IIDX 26 Rootage起本曲默认开放。
- 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.12曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS。
背后的故事
L.E.D.
前回のbeatmania IIDX 13 DistorteDでユーザーの皆様よりご好評を頂きました、beatmaniaコンポーザー同士のコラボレーション企画ですが、今回はより多くのコンポーザーさんたちのご協力を得て、拡大版でお送り致します。 さて、今回のコラボではbeatnation Recordsメンバー VS ○○ と言う感じの形式で行い、このbeatnation Recordsメンバーと相対する○○をユーザーの皆様からの投票を元に選考する形を取っているのですが、私はこの企画が決定した段階で、最もユーザーの皆様からの投票が多かった方を相方にしようと考えておりました。で、私の場合は何人かのコンポーザーさんに票が集中する形になったのですが、最終的にSLAKEさんに決定しました。私が思うに、これはSLAKEさんの新曲が聴きたい方々の要望がこのような結果になったのではないかと思うのですが、私自身SLAKEさんの新曲をそろそろ聴きたくなっていた頃だったので、全く問題無いと言えるでしょう。
製作前段階ではダークな感じのトラックになる予感が強かったのですが、意外にもこのような形になりました。多分制作打合せのミーティングで、音楽的な話よりお互いが好きな、ある物事に関する事を話す時間が長かった所為だと思うのですが、そのある事柄に関してはタイトルから察して頂ければ、と思います。
SLAKE
こんにちは~IIDXユーザーの皆様、大変ご無沙汰しています。SLAKEです。 今回、皆様のおかげ&開発スタッフ様のご好意でコラボ企画に参加させて頂く事になりました。今回L.E.D.さんと合体?対決?協力?モミモミ???して楽曲制作致しましたので、ひっそり注目して頂けると嬉しいです。 では、宜しくどうぞ!!!
影片制作者的话
Ryousuke Takeuchi (D.B.D)
諸々の事情から今回は合作映像という形で制作させていただきました。
彼とは2度目の合作となり、制作した素材は各々ほぼ自由に作ったわけですが、
僕の方は基本的に直線的なオブジェで構成しました。
オブジェの中だけに色が乗って行ったり、四角いオブジェが柔らかく動いてみたり、
様々な音で構成され一連の流れとなって形成されていく「音楽」をイメージしてみたつもりです。
かなり砕いた映像になってしまいましたが…。
素材全てを纏めて加工する作業は、 僕がある程度進めたら今度は彼がある程度進め、またそれを僕が進め、 と交互に行った事もあり、お互いの色が出ているんじゃないのかなと思います。
そんなこの映像を少しでも楽しんで頂ければと思います。
Naoya Miyadai (D.B.D)
今回は諸事情から二人で作らせていただいたのですが、 楽曲もペアで作られているので丁度良かったのではないかと勝手に思っております。
二人で作るにあたって基本要素を決めた後はほとんどセパレート状態で作って、後で合わせる手法を取りました。
僕のパートは、楽曲を聞かせていただいたところ幾何学的な要素が絡み合った印象を受けたので、
四角のような単純形状から、草のような複雑なものまで幾何学的な要素を散りばめて見ました。
僕が作った方は基本気持ち悪いものになっているんじゃないでしょうか(汗
あと、昔IIDXで作らせていただいた映像の要素をお互いに入れてみたりして、制作はとても楽しくやらせていただきました。
プレイヤー方も楽曲をより楽しんでもらえる映像になっていたら幸いです。
难度&Note数
本段信息来自BEMANIWiki 2nd和TexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
游戏数据 | SP难度 | DP难度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
音符数目 | - | 551 | 1128 | 1446 | - | 640 | 1333 | 1985 | - |
beatmania IIDX 14 GOLD CS | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE | - | 5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
beatmania IIDX INFINITAS | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 | - | 5 | 10 | 11 | - | 6 | 10 | 12 | - |
攻城忍车传 | |
---|---|
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