“REFLEC BEAT概况”的版本间差异
Wangnissan(讨论 | 贡献) |
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有时也被称为『パステルくんさん』。 | 有时也被称为『パステルくんさん』。 | ||
== 记录 == | == FAQ/杂记 == | ||
=== 琐事 === | |||
街机上的主要staff是谁? | |||
: 声音导演: DJ YOSHITAKA 从REFLEC BEAT开始,直到 REFLEC BEAT limelight。 Qrispy Joybox 从REFLEC BEAT limelight开始,以及DJ TOTTO 从REFLEC BEAT colette -Spring-开始直到现在。 | |||
: 制作人: DJ YOSHITAKA 从REFLEC BEAT开始,直到REFLEC BEAT groovin'!! Upper。 Des-ROW 从REFLEC BEAT groovin'!! Upper开始直到现在。 | |||
=== 第一个 === | |||
第一首标为10+(11)的乐曲是? | |||
: Broken和FLOWER, 都是从初版 REFLEC BEAT 中出现(当时被标记为10), 于REFLEC BEAT limelight中被重新标记为10+。 | |||
第一首标为12的乐曲是? | |||
: HAERETICUS, 出自于 REFLEC BEAT limelight, 在REFLEC BEAT VOLZZA,是10+中最早标记为12的曲子。 | |||
第一首标为13的乐曲是? | |||
: Rebellio, 出自于 REFLEC BEAT VOLZZA。 | |||
=== 记录 === | |||
版本: | |||
: 增曲最多: REFLEC BEAT groovin'!! (138 Songs) | : 增曲最多: REFLEC BEAT groovin'!! (138 Songs) | ||
: 删曲最多: REFLEC BEAT VOLZZA (59 Songs) | : 删曲最多: REFLEC BEAT VOLZZA (59 Songs) | ||
乐曲: | |||
: 最高BPM | : 最高BPM | ||
: 实时 BPM: ΔMAX (573 BPM) | : 实时 BPM: ΔMAX (573 BPM) | ||
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: 常时 BPM, 平均 BPM: Believe (72 BPM) | : 常时 BPM, 平均 BPM: Believe (72 BPM) | ||
: 改变BPM次数最多: ΔMAX (473) | : 改变BPM次数最多: ΔMAX (473) | ||
最多note: | |||
: BASIC: quaver♪ (370 notes) | : BASIC: quaver♪ (370 notes) | ||
: MEDIUM: 伐折羅-vajra- (666 notes) | : MEDIUM: 伐折羅-vajra- (666 notes) | ||
: HARD: Rebellio (1073 notes) | : HARD: Rebellio (1073 notes) | ||
: SPECIAL: V₂ (1100 notes) | : SPECIAL: V₂ (1100 notes) | ||
最长的标题: | |||
: お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 在日语中占有30个字符. | : お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 在日语中占有30个字符. | ||
: "GANBARE GOEMON 2 KITERETSU SHOGUN MAGGINESU" 在英语中占有58个字符. (仅在REFLEC BEAT+) | : "GANBARE GOEMON 2 KITERETSU SHOGUN MAGGINESU" 在英语中占有58个字符. (仅在REFLEC BEAT+) |
2016年3月23日 (三) 14:13的版本
『REFLEC BEAT』(リフレクビート)是Konami Digital Entertainment于2010年11月4日发表的BEMANI系列音乐模拟类游戏。官方简称为「リフレク」。
与『pop'n music』『jubeat』一样,并不是模仿特定的音乐器材,引入了触摸面板+对战的要素。与至今为止BEMANI系列的系统都不相同。
概要
「新感覚対戦型リズムアクションゲーム」と銘打たれており、業務用BEMANIシリーズ初の「タッチパネル採用作品」であると同時に、『キーボードマニア3rd』以来の「縦画面使用作品」。 内部システム基板はWindows XP(組み込み向けのWindows XP Embedded)搭載のPCベースを使用。 収録曲については、「jubeat」と同じく比較的メジャーな版権曲が多く採用されているが、新曲や移植曲問わず、BEMANIオリジナル楽曲も数多く採用されている。他機種と比較するとオンラインアップデートが非常に多く、稼動中にコナミスタイルから発売されるBEMANI関連CDの多くとコラボキャンペーンを行っている。また初代・limelightではjubeatのAPPENDシリーズのように稼動後期に(初代はVer1.5、limelightはリフレク夏祭り)、coletteでは季節毎に大型アップデートが行われる。
また「jubeat ripples APPEND」でのmihimaru GTに続き、1作目ではGIRL NEXT DOORとのタイアップが行われており、デビュー曲の『偶然の確率』と、2010年10月に発売されたばかりの最新曲『Ready to be a lady』に加え、隠し曲として『Infinity』も収録されている[1]。ライセンス楽曲が隠し曲として採用されるのはBEMANIシリーズにおいて珍しく、過去にはDance Dance Revolutionでもライセンス楽曲の隠し曲が存在していた。[2]
ゲームディレクターはDes-ROW、サウンドディレクターはQrispy Joybox(limelightより)[3]とDJ TOTTO(coletteより)が務めている。
游戏系统
模板:節stub 搭载着音乐游戏+桌上冰球的要素。画面上的球(object)到判定线时触碰,会消失或者反弹给对手,用分数与对手竞争。 游玩歌曲时与jubeat一样跟着节奏的指示进行,触碰到球时所听到的声音不是key音而是触碰的声音。触碰音并不是固定的,能够在カスタマイズ(customize)界面进行更变。 每首歌曲的难度由LEVEL(groovin’Upper为止为1~10+共11阶段,VOLZZA变为1~12共12阶段,5th KAC REFLEC BEAT决赛轮揭晓了首个难度为13的歌曲“Rebellio”)和3种难易度(BASIC・MEDIUM・HARD)组成。groovin'时增加了SPECIAL难度,一共4种难易度。但是,并不是所有的歌曲都有SPECIAL难度。
触碰判定有JUST・GREAT・GOOD・MISS4种。JUST时分数增加3点、GREAT时增加2点、GOOD时增加1点、MISS时减少3点(long object有1~3点和6点的扣分)。只有初代在MISS判定时就会在得分位置会显示DAMAGE(limelight之后只显示JUST REFLEC DAMAGE)。球在GOOD判定以上时除了得到分数还会增加combo数,直到一首曲子结束时一次MISS判定都没有则会显示「FULL COMBO」。
跟着时机触碰球时还会积攒一种叫「JUST REFLEC GAUGE」的能量条。能量条的显示位置初代时在画面的下部,limelight之后调到了自己分数的右下方(カスタマイズ(customize)中可以改成初代的位置)。能量条在GOOD判定以上时会积攒,JUST判定多的话能量条攒得越快。能量条最多能够储存三条(colette之后改为最多5条)。 当能量条有1个以上时,触碰GOLD object得到JUST判定的同时滑动手指,就会向对手放出效果华丽而且比通常的球反射幅度更大+速度更快更难识别的球「JUST REFLEC」。JUST REFLEC放出后会消耗一条能量条,通常的JUST判定3点同时还会再加上JUST REFLEC的奖励10点。反过来对手放出的JUST REFLEC MISS的话就会在通常要扣的分数上再加上10点(GOOD判定以上时则不扣分。正确的说就是扣13点)。
最终的点数高的一方胜利,FULL COMBO时额外加50点、1MISS时25点、2MISS时10点(初代只有FULL COMBO加分)。为了分数打出FULL COMBO,或者尽可能多的打出JUST判定,多放出JUST REFLEC等,与能力相近的玩家对手对战时设立些战略就可能左右最终的胜败。groovin'!! Upper中取消了FULL COMBO,1 MISS,2 MISS BONUS但取而代之的是Upper GAUGE MAX BONUS50点,Upper GAUGE Lv2 BONUS25点,Upper GAUGE Lv1 BONUS10点。到groovin'!!为止3个MISS以上就没有BONUS,Upper版本即使3MISS以上歌曲结束时也有Upper GAUGE MAX BONUS50点的额外奖励。
对战结果虽然是靠包含JUST REFLEC或DAMAGE等计算出最终总分来竞争,但还有另外一项叫ACHIEVEMENT RATE(多略写为AR)的数值来对应各个评价。AR只是纯粹用来表示结果打得多好(换句话说就是「达成率」「准确度」)。上限值为100.0%,JUST判定越多RATE越高。 评价有AAA+~C共6个阶段。AAA+为95.0~100.0%、AAA为90.0%以上、AA为80.0%以上、A为70.0%以上、B为60.0%以上、C则是不到60%。 因为FULL COMBO不会额外增加AR,而且即使1MISS以上也能打出许多高判定,所以断连时的AR比FULL COMBO时的AR还高也不是什么稀奇的事。
与其他的机种不同,REFLEC BEAT所指的完美是指AR 100%且放出所有JUST REFLEC。
游戏模式
游戏模式有跟全国的玩家进行网上对战的「ONLINE BATTLE」以及跟同店里玩家对战的「LOCAL BATTLE」的两种。(limelight之后名字从BATTLE变为PLAY) 第一代时,如果使用konami的PASELI进行游戏保证游戏不失败的时候强制变成ONLINE BATTLE。limelight开始就算使用PASELI追加课金(Premium Start/Value Pack Start)的时候也可以选择LOCAL PLAY,但一定时间段内如果没有对手则会强制变成Online Play。关卡数的单位为「ROUND」。
网上游戏
曲と難易度を決定してからマッチング時間があり、その間に対戦相手が現れなければCOMとの対戦になり、マッチングされると対人戦となる。limelight以降でPASELI追加課金を選んだ場合はマッチング時間が延長される(一定時間経過後現れるスキップボタンをタッチしてCOMとの対戦を始めることも可能)。
「RIVAL(limelight以降はプレー待ち一覧)」ボタンをタッチすると、現時点でマッチング待機中の対戦相手が表示され、それをタッチすればすぐに対戦を始めることもできる。ただし、他の人に先に入られる・相手のマッチング時間切れ等の理由で必ず対戦できるとは限らない。
対戦相手に勝利する・敗北してもAR70.0%以上(Aランク相当)であればステージクリアとなり、敗北かつAR69.9%以下(Bランク相当)であればそのステージで終了となる。ただしラウンド保証等PASELI追加課金を行った場合と、勝者がAR70.0%以上だった場合、B・Cランクで敗北しても「SAVED」となり最終ステージまでプレー可能。
本地游戏
招募对战对象、店内进行对战。初代只有一人(设置台数1台)的话可以与COM对战、limelight以后则不能(选择会在一定时间后自动在线比赛)。另外limelight中、全ステージ结束后进行缘分诊断的结果有90%以上的话「リフレくじ」会触发、根据抽签的结果てライム可以获得1~6个(自分・対戦相手それぞれに)。
PASTEL WONDER QUEST
groovin'!!新模式追加。预先被提出的题目过关、就可以挑战BOSS。失败了也一定要保证3曲被beatmania IIDX的STEP UP的模式接近。另外、如果使用PASELI就可以进入EXTRA ROUND、最多可以玩四曲。
リフレク道場
groovin'!!で追加されたモード。対戦相手であるリフレク名人(COM)の体力を0に、尚且つ自分の体力を0にしないよう、試験に挑む。曲の途中で自分の体力が0になる、または曲を完走出来たとしても名人の体力が1でも残っていた場合、その時点で検定・認定試験は終了となる。
検定試験
テーマに沿った検定をプレイする。中には隠し楽曲やSPECIAL譜面があり、これをクリアするとリフレクショップで購入できる。
認定試験
自分の実力を図るモード。3曲全てクリアーすると段位が授与される。
CLASS CHECK MODE
VOLZZA新模式追加。以实力获得模式。通过リフレク道場的认证考试。
解禁
系列共通事项
每一次比赛存积的点数达到一定的场合,、隐藏的要素会被解禁。解禁的需求会在后半大量提高、通过获得『フィルボーナス』而获得增加的量。不能只是一味的玩、要理解フィルボーナス的获得方法、在比赛中尽可能获得更多的点数也很重要。フィルボーナス为例、追加支付PASELI(limelight以后)、完成同样的水平和难度的乐曲、全譜面を対象にクリアマークを一定数獲得する、スタッフとマッチングするなど。
初代
初代で使われるポイントは「経験値」で、経験値を稼ぎレベルを上げる事で隠し曲が解禁されていく。稼動当初は1日に大量にプレーすると獲得経験値に補正が掛かったが、程なく廃止された。自分よりレベルが高い相手に勝利すると獲得量が増える他、グレードが高ければ高い程解禁に有利となる。CPU相手の場合獲得経験値やグレード上昇量が低くなるので、なるべくオンラインバトルかローカル対人戦が推奨される。
limelight
limelightで使われるポイントは「ライム」。ライムの種12個(1ダース)で1個出来上がるライムをグラスに注入してジュースにする事で、隠し要素が解禁されていく。グラスがジュースで満たされるとグラスが完成し、次回以降別のグラスを選んでライムを注入する。なお種の足りないライムは次のステージには持ち越せず、グラス完成時に余ったライムを別のグラスに注ぐことも出来ないため注意が必要。グラスは稼動時に一定まで進むと進行不能になり、しばらく期間を空けて段階的に追加されていく。グラスを完成させると次のグラスの容量は基本的に大きくなっていき、特に後半ではグラス1個の完成にライム数百個が必要となる。さらに同じレベルのグラスが複数存在したり、解禁楽曲クリア等の条件を満たさないと登場しないグラスもある。今作でもCPUよりも対人戦を行う方が解禁には有利だが、勝利する事へのボーナスや格上相手との対戦によるボーナスが無くなった。グレードは存在するが(ライムの色と種の数で分類)、純粋な腕前・マッチングの指標・1〜2曲目のレベル制限に使われるにすぎない。
colette
coletteには、隠し要素の解禁手段が複数存在するが、いずれもすべて基本的におにぎりの個数で示される「アドベンチャーポイント」が基準となる。 なおグレードはcoletteのシンボルマークで表され、中央の大パレットの色と周囲の小パレットの数で分類されるが、limelight同様に純粋な腕前・マッチングの指標・1〜2曲目のレベル制限に使われるにすぎない。
リフレクスタンプ
coletteの解禁要素。1日1回最初のプレー時に無条件で1個スタンプを押すことができ、これを集めることによってショット音やBGM等を解禁したり、後述する「パステルアドベンチャー」で使用するパステルくんの装備品強化ができるようになる(獲得ポイント上乗せ等の効果)。またプレー回数など特定の条件下で「スタンプチケット」を獲得でき、10枚集める毎に1個スタンプが押せる。ゴールデンウィークや夏休みといった休みが続く時期には、スタンプが2倍になるキャンペーンを行うことがあり、キャンペーン期間中は1日1回最初のプレー時にスタンプを2個押せる。ただしスタンプチケット10枚で押せるスタンプは2倍にならないため注意が必要。
パステルアドベンチャー
coletteでメインとなる解禁イベント。季節毎の大型バージョンアップによってイベントが追加され、冬山登山をテーマにした「コレットクライミング」・園芸をテーマにした「コレットガーデン」・釣りをテーマにした「コレットフィッシング」・秋の味覚狩りをテーマにした「コレットハーベスト」の4種類がある。まず1ステージ毎に対戦結果に応じて「おにぎり」を獲得、それをパステルくんが食べることで「アドベンチャーポイント」に変換される。おにぎり獲得数の合計値が小数点以下の場合も全てアドベンチャーポイントに変換されるが、プレーデータに保存される累計獲得数は小数点以下切り捨てとなる。1プレー終了後(FAILEDかつSAVEDなしによる途中終了も含む)にイベントを選択する。なおイベントを選択して「はい」ボタンを押した後に再びイベント選択画面に戻ることはできない。また全楽曲解禁済みで「complete!」マークが付いたイベントも選ぶことができない(楽曲が追加された場合は再び選択できる)。
All Seasonsバージョンでは「ジャンピングパステルくんチャンス」が発生しており、これにより楽曲解禁への必要プレイ数が格段に緩和された。
コレットクライミング
Winterバージョンのイベント。Winterバージョンではこのイベント自体がパステルアドベンチャーと呼ばれていたが、Springバージョン稼働開始に伴い改称された。
- 登りたい山を選ぶと、COMを含む1プレー中に対戦した対戦相手のパステルくんが仲間に加わり、おにぎりによるアドベンチャーポイントに総合的なプレー結果等のボーナスポイントが加算される。
- 集計終了後に登山が始まり、ゴール(頂上)もしくはチェックポイント(山小屋)に到達すると楽曲が解禁される。
- 対人戦が多いほどボーナスポイントを多く貰えるため解禁に有利となる。
- また天候も異なり、天候の悪い山は同じ距離を進むために天候の良い山よりも多くのポイントが必要となる(天候の良悪は下部に表示される天気予報で判断可)。
- 前バージョンであるlimelightの隠し曲もこのイベントで解禁できる(初代リフレク山・limelight山・jubeat山)。最後に追加される山「伝説の山」の頂上に到達して「Valanga」を手に入れると、ネームカラーが紫色になる。
- ジャンピングパステルくんチャンスが発動すると、スノーモービルに乗るパステルくんのカットイン演出があり、進む距離が大幅に延びる。
コレットガーデン
Springバージョンのイベント。
- 台に並んでいる3色の植木鉢に種を蒔き、その後自分およびCOMを含む1プレー中に対戦した対戦相手のパステルくんを種を蒔いた植木鉢に配置する。配置完了後「育成開始」ボタンをタッチすると、パステルくんが植木鉢に水を撒いて種が成長し、種が開花すると楽曲が解禁される。
- ただし最初から用意されている植木鉢は3個で、4曲以上解禁するためには、楽曲を2曲解禁すると登場する「工房」に置かれている設計図にパステルくんを配置して、植木鉢を置く台を新たに作る必要がある。植木鉢に撒く水量(工房に配置した場合は作業進度)はアドベンチャーポイントおよび装備レベルに応じて増える。さらに植木鉢(もしくは工房の設計図)と同じ色のバッジが表示されたパステルくんを配置することで、成長率および工房の作業進度に補正がかかり解禁に有利となる。
- なお、画面右下にある「今回は帰る」ボタンをタッチすることでそのまま終了させることもできるが、ポイントは次回プレーに持ち越されず無駄になってしまう。植木鉢や設計図に配置可能なパステルくんが1匹でもいればイベントは進行できるため、どうしてもパステルくんを配置できない(種を植えた植木鉢がなくなおかつ工房レベル以上のパステルくんがいない)場合にのみ使うことが推奨される非常手段といえる。
- 最後に追加される種「伝説のたね」が開花して「ストレイ・マーチ」が解禁されると、ネームカラーがピンク色になる。ジャンピングパステルくんチャンスが発動すると、パステルくんが液体肥料を投入するカットイン演出があり、種の成長速度および工房の作業進度が大幅に向上する。
コレットフィッシング
Summerバージョンのイベント。
- 行く島を選ぶ。マップ上の島をタッチすると、自分およびCOMを含む1プレー中に対戦した対戦相手のパステルくんが船(コレット丸)に乗ってその島に移動する。原則として1プレーでは前回と同じ島もしくは1つ隣の島にしか移動できない(渦によるエリア間移動を除く)。また島によって釣れる魚の傾向が違ってくる(下部に表示される魚群ゲージで確認可)。
- 使う餌を選ぶ。「普通のえさ」は回数制限はないが、釣れる魚の数も少ない。「銀のえさ」「金のえさ」は回数制限はあるものの、釣り針の色が変わり釣れる魚の数が多くなる。銀・金のえさは指定オーダーをクリアする等の方法で入手できる。
- 餌の選択後、餌が撒かれてパステルくんが釣りを始める。釣れる魚の量はアドベンチャーポイントの多さ(多いほど調子が良くなる)・装備レベルの高さ・餌の質に応じて多くなる。全員が釣り終えた後、釣った魚に対応したゲージが上昇し、対応した魚のゲージが満タンになると楽曲が解禁される。
- ゴミもしくは楽曲解禁済みの魚を釣った場合は環境保護ゲージが上昇し、これが満タンになるとスタンプチケット(奇数回)またはプレーヤーアイコン(偶数回)を獲得できる。「コレットガーデン」と同様に「今回は帰る」ボタンが備えられているが、ポイントが無駄になる上、コレットガーデンと違い環境保護ゲージでも特典を得られることから推奨されない。
- 最後に追加される魚「伝説の魚」のゲージが満タンになって「海神」が解禁されると、ネームカラーが水色になる。なおAutumnバージョン稼働までは全楽曲の解禁が終了した(ネームカラーが水色になった)後もこのイベントを選択して環境保護ゲージを稼ぐことができたが、Autumnバージョン稼働後は「complete!!」マークが表示され選択できなくなる。ジャンピングパステルくんチャンスが発動すると、投げ網漁をするパステルくんのカットイン演出があり、釣れる魚の量が大幅に増加する。
稼働後期のアップデートにより、All Season開始までは黒船が登場するようになった。全てのラウンドで「曲名かアーティストに黒・96・Blackのいずれかが含まれる楽曲」を重複せずにプレイする(FAILEDかつSAVEDなしによる途中終了でも可)と、黒船に遭遇できる可能性がある(遭遇した場合「ペリーでぇす!」とSEが流れる)。遭遇できた場合、黒船がいる島に移動して釣りを行うと、無条件で「ペリーでぇす! / ブタパンチ」が解禁される。ただし黒船がいない島に移動したり、餌を選択する前に「今回は帰る」ボタンで終了させると解禁されない。さらにフラグは次回プレーには持ち越されないため、再度条件を満たして黒船に遭遇する必要がある。 また黒船追加とほぼ同時期に新エリアが追加された。新エリアと既存エリアの間はマップ上にある渦を使って行き来し、移動後は自動的に渦の隣の島に移動する。「伝説の魚」を含む一部の魚は新エリアでしか釣れないため、全楽曲解禁には新エリアでも釣りを行う必要がある。
コレットハーベスト
Autumnバージョンのイベント。
- 収穫したいかごを選び次に行く森を選ぶ。その後分岐路を一定数進んで作物を収穫していく。
- かごがいっぱいになればそのかごに応じた楽曲が解禁される。
- 基本的に収穫量はランダムだが、直感を発動すれば最も多くの作物を収穫できる方向へ移動できる。
- オーダーをクリアすることで入手できる直感促進ドリンクを使用すれば直感使用回数を増やせる。魔法の時計を使えば曲がり角の数が増え収穫チャンスが増す。
- 選択した森により作物の出現傾向が異なる(たとえばりんごの森で直感促進ドリンクを使うと2回目銀のりんごが3回目で直感を発動すれば高確率で金りんごを収穫できる)。
- 最後に登場する「伝説のかご」をいっぱいにして「fallen leaves」が解禁されると、ネームカラーが橙色になる。
- ジャンピングパステルくんチャンスが発動すると、直感促進ドリンクを飲むパステルくんのカットイン演出があり(あくまで演出で実際には消費されない)、作物の収穫量が大幅に増加する。
戦乱のVerdet
Autumnバージョンのさらなるイベント。短編小説仕立てで、第1章・第2章・最終章の3部構成。参加にはeAMUSEMENTへの登録が必要(e-AMUSEMENTベーシックコース加入は不要)。
最初にイベントサイトのトップページにある序章を読んで「物語を始める」をクリックすることでイベント開始となる(これを省略するとランプが灯らない)。各ページのヒント(語句がランプの色で強調されている)からクリア条件を推察し、原則として推察した条件に沿ってゲームをプレイするとランプが灯るが、本作品のスペシャルサイト内に条件が隠されていることもある。第1章から順番に進める必要はなく、ヒントが共通であれば異なる章のランプを同時に灯すことも可能。4つのランプを全て灯すとページが追加され(5ページ目・最終章のみ6ページ目がある)、追加されたページを開いた後でプレイ開始すると、オーダーショップ(後述)に専用オーダーが現れる。オーダーのクリア条件を推察してオーダーを受注しクリアすると、ランプの上にある肖像画に「解放せよ…」の文字が出現し、それをクリックすることで楽曲が解禁される。
パステルワンダートラベラー
All Seasonsバージョンのイベント。パステルくんの工房から『ワンダークロック』の針を奪ったモンスター(トランプがモチーフ)を討伐して針を奪還すると同時にパーツを集めて『ワンダークロック』を完成させるというストーリー。パステルアドベンチャーと違い、全ROUND終了後ではなくFINAL ROUNDの選曲画面から進む。
予め条件を満たしておくと、FINAL ROUNDの選曲画面に専用項目が登場するので(自動的に選択されている)、これを選択すると突入する。一度突入すると通常の選曲画面には戻れないので要注意。対戦したいモンスターと挑戦する難易度を選んで対戦を開始する(必ずCOM戦となる)。
対戦画面は通常と異なり、得点表示部分にはHP(ヒットポイント)が、AR表示部分にはライフゲージがそれぞれ表示されている(HPの増減に対応)。また対戦開始時のコールおよび画面表示が初代と同じ「BATTLE START」となっている。 基本的にプレイヤー側のタッチ判定で双方のダメージが決まり、JUST判定でモンスターにダメージを与え(HP減少)、GREAT判定は双方ダメージ無し、GOODおよびMISS判定で自分がダメージを受ける(ロングオブジェクトのMISS判定は見逃しても途中で離してもダメージは同じ)。JUST REFLECを放つことでHPを10回復でき(自分のみ)、逆にJUST REFLEC対象のオブジェクトでMISS判定を出すと追加ダメージを受ける(自分・モンスター双方)。
楽曲が終了するまでに自分のHPが1以上残っていればCLEARとなり、その時モンスターのHPが0であれば、モンスターを討伐してワンダークロックの針を奪還することができる。CLEARでもモンスターのHPが1以上残った場合は討伐とはならない。自分のHPが0になると、その時点で対戦が強制終了しFAILED(敗北)となる(強制FAILEDの導入はREFLEC BEATでは初)。またモンスターのHPが0になっても対戦は続き、楽曲終了までに自分のHPが0になるとやはりFAILEDとなるので要注意。1回で討伐できなくてもモンスターのHPは回復せず、次回は同じ状態から再挑戦できる(例外的に敵HP0からのFAILEDでは1だけ回復してしまう)。
4体のモンスターを全員討伐(ワンダークロックの針を4本奪還)し、ワンダークロックのパーツを4個集めた(パーツは各シーズンの伝説の楽曲をプレーすることで獲得)後で専用項目を選択すると、ボスモンスターとの対戦になる。ボスモンスターを討伐すると『ワンダークロック』が完成し、モンスター4体およびボスモンスターの楽曲をまとめて獲得できる。ただし討伐できなかった場合は(FAILED・CLEAR問わず)、他の4体のモンスターがHPが若干回復した状態で復活し針が再び奪われる(ボスモンスターのHPのみ回復しない)。そのため、ボスモンスターに再挑戦するには再び4体のモンスターを討伐して針を奪還する必要がある。
ボスモンスターを討伐すると、ネームカラーが濃い青色になる。また、「この楽曲で遊ぶ」の上の吹き出しを数秒間タッチすると「BOSS BATTLE MODE」オプションが付き、パステルワンダートラベラーと同じルールで遊べる。ボスモンスター討伐後もイベントは続き、それぞれのモンスターを複数回討伐することでカスタマイズアイテム等を獲得できる(ただし専用項目で対戦した場合のみ有効で、通常選曲画面からのプレイでは獲得できない)。ただしこの状態ではモンスターのHPに与えたダメージを持ち越すことができなくなるため、一回で仕留める必要がある。またモンスターを全滅させて周回数を重ねるごとに、プレイヤーが受けるダメージと敵のHPが徐々に増大していく。
以下、楽曲の一覧である。パステルワンダートラベラーに突入するとオーダーの選択ができないため、参考として掲載しておく。
ボス | 楽曲名 | アーティスト | レベル | ||
---|---|---|---|---|---|
BASIC | MEDIUM | HARD | |||
ROSE HEART | Ambitious | S-C-U | 3 | 7 | 10 |
FRANCIS CLUB | SPEED BLADE | L.E.D. | 4 | 8 | 10+ |
LILY DIA | Arcanos | DJ Totoriott | 4 | 8 | 10+ |
CECIL SPADE | Velvet Sentiment | seiya-murai | 3 | 7 | 9 |
JOKER | CLAMARE | MAX MAXIMIZER | 6 | 9 | 10+ |
オーダー
Springバージョンから追加された。リフレクスタンプやパステルアドベンチャーなどの解禁要素を補助する役割。 楽曲選択画面の右下に表示されている「オーダーショップ」を選択すると、様々な条件が書かれた「オーダー」が一覧表示される。好きなオーダーを受注して、指定された条件を満たすことで1ステージ終了時に「かけら」を獲得する。一定数のかけらを集めるとクリアとなり、リフレクスタンプのスタンプチケット・パステルアドベンチャーの装備品といった報酬が貰える。オーダーをクリアして「オーダーレベル」を上げることで、新しいオーダーが追加されたり、同時に受注できるオーダー数が増える。2回以上受注できるオーダーも多いが、2回目以降は報酬が少なくなる。受注したオーダーを途中で取り消しても集めたかけらの数は保持され、取り消した時の状態からいつでも再開できる。
Summerバージョンでソートおよびロック機能が追加された。ソート機能にはまだ1度もクリアしていないオーダーを優先表示する「未クリア」・NEWマークの付いた(1度も受注していない)オーダーを優先表示する「NEW」などがある。 ロック機能は、2回以上受注できるオーダーを受注後そのオーダーに付随するLOCKボタンをタッチすることで有効になる(ボタンの色がグレーからピンクに変化)。ロックされたオーダーはクリア後自動的に再受注され、一覧から選び直す必要がなくなる。もう1度LOCKボタンをタッチするとロックが解除される(ボタンの色がグレーに戻る)。
All Seasonsバージョンでおすすめが追加されたが、結局は不明のままだった。
腕試し編オーダーは実力が問われる。初代、ライムライト、コレットの季節別に初級から上級が用意されており、初級と中級は1ST→2ND→FINALの3ステージ制、上級と超上級は4ステージ制で構成されている。そして、腕試し編FINALのオーダーをクリアすれば通り名を獲得できる。初級から上級のFINALをクリアすると「腕試し編 超上級」オーダーが出現。超上級のFINALをクリアすると最後には伝説級の腕試しオーダーが待ち構えている。伝説級のオーダーは各バージョン伝説の楽曲のHARDをAAA+でフルコンボしなければならない最難のオーダーである。ただし、limelight伝説の楽曲「HAERETICUS」についてはフルコンボが極めて難しいことから「HARDをAAA+でクリア」と条件が少し緩い。オーダーは最終的に全部で231個。
groovin'!!
前作とは異なり、ゲーム開始時、ショップにて楽曲を購入することで解禁できる。楽曲によってはリフレク道場の検定試験をプレイして、クリアーするなど特定の条件を満たさないとショップに並ばない。また、ショップで購入することが出来ず、リフレク道場でプレイし、クリアすると自動的に解禁される曲も存在する。ショップでは一部の楽曲に搭載されたSPECIAL譜面も販売している。
特殊型として、「ペリーでぇす!」のSPECIAL譜面は、パステルワンダークエストで停泊している黒船をタッチすると、プレー終了後にSPECIAL譜面が解禁される。
隐藏歌曲
如之前所述,随着游戏的进行可以解锁隐藏歌曲。目前解锁方法共有下面五种:
- 随着等级的提升而解禁的等级解禁型。
- 按照一定顺序游玩歌曲来接近的歌曲选择型。
- 在其他种类的机器上游玩后解禁的联动型。
- 在Reflec商店购买的购买型。
- 在Reflec道场的检定考试中通关特定的游戏后即可购买的Reflec道场型。
- 以上5种之外的特殊型。
其中,歌曲选择型只能通过网上对战解锁。
limelight里在每一关结束是可以获得lime的种子。每12个种子可以制作一个lime,并积攒在杯子里。当杯子里的lime达到一定量或满杯时可以解锁歌曲。
colette之中每一关结束之后可以获得饭团,并喂给粉彩君吃,在游戏结束时可以使用这个点数进行「粉彩大冒险」小游戏,通过小游戏里的登山或者载花来解锁歌曲。歌曲的解锁条件:Winter版本里是到达目标或中继点,Spring版本里是让灌木开花,Summer版里是让鱼计量表达到最大,Autumn里是堆满篮子。
歌曲选择型的一个例子是按照『UNLIMITED FIRE』→『Diamond Dust-Try to Sing Ver.-』的顺序游玩之后可以解锁『UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-』。
在此之上,如果一次游戏中能够通关两次以上(不论胜败),可以在Final Stage里选择隐藏可取,反复玩这个隐藏歌曲数次后就可以在Final Stage以外的地方玩到这个歌曲。colette中可以通过图表等来确认从开始到隐藏歌曲解锁的过程。反复游玩相同的谱面比较难以解锁歌曲,最短路径是玩BASIC/MEDIUM/HARD谱面各两次。
(球)object
REFLEC BEAT中的球有以下最基本的4种,然后有各式各样的变形。
- 通常object(GOLD)
- 球上有金色的圆环,触碰的话会反弹给对手。根据铺面,触碰后会发生反射的方向变化、分裂、以高速弹回给对手的效果。JUST REFLEC只能靠这种球才能放出。long object不会出现这类球。
- 通常object(BLACK)
- 球上有黑色的圆环。触碰的话不会反弹直接消失。
- 2TOP/3TOP object
- 通常的判定线上方有2个判定点,会有绿色的球会飞向判定点,跟着时机触碰飞向判定点的球。初代只在MEDIUM以上的难易度才出现。limelight之后变为(并不是全曲都有)BASIC中也有登场,HARD中为3TOP(判定点有3个),同时也增加了long object。
- 隐藏指令,在レベルソート(LEVEL SORT)按照5→7→3的顺序选择一遍, object会切换成初代那样的随机球。输入指令会照着DEFAULT→RANDOM→S-RAN→S-RAN+→DEFAULT→・・・的顺序更变。RANDOM时3TOP位置随机交换,S-RANDOM时所有TOP object在TOP上随机分布(chain object不拆开),S-RAN+则是连chain object都分解开,非常的难。
- Vertical object
- Vertical(=垂直)向下飞来的球。也就是说不会在两边反弹。这种球也有通常球(GOLD・BLACK)这2类存在,GOLD能放出JUST REFLEC。从groovin'!!开始增加的新球,也有把colette之前的一部分歌曲的球改成Vertical object。
除了以上这4种object,以下的object要素会附加在之前4种中。
- long object
- 除通常object(GOLD)以外都有。从起点开始按下,直到终点(判定在起点按下时已经表示出来)前都要一直按着。起点就漏按的话自然不用说,途中放开也算MISS。与其他的球不同,离终点的距离越近则扣的点数越少(3点到1点的扣分),直接放掉的话就会受到6点的扣分。但是对手放出的JUST REFLEC是long object时,则追加的伤害与扣分的减量多少无关,必定扣10点。
- chain object
- chain(线)连接的2个以上的球从同一个地方飞来。经常在8分拍的地方使用。球中有GOLD object的话能放出JUST REFLEC。有时会出现最后一个接的球是long object,或者2根以上的chain在不同时间飞出来形成「楼梯」。放出的JUST REFLEC是这种球的场合,只有第一个球成为JUST REFLEC的对象。与long object复合的场合,long object必定是最后一个。
- 同时object
- 被黄色光包着的复数球,从同一时点飞出。也有和chain object或TOP object等组合的情况(与楼梯不同,2根以上的chain同时按)。有long object的场合,起点是否与其他的球同时按下需要稍微判断一下(其他的球也相同)。
- Slide object
- 一个锯齿形会滑动的long object,一旦触到并按住后,就必须在判定线上遵循你的手指来滑动。是从VOLZZA开始增加的新球。
シリーズ
アーケード版
- REFLEC BEAT(リフレクビート)(2010年11月4日稼働開始)
- 背景は紫を基調にしている。jubeat ripples APPENDでのmihimaru GTとのタイアップに続いて今作はgirl next doorとタイアップした(前述)。
- 稼働開始当初の収録曲は70曲(隠し曲含む)だったが、後に数回のアップデートが行われ、2011年7月14日のバージョンアップ「Ver1.5」によって最終的に93曲となった。
- 2012年1月31日にe-AMUSEMENTサービス終了。
- REFLEC BEAT limelight( - ライムライト)(2011年11月16日稼働開始)
- 2作目。2011年11月16日に新規導入・増台店舗において先行稼働が開始され、その他の店舗では11月24日より稼働開始。「limelight」と略される。稼働当初の収録曲は139曲(隠し曲含む)であり、順次アップデートで新曲・新機能が追加され2012年10月1日のアップデートにより最終的に191曲となった。また、REFLEC BEATからもプレーヤー名・グレード・解禁曲等のプレーデータを引き継げる。
- 2011年6月22日よりロケテストが行われた。東京・名古屋・大阪で行われた第1回ロケテストではスコア計算式が10万点形式と大きく変更されていたが(jubeatやpop'n musicに類似)、不評だったためか広島での第2回ロケテストではREFLEC BEATと同じ仕様に戻った。
- 白と黄緑を基調にしたデザイン、対戦を連想させる表現の抑制(対戦前:「BATTLE START」→「ARE YOU READY?」、対戦後:得点に応じて「YOU WIN」「YOU LOSE」→ARに応じて「CLEAR!!」「FAILED…」等)、「パステルくん」がシリーズのマスコットキャラクターとして採用されるなど、pop'n musicのように幅広い層に遊んでもらえるよう訴求している。
- 楽曲の選択画面がjubeatのようになった(楽曲パネルタッチで選択・更にタッチして難易度変更)。
- 今作では「経験値」が「ライム」になった。そのため経験値ではなくライムの種を集めてライムを作ることで隠し要素が解禁される。
- BASIC譜面でも2TOPオブジェクトが使用され、HARD譜面では3TOPオブジェクトになるなどの変更点がある。
- レベルに「10+」が追加された。
- 楽曲ソートに「REFLEC BEAT/limelight」「版権曲/オリジナル」が追加された。PASELI使用時にプレミアムスタートを選択することで更に細かい指定も可能。
- jubeatに実装されている「今日のおすすめ楽曲」機能の追加。日替わりで2曲選ばれ(うち1曲は前日からの持ち越しで実質2日間選択可)、プレイすることで通常よりライムの種を多く獲得できる。
- REFLEC BEATから引き続き、beatmania IIDX 19 Lincle(以下IIDX 19)との連動イベント「Lincle LINK」を実施。
- 2012年2月のアップデートにてプレー待ち一覧の拡張が可能となった。
- 2012年3月のアップデートにてお気に入り機能が実装された。対人戦終了後、対戦結果(得点・AR・ライム獲得数など)表示中に表示される「お気に入り」ボタンを押すと相手プレーヤーが自分のお気に入りリストに追加される。筺体では自動マッチングでお気に入り登録したプレーヤーが選ばれたり「プレー待ち一覧」で星マークが表示されているプレーヤーに対戦を申し込み受理されると対戦後に獲得できるライムの種が増量される。また、e-AMUSEMENT GATEからは登録プレーヤーのプレーデータ閲覧・リストの管理(ロック及び削除)ができる(要e-AMUSEMENTベーシックコース)。
- 同社が稼働させているクイズゲーム『クイズマジックアカデミー 賢者の扉』とのコラボイベントとして特定の条件を満たすことによって、同ゲームの楽曲やキャラクターアイコン[4]が使えるようになる。2012年5月23日で一旦終了したが、後述のリフレク夏祭り7月分アップデートで再び獲得可能となった(クイズマジックアカデミーのプレーは不要)。
- REFLEC BEATの1.5同様、「リフレク夏祭り」として2012年6月・7月の2回に分けて大型アップデートが行われた。
- 6月のアップデートは新曲追加と2回目の「Lincle LINK」実施。アップデート以降limelightまたはIIDX 19をプレイするとIIDX用のクプロとlimelight用のグラスが追加される(クプロはパステルくん・グラスはIIDX筐体がモデル)。以後両ゲームで1プレー終了毎にクプロおよびグラスのゲージが蓄積され、一定のレベルに到達すると両ゲームで追加楽曲が解禁されていく(クプロはIIDX 19用楽曲・グラスはlimelight用楽曲)。片方だけ遊んでもゲージは蓄積されるが、蓄積量に補正がかかっているため(limelightではクプロ・IIDX 19ではグラスの上昇が早い)、両機種で遊ぶ方が効率良くレベルを上げられる。なおアップデートに伴い前回のLincle LINKは終了したが、前回の楽曲もレベルアップにより解禁可。
- 7月のアップデートは新曲・プレーヤーアイコン・「カスタマイズ」グラス(ステージ背景・枠・プレーヤーアイコン等カスタマイズパーツ専用グラス)の追加、パステルくんが表示されているグラスを指定すると次曲のライム獲得数が大幅に増加する「ジャンピングパステルくん」登場など。
- 2012年10月のアップデートにてKONAMI Arcade Championship 2012開催記念として大会の課題曲を含んだ「limelight EX」グラスが追加された。
- 2012年12月31日にe-AMUSEMENTサービス終了。
thumb|REFLEC BEAT colette
(左上:Winter、右上:Spring、左下:Summer、右下:Autumn)
thumb|REFLEC BEAT colette All Seasons
- REFLEC BEAT colette( - コレット)(2012年11月21日稼動開始[5])
- シリーズ3作目。11月21日に新規導入・増台する一部店舗において稼働が開始され、11月28日にはその他の店舗でも稼働開始。2012年6月28日~7月1日に東京、7月6日~8日に大阪でロケテストが行われた。稼働当初の収録曲数は216曲(隠し曲含む)。
- イメージキャラクターは前作limelight同様パステルくん。ゲームシステムはlimelightを踏襲し一部強化。プレー画面はほとんどの操作ボタンを円形または楕円形にする・丸みを帯びた書体を多用する等、limelight以上にとっつきやすさを重視している。
- 初代REFLEC BEAT→limelightと同様、limelightからのプレーデータ引き継ぎも実装している。
- ロケテスト時はSummerと銘打っており、季節ごとにプレー画面の色使いの変化・楽曲や各種カスタマイズの追加等のアップデートを行うとされた。製品版はWinter(2012年11月21日~2013年3月17日)からスタートしてSpring(2013年3月18日 - 2013年6月18日)→Summer(2013年6月19日 - 2013年9月17日)→Autumn(2013年9月18日 - 2013年12月10日)→All Seasons(2013年12月11日 - 2014年6月3日)と順次変更される。筐体やプレー画面のテーマカラーはWinterが紫、Springがピンク、Summerが水色、Autumnがオレンジ、All Seasonsがカラフル。
- JUST REFLECゲージの上限値を3個から5個に拡張。またlimelightまでは横方向にスライドしないとJUST REFLECを放てなかったが、今作では下方向へのスライドでも放てるようになった。
- ソート機能も向上し、「J-POP」「アニメ・ゲーム」「バラエティ」「コナミオリジナル」「Ver.colette(coletteで追加された)」といったジャンルに加え、「曲名順」「アーティスト名順」「レベル順」「AR順」などで昇順による表示切替が可能。前者であるジャンルは「ヒットチャート」として選曲回数をランキングで見ることができる。
- 現在の実力ではクリアすることが難しいと思われる楽曲のレベル表記部分に震えるパステルくんが表示される「ブルブルパステルくん」が搭載された。クリアできるか微妙な場合は「大丈夫?」、クリアできる可能性が低い場合は「これはキケン!」とそれぞれ表示される。表示は基本的にグレードから判断している。
- iOS版『REFLEC BEAT plus』との連動要素が追加される、とされていたが結局実装されなかった。e-AMUSEMENT(旧e-AMUSEMENT GATE)に登録してplusで連動設定後、異なる店舗でcoletteを1プレーするとフラッグ(旗)を獲得、フラッグの数や獲得地域によってplus・colette双方で特典が得られるとみられる、というもの。
- 2台以上導入している店舗で従来のローカルプレーに加え「お助けプレー」が可能となると予告されていたが、実装されなかった。
- 初代のラウンド保証・limelightのプレミアムスタートに相当するPASELI専用の追加課金メニューは「バリューパックスタート」となる。
- 低価格の筐体と安定的なアップデートを提供する代わりに売上の一部をコナミと分配するレベニューシェアモデル「e-AMUSEMENT Participation」を導入。
- 後に数回のアップデートが行われ、最終的に423曲となった。
- REFLEC BEAT groovin'!!( - グルーヴィン!!)(2014年6月4日稼動開始)
- シリーズ4作目。イメージカラーはlimelightのような蛍光色の黄色。
- イメージキャラクターは前作colette同様パステルくん。
- 譜面難易度に「SPECIAL」が追加された。「Dance Dance Revolution」のCHALLENGEに近い。
- 新オブジェクトに「バーティカルオブジェクト」追加。判定ラインに対して垂直(Vertical)に移動(すなわち両サイドで反射しない)する。
- 新モード「リフレク道場」追加。検定試験(「桜」にちなんだ楽曲、特定のアーティスト楽曲、ロングオブジェクトが多い楽曲など)や段位試験をプレーするモード。検定試験は同社のゲーム「jubeat saucer fulfill」でのコースモード、認定試験は「beatmania IIDX」の段位認定に近い。
- 「リフレ」と呼ばれるゲーム内通貨で楽曲や各種カスタマイズを購入する。本稼働に先駆け、groovin'!!ロケテスト機またはcoletteをプレーした際にリフレを獲得できるイベントを行っている。
- 楽曲終了後、店舗内ランキング閲覧機能追加。また、その画面からフレンドを申請することができる。
- 選曲画面では表示カテゴリを絞って表示させることができる(楽曲ジャンル別、シリーズ別、プレイスコア別など)。
- リザルト画面で次ラウンドのマッチングを直接選択できるクイックマッチング機能追加。
- REFLEC BEAT groovin'!! Upper( - グルーヴィン!! アッパー)(2014年11月20日稼動開始)
- 4作目の大型アップデートバージョンでgroovin'の完結編。
- 「アッパーゲージ」を追加。
- 1人プレー専用の「ハードモード」「スーパーハードモード」を追加。プレーオプションから設定変更できる。
- ミュージックセレクト表示「エキスパート」を追加。
- 後に数回のアップデートが行われ、最終的に672曲となった。
- REFLEC BEAT VOLZZA( - ヴォルツァ)(2015年10月28日稼働開始)
- シリーズ5作目。イメージカラーは水色。
- 「おすすめフォルダ」を追加。
- 店内でプレイ中の他のプレイヤーの所持楽曲が選択できるフォルダ「シェアボックス」を追加。
モバイル版
- REFLEC BEAT plus( - プラス)(2011年11月24日配信開始)
- 2011年9月の東京ゲームショウで発表された。iOS 4.3以降を搭載しているデバイスで動作する。公開当初はiPadシリーズ(2・新しいiPad含む)に対応していたが、2012年8月のアップデートでiPhone(3GS・4・4S・5)及びiPod touch(第3世代以降)にも対応した。iPhone版のみ画面を横にして遊ぶことができる。
- アプリケーション本体は無料。標準収録曲は3曲でそれ以外の楽曲はアプリ内のストアで有料販売されている楽曲パックを購入して追加する。
- グラフィック・操作体系はREFLEC BEAT(初代)に準拠しているが、楽曲譜面やスコア計算などのシステム面ではlimelightに準拠している。
- すべての楽曲で対COM戦、対人戦の2種類で遊べる。対COM戦ではコンピュータのレベルを1~10の10段階で設定できる。対人戦はオフラインのみ対応(1台のiPadで2人が向き合って対戦・iPad版のみ)。
- アーケード版(REFLEC BEAT)と同じく経験値を貯めることによってオブジェクトタッチ時の効果音・演出、楽曲選択画面のBGMなどが解禁される(COM戦のみ)。
- 同一楽曲をすべての難易度でAAA以上のランクまたはフルコンボにすると楽曲選択画面での枠の色が金色にAAA+かつフルコンボにするとプラチナに変化する。
- アーケード版3作目「colette」との連動要素が実装される、とされていたが結局実装されずにGroovin'!!が稼働した。
- 2013年9月18日にアーケード版第2作目のlimelightテーマが発表された。2013年9月28日に新宿appleストアにて先行プレーが可能。
吉祥物(マスコットキャラクター)
パステルくん
『REFLEC BEAT』系列整体以及艺术家Qrispy Joybox的乐曲中登场的淡紫色的老鼠的吉祥物。职业是時計職人,喜欢吃的是 勃朗峰(蛋糕)。黑色和粉色等皮肤颜色的同种族的角色也存在(黑色与粉色之外是作为对战对手的图标登场 )。
起初是第一代收录乐曲「カラフルミニッツ」的封面设计、名字来源于其歌词。『limelight』之后、该系列被采用为吉祥物,在游戏里的所有场景中登场。
其他的机种『beatmania IIDX19 Lincle』的「Almace」、『BEMANI联动歌曲バトル つぎドカ!』复数机种中登场的「snow prism」等也作为嘉宾出演、在联动活动中也和其他机种的角色共同出演。
有时也被称为『パステルくんさん』。
FAQ/杂记
琐事
街机上的主要staff是谁?
- 声音导演: DJ YOSHITAKA 从REFLEC BEAT开始,直到 REFLEC BEAT limelight。 Qrispy Joybox 从REFLEC BEAT limelight开始,以及DJ TOTTO 从REFLEC BEAT colette -Spring-开始直到现在。
- 制作人: DJ YOSHITAKA 从REFLEC BEAT开始,直到REFLEC BEAT groovin'!! Upper。 Des-ROW 从REFLEC BEAT groovin'!! Upper开始直到现在。
第一个
第一首标为10+(11)的乐曲是?
- Broken和FLOWER, 都是从初版 REFLEC BEAT 中出现(当时被标记为10), 于REFLEC BEAT limelight中被重新标记为10+。
第一首标为12的乐曲是?
- HAERETICUS, 出自于 REFLEC BEAT limelight, 在REFLEC BEAT VOLZZA,是10+中最早标记为12的曲子。
第一首标为13的乐曲是?
- Rebellio, 出自于 REFLEC BEAT VOLZZA。
记录
版本:
- 增曲最多: REFLEC BEAT groovin'!! (138 Songs)
- 删曲最多: REFLEC BEAT VOLZZA (59 Songs)
乐曲:
- 最高BPM
- 实时 BPM: ΔMAX (573 BPM)
- 常时 BPM, 平均 BPM: Funky sonic World (400 BPM)
- 最低BPM
- 实时 BPM: 桜 (13 BPM)
- 常时 BPM, 平均 BPM: Believe (72 BPM)
- 改变BPM次数最多: ΔMAX (473)
最多note:
- BASIC: quaver♪ (370 notes)
- MEDIUM: 伐折羅-vajra- (666 notes)
- HARD: Rebellio (1073 notes)
- SPECIAL: V₂ (1100 notes)
最长的标题:
- お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 在日语中占有30个字符.
- "GANBARE GOEMON 2 KITERETSU SHOGUN MAGGINESU" 在英语中占有58个字符. (仅在REFLEC BEAT+)
脚注
- ↑ 解禁方法については公式サイトに記載されている。またlimelightからは標準楽曲として最初から選曲可能になった。coletteではWinterバージョンで「Ready to be a lady」、Summerバージョンで「偶然の確率」がそれぞれ削除されて「Infinity」だけが残ったが、2013年9月に解散を発表したこともあってAutumnバージョンで削除され、GIRL NEXT DOORの楽曲はREFLEC BEATから姿を消した。
- ↑ なお、初代とlimelightにはBEMANI作品へ数多くの提供を行っているRyu☆のEXIT TUNESに版権のある楽曲が隠し曲となっている。このほか、GuitarFreaksXG3・DrumManiaXG3にはAKB48のカバーである『フライングゲット』が、GITADORAにはLast Note. feat.GUMIの『セツナトリップ』が隠し曲として収録された。
- ↑ MAX MAXIMIZERと同一人物である。
- ↑ coletteでは「私立BEMANI学園」のイベントに合わせ、同ゲーム関連の新曲とアイコンが追加された。
- ↑ 公式ロケテスト情報
相关项目
- beat gather - 科乐美面向iPhone送信的音乐游戏软件(BEMANIシリーズではない)。操作方式与REFLEC BEAT类似。
- DJMAX TECHNIKA - 在日本与科乐美共同稼动的DJMAX系列的街机版。同样也采用了触摸屏。