“Beatmania IIDX谱面术语集”的版本间差异

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第14行: 第14行:
有时候会有把从右到左的阶梯称为反阶梯的叫法。
有时候会有把从右到左的阶梯称为反阶梯的叫法。


而谱面中这种配置多发的曲目,就是“楼梯歌”了,这类曲子通常都是具有钢琴音色的,如《[[革命]]》《[[Regulus]]》《[[Presto]]》。
而谱面中这种配置多发的曲目,就是“楼梯歌”了,这类曲目通常都是具有钢琴音色的,如《[[革命]]》《[[Regulus]]》《[[Presto]]》。


如果对楼梯苦手的话可以考虑开RANDOM,谱面变成16分散点以后会容易处理一些。
如果对楼梯苦手的话可以考虑开RANDOM,谱面变成16分散点以后会容易处理一些。
第66行: 第66行:
代表曲目有《[[Dreamin' Sun]]》《[[Xepher]]》《[[Apocalypse]]》等。
代表曲目有《[[Dreamin' Sun]]》《[[Xepher]]》《[[Apocalypse]]》等。


== 二重楼梯 ==
== 二重阶梯 ==
[[image:二重楼梯.png|thumb|二重楼梯]]
[[image:二重楼梯.png|thumb|二重楼梯]]
(示例谱面来自《[[four-leaf]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[four-leaf]]》[SPA])
第110行: 第110行:
通常这种配置对应“主音色+和弦”的音乐。
通常这种配置对应“主音色+和弦”的音乐。


如果说对应的音色是16分音,那么就是进一步化为二重阶梯了,当然了有的时候曲子的BPM不高,二重阶梯也可以按照这类配置处理。
如果说对应的音色是16分音,那么就是进一步化为二重阶梯了,当然了有的时候曲目的BPM不高,二重阶梯也可以按照这类配置处理。


代表曲目多为中等难度,如《[[Dazzlin' Darlin]]》《[[花吹雪 ~IIDX LIMITED~]]》《[[Blue Rain]]》等等。
代表曲目多为中等难度,如《[[Dazzlin' Darlin]]》《[[花吹雪 ~IIDX LIMITED~]]》《[[Blue Rain]]》等等。
第124行: 第124行:
当然了现在黑键也有轨道了,这种规避的思维就逐渐淡化了。
当然了现在黑键也有轨道了,这种规避的思维就逐渐淡化了。


代表曲目多为IIDX早期曲目,例如《[[END OF THE CENTURY]]》《[[KAMIKAZE]]》《[[SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)]]》等。
代表曲目多为IIDX早期曲目,例如《[[END OF THE CENTURY]]》《[[KAMIKAZE]]》《[[SP-TRIP MACHINE (for beatmania II)]]》等。


== 胶囊 ==
== 胶囊 ==
第130行: 第130行:
(示例谱面来自《[[3y3s]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[3y3s]]》[SPA])


又称为“马里奥医生”,音其配置类似于该游戏的“胶囊”而出名。
又称为“马里奥医生”,因其配置类似于该游戏的“胶囊”而出名。


如图所示,这种配置主体是无间断同时押,由相邻两个轨道的按键构成。
如图所示,这种配置主体是无间断同时押,由相邻两个轨道的按键构成。


正规谱面当中这类配置不多,例如《3y3s》和《[[Be quiet]]》。不过如果你在开RANDOM玩那种谱面二重阶梯的曲子(例如《[[VANESSA]]》)的时候,就有可能随出胶囊。
正规谱面当中这类配置不多,例如《3y3s》和《[[Be quiet]]》。不过如果你在开RANDOM玩那种谱面二重阶梯的曲目(例如《[[VANESSA]]》)的时候,就有可能随出胶囊。


这类配置乍一看上去很吓人,容易初见杀,实际上熟悉了以后就没那么难了。
这类配置乍一看上去很吓人,容易初见杀,实际上熟悉了以后就没那么难了。
第142行: 第142行:
(示例谱面来自《[[Dreaming Sweetness]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Dreaming Sweetness]]》[SPA])


从[[Pop'n music概况|Pop'n Music]]流传来的说法,即需要同时按下相邻三条轨道的键的同时押。
从[[pop'n music概况|pop'n music]]流传来的说法,即需要同时按下相邻三条轨道的键的同时押。


因为IIDX和Pop'n的按键配置都是有两行的,相邻轨道的三个键实际上会排成一个三角形,就有了这种称呼。
因为IIDX和Pop'n的按键配置都是有两行的,相邻轨道的三个键实际上会排成一个三角形,就有了这种称呼。
第152行: 第152行:
== 桂马押 ==
== 桂马押 ==
[[image:桂马押.png|thumb|桂马押]]
[[image:桂马押.png|thumb|桂马押]]
(示例谱面来自《[[Mr.T.(take me higher)]]》[SPH])
(示例谱面来自《[[Mr.T. (take me higher)]]》[SPH])


“桂马”是将棋中的一个棋子,走法是能越过一格,然后在左方或右方落子为一手,不能后退(将棋是没有别马腿的说法的)。
“桂马”是将棋中的一个棋子,走法是越过一格,然后在左方或右方落子为一手,不能后退(将棋是没有别马腿的说法的)。


这种配置指的是间距为2的异色同时押,有的时候1键+6键也能算是桂马押。
这种配置指的是间距为2的异色同时押,有的时候1键+6键也能算是桂马押。
第162行: 第162行:
当然了如果手小打起来也是比较吃力的。
当然了如果手小打起来也是比较吃力的。


代表曲目有《[[Mr.T.(take me higher)]]》《[[Second Heaven]]》《[[Bloody Tears]]》(DP)。
代表曲目有《Mr.T.(take me higher)》《[[Second Heaven]]》《[[Bloody Tears (IIDX EDITION)|Bloody Tears]]》(DP)。


== 全押 ==
== 全押 ==
第184行: 第184行:
(示例谱面来自《[[Innocent Walls]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Innocent Walls]]》[SPA])


单独说“壁”的话,就是指段位认定当中具有压倒性难度的曲子,例如[[THE SAFARI|沙发日]]、[[冥]]、[[quasar]]等等。
单独说“壁”的话,就是指段位认定当中具有压倒性难度的曲目,例如[[THE SAFARI|沙发日]]、[[冥]]、[[quasar]]等等。


如果反映到谱面上就是连续白键(有时候带盘子)的16分纵连,当然这不包括全押的场合(虽然说全押看起来也像是“墙”)。
如果反映到谱面上就是连续白键(有时候带盘子)的16分纵连,当然这不包括全押的场合(虽然说全押看起来也像是“墙”)。


比起单键纵连,复数的纵连毫无疑问难度更大(这类配置也是以此增加难度),如果说体力不够或者找不好节奏的话的话扣血会很多。
比起单键纵连,多键的纵连毫无疑问难度更大(这类配置也是以此增加难度),如果说体力不够或者找不好节奏的话的话扣血会很多。


初出即为《Innocent Walls》,后来在《[[MENTAL MELTDOWN]]》《[[So Fabulous !!]]》也有类似的配置。
初出即为《Innocent Walls》,后来在《[[MENTAL MELTDOWN]]》《[[So Fabulous !!]]》也有类似的配置。
第218行: 第218行:
不过比起普通的交互这一种相对更容易一些,交互每移动一次可以通过目押进行修正。
不过比起普通的交互这一种相对更容易一些,交互每移动一次可以通过目押进行修正。


代表曲目有《[[JIVE INTO THE NIGHT]]》《[[CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE]]》《[[少年A]]》等。
代表曲目有《[[JIVE INTO THE NIGHT]]》《[[CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE]]》《[[少年A]]》等。


== 二重交互 ==
== 二重交互 ==
第260行: 第260行:
== 蓝柱/白柱 ==
== 蓝柱/白柱 ==
[[image:蓝柱.png|thumb|蓝柱]]
[[image:蓝柱.png|thumb|蓝柱]]
(示例谱面来自《[[I can fly, I've got reason]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[I can fly,I've got reason]]》[SPA])


最能体现“交互”这个本质的一种配置。
最能体现“交互”这个本质的一种配置。
第286行: 第286行:
当然在IIDX的场合,这种交互因为比老beatmania多了两个键所以密度也就更大了。
当然在IIDX的场合,这种交互因为比老beatmania多了两个键所以密度也就更大了。


理想状态下,这种配置应该是两只手上下叠着打比较好,不过如果遇上无法段时间换手法的高密度谱,最好还是维持原本的指法(实在不行的话RANDOM大法好)。
理想状态下,这种配置应该是两只手上下叠着打比较好,不过如果遇上无法短时间换手法的高密度谱,最好还是维持原本的指法(实在不行的话开随吧)。


代表曲目有《V》、《[[叹息之树|嘆きの樹]]》、《[[MENTAL MELTDOWN]]》。
代表曲目有《DENIM (ELECTRO MIX)》、《V》、《[[叹息之树|嘆きの樹]]》、《[[MENTAL MELTDOWN]]》。
 
(有14代家用机的玩家也可以试试《DENIM (ELECTRO MIX)》,也就是《DENIM》的红谱。)


= 纵连 =
= 纵连 =
第344行: 第342行:
(示例谱面来自《[[Freezing atmosphere]]》[SPH])
(示例谱面来自《[[Freezing atmosphere]]》[SPH])


对于可以用诸如4分16分之类能踩在拍子上的节奏,与它们略有错位踩不到拍子的配置就叫做“错位”(ズレ),这类配置多发的谱面就是歪谱面。
对于可以用诸如4分16分之类能踩在拍子上的节奏,与它们略有错位踩不到拍子的配置就叫做“错位”(ズレ/Zure),这类配置多发的谱面就是歪谱面。


这种情况多半是16分音当中混入了12分音,基本的形态有伪楼梯形、对应人声的Key音,还有这类配置以特定节奏反复出现的情况。
这种情况多半是16分音当中混入了12分音,基本的形态有伪楼梯形、对应人声的Key音,还有这类配置以特定节奏反复出现的情况。
第358行: 第356行:
(示例谱面来自《[[dual control]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[dual control]]》[SPA])


指的是谱面中16分三连音当中最后一个音的音长变成了比8分音略长一些的配置,这类配置因为打起来比较有跳跃感就称为“跳跃节奏”,这种配置多发的曲目就是“JUMPSTYLE”(日语称“跳跃谱面”/“跳ね譜面”)。
指的是谱面中16分三连音当中最后一个音的音长变成了比8分音略长一些的配置,这类配置因为打起来比较有跳跃感就称为“跳跃节奏”,这种配置多发的曲目就是“跳跃谱面”(日语称“跳ね譜面”)。


此外还有一个称呼是“JUMPSTYLE”,这个称呼来自于EMPRESS的三甜点OMES之一《[[BITTER CHOCOLATE STRIKER]]》的曲风,不过该曲的12分节奏给人的印象太深刻,通常并不认为属于这类谱面。
此外还有一个称呼是“JUMPSTYLE”,这个称呼来自于EMPRESS的三甜点OMES之一《[[BITTER CHOCOLATE STRIKER]]》的曲风,不过该曲的12分节奏给人的印象太深刻,通常并不认为属于这类谱面。
第367行: 第365行:


= 乱打 =
= 乱打 =
[[image:乱打.png|thumb|150px|乱打]]
[[image:乱打.png|thumb|乱打]]
(示例谱面来自《[[Foundation of our love]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Foundation of our love]]》[SPA])


第374行: 第372行:
这个词通常是指配置的一部分,如果只有这种配置倒不算太难,但如果里面再加个交互或者楼梯什么的要素,就显得难以处理了……这类谱面就称为“乱打谱面”。
这个词通常是指配置的一部分,如果只有这种配置倒不算太难,但如果里面再加个交互或者楼梯什么的要素,就显得难以处理了……这类谱面就称为“乱打谱面”。


通常谱面有这类配置的曲子以曲风是TRANCE或者EUROBEAT的居多。
通常谱面有这类配置的曲目以曲风是TRANCE或者EUROBEAT的居多。


== 交互乱打 ==
== 交互乱打 ==
[[image:交互乱打.png|thumb|150px|交互乱打]]
[[image:交互乱打.png|thumb|交互乱打]]
(示例谱面来自《[[.59]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[.59]]》[SPA])


第389行: 第387行:


== 壶形 ==
== 壶形 ==
[[image:壶形.png|thumb|150px|壶形]]
[[image:壶形.png|thumb|壶形]]
(示例谱面来自《[[GRADIUSIC CYBER]]》[SPH])
(示例谱面来自《[[GRADIUSIC CYBER]]》[SPH])


第414行: 第412行:
= 变速 =
= 变速 =


“BPM”(每分钟节拍数),俗称为“拍子数”,即一首曲子在一分钟以内所发出的声音节拍的数量。
“BPM”(每分钟节拍数),俗称为“拍子数”,即一首曲目在一分钟以内所发出的声音节拍的数量。


一般来讲,一首曲子的BPM是恒定的,实际上IIDX大部分曲目也是如此。
一般来讲,一首曲目的BPM是恒定的,实际上IIDX大部分曲目也是如此。


但是,也有一些曲目BPM并不是恒定的,或者说谱面的BPM不是恒定的,这也就是“变速”。
但是,也有一些曲目BPM并不是恒定的,或者说谱面的BPM不是恒定的,这也就是“变速”。
第422行: 第420行:
在日语中这种配置称为“ソフラン”,这个称呼来自于《[[SOFT LANDING ON THE BODY]]》。
在日语中这种配置称为“ソフラン”,这个称呼来自于《[[SOFT LANDING ON THE BODY]]》。


这类曲子在IIDX早期算是比较烦的,因为[[AC tricoro|tricoro]]以前不能在曲子中途调速,只能靠目押硬刚……
这类曲目在IIDX早期算是比较烦的,因为[[AC tricoro|tricoro]]以前不能在曲目中途调速,只能靠目押硬刚……


特别是有的时候如果EXTRA STAGE是变速歌的话(例如《[[樱|桜]]》《[[PARANOIA survivor MAX]]》)<s>([[前田尚纪|NAOKI]]大法好,谁玩谁知道)</s>,就只能开1速打,连OMES也是1速。
特别是有的时候如果EXTRA STAGE是变速歌的话(例如《[[樱|桜]]》《[[PARANOIA survivor MAX]]》)<s>([[前田尚纪|NAOKI]]大法好,谁玩谁知道)</s>,就只能开1速打,连OMES也是1速。
第434行: 第432行:
狭义的变速指的是谱面极端的BPM变化,例如BPM忽然加倍或者减半。
狭义的变速指的是谱面极端的BPM变化,例如BPM忽然加倍或者减半。


这种意义的初出就是《SOFT LANDING ON THE BODY》[SPH],原本是160的谱面在曲子后半段忽然加速到接近两倍的318,随后又减速到80,然而实际上曲子本身BPM根本是不变的。
这种意义的初出就是《SOFT LANDING ON THE BODY》[SPH],原本是160的谱面在曲目后半段忽然加速到接近两倍的318,随后又减速到80,然而实际上曲目本身BPM根本是不变的。


而老beatmania的另一首曲子《[[Do you love me? ~SOFT LANDING MIX~|Do you love me? ~SOFT LANDING MIX~]]》(初出[[AC bm complete 2|beatmania completeMIX 2]]),同样也有这种骤然加速骤然减速的要素存在。
而老beatmania的另一首曲目《[[Do you love me? ~SOFT LANDING MIX~|Do you love me? ~SOFT LANDING MIX~]]》(初出[[AC bm complete 2|beatmania completeMIX 2]]),同样也有这种骤然加速骤然减速的要素存在。


当然如果按这个方面理解,那么“与曲调符合的BPM变化”就不算是变速了。
当然如果按这个方面理解,那么“与曲调符合的BPM变化”就不算是变速了。
第450行: 第448行:
处理方式除了调速或者记忆变速位置以外没有什么好的办法。
处理方式除了调速或者记忆变速位置以外没有什么好的办法。


个人觉得这种配置是IIDX不该出现的配置,建议新手和谱面认知能力不好的玩家最好不要尝试这种类型的曲子。
建议新手和谱面认知能力不好的玩家最好不要尝试这种类型的曲目。


== 一般情况 ==
== 一般情况 ==
[[image:变速(一般).png|thumb|变速(一般)]]
[[image:变速(一般).png|thumb|变速(一般)]]
(示例谱面来自《[[大桟桥|大桟橋]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[大栈桥|大桟橋]]》[SPA])


IIDX后来的一些曲目,在谱面当中也是有变速的,但是这类变速是'''曲子本身就带有变速'''的,与上面那一种不同。
IIDX后来的一些曲目,在谱面当中也是有变速的,但是这类变速是'''曲目本身就带有变速'''的,与上面那一种不同。


实际上随着IIDX的发展,如同《SOFT LANDING ON THE BODY》这样的只有谱面加减速的要素也就逐渐减淡,变速的概念也就发生了变化。
实际上随着IIDX的发展,如同《SOFT LANDING ON THE BODY》这样的只有谱面加减速的要素也就逐渐减淡,变速的概念也就发生了变化。


这种情况下变速的含义就变成了“在一首曲子当中BPM有很大的变化”。
这种情况下变速的含义就变成了“在一首曲目当中BPM有很大的变化”。


这个含义就同样适用于那种不是整数倍变速的曲子了。
这个含义就同样适用于那种不是整数倍变速的曲目了。


这种情况的代表曲目有《[[era(nostalmix)]]》《[[A]]》《[[1st Samurai]]》等。
这种情况的代表曲目有《[[era (nostalmix)]]》《[[A]]》《[[1st Samurai]]》等。


== 广义上 ==
== 广义上 ==
[[image:变速(广义).png|thumb|变速(广义)]]
[[image:变速(广义).png|thumb|变速(广义)]]
(示例谱面来自《[[第一钢琴协奏曲“蝎火”|ピアノ協奏曲第1番"蠍火"]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[第一钢琴协奏曲“蝎火”|ピアノ協奏曲第1番"蠍火"]]》[SPA])


后来这个词汇进一步流传,并且其意义也有了进一步的扩大。
后来这个词汇进一步流传,并且其意义也有了进一步的扩大。


而有的时候,一些曲子在谱面中有一些并不影响难度的<s>微操</s>BPM变化(比如右图所示蝎火的一个小加速),这类配置有时也称作变速。
而有的时候,一些曲目在谱面中有一些并不影响难度的<s>微操</s>BPM变化(比如右图所示蝎火的一个小加速),这类配置有时也称作变速。


广义上的代表曲目就很多了,比如《ピアノ協奏曲第1番"蠍火"》《[[冥]]》《卑弥呼》等等。
广义上的代表曲目就很多了,比如《ピアノ協奏曲第1番"蠍火"》《[[冥]]》《卑弥呼》等等。


现在的话基本上就是看到BPM变化也就能够称作“变速”,包括有“这地方稍微变了下速”(この部分が微ソフランしている)的这种说法也用起来了。
现在的话基本上就是看到BPM变化也就能够称作“变速”,包括有“这地方稍微变了下速”(この部分が微ソフランしている)的这种说法也用起来了。
第480行: 第478行:
不过理解的话就因人而异,在这里略微说明一下。
不过理解的话就因人而异,在这里略微说明一下。


(例如我个人的理解就是只有开头是慢速,剩下的都是快速的那种就不算变速,举个例子的话就像《[[Theme of Ricerca]]》那样的By [[用户:GYAKKOU|逆光 FOREVER]]([[用户讨论:GYAKKOU|讨论]]))
(例如我个人的理解就是只有开头是慢速,剩下的都是快速(反过来亦然)或者只有中间带个慢速段的那种就不算变速,举个例子的话就像《[[Theme of Ricerca]]》那样的By [[用户:逆光FOREVER|逆光 FOREVER]]([[用户讨论:逆光FOREVER|讨论]]))


== 伪停止 ==
== 伪停止 ==
[[image:伪停止.png|thumb|伪停止]]
[[image:伪停止.png|thumb|伪停止]]
(示例谱面来自《[[Voltage(feat. Hidemaru)]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Voltage (feat. Hidemaru)]]》[SPA])


最早出现在《Voltage(feat. Hidemaru)》的一种非常具有欺骗性的配置。
最早出现在《Voltage(feat. Hidemaru)》的一种非常具有欺骗性的配置。
第492行: 第490行:
这个原因可能是IIDX无法做到BPM为0,但是尽管如此,DDR和SOUND VOLTEX却是都具有谱面暂停要素的。
这个原因可能是IIDX无法做到BPM为0,但是尽管如此,DDR和SOUND VOLTEX却是都具有谱面暂停要素的。


有谱面暂停要素的曲子移植到IIDX的时候,就会以这种伪停止的方式来代替暂停。
有谱面暂停要素的曲目移植到IIDX的时候,就会以这种伪停止的方式来代替暂停。


代表曲目有《桜》《[[MAX 300]]》《[[Pluto]]》(仅[[CS DJ TROOPERS|军寺家用版]])等。
代表曲目有《桜》《[[MAX 300]]》《[[Pluto]]》(仅[[CS DJ TROOPERS|军寺家用版]])等。
第500行: 第498行:
(示例谱面来自《[[ULTiMATE|ULTiMΛTE]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[ULTiMATE|ULTiMΛTE]]》[SPA])


在《[[ABSOLUTE]]》《[[airflow]]》《冥》这样的曲子当中,到结尾部分BPM会逐渐减慢,这类情况用音乐术语来称呼就是“渐缓”(意大利语:ritardando,谱表上表记为'''rit.''')。
在《[[ABSOLUTE]]》《[[airflow]]》《冥》这样的曲目当中,到结尾部分BPM会逐渐减慢,这类情况用音乐术语来称呼就是“渐缓”(意大利语:ritardando,谱表上表记为'''rit.''')。


在这种情况下,由于按键下落的速度变慢会有种栽跟头的感觉,游玩起来很难。
在这种情况下,由于按键下落的速度变慢会有种栽跟头的感觉,游玩起来很难。


不过有一些曲子同样有渐缓要素,却没有在BPM上表现,而是用长间隔的按键来表示渐缓。
不过有一些曲目同样有渐缓要素,却没有在BPM上表现,而是用长间隔的按键来表示渐缓。


这种配置就没有栽跟头的感觉了,不过因为小节线实际上没有延长,按键和小节线对不上,显得不太美观。
这种配置就没有栽跟头的感觉了,不过因为小节线实际上没有延长,按键和小节线对不上,显得不太美观。
第514行: 第512行:
(示例谱面来自《[[Y&Co. is dead or alive]]》[SP黑])
(示例谱面来自《[[Y&Co. is dead or alive]]》[SP黑])


BPM渐缓这种事通常出现在曲子结尾,在音乐上这也说得通。
BPM渐缓这种事通常出现在曲目结尾,在音乐上这也说得通。


不过在另一方面,有的曲子是'''逐渐加速'''的,这类曲子当中通常会使用一些类似快进效果的音效。
不过在另一方面,有的曲目是'''逐渐加速'''的,这类曲目当中通常会使用一些类似快进效果的音效。


这也是提高难度的要素之一,因为随着速度越来越快你很难看清楚下落的键在哪里,从而造成失误。
这也是提高难度的要素之一,因为随着速度越来越快你很难看清楚下落的键在哪里,从而造成失误。
第524行: 第522行:
著名的加速大概也就是《冥》那一段“黎明前的黑暗”了,除此以外还有《Y&Co. is dead or alive》黑谱(车寺复活以后变成红谱了)的中段,以及《[[INSERTiON]]》的尾杀。
著名的加速大概也就是《冥》那一段“黎明前的黑暗”了,除此以外还有《Y&Co. is dead or alive》黑谱(车寺复活以后变成红谱了)的中段,以及《[[INSERTiON]]》的尾杀。


当然了《[[Spooky]]》结尾那一段从140匀加速到455的段落虽然说与音乐无关,但是也可以称作加速。
当然了《[[Spooky]]》结尾那一段从140匀加速到455的段落虽然乐曲没有跟着变快但是也可以称作加速。


= 对称配置 =
= 对称配置 =
第552行: 第550行:
这种配置乍一看上去很漂亮也很有个性,能不能打得好与Clear关系很大。
这种配置乍一看上去很漂亮也很有个性,能不能打得好与Clear关系很大。


类似的配置可见于wac的另一首曲子《[[oratio]]》最后一小节的左右对称谱面。
类似的配置可见于wac的另一首曲目《[[oratio]]》最后一小节的左右对称谱面。


== X押 ==
== X押 ==
[[image:X押.png|thumb|X押]]
[[image:X押.png|thumb|X押]]
(示例谱面来自《[[Xepher]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Xepher]]》[SPA])
初出《Xepher》的一种配置。
初出《Xepher》的一种配置。


第573行: 第572行:
在《Electro Tuned (the SubS mix)》[SPA]中段出现的一种配置。
在《Electro Tuned (the SubS mix)》[SPA]中段出现的一种配置。


如右图所示,白键摆出了“コナミ”这三个平假名。
如右图所示,白键摆出了“コナミ”这三个片假名。


在IIDX当中字母形押也算是偶尔会出现的一种配置,比如上面提到的《[[Xepher]]》的X押,还有《[[Zenius -I- vanisher]]》[SPA]第64小节的一个R形,不过这是唯一一个按键排成文字的谱面配置。
在IIDX当中字母形押也算是偶尔会出现的一种配置,比如上面提到的《[[Xepher]]》的X押,还有《[[Zenius -I- vanisher]]》[SPA]第64小节的一个R形,不过这是唯一一个按键排成文字的谱面配置。
第582行: 第581行:


= 瀑布 =
= 瀑布 =
[[image:瀑布.png|thumb|瀑布]]
日语当中称为“泷”(たき),形容note像瀑布一样无休无止大量落下的配置。
日语当中称为“泷”(たき),形容note像瀑布一样无休无止大量落下的配置。


这个称呼初出是老beatmania的《[[SKA a go go]]》尾段的“交互+XXX”这样无休无止的配置,在这种情况下也通常把交互与瀑布等同起来。
这个称呼初出是老beatmania的《[[Ska a gogo|ska a go go]]》尾段的“交互+XXX”这样无休无止的配置,在这种情况下也通常把交互与瀑布等同起来。


在IIDX这个称呼是指那种{{span style color|gray|<s>塞爆</s>}}note很多、按键密度大的谱面。
在IIDX这个称呼是指那种{{span style color|gray|<s>塞爆</s>}}note很多、按键密度大的谱面。
第591行: 第591行:


== 局部发狂 ==
== 局部发狂 ==
在IIDX这个称呼指一部分谱面的难度忽然上升,不符合当前的难度,而并不是指难曲当中那种不可能连上的配置。
[[image:局部发狂.png|thumb|局部发狂]]
(示例谱面来自《Go Beyond!!》[SPA])
 
在IIDX这个称呼指一部分谱面的难度忽然上升,不符合当前的难度,而并不是指难曲当中那种很难连上的配置。


这类谱面通常是逐渐加难的,不过以此推断,谱面缓急经常变动的那种谱面也就不能称作发狂。
这类谱面通常是逐渐加难的,不过以此推断,谱面缓急经常变动的那种谱面也就不能称作发狂。
第598行: 第601行:


== 尾杀 ==
== 尾杀 ==
[[image:尾杀.png|thumb|尾杀]]
在IIDX,如果说你使用的是增加型血条,那么乐曲结束时将血槽填充到80%以后就算Clear,因此即使你在中段出现失误,如果尾段回的血比较多也有可能过。
在IIDX,如果说你使用的是增加型血条,那么乐曲结束时将血槽填充到80%以后就算Clear,因此即使你在中段出现失误,如果尾段回的血比较多也有可能过。


第611行: 第615行:


= 拍子音 =
= 拍子音 =
这是CLUB MUSIC的一种常见配置,这类曲风的曲子有一个重要特征,就是每个节拍都会发出声音。
[[image:拍子音.png|thumb|拍子音]]
这是CLUB MUSIC的一种常见配置,这类曲风的曲目有一个重要特征,就是每个节拍都会发出声音。


因为这类曲子通常都是四四拍,因此也被称为“<Ruby><rb>四拍子</rb><rt>4つ打ち</rt>”。
因为这类曲目通常都是四四拍,因此也被称为“<Ruby><rb>四拍子</rb><rt>4つ打ち</rt>”。


当然了虽然说也可能混入8分音、16分音,但是那也能被称为拍子音。
当然了虽然说也可能混入8分音、16分音,但是那也能被称为拍子音。
第621行: 第626行:
通常情况下,这类配置出现在HYPER的时候只会是单纯的这种配置,但如果是ANOTHER,就有可能与其他类型配置复合,难度也会随着上升。
通常情况下,这类配置出现在HYPER的时候只会是单纯的这种配置,但如果是ANOTHER,就有可能与其他类型配置复合,难度也会随着上升。


这类配置常见于曲风是HOUSE、TECHNO、TRANCE、EUROBEAT的曲子。
这类配置常见于曲风是HOUSE、TECHNO、TRANCE、EUROBEAT的曲目。


(当然了清水大爷的曲里面也有很多的拍子音……By [[用户:GYAKKOU|逆光 FOREVER]]([[用户讨论:GYAKKOU|讨论]]))
(当然了清水大爷的曲里面也有很多的拍子音……By [[用户:逆光FOREVER|逆光FOREVER]]([[用户讨论:逆光FOREVER|讨论]]))
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'''编者按:'''如果通俗一点的说,这指的就是“动次打次”当中的“动”和“打”这两个音,而“次”也就是下面要说的“衬音”。
'''编者按:'''如果通俗一点的说,这指的就是“动次打次”当中的“动”和“打”这两个音,而“次”也就是下面要说的“衬音”。


== 衬音 ==
== 衬音 ==
[[image:衬音.png|thumb|衬音]]
除了拍子音以外,有的时候还会有另一串同样是四分音,但是与拍子音差了一个八分音的音长的配置。
除了拍子音以外,有的时候还会有另一串同样是四分音,但是与拍子音差了一个八分音的音长的配置。


第635行: 第641行:


= 三连音 =
= 三连音 =
[[image:三连音.png|thumb|三连音]]
IIDX的大部分曲目,大体上都是四四拍的节奏,也主要都是4分、8分、16分这样“2的幂乘”的音符。
IIDX的大部分曲目,大体上都是四四拍的节奏,也主要都是4分、8分、16分这样“2的幂乘”的音符。


不过在一些曲子当中也有出现1拍的音长被三等分的音色,这在音乐术语上称作“三连音”(tercet),在乐谱上表示为连音线中间有个“3”的标记。
不过在一些曲目当中也有出现1拍的音长被三等分的音色,这在音乐术语上称作“三连音”(tercet),在乐谱上表示为连音线中间有个“3”的标记。


同理,一拍的音长被N等分的情况就称为“N连音”。
同理,一拍的音长被N等分的情况就称为“N连音”。
第646行: 第653行:


== 12分与24分音 ==
== 12分与24分音 ==
[[image:12分与24分音.png|thumb|12分与24分音]]
一般的来说“三连音”指的就是一个四分音符被三等分的样子,当然“二分音符被三等分”之类的只要是把一个音符的时值三等分的情况也能称作三连音,因此这里实际上指的不是音长。
一般的来说“三连音”指的就是一个四分音符被三等分的样子,当然“二分音符被三等分”之类的只要是把一个音符的时值三等分的情况也能称作三连音,因此这里实际上指的不是音长。


第656行: 第664行:
(示例谱面来自《[[灼热Beach Side Bunny]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[灼热Beach Side Bunny]]》[SPA])


顾名思义也就是盘子为主的曲子。
顾名思义也就是盘子为主的曲目。


beatmania和beatmania IIDX系列独特的配置也就是按键以外的【转盘】,如果一首歌有需要你反反复复转盘的谱面,那么它就是盘子歌。
beatmania和beatmania IIDX系列独特的配置也就是按键以外的【转盘】,如果一首歌有需要你反反复复转盘的谱面,那么它就是盘子歌。


这类歌以HIP-HOP或者作者为[[DJ Mass MAD Izm*]]的曲子为主,除此以外还有《[[Plan 8]]》《[[真 地狱超特急 -HELL or HELL-]]》《[[Dynamite (USAO)|Dynamite]]》等。
这类歌以HIP-HOP或者作者为[[DJ Mass MAD Izm*]]的曲目为主,除此以外还有《[[Plan 8]]》《[[真 地狱超特急 -HELL or HELL-]]》《[[Dynamite (USAO)|Dynamite]]》等。


<s>(总之认准了盘子工厂是错不了的)</s>
<s>(总之认准了盘子工厂是错不了的)</s>
第666行: 第674行:
== 无理盘 ==
== 无理盘 ==
[[image:无理盘.png|thumb|无理盘]]
[[image:无理盘.png|thumb|无理盘]]
(示例谱面来自《5.1.1.》[旧DPH])
在DP谱面当中,由于是片手使用一侧的所有键,因此按键与盘子同时出现的时候,都是接近盘子的,如果说离盘子太远就会按不到而造成无理谱面。
在DP谱面当中,由于是片手使用一侧的所有键,因此按键与盘子同时出现的时候,都是接近盘子的,如果说离盘子太远就会按不到而造成无理谱面。


如右图所示这样的谱面,左手侧就不可能同时按下键和盘子(当然了DJ AUTO是可以的)。
最早的无理盘出现在《5.1.1.》[旧DPH],也就是如右图所示这样的谱面,右手侧就不可能同时按下键和盘子。
 
这个谱面当中出现了两处这样的无理盘,而被移到NORMAL难度以后便被修正了。
 
而实际上,早期的一些DP谱面(尤以6th、7th两代为多)当中因为考虑不周就经常出现这样的无理谱面,当时的玩家通常会选择弃盘,或者在一侧没有按键时用另一只手跨过来打的方式来应对。


当然了“无理盘”并不是DP的特色,如《[[Almagest]]》[SPN]在SIRIUS时期的谱面,在CN段(48~63小节)有几个盘子在2P位就不容易搓到,这也是无理盘。
当然了“无理盘”并不是DP的特色,如《[[Almagest]]》[SPN]在SIRIUS时期的谱面,在CN段(48~63小节)有几个盘子在2P位就不容易搓到,这也是无理盘。
第674行: 第689行:
== 1/7+盘子配置 ==
== 1/7+盘子配置 ==
[[image:YOSHITAKA谱面.png|thumb|1/7+盘子配置]]
[[image:YOSHITAKA谱面.png|thumb|1/7+盘子配置]]
又称为“[[西村宜隆|YOSHITAKA]]谱面”,因为4C在[[AC DistorteD|DistorteD]]时期的曲子经常有这样的配置(当然现在的话就很少了)
又称为“[[西村宜隆|YOSHITAKA]]谱面”,因为4C在[[AC DistorteD|DistorteD]]时期的曲目经常有这样的配置(当然现在的话就很少了)


也就是一侧的盘子+离盘子最近的那个键的配置,不过比单个的键更难,因为你需要同时按键与搓盘。
也就是一侧的盘子+离盘子最近的那个键的配置,不过比单个的键更难,因为你需要同时按键与搓盘。
第704行: 第719行:
这种情况称为“垂直分割”,视觉上看更容易理解节奏。
这种情况称为“垂直分割”,视觉上看更容易理解节奏。


当然也存在“水平分割”,这种配置通常见于[[中原龙太郎|Ryu☆]]的曲子,是把同时押变成左右两侧交替的配置(如右图)。
当然也存在“水平分割”,这种配置通常见于[[中原龙太郎|Ryu☆]]的曲目,是把同时押变成左右两侧交替的配置(如右图)。


= BATTLE配置 =
= BATTLE配置 =
[[image:BATTLE配置.png|thumb|BATTLE配置]]
[[image:BATTLE配置.png|thumb|BATTLE配置]]
(示例谱面来自《[[KAISER PHOENIX]]》[DP†])
(示例谱面来自《[[KAISER PHOENIX]]》[DPL])


BATTLE本是IIDX当中的一个数字面板开启的选项,其效果是两侧的轨道均变为与一侧相同的SP谱面,这个选项只在DP可用。
BATTLE本是IIDX当中的一个数字面板开启的选项,其效果是两侧的轨道均变为与一侧相同的SP谱面,这个选项只在DP可用。


而实际上DP模式下存在一些即使不开这个选项左右两侧谱面也完全一样的曲子,这种配置就是“BATTLE配置”。
而实际上DP模式下存在一些即使不开这个选项左右两侧谱面也完全一样的曲目,这种配置就是“BATTLE配置”。


这类配置,乍一看似乎很容易,可是你如果想要用两只手不同的手指(比如左小指与右大拇指)打出完全一样的动作,还是需要一些技巧的。
这类配置,乍一看似乎很容易,可是你如果想要用两只手不同的手指(比如左小指与右大拇指)打出完全一样的动作,还是需要一些技巧的。
第733行: 第748行:


= Home Position =
= Home Position =
在DP模式下,大部分人常用的指法是将双手自然张开,将手指从左到右依次放置在1/2/4/6/7这五个键上。
[[image:Home Position.png|thumb|Home Position]]
(示例谱面来自《[[I'm Screaming LOVE]]》[DPA])
 
在DP模式下,大部分人常用的指法是将双手自然张开,将手指从左到右依次放置在1/2/4/6/7这五个键上(这也是这个名字的来源,因为这五个键的位置连起来像一个小房子)。


实际上IIDX的这种类似于电脑键盘的配置也能称作“键盘”。
实际上IIDX的这种类似于电脑键盘的配置也能称作“键盘”。


通常情况下,在游玩时玩家会用无名指和食指的弯曲来打下面的3键和5键,不过也有的时候,3轨和5轨没有任何按键,也就是只有这五个按键的轨道会有note。
通常情况下,在游玩时玩家会用无名指和食指的弯曲来打下面的3键和5键,不过也有的时候,3轨和5轨没有任何按键(如右图的右手轨道部位),也就是只有这五个按键的轨道会有note。


这个时候即使是密度很大,如果运指正常的话就不会出错,能够以miss很少的方式打过去,似乎这也是一种进步,可以挑战难度略高的谱面。
这个时候即使是密度很大,如果运指正常的话就不会出错,能够以miss很少的方式打过去,似乎这也是一种进步,可以挑战难度略高的谱面。


代表曲目有《[[I'm Screaming LOVE]]》《ANTHEM LANDING》《[[Elektrick U-Phoria]]》等,还有《[[幻想系世界修复少女]]》[DPH]也有类似的配置。
代表曲目有《I'm Screaming LOVE》《ANTHEM LANDING》《[[Elektrick U-Phoria]]》等,还有《[[幻想系世界修复少女]]》[DPH]也有类似的配置。


= 拍子 =
= 拍子 =
第749行: 第767行:
大体上,音乐的节拍都是四四拍或者四三拍,并且全曲都是同样的拍子。
大体上,音乐的节拍都是四四拍或者四三拍,并且全曲都是同样的拍子。


不过有一些曲子就会在中途有变拍或者说整首曲子都是不常见节拍的情况,有时甚至会有五四拍、七八拍这样不常见的节拍。
不过有一些曲目就会在中途有变拍或者说整首曲目都是不常见节拍的情况,有时甚至会有五四拍、七八拍这样不常见的节拍。


在音游当中,这类配置通常是作为提升难度的方法,因为这类拍子通常很难数拍。
在音游当中,这类配置通常是作为提升难度的方法,因为这类拍子通常很难数拍。


一般具有这种要素的曲子,曲风以CLASSICAL、PROGRESSIVE为主。
一般具有这种要素的曲目,曲风以CLASSICAL、PROGRESSIVE为主。


中途变拍就比如示例的《ANTHEM LANDING》或者《[[PENDUAL TALISMAN]]》,而最能体现第二种情况的曲子也就是[[AC tricoro|tricoro]]时期移植自[[AC GF4DM3|GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX]]的曲目《[[DAY DREAM]]》了。
中途变拍就比如示例的《ANTHEM LANDING》或者《[[PENDUAL TALISMAN]]》,而最能体现第二种情况的曲目也就是[[AC tricoro|tricoro]]时期移植自[[AC GF4DM3|GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX]]的曲目《[[DAY DREAM]]》了。


这首曲子整体的拍子是17/16这种奇数拍(更何况还有那个长的要死的倒数第二小节),即使往好了说……也是很变态的谱面。
这首曲子整体的拍子是17/16这种奇数拍(更何况还有那个长的要死的倒数第二小节),即使往好了说……也是很变态的谱面。


(当然了,示例的《ANTHEM LANDING》只在两个地方变拍,除了这个还有SPN一个六四拍的小节……真要说变拍变得狠的隔壁水龙头的[[混乱少女变速酱|混乱少女]]就是整首曲子都在变拍了。)
(当然了,示例的《ANTHEM LANDING》只在两个地方变拍,除了这个还有SPN一个六四拍的小节……真要说变拍变得狠的隔壁水龙头的[[混乱少女变速酱|混乱少女]]就是整首曲目都在变拍了。)


= CN相关 =
= CN相关 =
第769行: 第787行:
这类按键是开头结尾都计算判定的,从Note开始按住按键,直到终点放开按键,如果开始没按到或者中途松手,就会被判定为miss。
这类按键是开头结尾都计算判定的,从Note开始按住按键,直到终点放开按键,如果开始没按到或者中途松手,就会被判定为miss。


长音符在音游并不算是什么罕见的配置,不过因为IIDX本身判定比较严,也应当注意尾判,如果到了结束没放开也是会miss的。
长条对于国内玩家来说并不罕见,不过因为IIDX本身判定比较严,也应当注意尾判,如果到了结束没放开也是会miss的。


CN属于一种增加难度、提高操作性的配置,除了确保你手指的稳定度以外,因为在按CN时手指不能动,因此也应当注意学习相应的手法。
CN属于一种增加难度、提高操作性的配置,除了确保你手指的稳定度以外,因为在按CN时手指不能动,因此也应当注意学习相应的手法。
第793行: 第811行:
而且因为HCN本身对于计量槽的影响,并不能采用弃CN的办法来过。
而且因为HCN本身对于计量槽的影响,并不能采用弃CN的办法来过。


这类配置在[[滨田有共|Hu∑er]]的曲子当中比较多,当然也见于一些其他的曲子当中。
这类配置在[[滨田有共|Hu∑er]]的曲目当中比较多,当然也见于一些其他的曲目当中。


== 同时CN ==
== 同时CN ==
第805行: 第823行:
这类配置难就难在CN在整个屏幕上占了大部分空间,看起来有某种压迫感。
这类配置难就难在CN在整个屏幕上占了大部分空间,看起来有某种压迫感。


而特别是右图这样彼此不间断的CN,或者说和其他的配置络合在一起,什么时候抬起哪个手指、按下哪个按键这种问题就会让人迷惑了。
而特别是右图这样彼此不间断的CN,或者说和其他的配置络合在一起,务必看清楚面条的头尾。


而上述这些配置全都有的谱面就是[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]的《[[Kailua]]》了,而《[[FLOWER]]》《[[Devilz Staircase]]》当中还出现了5个CN同时押的配置。
而上述这些配置全都有的谱面就是[[AC Resort Anthem|Resort Anthem]]的《[[Kailua]]》了,而《[[FLOWER]]》《[[Devilz Staircase]]》当中还出现了5个CN同时押的配置。
第813行: 第831行:
(示例谱面来自《[[Golden Palms]]》[SPA])
(示例谱面来自《[[Golden Palms]]》[SPA])


同样是复数个CN下落的配置,但是与同时CN不同,这类配置的CN起点不是一样的。
同样是多个CN下落的配置,但是与同时CN不同,这类配置的CN起点不是一样的。


毫无疑问,这类配置比同时CN难度更大,如果没找准时机miss会很多。
毫无疑问,这类配置比同时CN难度更大,不过找准时机的话是不成问题的。


单纯的时间差CN代表曲目有《[[Golden Palms]]》《[[Miami Sunset Drive]]》《[[VALLIS-NERIA]]》等等。
单纯的时间差CN代表曲目有《[[Golden Palms]]》《[[Miami Sunset Drive]]》《[[VALLIS-NERIA]]》等等。
第831行: 第849行:
本来CN络合其他配置这类配置并不是什么罕见配置,然而如果说是这种在中间夹东西的配置因为两侧的手指都是固定的,处理起来很难。
本来CN络合其他配置这类配置并不是什么罕见配置,然而如果说是这种在中间夹东西的配置因为两侧的手指都是固定的,处理起来很难。


类似的配置可见于《[[BLUST OF WIND]]》、《[[かげぬい Ver.BENIBOTAN]]》,不过如果你开RANDOM也有可能出的来。
类似的配置可见于《[[BLUST OF WIND]]》、《[[影缝 ~Ver.红牡丹~|かげぬい Ver.BENIBOTAN]]》,不过如果你开RANDOM也有可能出的来。


== 神庙谱面 ==
== 神庙谱面 ==
第843行: 第861行:
而在DP这个配置也并没有被拆开,而是在一侧集中落下来了。
而在DP这个配置也并没有被拆开,而是在一侧集中落下来了。


《[[阿斯特来亚的天平|アストライアの双皿]]》尾段也有一个这样的配置,似乎是希腊神话有关的曲子当中就会有这样的配置一样……
《[[阿斯翠亚的天平|アストライアの双皿]]》尾段也有一个这样的配置,似乎是希腊神话有关的曲目当中就会有这样的配置一样……


= BSS相关 =
= BSS相关 =
第870行: 第888行:


当然了对那种只有一侧有BSS的SP谱面,在DP开BATTLE(或者MIRROR)也可能出现这样的配置。
当然了对那种只有一侧有BSS的SP谱面,在DP开BATTLE(或者MIRROR)也可能出现这样的配置。
= MSS =
[[image:MSS.png|thumb|MSS]]
(示例谱面来自《[[Do Back Burn]]》[新SPA])
beatmania IIDX 29 CastHour出现的新谱面要素。外观为中间有多个节点的BSS,每一个节点(包括开头和结尾)计一个COMBO,当节点到达判定位置时需要反向转动转盘(如同BSS/HBSS结尾时)。
但是与BSS不同的是,MSS断连后可以从下一个节点开始转动转盘重新累计COMBO。
需要注意的是MSS的节点不一定规则,例如《[[kors k's How to make OTOGE CORE (LONG)|kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」]]》[DPA]的最后一个MSS节点就是不规则的。
[[category:游戏术语]]

2024年10月21日 (一) 09:59的最新版本

综述

本页中的内容,是beatmania IIDX的谱面当中一些配置的形容术语。

本页会对这些配置做出详细的说明,并附上该配置的典型谱面。

如果能充分了解本页的内容,结合曲目页面中杂记部分的谱面描述,就有助于更好地理解谱面难点,从而更有目的的进行练习。

阶梯谱面

阶梯

(示例谱面来自《革命》[SPH])

指的是至少三个按键以从左到右(或相反)的顺序先后出现,狭义上说无论两个Note之间键位隔多远都没关系。

有时候会有把从右到左的阶梯称为反阶梯的叫法。

而谱面中这种配置多发的曲目,就是“楼梯歌”了,这类曲目通常都是具有钢琴音色的,如《革命》《Regulus》《Presto》。

如果对楼梯苦手的话可以考虑开RANDOM,谱面变成16分散点以后会容易处理一些。

同色阶梯

同色阶梯

(示例谱面来自《MUSIC TO YOUR HEAD》[SPH])

顾名思义,这种阶梯在一个范围内只需要打一种颜色的键。

当然因为按键配置的原因,虽然说只是隔了一条轨,但还是相当近的,不过实际上在这个配置里算是好打的。

此外还有以这个配置进一步发展而来的同色三连阶梯。

代表曲目有《MUSIC TO YOUR HEAD》《avant-guerre》《Radical Faith》等。

无间断阶梯

无间断阶梯

(示例谱面来自《smooooch・∀・》[SPA])

或者叫做“大楼梯”,最直观的一种阶梯配置,需要从左到右(或者反过来)打所有键的配置。

这对于新手来说是比较难于处理的配置,因为IIDX的按键配置是分为上下两行的,如果不熟悉键位的话容易慌乱,并且如果当做排列来处理最后也很容易出现过早按键或者速度太迟造成失误。

最好的处理方式,是拆开作为各个独立的键来处理,这样就好的多。

代表曲目有《Snow storm》《AA》《soldier's waltz》等。

螺旋阶梯

螺旋阶梯

(示例谱面来自《double thrash》[SPH])

至少3个Note以之字形左右排列的配置,可能同色,也可能是无间断。

一般来讲出现这种谱面都是为了还原乐曲中的音阶。

在遇到这种配置时,需要处理好“轴”(即楼梯中间的八分音部分),不要因为抬不起手指爆GOOD。

代表曲目有《Narcissus At Oasis》《CONTRACT》《One More Lovely》等。

三轨阶梯

三轨阶梯

(示例谱面来自《V》[SPH])

顾名思义,就是三个Note为一组连续出现的配置,算是一种相当常见的配置了。

当然后来这个配置进一步转化成了无休止的三轨阶梯,起点不在单拍子上,容易找不准节奏。

另外《BRILLIANT 2U》中段还出现了连续5个三连阶梯无间断排列的配置。

代表曲目有《Dreamin' Sun》《Xepher》《Apocalypse》等。

二重阶梯

二重楼梯

(示例谱面来自《four-leaf》[SPA])

两列阶梯并列的配置,几乎是只在红谱里出现,最常见的就是如图所示的相隔1列的这种,但也有桂马押形式的二重楼梯,甚至与螺旋阶梯复合的情况。

当然如果是桂马押配置,因为轨道问题通常就成了二重螺旋了。

这类配置大体对应的音色是主旋律与和弦,如果BPM高一些的话就显得很卡手。

代表曲目有《Go Beyond!!》《rage against usual》《FAKE TIME》等。

坡形

坡形

(示例谱面来自《G59》[SPA])

这种配置通常是音长很短的一串音符(例如32分、48分)排列的结果,因为音符间隔很短非常要求技巧。

因为本身音长较短,因此RANDOM也并不会多简单。

代表曲目有《DIAVOLO》(度 胸 坂)《Thor's Hammer》《Sigmund》等。

同时押

同时押

(示例谱面来自《bit mania》[SPA])

谱面中至少需要2个按键(或者键+盘子)同时按(转)的配置,就叫做同时押(“押”即是“按”的意思)。

难度高的谱面物量有时会变得很大因此谱面就会加入更多的键(我TM塞爆),同时押也就在所难免,不过这个时候就不会只有单纯的这种要素了。

当然那些密度不高,谱面为连续四分/八分音的三押或者四押,则称为“同时押谱面”。

这类谱面因为需要按的键一下子多了,会短暂地影响到你读谱。

同时押也可能是由“拍砖”(即大量同时押同时出现)特化而来,或者实际上是轴谱面。

同色同时押

同色同时押

(示例谱面来自《Dazzlin' Darlin》[SPH])

也就是只需要打一种颜色的键的同时押,常见的也就是相隔一条轨道的那种同时押。

通常这种配置对应“主音色+和弦”的音乐。

如果说对应的音色是16分音,那么就是进一步化为二重阶梯了,当然了有的时候曲目的BPM不高,二重阶梯也可以按照这类配置处理。

代表曲目多为中等难度,如《Dazzlin' Darlin》《花吹雪 ~IIDX LIMITED~》《Blue Rain》等等。

无间断同时押

无间断同时押

(示例谱面来自《END OF THE CENTURY》[SPH])

如图所示,指有一部分键位不动,另一部分键位有所变动的同时押。

这是一种在老beatmania时代尽量规避的配置,因为当时黑键没有轨道(是从线上落下来的),如果出现这种配置黑键就会被白键给挡住。

当然了现在黑键也有轨道了,这种规避的思维就逐渐淡化了。

代表曲目多为IIDX早期曲目,例如《END OF THE CENTURY》《KAMIKAZE》《SP-TRIP MACHINE (for beatmania II)》等。

胶囊

胶囊

(示例谱面来自《3y3s》[SPA])

又称为“马里奥医生”,因其配置类似于该游戏的“胶囊”而出名。

如图所示,这种配置主体是无间断同时押,由相邻两个轨道的按键构成。

正规谱面当中这类配置不多,例如《3y3s》和《Be quiet》。不过如果你在开RANDOM玩那种谱面二重阶梯的曲目(例如《VANESSA》)的时候,就有可能随出胶囊。

这类配置乍一看上去很吓人,容易初见杀,实际上熟悉了以后就没那么难了。

三角押

三角押

(示例谱面来自《Dreaming Sweetness》[SPA])

pop'n music流传来的说法,即需要同时按下相邻三条轨道的键的同时押。

因为IIDX和Pop'n的按键配置都是有两行的,相邻轨道的三个键实际上会排成一个三角形,就有了这种称呼。

同样是一种在老beatmania时期规避的配置,即使是在IIDX也有很长一段时间不多见。

代表曲目有《Dreaming Sweetness》《CaptivAte~浄化~》《BRIDAL FESTIVAL !!!》等。

桂马押

桂马押

(示例谱面来自《Mr.T. (take me higher)》[SPH])

“桂马”是将棋中的一个棋子,走法是越过一格,然后在左方或右方落子为一手,不能后退(将棋是没有别马腿的说法的)。

这种配置指的是间距为2的异色同时押,有的时候1键+6键也能算是桂马押。

SP这类配置不难处理,不过如果是DP就比较难了,特别是如果配置是左白右黑,片手就很容易按错。

当然了如果手小打起来也是比较吃力的。

代表曲目有《Mr.T.(take me higher)》《Second Heaven》《Bloody Tears》(DP)。

全押

全押

(示例谱面来自《The Dirty of Loudness》[SPA])

又称“Tatsh押”,但实际上最先使用的并不是Tatsh。

顾名思义,就是把所有七个按键同时按下,有时候盘子也要同时转。

这个词可以指谱面是“所有7个键+盘子”,也可以指手法,用于手法时与馅蜜是近义的,能以此应对一些高密度段落(例如《oratio》[SPA]的尾段)。

无盘子的“键盘全押”初出《Pollinosis》[SPA],带盘子的全押初出就是《The Dirty of Loudness》。

DP是不可能全押的,因此DP的“全押”指的就是14个键一起按。

但要说全押最多的,还要算《MENDES》[SP黑]……

壁/墙谱面

(示例谱面来自《Innocent Walls》[SPA])

单独说“壁”的话,就是指段位认定当中具有压倒性难度的曲目,例如沙发日quasar等等。

如果反映到谱面上就是连续白键(有时候带盘子)的16分纵连,当然这不包括全押的场合(虽然说全押看起来也像是“墙”)。

比起单键纵连,多键的纵连毫无疑问难度更大(这类配置也是以此增加难度),如果说体力不够或者找不好节奏的话的话扣血会很多。

初出即为《Innocent Walls》,后来在《MENTAL MELTDOWN》《So Fabulous !!》也有类似的配置。

交互

交互

(示例谱面来自《5.1.1.》[SPH])

日语称“トリル”,直译是颤音(音乐术语,指音高接近的2个音反复高速演奏的技法),在键盘乐器当中也就是相邻的两个键同时按。

反映到谱面上,就是这种在两列里连续交替出现时长相同的按键,这类配置对应的音色大体上是底鼓。

这类配置最经典的也就是《5.1.1.》[SPH](右图)的这种配置。

老beatmania时代这种配置比较少见,通常情况下都是1键纵连,而到了IIDX就会做成交互(不过《I Was The One》还是这样的配置)。

遇到这种配置的时候,需要的是稳定性,因为如果不稳,遇到长交互打到后面就会连续出现BAD甚至POOR。

可以通过目押(即看第一个键落在哪里,然后按照音长用一只手打那一列,另一只手按照音长打另一列),必要的时候可以考虑开启下挡板以进行视觉上的补正。

移动交互

移动交互

(示例谱面来自《JIVE INTO THE NIGHT》[SPH])

在交互的基础上,一小节内两列交互以间距固定的方式向左/右平移,就称为移动交互。

这类配置有时候对应某种单一的音色,或者说对应音阶变化。

不过比起普通的交互这一种相对更容易一些,交互每移动一次可以通过目押进行修正。

代表曲目有《JIVE INTO THE NIGHT》《CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE》《少年A》等。

二重交互

二重交互

(示例谱面来自《Drop on the floor》[SPH])

也就是同时有两列交互,这类交互可以是两侧同时押的二重,也可以是对称或不对称的谱面(示例为两侧同时押)。

这类配置通常存在个人差,因为大脑的自动修正很容易在面对不对称二重的时候当做对称二重处理,特别是这类配置如果很长的话……

代表曲目有《FEEL IT》《V》《Drop on the floor》等。

里轴

里轴

(示例谱面来自《oratio》[SPH])

或者称为“单侧交互”。

但是一侧的键位不变,另一侧键位变化的交互,因为通常一侧形成纵连也可以分为轴谱面。

这种配置如果说找不好节奏的话很容易爆一大堆的GOOD,而且也更容易当做同时押处理而失误。

当然实际上有时候这种配置不一定能分配到左右两只手分别处理,当成16分乱打处理即可。

代表曲目有《ALBIDA》《oratio》《Anisakis -somatic mutation type"Forza"-》等。

19.2分音

19.2分音

(示例谱面来自《FAKE TIME》[SPH])

《FAKE TIME》中段的一种非常罕见的配置。

如右图,57列的交互比其他列的8分音更快,然而与16分的音长又对不上。

实际上从图上就可以看到,五个16分音的长度里(也就是五条线)实际上有六个键,而16×6/5=19.2分,以此而得名。

这种配置的难点就在于19.2分音是极其罕见的节奏,很难找准。

这类配置在IIDX也是很罕见的,要说类似配置的话还有《Take It Easy》[SPH]在第2和第74小节出现的“一小节18个键的交互”的诡异配置,不过《Take It Easy》的那个配置音长并不是等长的。

蓝柱/白柱

蓝柱

(示例谱面来自《I can fly,I've got reason》[SPA])

最能体现“交互”这个本质的一种配置。

表现为完全不按记谱规则来(但实际上对应的是颤音)的极其密集的交互。

如果说这种配置落在黑键就称为“蓝柱”,落在白键就是“白柱”(当然实际上是蓝柱更常见)。

教科书般的蓝柱自然也就是示例的这一段接近40分音的谱面。

而在高难度的谱面当中这类配置也并不少见,包括普通速度下忽然冒出的一大串,或者说某一段特化为柱,如果说速度跟不上扣分会很多。

代表曲目有《VIRTUAL MIND》《SCORE》《卑弥呼》等。

DENIM

DENIM

(示例谱面来自《V》[SPA])

又称“TAKA押”,因其经常出现在dj TAKA所作曲目的谱面当中。

老beatmania时代就存在的一种配置,初出是《DENIM (ELECTRO MIX)》[ANOTHER](completeMIX 2追加)。

也即如图所示,时长为一个小节(当然也有一些情况下并不是完全一小节)的、由全部白键和全部黑键交替构成的交互。

当然在IIDX的场合,这种交互因为比老beatmania多了两个键所以密度也就更大了。

理想状态下,这种配置应该是两只手上下叠着打比较好,不过如果遇上无法短时间换手法的高密度谱,最好还是维持原本的指法(实在不行的话开随吧)。

代表曲目有《DENIM (ELECTRO MIX)》、《V》、《嘆きの樹》、《MENTAL MELTDOWN》。

纵连

纵连

(示例谱面来自《I Was The One》[SPA])

指的是同时快速打同一个键而谱面上也是一个键纵向排成一列的配置,也称为“机关枪”。

老beatmania时期是比较多见的配置,当时大多对应鼓点音效,不过到了IIDX这类音色的谱面就大部分转化为交互了(当然了,也有一些IIDX曲师的谱面还是有很多的纵连,比如TaQ)。

纵连的难度比交互更高一些,体力消耗也更大,同时也是一种很有特色的配置。

代表曲目有《I Was The One》、《Scripted Connection⇒A mix》、《100% minimoo-G》等。

二重纵连

二重纵连

(示例谱面来自《DXY!》[SPH])

在单纵连的基础上更进一步,这类配置是2个键同时的纵连(当然如果是三押以上就算同时押纵连了)。

这类谱面算是比较烦的,因为如果分到双手,如果你两只手速度不一样的话很快就会开始爆BAD或者POOR。如果是片手打这种配置相对来说就容易些了。

代表曲目有《DXY!》《Fascination MAXX》《Second Heaven》等。

连续微纵连

连续微纵连

(示例谱面来自《Innocent Walls》[SPN])

指的是形成纵连的最小单位2个键反复出现的纵连。

单纯的这种配置不难处理,但是反复出现的话就比较烦人了。

当然也有一部分曲目当中出现的微纵连是12分的,不过这类配置更多的则是考验你的节奏感或者稳定度之类的……

代表曲目有《celebrate》《Jack》《Secrets》等。

(示例谱面来自《Our Song》[SPN])

这指的是纵连与其他要素混合的谱面,纵连的部分就称为“轴”。

这种情况下纵连通常是8分音的,更像是同时押的组合键。

在这类配置中最难的大概就是4键轴,因为4轨位于轨道正中间,视觉上虽说也有垂直分割的效果但是实际上是需要左右手交替打键,容易造成读谱困难。

当然轴可能是很容易看出来的,也可能是和别的东西混在一起不容易看出来的。

代表曲目有《Our Song》、《Click Again》、《Colorful Cookie》等。

歪谱面

歪谱面

(示例谱面来自《Freezing atmosphere》[SPH])

对于可以用诸如4分16分之类能踩在拍子上的节奏,与它们略有错位踩不到拍子的配置就叫做“错位”(ズレ/Zure),这类配置多发的谱面就是歪谱面。

这种情况多半是16分音当中混入了12分音,基本的形态有伪楼梯形、对应人声的Key音,还有这类配置以特定节奏反复出现的情况。

这类配置乍一看比较奇怪,如果说BPM再低一些的话很难看得出来,不止需要你熟悉节奏和目押,还要在遇到的时候集中注意力。

当然了,IIDX的歪谱面大多数的时候也是正对在某种节奏上,这和jubeat的那种(整体偏差性质的)不同。

代表曲目有《Freezing atmosphere》《Happy Wedding》《four pieces of heaven》等。

跳跃谱面

跳跃谱面

(示例谱面来自《dual control》[SPA])

指的是谱面中16分三连音当中最后一个音的音长变成了比8分音略长一些的配置,这类配置因为打起来比较有跳跃感就称为“跳跃节奏”,这种配置多发的曲目就是“跳跃谱面”(日语称“跳ね譜面”)。

此外还有一个称呼是“JUMPSTYLE”,这个称呼来自于EMPRESS的三甜点OMES之一《BITTER CHOCOLATE STRIKER》的曲风,不过该曲的12分节奏给人的印象太深刻,通常并不认为属于这类谱面。

这类谱面大多代表的是只有一个三连音的节奏,但是也多见于带有三连音的旋律或者12/24分音的鼓声之类的,或者也有那种在节奏并不是三连音的地方使用JUMPSTYLE配置的谱面。

代表曲目有《dual control》《Blueberry Stream》《ラクエン》等。

乱打

乱打

(示例谱面来自《Foundation of our love》[SPA])

指按键在连续的16分音长下出现的配置,有的时候那种不像是阶梯也不像交互的配置也能称作乱打。

这个词通常是指配置的一部分,如果只有这种配置倒不算太难,但如果里面再加个交互或者楼梯什么的要素,就显得难以处理了……这类谱面就称为“乱打谱面”。

通常谱面有这类配置的曲目以曲风是TRANCE或者EUROBEAT的居多。

交互乱打

交互乱打

(示例谱面来自《.59》[SPA])

指同样是连续16分,不过可以用左右手交替打键的配置。

如果还有其他的要素(比如拍子音)的时候,有一部分依旧是交互乱打,而且会让拍子音那一侧很忙乱。

有的时候不是连续16分但是同样可以双手交互打键、带着休止符的节奏也可以成为交互乱打,不过这个时候通常一侧是交互,另一侧则是打同一个键。

这类配置在dj TAKA的早期曲目当中比较多见,例如《.59》《REINCARNATION》《ABSOLUTE》等等。

壶形

壶形

(示例谱面来自《GRADIUSIC CYBER》[SPH])

《GRADIUSIC CYBER》当中出现的一种特殊的配置。

这类配置上下是开口的,而按键在正中间排列成一个圆形,看上去很像是个壶,故有此名。

这类配置中因为按键是在往左或者往右移动的,也可以看做是移动交互的一种衍生配置。在交互乱打当中也很多见,比较好打。

类似的配置见于《Giudecca》[SPH]、《quasar》[DPH]。

>/<形配置

>/<形配置

(示例谱面来自《Bad Routine》[SPN])

指3个note排列为>或<形的配置,因为看起来像是平假名く的笔顺又称为“く字/反く字”。

这类配置的难点在于连续出现时容易打不上第三个键而爆poor。

这类配置因为构成的键不多所以花样也很多,比如说同色的、不间断的,音长上除了常见的16分也有24分、32分的,这种配置可能是会左右移动的,也可能是在同两条轨道上的(这种比较难)。

代表曲目有《Colors (radio edit)》、《SigSig》、《evergreen》等。

变速

“BPM”(每分钟节拍数),俗称为“拍子数”,即一首曲目在一分钟以内所发出的声音节拍的数量。

一般来讲,一首曲目的BPM是恒定的,实际上IIDX大部分曲目也是如此。

但是,也有一些曲目BPM并不是恒定的,或者说谱面的BPM不是恒定的,这也就是“变速”。

在日语中这种配置称为“ソフラン”,这个称呼来自于《SOFT LANDING ON THE BODY》。

这类曲目在IIDX早期算是比较烦的,因为tricoro以前不能在曲目中途调速,只能靠目押硬刚……

特别是有的时候如果EXTRA STAGE是变速歌的话(例如《》《PARANOIA survivor MAX》)NAOKI大法好,谁玩谁知道),就只能开1速打,连OMES也是1速。

一般来说现在的变速歌也有一些专门的调速手法可以学习。

狭义上

变速(狭义)

(示例谱面来自《SOFT LANDING ON THE BODY》[SPH])

狭义的变速指的是谱面极端的BPM变化,例如BPM忽然加倍或者减半。

这种意义的初出就是《SOFT LANDING ON THE BODY》[SPH],原本是160的谱面在曲目后半段忽然加速到接近两倍的318,随后又减速到80,然而实际上曲目本身BPM根本是不变的。

而老beatmania的另一首曲目《Do you love me? ~SOFT LANDING MIX~》(初出beatmania completeMIX 2),同样也有这种骤然加速骤然减速的要素存在。

当然如果按这个方面理解,那么“与曲调符合的BPM变化”就不算是变速了。

后来这些曲目大部分遭到削除,只有少部分在现行机种可玩。

这种情况的代表曲目有《tablets》《PARANOIA survivor MAX》《Fascination MAXX》等。


编者按:这类配置在IIDX算是只在早期有过的一种已淘汰的配置,在现行的大部分音游也不常见,不过在某些音游(比如DDR、太鼓或者O2Jam)就是比较常见的配置了。

这类配置初见算是认知难的一种,忽然的加减速很容易就手忙脚乱,也容易看不清下落的键。尤其是IIDX的判定比较严格,也容易出现连续失误造成损血过多而闭店。

处理方式除了调速或者记忆变速位置以外没有什么好的办法。

建议新手和谱面认知能力不好的玩家最好不要尝试这种类型的曲目。

一般情况

变速(一般)

(示例谱面来自《大桟橋》[SPA])

IIDX后来的一些曲目,在谱面当中也是有变速的,但是这类变速是曲目本身就带有变速的,与上面那一种不同。

实际上随着IIDX的发展,如同《SOFT LANDING ON THE BODY》这样的只有谱面加减速的要素也就逐渐减淡,变速的概念也就发生了变化。

这种情况下变速的含义就变成了“在一首曲目当中BPM有很大的变化”。

这个含义就同样适用于那种不是整数倍变速的曲目了。

这种情况的代表曲目有《era (nostalmix)》《A》《1st Samurai》等。

广义上

变速(广义)

(示例谱面来自《ピアノ協奏曲第1番"蠍火"》[SPA])

后来这个词汇进一步流传,并且其意义也有了进一步的扩大。

而有的时候,一些曲目在谱面中有一些并不影响难度的微操BPM变化(比如右图所示蝎火的一个小加速),这类配置有时也称作变速。

广义上的代表曲目就很多了,比如《ピアノ協奏曲第1番"蠍火"》《》《卑弥呼》等等。

现在的话基本上就是看到BPM变化也就能够称作“变速”,包括有“这地方稍微变了下速”(この部分が微ソフランしている)的这种说法也用起来了。

不过理解的话就因人而异,在这里略微说明一下。

(例如我个人的理解就是只有开头是慢速,剩下的都是快速(反过来亦然)或者只有中间带个慢速段的那种就不算变速,举个例子的话就像《Theme of Ricerca》那样的By 逆光 FOREVER讨论))

伪停止

伪停止

(示例谱面来自《Voltage (feat. Hidemaru)》[SPA])

最早出现在《Voltage(feat. Hidemaru)》的一种非常具有欺骗性的配置。

如右图所示,到三押时BPM忽然减至30,随后又变回125,看起来就像是谱面在三押处停止了一样。

这个原因可能是IIDX无法做到BPM为0,但是尽管如此,DDR和SOUND VOLTEX却是都具有谱面暂停要素的。

有谱面暂停要素的曲目移植到IIDX的时候,就会以这种伪停止的方式来代替暂停。

代表曲目有《桜》《MAX 300》《Pluto》(仅军寺家用版)等。

伪减速

伪减速

(示例谱面来自《ULTiMΛTE》[SPA])

在《ABSOLUTE》《airflow》《冥》这样的曲目当中,到结尾部分BPM会逐渐减慢,这类情况用音乐术语来称呼就是“渐缓”(意大利语:ritardando,谱表上表记为rit.)。

在这种情况下,由于按键下落的速度变慢会有种栽跟头的感觉,游玩起来很难。

不过有一些曲目同样有渐缓要素,却没有在BPM上表现,而是用长间隔的按键来表示渐缓。

这种配置就没有栽跟头的感觉了,不过因为小节线实际上没有延长,按键和小节线对不上,显得不太美观。

代表曲目有《ULTiMΛTE》《METALLIC MIND》《Kung-fu Empire》等。

加速

加速

(示例谱面来自《Y&Co. is dead or alive》[SP黑])

BPM渐缓这种事通常出现在曲目结尾,在音乐上这也说得通。

不过在另一方面,有的曲目是逐渐加速的,这类曲目当中通常会使用一些类似快进效果的音效。

这也是提高难度的要素之一,因为随着速度越来越快你很难看清楚下落的键在哪里,从而造成失误。

以这种配置为要素的作曲方式似乎也有很多。

著名的加速大概也就是《冥》那一段“黎明前的黑暗”了,除此以外还有《Y&Co. is dead or alive》黑谱(车寺复活以后变成红谱了)的中段,以及《INSERTiON》的尾杀。

当然了《Spooky》结尾那一段从140匀加速到455的段落虽然乐曲没有跟着变快但是也可以称作加速。

对称配置

对称

(示例谱面来自《Scripted Connection⇒ A mix》[SPA])

如图所示,这种配置指的就是谱面除了转盘以外左右两端的按键配置是以4轨为中心左右对称的情况。

当然在高密度谱面当中,只放在4键上的那种也能称为对称。

这类配置因为是用相同的手指做相同的动作,所以说是一种略为简单的配置,不过因为打键空间比较窄,还是需要注意。

代表曲目有《Schlagwerk》《Tomorrow Perfume》《rainbow rainbow》等。

神明降临

神明降临

(示例谱面来自《Make A Difference》[SPA])

初出《Make A Difference》的一种配置。

这种配置最初是出现在该曲的SPH谱面,在EMPRESS复活(曾在HAPPY SKY削除)翻新谱面后,这个配置被放在SPA谱面。

如图所示,左右的12键、67键都是5连音后再加一键的6键,中间还有一个4键的单押。

9th style的官网上,该曲的作者wac在发表感言时说了“神明降临神様が降臨”这样的话,此后就被用来称呼这样的配置。

这种配置乍一看上去很漂亮也很有个性,能不能打得好与Clear关系很大。

类似的配置可见于wac的另一首曲目《oratio》最后一小节的左右对称谱面。

X押

X押

(示例谱面来自《Xepher》[SPA])

初出《Xepher》的一种配置。

如图,左右两端都是大楼梯,在中间相交。

这一段对应的音色本来是同样音调的连打,正常的配置应该是纵连或者是交互,但是这里做成X形可能是因为曲名的首字母也是X。

顺便一提在《Xepher》[DPA]还有更大的一个X。

类似的配置有《Smile》[SPA]连续的小型X,或者《CAR OF YOUR DREAMS》的八分音大型X。

KONAMI谱面

KONAMI谱面

(示例谱面来自《Electro Tuned (the SubS mix)》[SPA])

在《Electro Tuned (the SubS mix)》[SPA]中段出现的一种配置。

如右图所示,白键摆出了“コナミ”这三个片假名。

在IIDX当中字母形押也算是偶尔会出现的一种配置,比如上面提到的《Xepher》的X押,还有《Zenius -Ⅰ- vanisher》[SPA]第64小节的一个R形,不过这是唯一一个按键排成文字的谱面配置。

在这首曲子初出的2nd style,具有黑色键自动演奏的4KEYS模式,还有右侧的2个轨道变为自动演奏的5KEYS模式,不过只要这类谱面是只使用1、3、5三个键,那么即使开这个MOD也有可能出现这种配置。

类似的配置可见于老beatmania的《METAL GEAR SOLID Main Theme》,该曲中段的一个纵连是5个、7个、3个键连续的,这类配置也被称为“KONAMI连打”。

瀑布

瀑布

日语当中称为“泷”(たき),形容note像瀑布一样无休无止大量落下的配置。

这个称呼初出是老beatmania的《ska a go go》尾段的“交互+XXX”这样无休无止的配置,在这种情况下也通常把交互与瀑布等同起来。

在IIDX这个称呼是指那种塞爆note很多、按键密度大的谱面。

不过,在近来的作品当中高密度谱面的比例正在增加,所以说这个称呼其实已经不常使用了。

局部发狂

局部发狂

(示例谱面来自《Go Beyond!!》[SPA])

在IIDX这个称呼指一部分谱面的难度忽然上升,不符合当前的难度,而并不是指难曲当中那种很难连上的配置。

这类谱面通常是逐渐加难的,不过以此推断,谱面缓急经常变动的那种谱面也就不能称作发狂。

代表曲目有《Go Beyond!!》《Colors (radio edit)》等等(不过《Colors (radio edit)》的发狂因为发生在尾段也会被划在尾杀)。

尾杀

尾杀

在IIDX,如果说你使用的是增加型血条,那么乐曲结束时将血槽填充到80%以后就算Clear,因此即使你在中段出现失误,如果尾段回的血比较多也有可能过。

不过如果反过来,中段很简单而结尾很难的话,那么Clear难度还是很高的。

而有一些谱面的尾段难度非常高,很容易造成大量失误而损血,造成无法Clear,这就叫做“尾杀”。

尾杀是比发狂更难的,这不仅是因为它也是逐渐加难,而且还是在最后难度忽然上升。

尾杀通常是密度很高的配置,也有一些是交互和连打,甚至于出现反常的节奏配置,也就容易出现BAD了。

当然了,有的时候有的谱面有尾杀,但是中段很容易,用HARD血条比通常血条更容易Clear。

拍子音

拍子音

这是CLUB MUSIC的一种常见配置,这类曲风的曲目有一个重要特征,就是每个节拍都会发出声音。

因为这类曲目通常都是四四拍,因此也被称为“四拍子4つ打ち”。

当然了虽然说也可能混入8分音、16分音,但是那也能被称为拍子音。

这类配置在SP通常情况下被安排在1键,不过在DP就并不一定在1键。

通常情况下,这类配置出现在HYPER的时候只会是单纯的这种配置,但如果是ANOTHER,就有可能与其他类型配置复合,难度也会随着上升。

这类配置常见于曲风是HOUSE、TECHNO、TRANCE、EUROBEAT的曲目。

(当然了清水大爷的曲里面也有很多的拍子音……By 逆光FOREVER讨论))


编者按:如果通俗一点的说,这指的就是“动次打次”当中的“动”和“打”这两个音,而“次”也就是下面要说的“衬音”。

衬音

衬音

除了拍子音以外,有的时候还会有另一串同样是四分音,但是与拍子音差了一个八分音的音长的配置。

这类配置通常出现在HI-HAT和EUROBEAT这类明显带有衬音的曲风当中。

如果拍子音和衬音同时出现的话通常会做成交互,在谱面上通常也体现为1键是拍子音,2键是衬音,然后3~7键再加上一些别的配置这样的……而如果BPM再高一些(例如《DUE TOMORROW》),那么就相当于是交互了。

三连音

三连音

IIDX的大部分曲目,大体上都是四四拍的节奏,也主要都是4分、8分、16分这样“2的幂乘”的音符。

不过在一些曲目当中也有出现1拍的音长被三等分的音色,这在音乐术语上称作“三连音”(tercet),在乐谱上表示为连音线中间有个“3”的标记。

同理,一拍的音长被N等分的情况就称为“N连音”。

但是也请注意一点:连续3个16分的音符并不能称作三连音。

在IIDX当中N连音例如《Make A Difference》那样的五连音,而三连音的话还要说到《bag》,主体都是三连音,不过也有一部分还混入了16分音符,也可能当做四连音。

12分与24分音

12分与24分音

一般的来说“三连音”指的就是一个四分音符被三等分的样子,当然“二分音符被三等分”之类的只要是把一个音符的时值三等分的情况也能称作三连音,因此这里实际上指的不是音长。

而在IIDX的谱面当中,四分音符如果被三等分就是12分音符,八分音符如果被三等分就是24分音符,等等,而这些时值就不是2的幂乘了。

不过这个并不是一般的音乐术语,使用的时候还请注意。

盘子歌

盘子歌

(示例谱面来自《灼热Beach Side Bunny》[SPA])

顾名思义也就是盘子为主的曲目。

beatmania和beatmania IIDX系列独特的配置也就是按键以外的【转盘】,如果一首歌有需要你反反复复转盘的谱面,那么它就是盘子歌。

这类歌以HIP-HOP或者作者为DJ Mass MAD Izm*的曲目为主,除此以外还有《Plan 8》《真 地狱超特急 -HELL or HELL-》《Dynamite》等。

(总之认准了盘子工厂是错不了的)

无理盘

无理盘

(示例谱面来自《5.1.1.》[旧DPH])

在DP谱面当中,由于是片手使用一侧的所有键,因此按键与盘子同时出现的时候,都是接近盘子的,如果说离盘子太远就会按不到而造成无理谱面。

最早的无理盘出现在《5.1.1.》[旧DPH],也就是如右图所示这样的谱面,右手侧就不可能同时按下键和盘子。

这个谱面当中出现了两处这样的无理盘,而被移到NORMAL难度以后便被修正了。

而实际上,早期的一些DP谱面(尤以6th、7th两代为多)当中因为考虑不周就经常出现这样的无理谱面,当时的玩家通常会选择弃盘,或者在一侧没有按键时用另一只手跨过来打的方式来应对。

当然了“无理盘”并不是DP的特色,如《Almagest》[SPN]在SIRIUS时期的谱面,在CN段(48~63小节)有几个盘子在2P位就不容易搓到,这也是无理盘。

1/7+盘子配置

1/7+盘子配置

又称为“YOSHITAKA谱面”,因为4C在DistorteD时期的曲目经常有这样的配置(当然现在的话就很少了)

也就是一侧的盘子+离盘子最近的那个键的配置,不过比单个的键更难,因为你需要同时按键与搓盘。

如果说这种配置连发的话很容易无法搓盘。

左右分业

左右分业

(示例谱面来自《quasar》[DPA])

jubeat玩家的一种说法,指的是左侧的两列与右侧的两列(或者上面与下面的两行)分开来,分别由两只手处理。

反映到IIDX,就是指代表两种不同的音同时出现的谱面(比如一侧的键对应旋律,另一侧对应的是鼓点或者拍子)。

这种情况在SP和DP都是比较常见的。

当然也有右图这样一侧是楼梯,另一侧散点的配置。

谱面分割

水平分割

(示例谱面来自《in the Sky》[DPH])

DP的谱面会采用一些与SP不相同的思路,当然了,有的时候DP谱面就是基于SP谱面制作的。

有的时候,DP谱面的物量是和SP差不多的,不过反映到谱面上,就是把原本SP的一些配置“拆开”分别“分配”到两侧。

这种情况下通常主旋律在一侧,鼓点在另外一侧,也有把拍子音交互分开,拍子在一侧,衬音在另一侧的情况。

这种情况称为“垂直分割”,视觉上看更容易理解节奏。

当然也存在“水平分割”,这种配置通常见于Ryu☆的曲目,是把同时押变成左右两侧交替的配置(如右图)。

BATTLE配置

BATTLE配置

(示例谱面来自《KAISER PHOENIX》[DPL])

BATTLE本是IIDX当中的一个数字面板开启的选项,其效果是两侧的轨道均变为与一侧相同的SP谱面,这个选项只在DP可用。

而实际上DP模式下存在一些即使不开这个选项左右两侧谱面也完全一样的曲目,这种配置就是“BATTLE配置”。

这类配置,乍一看似乎很容易,可是你如果想要用两只手不同的手指(比如左小指与右大拇指)打出完全一样的动作,还是需要一些技巧的。

代表曲目有《THE EARTH LIGHT》《Radical Faith》《THE LAST STRIKER》等。

镜像BATTLE

镜像BATTLE

(示例谱面来自《Twelfth Style》[DPA])

又称为DBM(DOUBLE BATTLE MIRROR)配置。

在DP模式下开镜像的时候,左右两侧轨道的谱面是互换的,如果说两侧的谱面是沿分割线左右对称的,那么就叫做镜像BATTLE。

这类配置处理起来比单纯的BATTLE更简单一些,因为两只手同一个手指做同样的动作比做不同的动作就容易的多了。

当然了虽然说SP也有一些具有对称倾向的谱面,这类配置在DP更容易见到。

代表曲目有《Twelfth Style》《rage against usual》《rainbow rainbow》等。

Home Position

Home Position

(示例谱面来自《I'm Screaming LOVE》[DPA])

在DP模式下,大部分人常用的指法是将双手自然张开,将手指从左到右依次放置在1/2/4/6/7这五个键上(这也是这个名字的来源,因为这五个键的位置连起来像一个小房子)。

实际上IIDX的这种类似于电脑键盘的配置也能称作“键盘”。

通常情况下,在游玩时玩家会用无名指和食指的弯曲来打下面的3键和5键,不过也有的时候,3轨和5轨没有任何按键(如右图的右手轨道部位),也就是只有这五个按键的轨道会有note。

这个时候即使是密度很大,如果运指正常的话就不会出错,能够以miss很少的方式打过去,似乎这也是一种进步,可以挑战难度略高的谱面。

代表曲目有《I'm Screaming LOVE》《ANTHEM LANDING》《Elektrick U-Phoria》等,还有《幻想系世界修复少女》[DPH]也有类似的配置。

拍子

变拍

(示例谱面来自《ANTHEM LANDING》[SPA])

大体上,音乐的节拍都是四四拍或者四三拍,并且全曲都是同样的拍子。

不过有一些曲目就会在中途有变拍或者说整首曲目都是不常见节拍的情况,有时甚至会有五四拍、七八拍这样不常见的节拍。

在音游当中,这类配置通常是作为提升难度的方法,因为这类拍子通常很难数拍。

一般具有这种要素的曲目,曲风以CLASSICAL、PROGRESSIVE为主。

中途变拍就比如示例的《ANTHEM LANDING》或者《PENDUAL TALISMAN》,而最能体现第二种情况的曲目也就是tricoro时期移植自GUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIX的曲目《DAY DREAM》了。

这首曲子整体的拍子是17/16这种奇数拍(更何况还有那个长的要死的倒数第二小节),即使往好了说……也是很变态的谱面。

(当然了,示例的《ANTHEM LANDING》只在两个地方变拍,除了这个还有SPN一个六四拍的小节……真要说变拍变得狠的隔壁水龙头的混乱少女就是整首曲目都在变拍了。)

CN相关

CN

(示例谱面来自《MIRACLE MEETS》[SPN])

beatmania IIDX 17 SIRIUS开始出现的一种配置。

这类按键是开头结尾都计算判定的,从Note开始按住按键,直到终点放开按键,如果开始没按到或者中途松手,就会被判定为miss。

长条对于国内玩家来说并不罕见,不过因为IIDX本身判定比较严,也应当注意尾判,如果到了结束没放开也是会miss的。

CN属于一种增加难度、提高操作性的配置,除了确保你手指的稳定度以外,因为在按CN时手指不能动,因此也应当注意学习相应的手法。

有的时候还可以通过弃CN来按其他的按键的方法来保证clear,不过这类手法不宜多用,特别是在使用减少型血条的时候。

HCN

HCN

(示例谱面来自《DIAMOND CROSSING》[SPN])

beatmania IIDX 23 copula开始出现的一种配置。

整体是基于CN的配置,但HCN会一直对计量槽产生影响。

保持按住的情况下计量槽会一直增加,但若放开的话会一直减少。

当然了HCN如果中间松手再按住,计量槽还是会增加的。

下述的BSS也有HCN的效果,称之为HBSS。

HCN算是一种比较具有个人差的配置,要是按得住就是拿来回血的,按不住HARD血条能玩成EX-HARD……

而且因为HCN本身对于计量槽的影响,并不能采用弃CN的办法来过。

这类配置在Hu∑er的曲目当中比较多,当然也见于一些其他的曲目当中。

同时CN

同时CN

(示例谱面来自《Kailua》[SPA])

在CN出现以前,IIDX使用按键之间的空隙来表示长音符,而这之后则采用CN来表示。

而“同时CN”指的就是如右图这样两个乃至更多个CN同时下落的配置。

这类配置难就难在CN在整个屏幕上占了大部分空间,看起来有某种压迫感。

而特别是右图这样彼此不间断的CN,或者说和其他的配置络合在一起,务必看清楚面条的头尾。

而上述这些配置全都有的谱面就是Resort Anthem的《Kailua》了,而《FLOWER》《Devilz Staircase》当中还出现了5个CN同时押的配置。

时间差CN

时间差CN

(示例谱面来自《Golden Palms》[SPA])

同样是多个CN下落的配置,但是与同时CN不同,这类配置的CN起点不是一样的。

毫无疑问,这类配置比同时CN难度更大,不过找准时机的话是不成问题的。

单纯的时间差CN代表曲目有《Golden Palms》《Miami Sunset Drive》《VALLIS-NERIA》等等。

而《Todestrieb》《perditus†paradisus》当中还存在着更为复杂的、沿着时间线推迟的时间差CN。

H字

H字

(示例谱面来自《MIRACLE MEETS》[SPA])

初出《MIRACLE MEETS》[SPA]的一种配置。

如右图所示,两个同时CN中间又夹了一个通常的note,看起来就像是一个字母H。

本来CN络合其他配置这类配置并不是什么罕见配置,然而如果说是这种在中间夹东西的配置因为两侧的手指都是固定的,处理起来很难。

类似的配置可见于《BLUST OF WIND》、《かげぬい Ver.BENIBOTAN》,不过如果你开RANDOM也有可能出的来。

神庙谱面

神庙谱面

(示例谱面来自《Critical Crystal》[SPA])

初出《Critical Crystal》[SPA]的一种配置。

如图所示,四个白键全都是CN,中间点缀着一些黑键,从谱面上看上去就像是希腊的帕特农神庙。

而在DP这个配置也并没有被拆开,而是在一侧集中落下来了。

アストライアの双皿》尾段也有一个这样的配置,似乎是希腊神话有关的曲目当中就会有这样的配置一样……

BSS相关

BSS

(示例谱面来自《Elisha》[SPA])

可以看做是转盘版的CN,同样是在SIRIUS登场。

判定也与CN相同,从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后向相反方向转一次。

BSS在更多的情况下单独出现,不过在难度升高的情况下,也有一些在键盘段复合出现的。

而后一种就比较烦人了,因为你必须片手打键,毫无疑问提高了难度。

而这类配置通常是被用作很长的搓盘声(比如《Elisha》)或者反转钹的音色(例如《THE DOOR INTO RAINBOW》)。

双BSS

双BSS

(示例谱面来自《Sol Cosine Job 2》[DPA])

初出《Sol Cosine Job 2》的一种配置。

如图所示,两侧各有一个BSS,处理的时候左手逆时针,右手顺时针的手法更容易一些。

因为这样的手法看起来像是蛙泳,所以称为“蛙泳谱面”。

当然了对那种只有一侧有BSS的SP谱面,在DP开BATTLE(或者MIRROR)也可能出现这样的配置。

MSS

MSS

(示例谱面来自《Do Back Burn》[新SPA])

beatmania IIDX 29 CastHour出现的新谱面要素。外观为中间有多个节点的BSS,每一个节点(包括开头和结尾)计一个COMBO,当节点到达判定位置时需要反向转动转盘(如同BSS/HBSS结尾时)。

但是与BSS不同的是,MSS断连后可以从下一个节点开始转动转盘重新累计COMBO。

需要注意的是MSS的节点不一定规则,例如《kors k's How to make OTOGE CORE 「LONG」》[DPA]的最后一个MSS节点就是不规则的。