“车站猫的圆舞曲”的版本间差异

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* 本曲最初作为Season Line系统中代表“えきねこ”的曲目在beatmania IIDX 23 copula配信,其蓝谱、黄谱、红谱分别在2016年9月15日、9月22日、9月29日开放。
* 本曲最初作为Season Line系统中代表“えきねこ”的曲目在beatmania IIDX 23 copula配信,其蓝谱、黄谱、红谱分别在2016年9月15日、9月22日、9月29日开放。
*** [[AC SINOBUZ|SINOBUZ]]时期,2016年12月14日起可以通过[[AC SINOBUZ/金褴之御守解锁曲|金褴之御守(金襴のお守り)]]解锁本曲。
** [[AC SINOBUZ|SINOBUZ]]时期,2016年12月14日起可以通过[[AC SINOBUZ/金褴之御守解锁曲|金褴之御守(金襴のお守り)]]解锁本曲。
*** [[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]]起本曲默认开放不需要解禁。
** [[AC CANNON BALLERS|CANNON BALLERS]]起本曲默认开放。
* 本曲是L.E.D.和wac的度胸兄弟名义的曲目当中第一首带专用影片的。
* 本曲是L.E.D.和wac的度胸兄弟名义的曲目当中第一首带专用影片的。
** 本曲的影片是实景拍摄的,具体内容就是车站附近生活的一只猫。
** 本曲的影片是实景拍摄的,具体内容就是车站附近生活的一只猫。
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== 难度&Note数 ==
== 难度&Note数 ==
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[http://textage.cc TexTage]<br>
本段信息来自[http://bemaniwiki.com/ BEMANIWiki 2nd]和[https://textage.cc TexTage]<br>
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。



2024年10月22日 (二) 10:10的最新版本

駅猫のワルツ

曲目信息

作者名义:ミニョンヌ鉄道兄弟
作曲:弗雷德里克·肖邦
编曲:L.E.D.wac
BPM: 282
时长:1:48
曲风:にゃんコア (NYAN CORE)
影片制作:チャーム・シスターズ (第一摄像机:VJ GYO、第二摄像机:NAGI,后期制作:かーる)
初出:beatmania IIDX 23 copula
移植机种:无

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目关联/Remix

  • 本曲是肖邦的《辉煌大圆舞曲》(Valse brillante Op.34 no.3)的Remix。

详细信息

解锁成功
标题设计
  • 本曲最初作为Season Line系统中代表“えきねこ”的曲目在beatmania IIDX 23 copula配信,其蓝谱、黄谱、红谱分别在2016年9月15日、9月22日、9月29日开放。
  • 本曲是L.E.D.和wac的度胸兄弟名义的曲目当中第一首带专用影片的。
    • 本曲的影片是实景拍摄的,具体内容就是车站附近生活的一只猫。
    • 当然也有《DIAVOLO》和《Thor's Hammer》Layer当中的外星人兄弟。
  • 本曲作者名义中的“Mignonne”(ミニョンヌ)在法语当中意为“pretty”。
  • 本曲的影片在大凑线附近拍摄。
  • 本曲在2016年9月的BEMANI Fan Site CHECK!SONGS页面当中获得了一个封面,这个封面没有用到其他机种。
  • 本曲后来作为beatmania IIDX INFINITAS 楽曲パック vol.11曲包的内容配信到了beatmania IIDX INFINITAS

背后的故事

L.E.D.

どうも、ミニョンヌ鉄道兄弟(兄的ポジション)です。


それにしてもやられた、、、まさかミニョンヌが女性名詞に掛かる言葉だったとは、、。
孔明おそるべし、、!


この矛盾はいずれ後付け設定で解消するとして、今回はショパンの子猫のワルツ(Valse Brillante op34-3) を題材として我々なりにカワイイとは何かを追求する、をコンセプトに制作を行いました。


いつか誰かがもう既に言ったかもしれませんが、Season Lineの対象曲は、まず最初に映像のコンセプトが有り、それにサウンドが追従するという いつもとは逆の制作工程を取っています。
すなわち、現在業界を騒然とさせている例のムービーのコンセプトがまず先にあった上での楽曲制作となった訳です。
正直ムービーの威力が強すぎて、それに負けない為に、どういう曲にするか非常に頭を悩ませた結果、シンプルに、 こっちもにゃんこを題材にした曲のRemixにしちゃえばいいじゃん!って感じでミニョンヌ鉄道兄弟(弟的ポジション)に相談したところ、 若干紆余曲折有った結果、「子猫のワルツ」をモチーフとした楽曲の制作をする事になりました。


最初は「神曲であるには間違いないけど、やや地味かな、、」とか思って進めていたのですが、実際にRemixを進めていくと、 1曲の中に多彩な奏法が内包されており、むしろ音楽ゲームの題材としてのポテンシャルが非常に高い楽曲である事がわかってきました。
それはあたかも、遠い将来に本楽曲のRemixがbeatmania IIDXに収録される事をも見越して制作されたかの様な、 そんな錯覚に陥ると見せかけてそりゃないわと思ってしまう程の素晴らしいポテンシャルを秘めている訳です。
そして、そのポテンシャルを可能な限り譜面にも反映する事で、叩いて楽しい譜面になっているかな、と思います。

wac

どうも、ミニョンヌ鉄道兄弟(弟的ポジション)です。


割といつものことですが、気がついた時には既にIIDX copulaはしゅっぱつしんこーしておりまして すっかり乗り遅れていた自分は、兄者に拾ってもらったおかげでぎりぎり終電に飛び乗れました。
なにしろ電車ですから。そらゴーしますよ。ゴーゴーですよ。
つまりあれですよ、シュッシュッポッポッポップンプンですよ。
ぶーぶーぶんぶんいれぶんぶんですよ。
で、ミニョンヌってなんですか。


度胸兄弟自体一発ネタと思い込んで毎回思い出のアルバムに仕舞い込んでいた自分ですが
仕舞い込むたびにアルバムから飛び出すもんだから、なんだかんだでほとんど毎作皆勤です。


度胸兄弟においてコンセプトを考える的な立ち位置である兄者のプランニングによるところ、今回は猫の曲、とのことで 度胸兄弟においてクラシック曲をソムリエる的な立ち位置な自分がとりあえず思いついた猫の曲がこれでした。
通称「猫のワルツ」とか「子猫のワルツ」とか言われてる曲ですね。
Virkatoが飼っていた猫が自分の尻尾を敵だと思い込み追いかけ回してバターになるとかそういうのじゃなくて 正真正銘ショパンです。ガチでショパンです。ショパンショパンです。
ショパンのワルツでも「子犬のワルツ」と比べてちょいと一般的な知名度では劣るやもしれませんが 自分にとっては子供の頃に発表会で弾いた思い出の曲でもあります。
軽く四半世紀を超える昔のことなので本人は最早覚えてないんですが、自分で「子犬よりこっちがいい!」と選んだのだと聞いてます。
生まれたときから猫派です。


兄者の言うようにもとよりゲーム向きな要素が詰まっている楽曲です。
しかもDIAVOLOやトールのように構成を編集せずとも、概ね原曲そのままのサイズでゲームとして丁度よいという親切設計です。
このショパンという御仁、なかなかに音楽ゲームのことをよくわかってます。さすがショパンショパンです。
そんなわけで、いよいよ自分がする仕事がなくなったので昔を思い出して弾きつつも 少しばかりゲーム向きにデフォルメしたりアレンジ加えてます。


そもそも兄者に頼まれていたことを忘れきっていたため くらよし桜まつりを見に行く直前に思い出してピアノをだーって弾くだけ弾いてとりあえずサーバーに置いて旅立ったものの 置いていったことを伝えるのも忘れていたため、倉吉でちくわパフェ食べながら連絡したのも今となってはいい思い出です。
そんな忘れっぽい自分はつい最近までこの曲の存在も忘れていましたが。


ともあれ旅はいいものですね。
トラベルさいこー!さあ行こう!ですよ。
で、ミニョンヌってなんですか。

影片制作者的话

チャーム・シスターズ(あねじゃ)

てつどうが だいすきな こどもになった!かわいいね!

VJ GYO

まさかIIDXの仕事で駅構内で鉄道車両と駅猫の撮影をさせて頂く日がやってくるとは…


人生なにがあるのかわからないものですね!


通常の営業時間中ということもあり緊張も高まる中、「ひたちなか海浜鉄道」の職員の方々より快くご協力を頂いて、様々な貴重な撮影を行うことができました。
短い時間でしたが、一生の思い出です。


きっともう忘れられていると思うけど…また「おさむ」と「ミニさむ」に会いに行きたいな!
そして、「湊線1日フリー切符」で全駅下車も合わせてやってみたい。

NAGI

VJ GYOさんの周りでうろちょろしながら撮影をしておりました。


おさむくんとミニさむちゃんの、のんびりマイペースに過ごす姿に一日癒されっぱなしでした・・・!
VJ GYOさんがやたら猫ちゃんの相手が上手でして、羨ましいやらなにやらギリリとハンカチを噛んでおりました。


実写撮影は沢山の方の御協力のもと完成するので、普段の仕事とはまた違った楽しみがあります。
動物ムービー、また撮影したいですね~。

かーる

制作中はモニターに映るえきねこ達を毎日眺めるというなんとも癒される日々でした。
モフりたい衝動をなんとか抑えつつ、雰囲気のある駅風景とともにこの子達の魅力を伝えるには!?と奮闘した記憶があります。
プレー中はまさに戦いかと思いますが、そんな中少しでもほんわかしてもらえたら幸いです。 そしてそんな2匹にいつか会ってみたいな。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2ndTexTage
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符数目 - 601 1174 1558 - 515 1147 1635 -
beatmania IIDX 23 copula→现在 - 6 10 12 - 6 10 12 -
beatmania IIDX INFINITAS - 6 10 12 - 6 10 12 -
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE - 6 10 12 - - - - -


杂记

又是这兄弟俩就知道好不了了

全体谱面诈称

蓝谱整体就是盘子盘子盘子楼梯楼梯楼梯

黄谱BPM282的16分乱打/楼梯+盘子频发

尾段2、3、6、7键16分,难以回血

红谱和两作一样度胸坂

中段高速楼梯→交互

尾段度胸坂→高速乱打+盘

Season Line
冬季 Nightmare before oversleep (Dunkel Weihnachten)
麗 ~うらら~ (冬尽く小江戸)
春季 La dolce primavera (Spring Festival)
夏季 紫陽花 -AZISAI- (occasional rain)
か・し・ま・し☆PUMP UP! (Kilogramme de l'aventure)
秋季 駅猫のワルツ (えきねこ)
冬春夏秋(OMES) NZM (終着)