“苦手要素別 練習曲集”的版本间差异

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=練習曲集の使い方=
:プレーヤーによって苦手な要素は千差万別。
:しかし苦手要素をそのままにしておくことは長い目で見ると非常に不利になります。
:ある一つの要素が苦手なせいで、あの曲もこの曲もクリアできない、スコアが伸びなんてことも。


:固定運指と一緒に同時押しを集中的に練習したい
:16分の乱打譜面をやりこんで、クリア力を付けたい
:段位で苦手な曲、癖は付けたくないから似た譜面で練習を
:こういった時に、'''どんな曲をプレーすればいいか'''を調べるのは一苦労・・・
:現在の収録曲数・譜面数は膨大。その上STANDARDでは選曲回数も限られています。
:'''そんな時にはこのページ!'''効率良く自分の苦手を克服するために必要なデータ、練習曲一覧が揃っています。
:LEVEL7〜LEVEL12までの楽曲・譜面を網羅。三段以上を取得した方がおおよその目安となります。
:目的、目標に合わせて有効活用してください。
=なぜ苦手要素が発生するのか=
:まず、'''それまでに経験したことの無い譜面の形をしている'''という可能性が極めて大きい。
:経験したことが無いということは、指の動かし方やボタンを押すタイミングが掴めていないということでもある。
:beatmaniaIIDXは、各曲の譜面の形を正確に認識し、対応する指を動かすゲームだ。
:その指の動かし方の習得、訓練がまだ出来ていないということになる。
:そこで、各要素別に、'''認識力の向上と指の動かし方の習得に最適な楽曲と練習方法'''を紹介していく。
=同時押し=
*同時押しの鍵盤個数を判別する
*同時押しの形を正確に認識する
*その形に対応する指を正確に動かす
余計な鍵盤を押すことや違う鍵盤を押さない意識を持とう。前後の譜面に大きく影響するからだ。
ある程度同時押しの感覚が身についてきたら'''RANDOM'''を使い練習すると良い。
===LEVEL7===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
|-
| Dazzlin'Darlin || HYPER || 149
|-
| I'm Screaming LOVE || ANOTHER || 147
|-
| LOVE WILL... || ANOTHER || 144
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| LUV CAN SAVE U || HYPER || 140
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| Mind Mapping || HYPER || 128
|-
| mosaic || NORMAL || 188
|-
| rainbow rainbow || NORMAL || 177
|-
| Voxane || HYPER || 140
|-
| ライオン好き || ANOTHER || 146
|}
===LEVEL8===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
|-
| Ascalon||HYPER||185
|-
| Blaze it UP!||HYPER||175
|-
| Breaking the ground||HYPER||166
|-
| CROSSROAD||HYPER||170
|-
| EMPTY OF THE SKY||ANOTHER||182
|-
| Fly Above||ANOTHER||150
|-
| KEY||HYPER||212
|-
| One of A Kind||HYPER||132
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| R5||HYPER||180
|-
| Sorrows||HYPER||185
|-
| Stay my side||ANOTHER||100
|-
| The Smile of You||ANOTHER||136
|-
| 華爛漫-Flowers-||HYPER||160
|}
===LEVEL9===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
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|bloomin'feeling||HYPER||181
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|Boundary||HYPER ANOTHER||160
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|chrono diver -fragment-||ANOTHER||185
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|GOLD RUSH||HYPER||162
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|High School Love||ANOTHER||180
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|I FIGHT ME||ANOTHER||175
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|in the Sky||HYPER||180
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|Medicine of love||ANOTHER||173
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|Mind Mapping||ANOTHER||128
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|Rave*it!! Rave*it!!||HYPER||282
|-
|Sakura Reflection||HYPER||181
|-
|虹色||ANOTHER||160
|-
|ヨシダさん||ANOTHER||150
|}
===LEVEL10===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
|-
|Breaking the ground||ANOTHER||166
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|Colorful Cookie||HYPER||180
|-
|CROSSROAD||ANOTHER||170
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|Dazzlin’ Darlin||ANOTHER||149
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|EDEN||ANOTHER||200
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|Light Shine||ANOTHER||140
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|Mermaid girl||ANOTHER||140
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|mosaic||HYPER||188
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|Odin||ANOTHER||160~180
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|On My Wings (Hardstyle IIDX)||ANOTHER||150
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|passionate fate||ANOTHER||149
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|Rainbow after snow||ANOTHER||179
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|rainbow rainbow||HYPER||177
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|RIZING YOU UP||ANOTHER||177
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|Sorrows||ANOTHER||185
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|お願いアインシュタイン||ANOTHER||143
|-
|ヒマワリ||ANOTHER||185
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|朧||ANOTHER||149
|-
|梅雪夜||ANOTHER||167
|-
|華爛漫-Flowers-||ANOTHER||160
|}
===LEVEL11===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
|-
| Blaze it UP!||ANOTHER||160
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|DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-||ANOTHER||183
|-
|GOLD RUSH||ANOTHER||162
|-
|in the Sky||ANOTHER||180
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|KEY||ANOTHER||212
|-
|prompt||ANOTHER||198
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|R5||ANOTHER||180
|-
|rainbow rainbow||ANOTHER||177
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|Sakura Reflection||ANOTHER||181
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|Second Heaven||HYPER||149
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|SOUND OF GIALLARHORN||ANOTHER||184
|-
|Time to Air||ANOTHER||191
|-
|waxing and wanding||ANOTHER||191
|}
===LEVEL12===
{| class="wikitable"
|-
! SONG TITLE !! DIFFICULTY !! BPM
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|ELECTRIC MASSIVE DIVER||ANOTHER||178
|-
|mosaic||ANOTHER||188
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|Rave*it! Rave*it!||ANOTHER||282
|-
|たまゆら||ANOTHER||180
|}
=乱打=
*指の動き、独立性を高める
*同時に押す鍵盤を認識する
*縦認識と横認識を使い分ける
また、乱打の練習には'''RANDOMオプション'''が非常に有効だ。
このオプションを有効活用し、あらゆる配置に対応できる力を身につけていこう。
=階段=
*固定運指を用いる
*1つ1つの打鍵を正確に。リズムを意識する
*BPMごとの速度とリズム感を維持する
階段はどうしても配置の単純さから中途半端な認識で流してしまいやすい。それがスコアだけでなくミスの原因にもなる。配置がわかりやすいからこそ、しっかり意識しておこう。
また、'''無闇にランダムをつけたり一曲を粘着することは避けよう'''。克服するためには様々な配置に触れることだ。悪い癖が付く危険性もある。
=交互押し=
*BPMと対応し、リズムを意識する
*目線のブレを無くす
*交互押しの入りがどの鍵盤なのかを正確に認識する
交互押しは単純な配置ではあるがリズムが崩れやすく、一度badハマりを起こすと修正が難しい。'''HARD狙いでは致命的'''である。また、意識し辛いが重要な点として'''目線の固定'''が挙げられる。リズムがずれる大きな原因となるので、気をつけておこう。
=皿複合=
*皿と同時に取る鍵盤を判別する
*降ってくる皿の枚数を認識する
*運指の崩しを練習する
皿が絡んだ時に同時に取る鍵盤とその前後の鍵盤をしっかり把握することが大事。
また、皿の絡み方によって取りやすくなる運指の崩し方を練習しておくとグッと楽になる。
=縦連打=
*何連打なのかを正確に認識する
*初めはいつもよりも腕に力を入れて押すことで、安定感を身につける
*次第に脱力していき、縦連打前後の譜面との切り替えをスムーズに行う
間に合わない場合は早入り→遅抜けを試しても良いだろうが、今回のコンセプトは'''苦手克服'''だということを忘れないで欲しい。
低BPMから徐々に速度を上げ、乱打に混じる縦連打も難なく押せるレベルを目指そう。
この練習曲以外にも、'''S乱'''を活用するのも良いだろう。ほぼすべての曲が縦連打の練習曲になる。
=高速曲=
*運指速度を向上させる
*力を入れすぎず、脱力を意識
*BPMに釣られて目線を下げないように固定する
BPMの早い曲は楽曲の早さに対して指が追い付かずにSLOWが頻出してしまう事が多い。
どうしても追い付かない曲がある場合は、その曲よりも一段階遅い曲をプレイして確実に間に合うようになってから挑戦すると良い。
=CN・BSS=
*指の独立性を高める
*正規・鏡譜面で一定回数やりこんでCNが来るタイミングを覚える
*CNのパターン(CN+α、短CNなど)ごとに認識や力の入れ方を工夫する
CN・BSS譜面はとにかく考えることを忘れてはいけない。考えながらプレーを重ねることで、次第にやり込みを重ねた乱打譜面などのように反射・無意識的に対応できるようになる。
CN、BSSは公式での表記が無くなったこともあり、今回はCN・BSS要素を含む曲を一覧にしてまとめた。ぜひプレイ時の参考にしてもらいたい。
練習曲

2016年2月10日 (三) 19:16的最新版本