“L-an!ma”的版本间差异

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* 如果你选择的角色是MZD [LT-1P],游玩本曲时的对手角色就是Lapis。
* 如果你选择的角色是MZD [LT-1P],游玩本曲时的对手角色就是Lapis。
** 不过Lapis在ラピストリア时期还不是玩家可选角色,他是在[[PnM AC 23|éclale]]之后成为可选人物的。
** 不过Lapis在ラピストリア时期还不是玩家可选角色,他是在[[PnM AC 23|éclale]]之后成为可选人物的。
* MZD的FEVER和DANCE动画当中出现了[[RETSU]]、[[HIUMI]]、[[FUGA]]和[[RINKA]]。
* MZD的FEVER和DANCE动画当中出现了[[]]、[[冰海]]、[[风雅]]和[[铃花]]。
** FEVER WIN动画当中则出现的是[[Mimi]]和[[Nyami]]。
** FEVER WIN动画当中则出现的是[[Mimi]]和[[Nyami]]。
* 在游戏中本曲的BPM是104.5~209。
* 在游戏中本曲的BPM是104.5~209。

2020年5月5日 (二) 18:10的版本

L-an!ma

曲目信息

Pop'n music横幅

作者名义:Master of Lapis
作曲:PONwacTAG
编曲:PON
BPM:209?
时长:2:15
pop'n music角色:MZD / Lapis [LT]
pop'n CG设计:ちっひ (MZD)、とっきー (Lapis)
初出:pop'n music ラピストリア
移植机种:无。

歌词

然而除了一些采样以外并没有什么歌词。

曲目联动/混音

详细信息

  • 本曲最初作为Story Mode解锁曲之一在pop'n music ラピストリア配信,2015年7月9日以后完成MZD的故事“神之创造”(神のつくりしもの)就可以解锁。
  • 本曲的EX谱面以“辛ゲージ”而著称。
  • 本曲的标题“L'anima”是拉丁语“灵魂”的含义。
  • 如果你选择的角色是MZD [LT-1P],游玩本曲时的对手角色就是Lapis。
    • 不过Lapis在ラピストリア时期还不是玩家可选角色,他是在éclale之后成为可选人物的。
  • MZD的FEVER和DANCE动画当中出现了冰海风雅铃花
    • FEVER WIN动画当中则出现的是MimiNyami
  • 在游戏中本曲的BPM是104.5~209。
  • 本曲是TAG和wac在BEMANI的第一次合作。
  • 2017年3月29日本曲的EASY难度谱面在pop'n music うさぎと猫と少年の夢重新划级。

曲目介绍

无。

背后的故事

TAG

こんにちは。TAGです。

今回3人の合作ということでしたが僕のポジションは楽曲のフレーズを作ることでした。
料理にたとえるなら食材の準備ですね。農家になりきって野菜をつくり、漁師になって魚を釣りました。
その食材を料理人であるPONくんが見事に仕上げてくれました。見事すぎてどこにその食材が使われているか初見で分かりませんでしたが…
隠し味のごとく溶け込んだお料理をお楽しみください。
余談ですが曲名の読み方が分からなさすぎて「ルーマニア」と呼んでました。ルーマニア料理になりました。

wac

ラスボスですね。
毎度恒例、筋書きの無いドラマに満ち溢れたラスボスの話ですね。
今回は筋書きのあるストーリーのために作ったラスボスだから大変です。

毎回ポップンのラスボス的な曲は 曲そのものが物語を連れてくる、つまり曲からユーザーに物語を想像してもらうんですけど。
今回ラピストリアに限ってはそもそも元からはっきりと物語がありましたので まさに物語のラスボスの曲がそのままラスボスの曲となってます。

じゃあ、今回のラスボスって誰よ、ということでストーリーみてみると、石でした。
石かよ。前も塔とか部屋とかいたけども。

なので曲の方は石の曲というよりも石とMZDの戦いというかそんな曲にしようと。
「待たせたな」からのMZD無双、みたいな。

ラピストリアのボスと言えばPONしかいないだろうとは思いつつ PON君は前回も前々回もボスの上に今回は中盤のボスまでしてますので 多少なりとも手を変え品を変えるという意味で、PONと愉快な仲間達というか ラピストリアサウンドチームの総力を結集したみたいな感じになってますが とどのつまり自分もTAG君と同じく、素材を用意して隠し味的な役割です。

ていうか溶け込み過ぎててもはや自分のフレーズがどこだかさっぱりわからず テストプレー中にこの曲が流れるたびに「俺の作ったとこあったっけ?」とPON君を問い詰めては困らせましたが 後で自分が渡したMIDIとしっかり聴き比べてみたら、ちゃんと自分のフレーズやらコードやらありました。
どちらかというと、自分が渡したフレーズを忘れきっている自分の記憶力の方に問題があったみたいです。
ごめんよPON君。

PON

今回はなんといってもキャラクターが「石」ですので、今までのボス楽曲の中では無機質な部類ですが、 無機質ながらもめまぐるしい展開の中で「ラピストリア」で起こったすべてを表現しました。
そこへ低速地帯のTAGさんフレーズ、wacさんのラストのフレーズを追加し、ストーリーの集大成といえる凶悪な楽曲に仕上がったのです。

お二人のフレーズは、リハーモナイズしてBPM変えて、音数も刻むように多くして…って感じで 原型だけ残してある状態なのでご本人がわからない可能性もあります。往々にしてあります。
あとはラストの展開に行く前にHarmoniaのAメロ終わりのキメを挟んだりして、ラピストリアの始まりを思い出せるような展開にしてみました。
覚えてますか?衝撃のPVが公開されたあの日を。
さあ、この後にはもう1曲、物語を最後まで見届けてくれたプレーヤーへ、プレゼントとも言える楽曲が待っています。

ありがとう。
おめでとう。
ラピストリアやりきったよ。あなたも、ボクも。

角色信息

MZD
MZD
よーっす、お前ら待たせたな!
この世界の神のお出ましだ。ポップン、楽しもうぜ!

ちっひ

ご存知ポップンの神です、やっとここまで来ましたね!


神というだけあって、やはり特別なキャラクターです。
真ん中の存在を最初のうちに作ってもらえたことが、ポップンキャラクターの大きな柱になっていて、 うっかりすると押し寄せるキャラクターの数に圧倒されて見失なってしまいがちなあるべき姿みたいなものをどっしり支えてくれているので、守られているような安心感があります!先達に感謝!!


今回はストーリーの締めの役割もあったので、アニメでも今まで以上に神としての圧倒的超絶存在感をプンプンにおわせたくって、頭をひねってお送りしました。
そして出た答えが、あれですよ、アニメの枠はみ出しちゃうくらい大きい感じ!
衣装も3着!
せっかくラピストリアなので、ストーリー主演のつぎドカ4人とわいわい遊んでもらいつつこれでもかってくらいてんこ盛りで神をまつってみました!


存在感をだすのにこっち方面で正解だったかどうかは置いといて、 個人的には神腕章は我ながら神がかってるなと、初めてMZDを見た方でも一瞬で「神だ!」と理解できる、開発終盤脳なくしては生まれなかったエポックメイキングな神アイテムだと思っています。
そんな腕章でドヤっている通常勝ちアニメはなかなかの神感をかんじて頂けるかと思います!
リボンタイも、負けアニメの?の文鎮(なんですよ)も、その他もろもろアイデアを詰め込めるだけ詰め込みました。 かなりグッとくる神ポイントを随所に感じて頂けるのではないかと思いますので、プレーの合間にチェックして頂けると嬉しいです!


ラピストリアのストーリーでお楽しみいただける大きなイラストも、ポーズや表情がたくさんめでして、こちらもお楽しみ頂ければ幸いです。


神を中心としてこれからもたくさんのポップンキャラクターがうまれていくんですね、 次はどんなポップンパーティーが開かれるか、とっても楽しみです!

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndpop'n music FEVER♪+
pop'n music的难度等级自Sunny Park起划分为1~50级。

游戏数据 标准模式 BATTLE模式
EASY NORMAL HYPER EX NORMAL HYPER
音符数目 328 700 1064 1827 531 832
pop'n music ラピストリア→éclale 19 34 45 50 27 39
pop'n music うさぎと猫と少年の夢→现在 ↑20 34 45 50 27 39


杂记

MZD的人物介绍怎么听见了小满哥的名台词……