“A”的版本间差异

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* 本曲是beatmania IIDX 7th style的默认新曲之一。
* 本曲是beatmania IIDX 7th style的默认新曲之一。
* 按照TAKA的感言,本曲原本在设想中是[[AC 3rd style|3rd style]]的新曲,不过到了玩家水平上升的时候它才被放出来。
* 按照TAKA的感言,本曲原本在[[AC 3rd style|3rd style]]时期就已经开始构思了,不过考虑到玩家水平和接受程度,于是直到7th style才正式制作。
* 本曲的曲风'''RENAISSANCE'''是法语的“重生”之意。
* 本曲的曲风'''RENAISSANCE'''是法语的“重生”之意。
* 在[[CS 7th style|7th style家用机]]本曲是该代街机新曲当中唯一一首具有特殊标题设计的。
* 在[[CS 7th style|7th style家用机]]本曲是该代街机新曲当中唯一一首具有特殊标题设计的。
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「A」のAは切り札のA。
「A」のAは切り札のA。


この曲の構想は実は3rd styleくらいの頃からあった。
 
この曲の構想は実は3rd styleくらいの頃からあった。<br>
約半分のBPMで始まる前半は、複雑な同時押しを見極め正確に目押しする技術を、高速ドラムンベースのリズムに抜けのない16分のピアノフレーズは、両手でバラ落ち譜面を叩く技術を、階段プラススクラッチ部分は、片手で正確に階段譜面を演奏する技術を・・・・・・と、IIDX攻略に要求される全ての技術を必要とする曲を作ろうと。
約半分のBPMで始まる前半は、複雑な同時押しを見極め正確に目押しする技術を、高速ドラムンベースのリズムに抜けのない16分のピアノフレーズは、両手でバラ落ち譜面を叩く技術を、階段プラススクラッチ部分は、片手で正確に階段譜面を演奏する技術を・・・・・・と、IIDX攻略に要求される全ての技術を必要とする曲を作ろうと。


だが当時としては要求するレベルが一般的なユーザーから見てあまりにもハードルが高く、プレイヤー達の技術レベルの上昇を待ちつつ、バージョンを重ねる度にゲームの難易度を少しづつ上げていった訳だが、7thのロケテストで沢山の人が人間の限界に近い譜面を軽々とこなしていくのを見たときに、遂にこの曲をリリースする時がきたと確信した。
 
そんな「A」に選んだアーティスト名義はD.J.Amuro。
だが当時としては要求するレベルが一般的なユーザーから見てあまりにもハードルが高く、プレイヤー達の技術レベルの上昇を待ちつつ、バージョンを重ねる度にゲームの難易度を少しづつ上げていった訳だが、7thのロケテストで沢山の人が人間の限界に近い譜面を軽々とこなしていくのを見たときに、遂にこの曲をリリースする時がきたと確信した。<br>
そんな「A」に選んだアーティスト名義はD.J.Amuro。<br>
込められた思いは、プレイする一人一人が感じてくれればそれでいい。
込められた思いは、プレイする一人一人が感じてくれればそれでいい。


超上級者以外お断りの難易度で、大多数の人達には申し訳ないが、この曲のクリアを超一流の証として位置づけてもらえれば嬉しい限りである。
超上級者以外お断りの難易度で、大多数の人達には申し訳ないが、この曲のクリアを超一流の証として位置づけてもらえれば嬉しい限りである。
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== BGA制作者的话 ==
== BGA制作者的话 ==
=== GOLI ===
=== GOLI ===
これも最後のほうで描いたやつですね。
これも最後のほうで描いたやつですね。<br>
もう開発終盤のほうに曲が来るとムービーも間に合わない、アニメすら無い。でも良い曲だから付けなくちゃ。ってプレッシャーがどんどん来るんですよね。Amuroさんに顔向けできないし(笑)。これは非常に制作が速かったです。[[ZERO-ONE]]の次ぐらいに。
もう開発終盤のほうに曲が来るとムービーも間に合わない、アニメすら無い。でも良い曲だから付けなくちゃ。ってプレッシャーがどんどん来るんですよね。Amuroさんに顔向けできないし(笑)。これは非常に制作が速かったです。[[ZERO-ONE]]の次ぐらいに。


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{{DDR Chart|DanceDanceRevoluion ULTRAMIX2 / Dancing Stage Unleashed2|N/A|4|6|8|-|4|6|8|-}}
{{DDR Chart|DanceDanceRevoluion ULTRAMIX2 / Dancing Stage Unleashed2|N/A|4|6|8|-|4|6|8|-}}
}}
}}
== 杂记 ==
永久少年初登场之作<br>(当然现在没得Layer了,以为看不见就偷懒就是这种下场)
现在的话{{span style color|red|'''12'''}}很不够格了(比现行的挺多11都简单),不过当年也是最难曲
前半的低速段只要是四押五押,当然不怎么难
后半骤然加速(当时不允许曲目中途调速所以也算是难点)
从55小节一个大楼梯开始爬楼梯
就算没有交互一边爬梯一边转盘也不容易
红谱的这一段楼梯除了55小节的大楼梯以外都只有4个键<br>
但红谱的楼梯全在右手,还塞了鼓的声音
尾段交互难以回血
DPH从右到左的大楼梯(55小节是从左到右),和SP一样单手游戏
DPA是单边大楼梯


{{RENAISSANCE}}
{{RENAISSANCE}}

2021年10月17日 (日) 09:22的版本

A

曲目信息

封面

作者名义:D.J.Amuro
作曲/编曲:D.J.Amuro
BPM:93-191
时长:2:09 (beatmania IIDX)/1:46 (DanceDanceRevolution)
曲风:RENAISSANCE
VJ:shiro (Layer是GOLI做的)
初出:beatmania IIDX 7th style
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲是beatmania IIDX 7th style的默认新曲之一。
  • 按照TAKA的感言,本曲原本在3rd style时期就已经开始构思了,不过考虑到玩家水平和接受程度,于是直到7th style才正式制作。
  • 本曲的曲风RENAISSANCE是法语的“重生”之意。
  • 7th style家用机本曲是该代街机新曲当中唯一一首具有特殊标题设计的。
    • 这个标题设计当中“A”的字体实际上是《A-JAX》(KONAMI在1987年发行的一款垂直滚动射击的街机)的字体“Viner Hand ITC”,不过实际上偏转了一些。
  • 本曲在DanceDanceRevolution ULTRAMIX2获得了DP BEGINNER谱面。
  • beatmania IIDX 20 tricoro以后由于技术原因,本曲的Layer在街机上被移除了。
  • 2016年2月3日本曲作为每月基本订阅曲目配信到beatmania IIDX INFINITAS
    • 2016年7月6日以后还没获得本曲的玩家可以通过Akashic Explore获得。
    • 2016年11月起可用BIT购买

背后的故事

dj TAKA

「A」のAは切り札のA。


この曲の構想は実は3rd styleくらいの頃からあった。
約半分のBPMで始まる前半は、複雑な同時押しを見極め正確に目押しする技術を、高速ドラムンベースのリズムに抜けのない16分のピアノフレーズは、両手でバラ落ち譜面を叩く技術を、階段プラススクラッチ部分は、片手で正確に階段譜面を演奏する技術を・・・・・・と、IIDX攻略に要求される全ての技術を必要とする曲を作ろうと。


だが当時としては要求するレベルが一般的なユーザーから見てあまりにもハードルが高く、プレイヤー達の技術レベルの上昇を待ちつつ、バージョンを重ねる度にゲームの難易度を少しづつ上げていった訳だが、7thのロケテストで沢山の人が人間の限界に近い譜面を軽々とこなしていくのを見たときに、遂にこの曲をリリースする時がきたと確信した。
そんな「A」に選んだアーティスト名義はD.J.Amuro。
込められた思いは、プレイする一人一人が感じてくれればそれでいい。


超上級者以外お断りの難易度で、大多数の人達には申し訳ないが、この曲のクリアを超一流の証として位置づけてもらえれば嬉しい限りである。

CS Information Data

DanceDanceRevolution EXTREME CS (America)

你已经解锁了D.J. Amuro的曲目《A》。不要让简略的标题欺骗了,“A”是一部精彩的杰作,其特色是经典灵感的旋律与前卫的drum'n'bass系列混合在一起,是一首超越而强烈的曲子。体验“A”的令人敬畏和惊人力量吧!

BGA制作者的话

GOLI

これも最後のほうで描いたやつですね。
もう開発終盤のほうに曲が来るとムービーも間に合わない、アニメすら無い。でも良い曲だから付けなくちゃ。ってプレッシャーがどんどん来るんですよね。Amuroさんに顔向けできないし(笑)。これは非常に制作が速かったです。ZERO-ONEの次ぐらいに。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级在7th style~9th style时期划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 294 666 1111 1260 - 613 1119 1343 -
beatmania IIDX 7th style→9th style - 6 7+ N/A - 6 7+ N/A -
beatmania IIDX 10th style - 6 8 N/A - 6 8 N/A -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - 6 8+ N/A - 6 8+ N/A -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY - 6 10 12 - ↑7 11 12 -
beatmania IIDX 13 DistorteD→14 GOLD - 6 10 12 - 7 ↑12 12 -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS→现在 - 6 10 12 - ↑8 ↓11 12 -
beatmania IIDX 7th style CS - 6 7+ 7+ - 6 7+ 7+ -
beatmania IIDX 8th style CS - 6 7+ 7+ - 6 7+ 7+ -
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS 3 6 8+ 8+ - 7 8+ 8+ -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 3 6 10 12 - 8 11 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 6 10 12 - 8 11 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 6 10 12 - - - - -


DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 104 / 0 147 / 7 241 / 2 329 / 3 326 / 3 / 0 146 / 2 214 / 2 318 / 3 324 / 3 / 0
DanceDanceRevolution EXTREME→SuperNOVA2 2 4 6 8 9 4 6 8 9
Dancing Stage Fusion 2 4 6 8 9 4 6 8 9
DanceDanceRevolution X→现在 4 5 8 11 12 5 7 11 13
DanceDanceRevolution EXTREME CS JP/US 2 4 6 8 9 4 6 8 9
Dancing Stage Fusion CS (PS2) 2 4 6 8 9 4 6 8 9
DanceDanceRevoluion ULTRAMIX2 / Dancing Stage Unleashed2 N/A 4 6 8 - 4 6 8 -


杂记

永久少年初登场之作
(当然现在没得Layer了,以为看不见就偷懒就是这种下场)

现在的话12很不够格了(比现行的挺多11都简单),不过当年也是最难曲

前半的低速段只要是四押五押,当然不怎么难

后半骤然加速(当时不允许曲目中途调速所以也算是难点)

从55小节一个大楼梯开始爬楼梯

就算没有交互一边爬梯一边转盘也不容易

红谱的这一段楼梯除了55小节的大楼梯以外都只有4个键
但红谱的楼梯全在右手,还塞了鼓的声音

尾段交互难以回血

DPH从右到左的大楼梯(55小节是从左到右),和SP一样单手游戏

DPA是单边大楼梯

D.J.Amuro的RENAISSANCE系列曲目
主要曲目 A - AA - F - X
Remix/相关曲目 少年A - AA -rebuild- -