“Devilz Staircase”的版本间差异

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*本曲是beatmania IIDX 20 tricoro的默认新曲之一。
*本曲是beatmania IIDX 20 tricoro的默认新曲之一。
* 本曲是OSTER project在BEMANI的首秀。
* 本曲是OSTER project在BEMANI的首秀。
* “魔鬼楼梯”(又称[[Wikipedia:Cantor function|康托函数]])是指一个连续但并非绝对连续的数学函数,OSTER Project在感言中提到她以这个函数给曲子命名。
* “魔鬼楼梯”(又称[[Wikipedia:Cantor function|康托函数]])是指一个连续但并非绝对连续的数学函数,OSTER Project在感言中提到她以这个函数给曲目命名。
* 本曲的Layer当中出现了Lincle Kingdom的几乎全部BOSS([[YAKSHA|Neulakyussra]]和[[天空的黎明|Cuvele/Cuvelia]]没来),被重绘了(重绘以后的这个……你谁?By [[用户:逆光FOREVER|逆光 FOREVER]]([[用户讨论:逆光FOREVER|讨论]])),[[The Limbo|STN]]没戴头盔。
* 本曲的Layer当中出现了Lincle Kingdom的几乎全部BOSS([[YAKSHA|Neulakyussra]]和[[天空的黎明|Cuvele/Cuvelia]]没来),[[The Sampling Paradise|Mamonis]]被重绘了(重绘以后的这个……你谁?By [[用户:逆光FOREVER|逆光 FOREVER]]([[用户讨论:逆光FOREVER|讨论]])),[[The Limbo|STN]]没戴头盔。
** 对tricoro的HDD解包能发现本曲有未使用的Layer,其中包括Neulakyussra和Cuvelia的纹章,以及Neulakyussra的王冠。
** 对tricoro的HDD解包能发现本曲有未使用的Layer,其中包括Neulakyussra和Cuvelia的纹章,以及Neulakyussra的王冠。
* 本曲在beatmania IIDX以蓝谱和黄谱之间难度的超大跨度而著称。
* 本曲在beatmania IIDX以蓝谱和黄谱之间难度的超大跨度而著称。
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*  2013年7月29日,本曲作为[[Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争]]的参战曲移植到了REFLEC BEAT colette -Summer-。
*  2013年7月29日,本曲作为[[Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争]]的参战曲移植到了REFLEC BEAT colette -Summer-。
** [[AC RB groovin'!!|groovin'!!]]至[[AC RB groovin'!! Upper|groovin'!! Upper]]时期是在“发现!复苏的BEMANI遗迹”活动解锁。
** [[AC RB groovin'!!|groovin'!!]]至[[AC RB groovin'!! Upper|groovin'!! Upper]]时期是在“发现!复苏的BEMANI遗迹”活动解锁。
*** [[AC RB VOLZZA|VOLZZA]]~[[AC RB VOLZZA 2|VOLZZA 2]]时期本曲默认开放。
*** [[AC RB VOLZZA|VOLZZA]][[AC RB VOLZZA 2|VOLZZA 2]]时期本曲默认开放。
*** 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,然后在2018年4月26日谱面翻新并复活。
*** 本曲在[[AC RB Reflesia|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]稼动时被削除,然后在2018年4月26日谱面翻新并复活。
* 本曲在[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]获得了BEGINNER谱面,这个谱面在[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]被削除了。
* 本曲在[[AC PENDUAL|beatmania IIDX 22 PENDUAL]]获得了BEGINNER谱面,这个谱面在[[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]被削除了。
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( ゚д゚ )・・・
( ゚д゚ )・・・


==BGA制作者的话==
==影片制作者的话==
===GOLI===
===GOLI===
ダダダダン♪ ダンダン♪
ダダダダン♪ ダンダン♪

2024年12月20日 (五) 15:16的最新版本

Devilz Staircase

曲目信息

封面

作者名义:OSTER project
作曲/编曲:OSTER project
BPM:185
时长:1:52
曲风:SYMPHONIC BREAK BEATS
影片制作:GOLI
初出:beatmania IIDX 20 tricoro
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 20 tricoro的默认新曲之一。
  • 本曲是OSTER project在BEMANI的首秀。
  • “魔鬼楼梯”(又称康托函数)是指一个连续但并非绝对连续的数学函数,OSTER Project在感言中提到她以这个函数给曲目命名。
  • 本曲的Layer当中出现了Lincle Kingdom的几乎全部BOSS(NeulakyussraCuvele/Cuvelia没来),Mamonis被重绘了(重绘以后的这个……你谁?By 逆光 FOREVER讨论)),STN没戴头盔。
    • 对tricoro的HDD解包能发现本曲有未使用的Layer,其中包括Neulakyussra和Cuvelia的纹章,以及Neulakyussra的王冠。
  • 本曲在beatmania IIDX以蓝谱和黄谱之间难度的超大跨度而著称。
  • tricoro稼动初期本曲的红谱是上锁的,2012年12月5日以后开放。
  • 2013年7月29日,本曲作为Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君的大家的宇宙战争的参战曲移植到了REFLEC BEAT colette -Summer-。
  • 本曲在beatmania IIDX 22 PENDUAL获得了BEGINNER谱面,这个谱面在beatmania IIDX 26 Rootage被削除了。

背后的故事

OSTER project

皆さんはじめまして。IIDX初参戦のOSTER projectです。
オイスターじゃなくてオスターです。※食べられません


普段はインターネットを中心に音楽活動を行なっているのですが、 この度KONAMIさんにお誘い頂き、参加の運びとなりました。


私が楽曲制作活動をやってきた中で最も刺激を受けたのがこのIIDXの楽曲たちだったので、 憧れのコンポーザーの方々とこうして同じフィールドに立てることを大変光栄に思います。


自身が大好きなゲームの楽曲ということもあり、 自分で叩いたら楽しそうだなぁという曲を意識してトラックの制作にのぞみました。


楽曲名ですが、数学の授業で習ったデビルズステアケースという関数の 中二病すぎるネーミングが忘れられず、中世の悪魔をイメージした ダークさと階段譜面を意識したフレーズを散りばめました。


みなさんも是非、悪魔の階段登りをご堪能ください!


[RANDOM] ピッ!


( ゚д゚ )・・・

影片制作者的话

GOLI

ダダダダン♪ ダンダン♪

サタヌ「はい。休憩。自由時間は30分ね。 一息ついたら頂上まで一気に行くから体力回復しておくようにー。 …て、あれ? 誰か足りなくない?」

ベルフェゴさん「……。」

レヴァたん「ワンワンッ」

ベリゼさん「あ、キュベリア様が来てません…」

ルシェ「朝から見てないよ?」

アーシェム「ちょっとマモニス。アンタ、ちゃんとキュベリア様呼んできた?」

マモニス「ええ。何度も起こそうとしたんですけどね。あ、手紙は置いてきましたよ(フサァッ)」

サタヌ「……。ま、良いか。ていうか誰だよオマエ。なに?どうしたのソレ?」

マモニス「いやぁ~。やっぱり旅行ならビシッとキメていこうかと思いましてね。 フッフッフ…(フサァッ)」

サタヌ「オマエ、まさかとは思うけど…、冷蔵庫に入れておいたパワーアップカプセル… 食べてないよね?(ピクピク)」

マモニス「え。あの健康サプリみたいなのですか?朝食べましたよ?おかげ様で何か 若返ったような気がしますよ。ハッハッハ(フサァッ)」

サタヌ「こ…このバカ。対クプロ戦の時に使うべき、魔力を最大に込めた貴重なパワーアップカプセルを…。 こんなハイキングに…(プルプルプル)」

マモニス「さぁ。頂上目指して頑張りましょう。あ、私、先頭歩いちゃっても良いですか? このみなぎる気力。ハイパー。行くなら、今でしょ☆。って。なんつって!なんつって!ハハハ(フサァッ)」

サタヌ「えーと。オマエ、そこに立って、あ、もうちょっと後ろ。もう少し。 いやもっと。もう少し後ろ。まだ後ろ。はい、バックバック(ズイズイ)」

マモニス「え…、いや。ちょ、もうギリですって!無理。限界ですよ!? 階段から落ちちゃいますよハハハ。も~、わたくし長く飛べないのに。冗談が好きなんですからサタヌさんてば…」

サタヌ「うん。大丈夫だろ。悪魔だし。死なないし。地上に落ちても潰れるだけで復活できるから。 死ぬほど痛いけどな。もしかしたら今なら飛べるかもしれないじゃん」

マモニス「…じゃん。て(ズリズリ)」

サタヌ「…貴重な(ズイズイ)」

マモニス「…ちょ(ズリズリ)」

サタヌ「…カプセルを(ズイズイ)」

マモニス「……あの(ズリズリ)」

サタヌ「ゆーきゃんふらーい」

マモニス「あいきゃんとふら…ぎゃああああああぁぁぁぁぁぁぁ………」

ダダダダン♪ ダンダン♪


(※良い子の人間は階段で押し合いっこしちゃダメだぞ☆サタヌお兄さんとの約束だ!)

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY划分为1~12级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2时期划分为1~13级,在悠久のリフレシア划分为1~15级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 / CN 148 / 0 332 / 0 1134 / 3 1685 / 5 - 361 / 0 1017 / 4 1614 / 5 -
beatmania IIDX 20 tricoro→21 SPADA - 3 10 12 - 4 10 12 -
beatmania IIDX 22 PENDUAL→25 CANNON BALLERS 1 3 10 12 - 4 10 12 -
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 - 3 10 12 - 4 10 12 -


REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 170 311 623 -
REFLEC BEAT colette -Summer-→VOLZZA 2 3 7 10 -
REFLEC BEAT plus 3 7 10 -


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 265 456 823 -
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 5 9 12 -


Q-pro・Mimi&Nyami・Pastel君!!
Beatmania IIDX解锁曲 SHION - 梅雪夜 - 音楽 - examination leave - - VALLIS-NERIA - シュレーディンガーの猫 - Valanga
pop'n music解锁曲 メイメツ、フラグメンツ - 梅雪夜 - 天空の夜明け - ストレイ・マーチ - 灼热Beach Side Bunny - Daily Lunch Special
キャトられ♥恋はモ~モク - Valanga
REFLEC BEAT解锁曲 Devilz Staircase - ZETA〜素数の世界と超越者〜 - Proof of the existence - コドモライブ - perditus†paradisus
少年は空を辿る - キャトられ♥恋はモ~モク - シュレーディンガーの猫
最终曲目 Zirkfied