“Around The Galaxy”的版本间差异

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* 本曲是NISH在BEMANI收录的第一首曲子。
* 本曲是NISH在BEMANI收录的第一首曲子。
* 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第一部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,活动期间(2016/11/17~2017/4/16)可通过活动解锁。
* 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第一部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,活动期间(2016/11/17~2017/4/16)可通过活动解锁。
** [[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]时期,2018年3月29日起可通过[[AC CANNON BALLERS/CBS License|CBSライセンス]]解锁。
** [[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]时期,在2018年3月29日以后可通过[[AC CANNON BALLERS/CBS License|CBSライセンス]]解锁本曲。
** In [[AC CANNON BALLERS|beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]], its charts can be purchased via [[AC CANNON BALLERS/CBS License|CBSライセンス]] from March 29th, 2018.
** [[AC Rootage|beatmania IIDX 26 Rootage]]起本曲默认开放不需要解禁。
* 本曲在SINOBUZ重编以后,DP ANOTHER难度的谱面成为了IIDX街机当中11级谱面当中物量最大的(原本是《[[Battle Train -IIDX Edition-]]》(物量:1949 Note),在[[AC copula|copula]]移植到街机以后难度重划为12级)。
* 本曲在SINOBUZ重编以后,DP ANOTHER难度的谱面成为了IIDX街机当中11级谱面当中物量最大的(原本是《[[Battle Train -IIDX Edition-]]》(物量:1949 Note),在[[AC copula|copula]]移植到街机以后难度重划为12级)。
** 本曲在SINOBUZ登场以前,其DP ANOTHER难度谱面是10级当中物量最大的。
** 本曲在SINOBUZ登场以前,其DP ANOTHER难度谱面是10级当中物量最大的。

2019年2月5日 (二) 09:55的版本

Around The Galaxy

曲目信息

封面

作者名义:NISH
作曲/编曲:NISH
BPM:145
时长:2:23
曲风:UPLIFTING TRANCE
VJ:OTAS
初出:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目联动/混音

无。

详细信息

  • 本曲是NISH在BEMANI收录的第一首曲子。
  • 本曲后来作为“攻城忍车传”(攻城シノバズ伝)第一部分可解锁的曲目在beatmania IIDX 24 SINOBUZ配信,活动期间(2016/11/17~2017/4/16)可通过活动解锁。
  • 本曲在SINOBUZ重编以后,DP ANOTHER难度的谱面成为了IIDX街机当中11级谱面当中物量最大的(原本是《Battle Train -IIDX Edition-》(物量:1949 Note),在copula移植到街机以后难度重划为12级)。
    • 本曲在SINOBUZ登场以前,其DP ANOTHER难度谱面是10级当中物量最大的。
    • 本曲的旧SP HYPER难度谱面也是所有7级谱面当中物量最大的(当然不包括HAPPY SKY之前的ANOTHER难度谱面,因为当时难度是与HYPER相同的)。

背后的故事

NISH

はじめまして。NISHです。
イギリスでデビューしてから、今年で満10年になります。こんな区切りの良い年に、初めてbeatmaniaに楽曲を提供することになりました。

今回の曲は、かなり気合が入っています。

何を隠そう、僕の音楽の原点はゲーム・ミュージックです。雑誌のインタビューでも、幾度とそう答えているのでご存知の方もいることでしょう。さらに、その中でも音楽そのものに興味を持つきっかけとなったのは、コナミの サウンドでした

いまだにCD棚の片隅に鎮座する「コナミ・ゲーム・ミュージック」の赤いCD。このCDが出る前から(いまから四半世紀前から)、ゲーム中のサウンドをわざわざカセットテープに録音して、ひたすら聞いていました。そんな中、1986年にまさかゲーム・ミュージックがCD化して発売されるとは、夢のような出来事でした。中でもグラディウスのサウンドには、モアイの口がふさがらないほどの衝撃を受けました。
その後、クラブ・ミュージックに出会うまでの数年間、ゲーム・ミュージックにどっぷりとハマっていったのでした。

ゲーム・ミュージックの良さは、1つのゲームの中で制限ある電子音を駆使し、さまざまな音楽ジャンルが混在しているところだと思います。そのおかげで、あらゆるジャンルを知らず知らずのうちに受け入れることが出来たし、電子音の素晴らしさを体感することが出来たと思っています。しかも、僕の作った楽曲までも受け入れてくれる、このキャパシティーの広さ!本当に素晴らしいです。

あ。語ると長くなるので、続きはまたどこかで。

さて、こんなに思い入れのあるコナミから、楽曲提供の話があったとなれば、否応なしに気合が入るのも無理はありません。
そんなハイテンションな気持ちとは裏腹に、哀愁漂うヨーロピアンなアップリフティング・トランスに仕上げてみました。
ぜひ一度、プレイしてみてください。

BGA制作者的话

OTAS

僕のとても大好きな曲調で思わず自らやらせて下さい!と手を挙げてしまいました(^^
青い世界で描かれたアブストラクトな銀河空間が曲調に合わせて徐々に変化していきます。
アーティスティックかつ幾何学的な世界を突き進んでいくシーンや、光とラインのみによるシーンなど、その様々な場面の変化の様子を楽しみながらゲームをプレーして頂けると嬉しいです♪

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

旧谱

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 570 1083 1675 776 1364 1940 {{{8}}} {{{9}}}
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS - 4 7 10 6 9 10 {{{9}}} {{{10}}}


新谱

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 570 1080 1714 776 1364 1940 {{{8}}} {{{9}}}
beatmania IIDX 24 SINOBUZ→现在 - ↑5 9 11 ↑7 ↑10 ↑11 {{{9}}} {{{10}}}


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