“Reunion”的版本间差异

来自BEMANICN
跳到导航 跳到搜索
(创建页面,内容为“''本页面介绍的不是ClariS演唱的、收录在jubeat plus同名版权曲。'' = reunion = == 曲目信息 == Image:…”)
 
→�
第111行: 第111行:
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:beatmania IIDX从未移除的曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT Plus曲目]]
[[Category:REFLEC BEAT plus曲目]]
[[Category:音源随难度变化而不同的曲目]]
[[Category:音源随难度变化而不同的曲目]]

2019年1月23日 (三) 10:29的版本

本页面介绍的不是ClariS演唱的、收录在jubeat plus同名版权曲

reunion

曲目信息

封面

作者名义:Tatsh
作曲/编曲:Tatsh
BPM:184
时长:2:03
曲风:CYBER WALTZ
VJ:XTC (Layer是MAYA做的)
初出:beatmania IIDX 18 Resort Anthem
移植机种:

歌词

I WAS IN A FOREST
INFINITY SHOW WE MEAN
I THOUGHT MY LOVE THIS SO
FEEL YOUR BE HIM BROKEN
REASON WHO WITH NO TIME
I CAN BE TOUCH YOUR FAITH
I WILL TURN YOU WILL FOLLOW
NOTHING FROM NOTHING TO

曲目联动/混音

  • 本曲的NORMAL、HYPER、ANOTHER谱面音源听起来各不相同。
  • 而Resort Anthem原声带里的版本是基于HYPER音源,与游戏里的也不同。
  • 本曲的长版《reunion <Platinum Long Version>》收录在Tatsh的专辑《MATERIAL》。

详细信息

  • 本曲是beatmania IIDX 18 Resort Anthem的默认新曲之一。
  • 也是Tatsh自beatmania IIDX 13 DistorteD CS离职以后在IIDX的再次亮相。
  • 本曲Layer当中出现的角色是KillerLicht,他们同样也出现在了封面上。
  • 本曲的谱面当中盘子的音几乎都是一样的,除了ANOTHER谱面在1:10的地方(X-Drill第二形态)。
  • 就像本曲的曲风一样,本曲除了有和声的部分是3/4拍以外其他段落都是4/4拍。
  • 后来本曲在KONAMI的另一款街机《ROAD FIGHTERS》(ロードファイターズ)作为某个任务的BGM。
  • 本曲是Lincle LINK#1的交换曲之一,在Resort Anthem~Lincle时期把Resort Anthem分类下所有难度不高于Lv.6的NORMAL谱面(不含RB方移植的曲目)Clear就可以解锁。
    • 2012年6月27日起,本曲作为Lincle LINK#5的解锁曲之一在REFLEC BEAT limelight达到Glass Level 17本曲就会解锁,这是该活动#1部分第四首以此法解锁的曲子。
  • 2016年8月9日起本曲可通过beatmania IIDX INFINITASAkashic Explore活动进行解锁。
  • 本曲在REFLEC BEAT 悠久のリフレシア稼动时被削除,然后在2017年12月28日谱面翻新并复活。
  • 本曲在beatmania IIDX 26 Rootage获得了BEGINNER难度谱面。

背后的故事

Tatsh

各位好,久疏问候。
我是Tatsh,我离开了一阵子了。
有一段时间,我制作了许多beatmania IIDX的曲目。
当我离开IIDX时,IIDX的收录曲不断涌现和发展。
制作一首曲子并将它们缩短到两分钟对我来说总是一项艰巨的任务。

我在这首曲子当中加入了很多我的想法和灵感。
所有的音乐都表现出艺术家的意图,所以对于这首歌,我想付出很大的努力来做。

标题的选择很多,但我最终选中了这个,我认为这个标题对曲子来说是各种意义上都很好的。

这首曲子在场测时公开之后,我收到了很多祝贺的电子邮件。
在我的音乐生涯中,这是我最快乐的时刻之一。
非常感谢你们。(TAT)/

当我想离开音乐世界时,很多人鼓励我并说服我留下来。
现在我感到非常高兴。
毕竟这一次,我觉得我又和你们见面了。

BGA制作者的话

MAYA

各位好,我是MAYA。

伴随着新曲,我们期待已久的Killer和Licht又出现了。

他们在时间的迷宫当中无数次的彷徨,又无数次的偶遇……

我凭着记忆中的印象把他们画下来了。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
REFLEC BEAT到groovin'!! Upper为止,难度等级划分为1~10+级,VOLZZA/VOLZZA 2重新划分为1~13级,悠久のリフレシア重新划分为1~15级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 281 708 1239 1677 822 1243 1893 {{{8}}} {{{9}}}
beatmania IIDX 18 Resort Anthem→25 CANNON BALLERS - 8 11 12 8 11 12 {{{9}}} {{{10}}}
beatmania IIDX 26 Rootage→现在 3 8 11 12 8 11 12 {{{9}}} {{{10}}}
beatmania IIDX INFINITAS - 8 11 12 8 11 12 {{{9}}} {{{10}}}


REFLEC BEAT

旧谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
音符数目 233 400 526 -
REFLEC BEAT→VOLZZA 2 3 7 9 -
REFLEC BEAT plus 3 7 9 -
REFLEC BEAT + 3 7 9 -


新谱

游戏数据 难度等级
BASIC MEDIUM HARD WHITE
HARD
音符数目 293 478 623 1164
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 6 9 11 14


Lincle LINK #1
通常曲目 中華急行 - Thunderbolt
beatmania IIDX可解锁曲 Broken - Sakura Reflection - SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! - Survival Games - THE FALLEN - Wuv U
REFLEC BEAT可解锁曲 Anisakis -somatic mutation type"Forza"- - Bad Maniacs - reunion - Second Heaven - Turii ~Panta rhei~
Why did you go away