“SYNC-ANTHEM”的版本间差异

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* 本曲的曲风'''LATIN EURO'''是《ANTHEM LANDING》的曲风“LATIN-TEK”和《[[太阳|太陽~T・A・I・Y・O~]]》的曲风“CYBER J-EURO”的拼合。
* 本曲的曲风'''LATIN EURO'''是《ANTHEM LANDING》的曲风“LATIN-TEK”和《[[太阳|太陽~T・A・I・Y・O~]]》的曲风“CYBER J-EURO”的拼合。
* 本曲的基准BPM与Tatsh的另一首曲目《[[Sphere]]》是相同的,不过本曲在结尾把BPM提到了166。
* 本曲的基准BPM与Tatsh的另一首曲目《[[Sphere]]》是相同的,不过本曲在结尾把BPM提到了166。
* 本曲BGA中的BOSS名为''Pearl'',她是一个蓝发、左手拿三叉戟右手拿着书(书是打开的)、漂浮在一个螺壳上面的少女形象,她代表的元素是'''{{span style color|blue|“水”}}'''。  
* 本曲影片中的BOSS名为''Pearl'',她是一个蓝发、左手拿三叉戟右手拿着书(书是打开的)、漂浮在一个螺壳上面的少女形象,她代表的元素是'''{{span style color|blue|“水”}}'''。  
** 如果你出现了一次Miss,Pearl就会用三叉戟施法。
** 如果你出现了一次Miss,Pearl就会用三叉戟施法。
** 在你Clear本曲以后BGA中会出现爆炸,书和三叉戟会从Pearl手上掉落,然后会出现变小并躲在螺壳里面的她。
** 在你Clear本曲以后影片中会出现爆炸,书和三叉戟会从Pearl手上掉落,然后会出现变小并躲在螺壳里面的她。
* 按照Tatsh的说法,之所以选择IIDX RED和Resort Anthem的曲目进行混音,是因为IIDX RED的新曲以EUROBEAT系为主,而Resort Anthem的主题是度假。
* 按照Tatsh的说法,之所以选择IIDX RED和Resort Anthem的曲目进行混音,是因为IIDX RED的新曲以EUROBEAT系为主,而Resort Anthem的主题是度假。
** 还有一种说法是IIDX RED与Resort Anthem的EXTRA STAGE曲都是Tatsh作曲,而星野在IIDX的首次出道是在IIDX RED,这个说法最早是出自Niconico百科。
** 还有一种说法是IIDX RED与Resort Anthem的EXTRA STAGE曲都是Tatsh作曲,而星野在IIDX的首次出道是在IIDX RED,这个说法最早是出自Niconico百科。
* 在欧/美区售卖的《beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1》当中,曲名写作'''Sync-Anthem (feat. 星野奏子)''',作者名义只写了Tatsh。
* 在欧/美区售卖的《[[beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1]]》当中,曲名写作'''Sync-Anthem (feat. 星野奏子)''',作者名义只写了Tatsh。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.5'''曲包的内容收录在了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。
* 本曲后来作为'''beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.5'''曲包的内容配信到了[[CS INFINITAS|beatmania IIDX INFINITAS]]。


== 背后的故事 ==
== 背后的故事 ==
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是非、ビートに合わせて、ノリノリでプレイしてもらえたら、幸いです!
是非、ビートに合わせて、ノリノリでプレイしてもらえたら、幸いです!


== BGA制作者的话 ==
== 影片制作者的话 ==
=== 07 ===
=== 07 ===
いくつかの楽曲の中でも、私が担当させていただいたこの曲「SYNC-ANTHEM」が私は大好きです。<br>
いくつかの楽曲の中でも、私が担当させていただいたこの曲「SYNC-ANTHEM」が私は大好きです。<br>
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== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。



2024年11月4日 (一) 08:42的最新版本

SYNC-ANTHEM

曲目信息

作者名义:Tatsh feat. 星野奏子
作曲/编曲:Tatsh
作词:SisA
Vocal:星野奏子
BPM:160-166
时长:2:07
曲风:LATIN EURO
影片制作:07
初出:beatmania IIDX 20 tricoro
移植机种:无

歌词

日语原文

shine 焦がれてるキミへの
Squall 太陽に近い場所
エキゾチックな旅が始まる
灼熱なその手 握った 情熱レッド

目覚ましへの天然KISS
カルメンよりも悲劇さ
永遠の大地へと朝が訪れ
眩しい夏のイズム
きらめいた放物線だけが
きっと...ずっと...この島への招待状

I sing, You Tell me, Wonder Your Dream.
Place of You and Me, Forever Beat.
I sing, You Tell me, Wonder My Music.
Can't Stop be in Love.

曲目关联/Remix

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 20 tricoro的LEGEND CROSS活动中的IIDX RED × Resort Anthem组BOSS曲。
    • 当你在LEGEND CROSS的BOSS关游玩本曲时,如果你是在旧×新的场合,机台上的LED显示屏会显示“RED BOSS 1”,如果是新×旧就会显示“RED BOSS 6”(详见该页面中的相关内容)。
    • 2013年12月19日本曲默认可以游玩。
  • 这是星野奏子的曲目唯一一次作为活动BOSS曲。
  • 本曲是IIDX的EXTRA STAGE曲当中第一首有演唱的当代原创曲。
  • 本曲的曲风LATIN EURO是《ANTHEM LANDING》的曲风“LATIN-TEK”和《太陽~T・A・I・Y・O~》的曲风“CYBER J-EURO”的拼合。
  • 本曲的基准BPM与Tatsh的另一首曲目《Sphere》是相同的,不过本曲在结尾把BPM提到了166。
  • 本曲影片中的BOSS名为Pearl,她是一个蓝发、左手拿三叉戟右手拿着书(书是打开的)、漂浮在一个螺壳上面的少女形象,她代表的元素是“水”
    • 如果你出现了一次Miss,Pearl就会用三叉戟施法。
    • 在你Clear本曲以后影片中会出现爆炸,书和三叉戟会从Pearl手上掉落,然后会出现变小并躲在螺壳里面的她。
  • 按照Tatsh的说法,之所以选择IIDX RED和Resort Anthem的曲目进行混音,是因为IIDX RED的新曲以EUROBEAT系为主,而Resort Anthem的主题是度假。
    • 还有一种说法是IIDX RED与Resort Anthem的EXTRA STAGE曲都是Tatsh作曲,而星野在IIDX的首次出道是在IIDX RED,这个说法最早是出自Niconico百科。
  • 在欧/美区售卖的《beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1》当中,曲名写作Sync-Anthem (feat. 星野奏子),作者名义只写了Tatsh。
  • 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.5曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS

背后的故事

Tatsh

ユーロビート系楽曲が主軸として目立ったIIDX REDとリゾート感満載のResort Anthemの2つのテーマをミックスさせた結果、
「IIDX RED」とも「Resort Anthem」とも、違うベクトルの楽曲ができたかなと思っています。
是非、ビートに合わせて、ノリノリでプレイしてもらえたら、幸いです!

影片制作者的话

07

いくつかの楽曲の中でも、私が担当させていただいたこの曲「SYNC-ANTHEM」が私は大好きです。
歌も曲もかわいいけどパワフルで、イケてない私としては特に何もない青春を思い出すかのような声にならない憧れを抱きますw
この曲を聞いていると、とにかく恋に恋してる感じのいじらしい女のコ描きたいという気持ちでいっぱいでした。
またお題であった「水のイメージ」から、「海の引きこもりお姫さん」を描くことに決めました。
殻にこもっていても外の世界に憧れる彼女は、いつもなんだかよく分からない本で愛について勉強しています。
いろいろ発達中の子ですが、だれかエラ呼吸ができる人。嫁にしてあげてください。
(恐れながら、初めてキャラクターを描く機会を与えていただきました。
緊張しましたが楽しく描かせていただきました!ありがとうございました!
イケている人も、これからイケてる人になりたい人も、この曲を遊んで、青春してくださいね…w)

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 481 1279 1865 - 563 1254 1732 -
beatmania IIDX 20 tricoro→现在 - 5 10 12 - 6 10 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 5 10 12 - 6 10 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 5 10 12 - - - - -


杂记

星野Vocal曲最难关

你没听错确实有RED ZONE

然而这俩人现在都不在KONAMI了

之所以是IIDX RED和Resort Anthem也有一种说法是大爷在IIDX RED第一次做音乐监督,走了以后在Resort Anthem回归

黄谱疑似不间断的楼梯

最后的交互塞了拍子音

8分音地带也有塞拍子音

红谱高密度里塞交互,看不清的话容易出BAD

到结束为止虽然部分难但是回得了血

注意高密度尾杀

LEGEND CROSS
CS交换曲 Time to Empress - mnemoniq
BOSS曲 SYNC-ANTHEM - ΕΛΠΙΣ - S!ck - rumrum triplets - CONCEPTUAL - Thor's Hammer
ONE MORE EXTRA STAGE Plan 8